こたつさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「こたつ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

こたつと申します。夏どこ……ここ……?(夏シナリオを眺めながら)

主な生息地___________________
ソードワールド2.5(まいがーでん)
帽子世界TRPG(たまーに、やってます)
ウタカゼ(たまになら、いいかなって)
モノミュ(最近始めました)
ネクロニカ(ちょっとずつ触っています)

宣伝______________________
コミュニティ「帽子世界TRPGで遊ぼう!」
どなたでも参加できるので、ご気軽にどうぞ!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162452823873

TRPG経験____________________
本格的に始めたのはここに登録した「2021.5.1」から。
つまるところ初心者。人生も初心者。
基本テキセですが、ボイセもオフセも嗜みます。
プレイ回数は忘れたので、適当。
一週間に3~9くらいのプレイ回数なので、それでだいたいは算出できると思います。

プレイ傾向____________________
RP……「好き」
RPの定義とはなんだ?とか色々考えちゃいますね。もっと言うとRPの存在意義は?みたいな。なので、好きっちゃ好きなんですけど、優先順位は低めです。上手い人のRPを見たりするのはすごく好きです。

戦闘……「好き」
はーい、大好きです。ビルドセンスは皆無ですが、どちらが負けるか分からない戦いが好きです。アウェイクポーション掛け合うの楽しい^^ 
GMやる時もそういうノリで戦闘組んでますのでご注意ください。逆に、戦いがぬるいなと思ったら「あー、調整ミスだな」と思ってもらって構いません(初心者卓を除く)

推理・考察……「好き」
シナリオの断片的な情報から課題解決の糸口を探すとか、ロジックパズルとか、そういうのは好きです。苦手なのは「なぞかけ」みたいな奴。あと、PL同士で情報が共有できないタイプのシステムやシナリオはスペックが足りなくなるので苦手です。

秘蔵……「苦手」
上述の通り苦手。PL全員に与えられる情報が常に同じの方が動きやすくて好きです。

PvP……「苦手」
上述の通り。戦闘だけとかならいいんですけどね……。

恋愛……「無回答」
あんまり経験がないもんで分かりません。露骨じゃければいいです。友達の延長みたいな感じでいちゃつく百合はいいぞ。

茶番……「好き」
好きは好きなんですが、無秩序な茶番はホントダメです。滅茶苦茶やればいいってもんじゃないでしょ……。本当にうまい人の茶番ってありますよね、ああいうのは好き。

燃え展開……「好き」
好きなんですけど、じゃあそれでかっこいいRPしてねって言われると難しいよねですね。

鬱展開……「好き」
まあ耐性はありますので、地雷になることはありません。キャラに対する愛情なんかもそこまで湧くタイプではないのでNPCやらが死んでもふーんって感じ。
ただ、とにかく鬱展開にすれば良いっていう考え方はなんか下品だなあと感じます。

メタ推理・発言……「好き」
メタ推理そのものは「やって当たり前」だと思っています。それをこう……どう伝えるかですよね。ここで技量差が出る。推理したこととかを自慢気に言うのだけはやめないと、と自戒の意味も込めて。

R15+……「好き」
鬱展開で書いたことと同じですね。

キャラロスト……「許容」
キャラロストの可能性があるゲームシステムで遊ぶなら許容しない方がおかしくないか……?ちなみにウタカゼはロストなしですよん。

シナリオ傾向……「クリアを目指したい」
「うちの子はこう動かないと思う」は私にとってかなり理解できない発言になります。動かしてるのはあなたじゃないのって。動くようにどうにかするのがTRPGだと思っています。

ルール傾向……「重視する」
sw2.5で遊ぼうね、って言われてたのにいざやってみたら違うゲームだったら悲しいですよね。そういうことです。

sw2.5のマスタリング方針をまとめたものを置いておきます
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164414903615kotatu7171&s=kotatu7171


●回せる(くらい気に入っている)シナリオ(SW2.5)
所要時間はテキセ換算。実際はこれ±1時間くらいは見ておいてください。

【初期作成】亡き魔術師の館(3時間)
コミカルなクローズドシナリオ

【lv4】おいかけっこ(4時間半)
ホラー味が強めの廃村探索シナリオ

【lv8くらい?】太陽の舞と月の計略(11時間)
キングスフォールを舞台にしたシティアドシナリオ
高レベル用に調整中。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
クリアを目指したい
重視する

スケジュール

090909090909101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111111111111111
252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

火金木土の夜はCP優先

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (24)

こたつさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

こたつ
こたつ日記
2022/09/20 14:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】【重要】BMエラッタ案件
レプラカーンの生まれ表がおそらく間違っています。

レプラカーンの「技」「体」「心」の合計は「23」になるはずですが、バトルマスタリーで追加された生まれ表ではいずれも「25」となっています。

BM環境で遊ばれる方々、くれぐれもお気をつけください。


……自作サマリーのミスチェックをするつもりが公式のミスを見つけちゃったぜ☆
とりあえずメール送りつけておくか
いいね! 42
こたつ
こたつ日記
2022/09/18 03:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】多分こんな感じ
相克の標的「ねぇ、今度の新サプリで戦闘特技一覧が纏められたって本当?」
相克の別離「本当だよ、これでもう基本ルルブを行ったり来たりする必要はないんだ」
鼓咆陣率追加Ⅰ「そういえば、ヴァグランツ戦闘特技もちゃんと纏められたらしいよ」
鼓咆陣率追加Ⅱ「本当?よかったね、載せられない可能性全然あったもんね」
鼓咆陣率追加Ⅲ「だな。あいつらほっとしてたよ」
先陣の才覚「おい、大変だ!俺達が……いない」
高度な柔軟性「え?どういうこと?」
先陣の才覚「メイガスアーツで追加された戦闘特技が……BMに書いていないんだ!!」
みんな「な、なんだってー!?」

いや、本当になんで……?
寸劇を書いたけど、ぼかさずに私の気持ちもハッキリ言っておこう。

す こ ぶ る ふ ま ん で す

追記
あんまり使う戦闘特技じゃないのは確かです。
高度な柔軟性とかSW2.5やっている人でも特技の名前ってすぐにピンと来ないまである()
でも、普段使わない特技だからこそ纏めて欲しかった……。一覧に載っていないと存在を忘れちゃうんだよ……
いいね! 22
こたつ
こたつルナ@名誉ソレイユ
2022/09/16 18:15[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

ですよねぇ。固定値は要らなくなるのに回避行動が必要ですし、その辺のシナジーはよくありませんね。
ルナ@名誉ソレイユ
ルナ@名誉ソレイユこたつ
2022/09/16 17:35[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して
実際問題出目勝負に持ち込むのが美しき舞系列の強みなので、敏捷が高い種族だと活かしにくいんですよね。そんなの関係なく強いけど


後エルエレナはそもそも必要な特技数が多いので構築幅が狭いのも注意
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こたつ
2022/09/16 16:05[web全体で公開]
 まあただ普通に使う分には遅延行為でしかない上に魔法飛んでくると普通にやられるという面もあるので……インパクトあるし実際強いは強いんだろうけども、って感じです個人的には
こたつ
こたつ猫型対人魚雷
2022/09/16 15:59[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

なるほどなるほど。十分実用に値しそうですね。これ凄いな……。仰る通り、ソロプレイなんかだと活躍できそうですね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こたつ
2022/09/16 15:48[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して
 プレコグ舞コンボ、「自分が無敵なだけで敵にも味方にも触れない」ことと「プレコグが解除されれば普通に殴れる」ことが多分欠点ですね
 一応、前者の欠点は「ですので全員でやります」で解決は可能ですが(ソロプレイの場合でも当然そう、プレコグということはプリーストを持っているということなので余計にソロプレイ適性があるかも)、後者は魔法そのものの宿命(とはいっても出目7で避けられる効果自体は残ってますが)

 あとは、仕様上敏捷度が低くて回避が苦手なキャラで使うほど強いので、イメージと実態が乖離してるっていうのはありますね
こたつ
こたつ日記
2022/09/16 15:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して
・発売前から思っていたけど表紙がかわいい

・【プレコグ】して【美しき舞に惑え・極】するとほぼ無敵では?バトルダンサーならもっと無敵では?何か見落としているんじゃないかと思うくらいには無敵でびっくりしています。

・闘技場ルール、シナリオを量産しないといけないタイプのGMには凄く嬉しいのでは?さっそく使おう(タスク帳を眺めながら)

・表紙がかわいい

・えっ生まれ表増えるんですか……?種族一覧サマリー作り直しですかそうですか(絶望

・表紙がかわいい
いいね! 28
こたつ
こたつアイ・オウ(I.O)
2022/09/14 22:59[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

やはりですか……!繁華街だったら視覚の情報からも多そうですし、そこから何か思い浮かびそうですね!ルートを変えてみるというのも新しい刺激になりそうですし。
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)こたつ
2022/09/14 22:44[web全体で公開]
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法
転勤してから歩く事が増えました。
職場まで15分/繁華街まで25分なので、歩いた方が効率が良いのです。

歩いている時に思わぬアイデアが閃きますねw
こたつ
こたつアキレウス
2022/09/14 22:28[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

さすがですねwよくそれでネタが尽きないなあと……。ご自身の強みがあるのはとても羨ましいです
こたつ
こたつポール・ブリッツ
2022/09/14 22:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
なるほどなるほど。別のゲームというとちょっと怪しいですが、私はSW無印の公式シナリオをSW2.5にコンバートするのはよくしますね。9割くらい別物になっちゃうんですが、求めているのはシナリオ書く動機なのでそれはそれでいいんじゃないかなーと思ってます。
こたつ
こたつちくわぶ
2022/09/14 22:17[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

分かります!私も音楽聞きながら歩くことが多いですね。(卓の前日の)真夜中に徘徊することもあるので、その場合は両耳塞ぐと色々危ないんじゃないかと思ったりしますがw

健康に気を付けつつ、お互いに頑張りましょう~!
アキレウス
アキレウスこたつ
2022/09/14 20:51[web全体で公開]
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法
なるほど歩く…今度意識的にやってみるか
因みに私は妖精作ってるとたまに浮かぶ
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツこたつ
2022/09/14 19:50[web全体で公開]
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法

別のゲームのシナリオ集を読んでパクる(`・ω・´)キリリッ

いやけっこう効果的なんですよマジで。
ちくわぶ
ちくわぶこたつ
2022/09/14 19:45[web全体で公開]
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法
すごく分かります!歩きながらTRPGのシナリオアイデアとかまとめると捗りますよね。
私はそれに加えてyoutubeのフリーBGM素材のサンプル集動画をイヤホンで聴きながらやってます。
「あ、このシナリオのシーンにこのBGM合う!あとでDLしよう!」
とかどんどん形になっていくんですよね。素材も同時に。

TRPGプレイヤーにとって運動不足とそれに伴う腰痛が最大の敵ですからね…
お互い引き続き頑張りましょう( ˘ω˘)
こたつ
こたつ日記
2022/09/14 19:24[web全体で公開]
😶 シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法
シナリオのアイデアを思い付くとっておきの方法を伝授します。それはずばり、歩くことです。文豪とか哲学者とかってよくお散歩しているイメージですし、昨今の研究でも歩くのは発想力が高まると言われているそうですしおすし。普段バスを使う距離を思いきって歩いてみるっていうのが手軽に出来ておすすめですね。


私はこの方法で運動不足を解消しました!
いいね! 41
こたつ
こたつたびがらす
2022/09/10 18:04[web全体で公開]
温かいお言葉ありがとうございます!
たびがらすさんに参加していただければ私としても嬉しかったのですが……うーん、残念ですね
また機会があればご一緒したいですねー

良いCPにできるように頑張ります!
たびがらす
たびがらすこたつ
2022/09/10 07:41[web全体で公開]
> 日記:嬉しいなあ
ショートCPの開催、おめでとうございます。
相変わらずすごい人気ですね・・・! いや実際に楽しそうで。
是非とも参加申請と行きたかったのですが、自分もリアル含めて忙しくなりそうでしたので涙を呑んで断念しました・・・。

CPって楽しいですよね。自分ももう一つCP開催したい・・・、とか思ってます。
単発、リレー含めて楽しくご一緒させていただいてましたので、また是非どこかでご一緒できればなーと思います。
頑張ってくださいませ!
こたつ
こたつ日記
2022/09/09 08:06[web全体で公開]
😶 嬉しいなあ
CPの募集、たくさんの方が申請してくださっております。
本当は2卓立てたいのですが、これから忙しくなりそうだし自由に使える曜日は1つ欲しいなということで、残念ですが1卓の開催となりそうです。

せめて私が出来ることとして、PL人数を5人から6人に増やそうかなと思います。

どうせBM発売してからじゃないとPTの相談をすることもできないから〆切はかなり後にしていたのですが、これは〆切を早めた方が良さそうだとということで、今日私がおうちに帰ったら締め切らせていただこうと思います。あんまり多くの方を宙ぶらりんにするわけにもいきませんからね。

【木曜固定】ショートCP『虹の谷』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171

ということで本日までです。宜しくお願い致します。
いいね! 24
こたつ
こたつ日記
2022/09/08 15:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CP募集!
どうしてもモチベが上がらないのでもう募集しちゃえ


バトルマスタリー楽しみすぎて夢に出てきました(実話)
そんな新サプリを手に入れてすぐにCPを始めたいだって!?(幻聴)
そんな方にはこちらをどうぞ!!(宣伝)

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171

宜しくお願い致します(ペコリ)
いいね! 29
システム
システムこたつ
2022/09/08 15:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
こたつさんは09月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【木曜固定】ショートCP『虹の谷』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171
こたつ
こたつ日記
2022/09/06 13:41[web全体で公開]
😶 だらだらと近況を綴る(下らないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 18
こたつ
こたつトパーズ
2022/08/24 21:41[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

なるほど、HOを共通のものにしてしまうということもできるのですね、難しそうならそちらも検討してもいいかもしれません。
事件をPC全員に関わりのあるものにする必要性はやはり感じますね。依頼を受けた裁縫師などであれば外部の人間でも違和感がないので、数が余ったらそういうHOを用意するのがいいのかな、と思っています。
トパーズ
トパーズこたつ
2022/08/24 19:14[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記
・追記
 ハンドアウトにおける注意点ですとモノミュの紡ぎ手たちはソドワの冒険者たちと違って自分たちが紡ぎ手(=異端者)であることを隠して暮らしているので、その中で伽藍になってしまったり異端として追われるリスクを覚悟で事件に首を突っ込むので、裁縫師組合や神羅手衆のように仕事以外で事件に関わるハンドアウトならそれなりの動機を用意する必要があるということ意識した方が良い、ということですかね。
 と言ってもそこまで難しく考えず「あなたと親しいNPCが事件に巻き込まれた。あなたはNPCを助けるために事件を捜査すると決めた」くらいのもので大丈夫です。なんなら「正義感から」とか「この街が好きだから」「好奇心で」とかでも良いです。ハンドアウト自体が『このシナリオではこういう動機で事件に関わるPCで参加してくださいね』みたいなGMからのお願いも兼ねているので。
トパーズ
トパーズこたつ
2022/08/24 18:55[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記

 ハンドアウト制のシステムだと、PCの立場や職業(学生や警察など)を指定されてることは珍しくないですね。モノミュやダブルクロスのようなシティシナリオメインのシステムだと特に。
 ただモノミュは、多くのクラスがそのまま職業や立場を表しているので、結果として公式シナリオはPCのクラスに指定が入ることが多くなりがちですね。そこは他のシステムと比べて少し珍しいかもです。
 ソドワみたいに継続キャラでも参加しやすいシナリオが好みでしたら、PC全員共通のハンドアウトにして「あなたは裁縫師組合もしくは神羅手衆に所属ないし協力している紡ぎ手である」みたいにしてしまうと楽ですね。

 ハンドアウトの書き方については、シナリオにおけるPCの立場、シナリオに登場するPCと縁のある人物(モノミュにおける「パートナー」)、導入の概要を書いておけば、それっぽくなると思います。

 例:あなたは舞台の街に滞在する裁縫師組合所属の裁縫師である。ある日、上司であるアリア・コロラトゥーラに、この街で起きた伽藍の仕業と思われる事件の調査を命じられた。
こたつ
こたつミドリガニ
2022/08/24 16:15[web全体で公開]
ミドリガニさん、こんにちは!コメントありがとうございます

なるほど、やっぱり普通のことなんですね。シナリオ次第ではありますが、せっかくなのでクラスの指定をしてみようかな……。
モノミュはシーン制で、シーンプレイヤーについての言及こそありませんが、やはりシーンごとに主役を意識するのは大事な様ですね。参考にさせていただきますー
こたつ
こたつKAL666
2022/08/24 16:12[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
結構クラスの数が多いシステムなので、1つ目をこちらから指定するのは時短にもなりそうですね~
こたつ
こたつセス
2022/08/24 16:11[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
そうですねぇ、やっぱり物語を誘導しやすい分、押し付けにならないように注意したいところですね
ミドリガニ
ミドリガニこたつ
2022/08/24 13:55[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記

こたつさん、こんにちは。
モノトーンミュージアムと同じSRSシステムを使った(新)天下繚乱を先日プレイした際は、希望のハンドアウトにクラス指定がありました。
(旧)天下繚乱や同じSRSの祖であるアルシャードでもそうだったので、シナリオがビルドに介入してくるのは、SRSにおいては普通のことのように思います。
モノミュは未経験ですが、恐らくシーン制で話が進んでいくと思いますので、『各々のシーンにおける主役(シーンプレイヤー)』を決めると比較的話が作りやすいように思います。
KAL666
KAL666こたつ
2022/08/24 13:21[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記
ハンドアウトでキャラの方向性決めるのは、個人的には面白そう。
なかなかキャラが定まらないとか意見調整で進まなかったりに、背中を押してくれる部分があるので。
セス
セスこたつ
2022/08/24 11:39[web全体で公開]
> HO

 最近的には、
https://maitopartem.com/hitokuhoreaction/
ここら辺?でしょうか??

 セス的には、
「マスターからプレイヤーさんたちに対する押し付け」
じゃなくて、
「今回はこんなような物語とかゲーム的ギミックを、
 みんなで実際に遊んで楽しんでみませんか?」
ってことですねw
こたつ
こたつ日記
2022/08/24 11:07[web全体で公開]
😶 SOSな日記
粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。

気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさらいなどしつつ……シナリオを書こうと思っていたのですが、困った点が1つ。私、HO制のシステムでシナリオ書いたことがない……!

なんでもいいのでアドバイスいただけませんでしょうか!

・普段はSW2.5(HO制とは程遠いシステム)で遊んでいる
・モノミュはGM初めて、PLは1回だけ
・卓形式はオフセ、キャラ作含めて7時間程度
・PL人数は可変。まあでも3~4人くらい?
・PLは基本初心者。経験者はいるかもしれないくらい?
・所持ルルブは基本とインカルツァンドだけ


今ちょっと気になっているのが、HOで取得クラスを指定するのって普通のことなんですかね?シナリオがビルドに介入してくるっていうのが私の常識とずれてて驚いていますが。サンプルシナリオとか見てもそんな感じだし。


モノミュに限らず、HOはこうやって作っているよ、とか。初めてやるならこういうところに気を付けた方がいいよ、とか。

そういうことをお聞きしたく思います!シナリオも何から手を付けていいか分からない!助けて!
いいね! 17
こたつ
こたつ
2022/08/18 01:56[web全体で公開]
はーい、それではこれで2人目ということで……。
時間につきましても承知いたしました!よろしくお願いします!
ななせ
ななせこたつ
2022/08/18 01:14[web全体で公開]
よろしくお願いします〜!楽しみにしてます(^▽^)
貘
こたつ
2022/08/18 00:54[web全体で公開]
おお、ありがとうございます。では参加でお願いします。

時間は20:00~1:00の間なら大丈夫です。
それではよろしくお願いします!
こたつ
こたつななせ
2022/08/18 00:30[web全体で公開]
はーい、それでは1名様ご案内~
お時間につきましても承知しました。よろしくお願いします!
ななせ
ななせこたつ
2022/08/17 21:33[web全体で公開]
つい数週間前にも「来週なら休みだったのに…」とハンカチを噛んだところです()
やったあ!ぜひぜひよろしくお願いします!

時間は21時〜0時30分くらいが一番体に優しいです。が、前後1時間くらいでしたら融通利きます〜!
こたつ
こたつ
2022/08/17 20:37[web全体で公開]
わあい貘さんだ!
木曜日になりそうですので、その時(1か月後)になったらご招待しましょうか?それともひとまず席を確保しておくくらいにしておきましょうか?もう参加決定するよーということでしたら開始時間と終了時間のリミットをお伝えください!
こたつ
こたつななせ
2022/08/17 20:33[web全体で公開]
何気に私の卓にななせさん来られたことがないなぁと……w
そういえば木曜日空くっておっしゃってましたねー。じゃあ木曜日になると思いますので、その時(1か月後)になったらご招待しますが大丈夫でしょうか!

それから開始時間と終了時間のリミットなどありましたらお伝えください
貘
こたつ
2022/08/17 20:09[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】CPの話をしよう
9月からの木曜なら参加できそうです(
まあ、とりあえず興味深々なので予定合いましたら申請させていただきますね!
ななせ
ななせこたつ
2022/08/17 19:10[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】CPの話をしよう
こたつ卓とスケジュールが合わないことに定評のある私(哀)ですが、9月から木曜が空く予定なので、もしそちらになりそうでしたら興味津々です!と挙手させていただきます。
月曜だったら大人しく着席しますね…w
こたつ
こたつ日記
2022/08/17 18:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CPの話をしよう
そのいち:デモンズライン
GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなので進度は全然違うのですが。ボイセ卓の方は毎月、テキセ卓の方は毎週といったペースなのですが、ボイセ卓の方がずっと早いという衝撃の事実。

2PTとも火力がすごくてGMは泣かされております。FA込みの6連撃とか2刀流トランプルとか許さない。ええい欠片だ欠片!欠片を持ってこい!!いやほんと、剣のかけら2倍は盛らないとお話になりませんね。

本日はずーっとエリア6、7の用意をしておりました。疲れた。コープスコープスとかエネミー画像どないせいっちゅうねん



そのに:グリフォンロード
オンセンの募集ではないのですが、グリフォンロードが始まりました。こちらはPLです。何気に初めて公式のシティアドをやったかもしれません。チャレンジシステムって面白いですね。あと、バトルギミックの「岩」がすごく強い。
本来は6-7くらいになるところが、インフレ卓で、12レベルくらいになるらしいです。やったぜ。



そのさん:新しいCPを立てるよ!
短めのCPを立てるつもりです。テキセの4話構成で、1話当たり4~8時間くらいかなぁと。SW無印の「虹の水晶宮」という公式シナリオがありまして、これをやりたいと思ってコンバート作業に勤しんでいたのですが、ボリュームカットなどしているうちに別物になりました。今では「実は元ネタ」くらいの原型しか残っておりません。まぁよくあること。
とある事情で明後日までに完成させなければならないのですが、進捗は2割ほど。はいはい徹夜徹夜。今日の夜はデモンズラインで、その準備に忙しかったからしょうがないね。(昨日もデモンズラインやったけどね)

で、オンセンでの募集なのですが、バトルマスタリーが発売されてからすぐに始められるようにするつもりです。レベルは6‐7帯からスタート。7-8帯くらいまでいきます。

曜日固定で2か月くらいかかるかなと踏んでおります。月か木かなー。もしご興味ありましたらコメントくださいませ~


P.S.
木曜日になりそうです!ちょいと先のお話ではありますが、どしどしコメントくださいませ。PL6人くらいならなんとかするぞい(根拠のない自信
いいね! 25
こたつ
こたつ日記
2022/08/15 01:05[web全体で公開]
😶 乗っかるのが遅いこたつ
前の日記にコメントくださった方々ありがとうございました。
意外にも難易度がちょうどよい問題だったのでしょうか?いつか使おうかな

最近全然オンセン見る事ができなかったのですが、ちょっとした流行りがあったようで私も乗っかってみました。遅すぎる気がするけど、そもそもこたつは乗っかるものじゃなくて、何かを乗っけるものだから……。普段は「むきーっ!こんなはずじゃないのにぃ!」ってなるのでこの手の診断テストはしないのですが、たまにはね?

結果は「軍師族 実践ゲーマー」大体あっている気がしますね

しっかし、こうしてみるとTRPGする人間というくくりでも色々な方がいるのですね。
わたしとあなたは違う人間。何に楽しみを見出すか、何を厭うか何を嫌うか。人の好みは千差万別。
こういう流行りは「当たり前だけど忘れがちなこと」を再確認できるので素敵だと思いました。

それから……棲み分けは大事ですが、違う種族の方とも楽しく遊ぶことが出来れば何よりだと思いますね。
少しの言葉が足りないせいで、遊ぶ相手の選択肢を狭めてしまうことは損じゃないかなー、なんて。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニこたつ
2022/08/10 01:34[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ

こたつさん、こんばんは。
フォルライトさんの答えを拝見するまで解りませんでした💦
頭をもっと柔らかくしよう……。
トパーズ
トパーズこたつ
2022/08/10 01:22[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
 分かった!と思ったらすでに答えが出てた。
フォルライト
フォルライトこたつ
2022/08/10 01:20[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
答えは中黒(・←のこと)があるかどうか、でしょうか。
意外と中黒のある魔法が多いですよね。
こたつ
こたつ日記
2022/08/10 01:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
あるなしクイズです。ソドワの民は考えてみよう!

ある/なし

エネジャベ/ファボ
エンポン/ファナティ
キュアハ/バトソン
ソリバレ/タゲサ

「ある」には何があるでしょうか


「ある」かどうかに注目しながらデータ眺めるのも結構楽しいもんです。
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システム
システムこたつ
2022/08/07 02:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
こたつさんは08月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】おいかけっこを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165980604122kotatu7171
こたつ
こたつ日記
2022/08/06 16:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】リレーCP完走!
ま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。
余談2)
MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。

リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想
デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール
大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。

私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ
ヒント:敗走
ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が……

しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ
ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。


リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。

発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん
楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します!

5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音
みんな可愛かった!(ry




それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
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