くっきーさんの詳細

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くっきーと申します。
現在はメタガを中心に遊んでいます。

メタガコミュ♨もよろしくね。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu148798360666

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

くっきーまるーや
2019/08/28 15:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオにメタ情報を持ち込むこと
初めまして、くっきーと申します。
端的に申し上げるとなしに近いと思います。
アリアンロッドは版上げの際、アーシアン(異世界人)という種族を追加しましたが、ユーザーの意見が割れに割れたそうです。
剣と魔法のファンタジーというジャンルを、異世界転生もののジャンルに書き換えてしまうからだと思います。

一つの遊び方として身内でプレイするならばありだと思いますが、新規のプレイヤーは混乱しやすいでしょうしそのキャラクターを他の卓に持っていこうとするとメタ感がGMのシナリオ進行を邪魔しかねないと思います。

身内で遊ぶのであれば、キャンペーンで毎回違うルールブックを使う等すればギミックとして成立すると思うので良いのではないでしょうか?

お目汚し失礼しました。ではでは。
ヒロくっきー
2019/08/19 15:16[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます!
すごく、ボードゲーム作るのに使えそうなアドバイスありがとうございます。
実は、ガープスで対立系をつくるのに、バランス調整が辛くて、嘆いた投稿でした!
システムくっきー
2019/08/19 14:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】ヴァルプルギス戦記 1を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156619389945kukki4545
くっきーヒロ
2019/08/19 14:36[web全体で公開]
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い
こんにちは。くっきーと申します。
万人が楽しめるプレイは存在しない(ゲームバランスを破壊する事を目的にした人、勝つ為にイカサマをする人、負けたらちゃぶ台返しする人等に対して成立しえない)と前置きしつつ、プレイしている者同士が納得した条件で遊ぶのが第一。

その上で使えそうなものは、
①ハイパーインフレ。
お互いの能力値を+1万する(能力値が100と3ではバランスが崩壊しているが、1万100と1万3では51対49とバランスが取れる)とか、最後の競技の点数が100万点のような方式。

②アクション性や知略。
プロの格ゲーマーが使う弱キャラに対して、素人の強キャラで勝てない。PLの戦略によって盤面をひっくり返すことが可能な状態。

③山札式。
お互いのリソースを一つにしてそこから引いていく。運の要素が強い。 等でしょうか?
システムくっきー
2019/06/15 22:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
システムくっきー
2019/05/15 17:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは06月01日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【メタリックガーディアンRPG】『U・N・オーエンは君なのか?』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155790735248kukki4545
ハマノんくっきー
2019/03/02 19:19[web全体で公開]
あら、じゃあ私そのセッションの作成者さん?にブロックされちゃってるんですね……なんだかちょっと悲しいです
お答えありがとうございますー!
システムくっきー
2018/08/03 22:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは08月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初期卓】卵戦争【約束の聖剣亭】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153330226250kukki4545
たけとむ二十八号くっきー
2018/08/03 02:48[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】約束の聖剣亭コミュニティ
早速コミュに参加させていただきました。
SWは無印をプレイしたのみで、今のシステムとは全く違うので、SW初心者同然ですが。
これを機会によろしくお願いします。
くっきー
2018/08/03 01:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】約束の聖剣亭コミュニティ
作りました。遊んでみました。
下馬評通り、SW2.0をマイナーチェンジした代物でこれといって極端に変わった印象は受けませんでした。
SW2.0を各々のGMがハウスルールで補っていた所がルールブックに記載されたレベルですね。本当に。グループSNEが企業である以上仕方ない問題(悲しいかな世の中お金なのです)ですが、個人出版ならネットに2.5パッチを無料公開してる程度のものでしょう。

ハウスルールを毛嫌いしたり、ルールブック至上主義(ルールブックに書かれた内容が絶対に正しい)を掲げている人も偶に見かけますが、私はそう思いません。

現にエラッタ、Q&A、版上げ等で内容の変更や補足説明をしているのはゲームバランスの見直しが必要である事を意味しているのであり、るるぶの内容をそのまま適用するとセッションの進行が滞る事だってあります。

よく例に出されるのはSW2.0のポルターガイストという魔物です。

エラッタ適用前:ダメージは16倍。
エラッタ適用後:ダメージは4倍。

…ざっくり書いてますが、この状態でした。エラッタ適用前だとPCは一瞬でミンチです。エラッタが適用される前にもしポルターガイストを出そうというのであれば、調整は必須だったのです。

GMは必要であればルールは変更して運用した方が円滑にセッションを出来ると思います。その変更点をオープンにしているのがハウスルールであり、一律ダメーとなればセッションは円滑に進まないのです。

関係ない話を長々しましたが、SW2.5で卓を立てていますので約束の聖剣亭をよろしくお願いします。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu153225144283

提携コミュニティも併せて募集しています。興味があったら連絡してください。ではでは。
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システムくっきー
2018/07/30 22:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは08月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初期卓】海賊アジトに潜入せよ【約束の聖剣亭】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153295873193kukki4545
システムくっきー
2018/07/22 18:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは07月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄クエスト【約束の聖剣亭】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153225338652kukki4545
システムくっきー
2018/07/22 18:24[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「約束の聖剣亭」を作りました。
くっきー暴れ狛犬
2018/06/11 21:03[web全体で公開]
> 日記:拙者もそこはめっちゃ気になる…。
こんにちは。くっきーと申します。
小説家になろうの基準だと第二次世界大戦までの出来事は良いがそれより新しいものは生存している当事者に配慮してNGになっています。
この辺が妥当なラインかなと私は思います。
駄文失礼しました。ではでは。
くっきー
2018/06/11 20:15[web全体で公開]
😶 なにはともあれ嘘は良くない
尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。
「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か?

そんなものは存在しない。
初心者というのは「始めたばかりの人」という状態を表しているので、そこに尊敬も謙譲もない。あげくビギナーなどと英語で定義する必要がない。

何があるかというと「初心者は相手に対してへりくだって挨拶するべし」という発言者の高慢な態度だけが存在する。

同じ初心者の発言でも違いがある事を別のスレで書いたのですが、
「私は初心者だから優しくするのは当たり前でしょ?」←謙譲語は使われていない。反対に上から目線を感じる

「私は初心者です。よろしくお願いします。」←丁寧な表現で謙譲の意味が入ってくる

「私は初心者です。ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。」←相手を上と見ているので尊敬の意味が入ってくる

「この中で一番上の自称初心者様は全くもってお相手したくございません。どうぞお引き取り願います。」
…(’’<日本語って難しいね
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くっきー
2018/06/04 01:39[web全体で公開]
😶 熟すということ
なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。

最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。
次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。
続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。
続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。

一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。

TRPGも一緒なんだろうと思うのです。
『セッションが楽しい』から始まって、
『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。

『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。

……

『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』

熟すということ、それは腐る事に他ならない。

悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。

だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
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システムくっきー
2018/06/04 00:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは06月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】ナモナキ村の開拓記 その5を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152803854354kukki4545
システムくっきー
2018/05/22 20:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは06月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】ナモナキ村の開拓記 その4を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152698758631kukki4545

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