花の魔術師さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「花の魔術師」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
Swにおいて、ゲスラマーリンプレイをしています。 ただし、みんなの許可が下りたときのみ。 確実に聞き耳と図書館はとる、探索よりの戦闘キャラを作る。目星?知らない子ですね。 たまに、狂う。尚、キーパーが止めてくれないとたまに突っ走るので、許可できないことなら、すぐに不許可と言ってくれると幸いです。 悪役というよりは人でなしプレイをする。 尚、キャラプレイしない時も増えてきた。 Twitter始めた https://twitter.com/mainagamematome リプレイも書いている・・・(なかなか書く時間がとれない。) https://syosetu.org/user/338768/ トプ画をついに依頼した。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 |
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日 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | |||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (17)
タイムライン
ビーフチキン⇒花の魔術師 | |
2021/07/27 13:40[web全体で公開] |
花の魔術師⇒ビーフチキン | |
2021/07/26 21:47[web全体で公開] |
> 日記:自分に制限をかけてみよう そこまで制限しなくても大丈夫なような・・・ 私は好きですぜ。あなたのPC。 ですから、あなたが楽しめるようなキャラを作って下さいまし
花の魔術師⇒マスター | |
2021/07/26 21:40[web全体で公開] |
4000越えって、柱島だと、案外普通のイメージがあるなあ。(柱島提督) ・・・戦果稼ぎ逃げたくなった。 嫁艦の声聞いてから寝よ。
マスター⇒花の魔術師 | |
2021/07/26 18:21[web全体で公開] |
>花の魔術師さん コメントありがとうございます。 >艦これイベント すみません。再録日記なんで当時の文章のままです。なのでイベントはやってないです。書いた当時は菱餅イベントの時だったかな? まあそうは言いますが、俺は3ヶ月に一回定期参加の戦果稼ぎイベントの真っ最中なんですけどねww(白目) 4000超え、マジキツイDEATH。。。
花の魔術師⇒マスター | |
2021/07/26 12:17[web全体で公開] |
> 日記:【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 うわー、わかるわー。 確かにkpをよくやるみとしては、称賛されると、嬉しいです。 質問をしてもらえると確かにありがたいですし、行動する前に、言ってくれるとありがたいです。 追伸 艦これイベント中まじ? やらなきゃ
システム⇒花の魔術師 | |
2021/06/25 08:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「帽子世界TRPGで遊ぼう!」の参加が承認されました。
花の魔術師 | |
2021/06/20 19:10[web全体で公開] |
😶 パラノイア風シナリオやったぞ 魔女の家や青鬼、Ibを基にしたシナリオをpL間は秘匿でシナリオやりましたぜ。 こういう工夫毎回しているけど、KPは難しい。 ・・・PLが引っかかってくれなかったのが残念。(´・ω・`) さて、シナリオまとめるか。次のシナリオに向けて。
ナツル⇒花の魔術師 | |
2021/06/13 14:34[web全体で公開] |
ありがとうございます、とにかくオーバーした分も含めて皆さんに楽しんでいただけるよう後半戦頑張っていきたいと思います〜。 頑張ってナツルの内!このラストバトルさえ乗り切れば、セッションクリアは目の前なんだから! 次回「GMのダイス目、走り過ぎ」デュエルスタンバイ!!
花の魔術師⇒ナツル | |
2021/06/13 08:15[web全体で公開] |
> 日記:猛省中 大丈夫だと思いますよ。 予定時間は予定時間[???]ですし、TRPGの都合上人との関わりが主な以上、時間がかかるのはしょうがないですもの。 自分の力を最後まで信じてGMしないと最後まで持ちませんよ。 あとのセッション頑張ってね。 ※最近予定時間を毎回3時間オーバーするGM シナリオブレイク?いつものことですね。
花の魔術師⇒ビーフチキン | |
2021/06/13 08:09[web全体で公開] |
> 日記:初KPを通して【感想】 お久しぶりです。たしか100年計画以来でしょうか。 初KPおめでとうございます。 タイピングの速さはKPをやっていますと慣れますから大丈夫だと思いますよ。 (最近シナリオブレイクが起きすぎて・・・ある意味大変で素敵なことになっているKP) 頑張ってね。 追伸 PLが楽しまれている良いセッションになっているのね。なかなかいいのKP力がありそう。もし見かけたら、参加してもいいかな?
花の魔術師⇒null | |
2021/06/12 21:39[web全体で公開] |
> 日記:鴻上、シナリオクリア後無事死亡 www 振らせてもらえるだけでも結構温情なkpだとおもいますよ。 人によっては、振らずに0になりますから。 まあ、kpも宇宙の真理を教える提案するのも悪い気はしますが。 よきtrpg 人生を。 追伸 そんな展開になったら、私ならsan0よりも人外として、作り直すかもしれない。
こたつ⇒花の魔術師 | |
2021/06/11 12:56[web全体で公開] |
終了時刻が全く読めないので、保険をかけて5時間なんですけど、おそらくそんなにかからないと思います。 下手すりゃ3時間もかからないかもしれません。
花の魔術師⇒こたつ | |
2021/06/11 05:20[web全体で公開] |
あー、経験者ではないよ。 ただ、単にゲームをゼンクリして、帽子TRPGのリプレイをすべて一通り読んだあとに、カード構築を考えていた程度だよ。
こたつ⇒花の魔術師 | |
2021/06/10 21:17[web全体で公開] |
えぬ様をお呼びする!? それはとんでもない計画ですね。画面越しとはいえ緊張しまくってしまいます。 本題ですが、日時を23日(水)にずらしましたがいかがでしょうか。 経験者の方とお見受けしましたので、役割分担さえすれば説明会は不要だと思います。 (むしろこっちが教えてほしい)
花の魔術師⇒こたつ | |
2021/06/10 12:35[web全体で公開] |
> 日記:こんなに辛いなんて スンゲエやりてぇ。 ただ、ちょうど忙しい週なんだ。 おれもこのシステムやりまくって、作者呼ぼうぜ計画立てては、いたけれど、時間がないからやめた記憶を思い出しました。 参加してぇ。
ポール・ブリッツ⇒花の魔術師 | |
2021/06/03 17:28[web全体で公開] |
勢いさえ合えばすごいプレイが期待できそうですね。 勢いが合わなかったら悲惨な結果しか待ってないような気も……(「グルマンくん」から目をそらす)
花の魔術師⇒ポール・ブリッツ | |
2021/06/03 16:04[web全体で公開] |
> 日記:ゆで理論 草。 あの人の考え方独特やからね。 里美八剣伝のワンシーンをマシンガンでやった方が、もっと良くないとか、すごい意見だよね。 好きではある(kpとしてpLがきたら?おお、ならおまえだけキン肉マンの世界観な。一人だけ、敵の強さ変えとくよ。悪魔超人だしてやらぁとなります。)
xRinneshobox⇒花の魔術師 | |
2021/06/03 04:29[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます! 言葉で言えない部分に、ですか…。 回したいシナリオを読み込みつつ、スマートに言葉で演出できるように頑張ってみます! ありがとうございました!!
花の魔術師⇒xRinneshobox | |
2021/06/02 23:00[web全体で公開] |
> 日記:[質問です]KP・GMをされる方にお聞きしたいのですが…… 言葉で演出。 それプラスBGMの変更かな。 画像についてはそんなにつかわない。 画像は言葉では言えない時に使う程度かな? 参考にならなくてすまん。
システム⇒花の魔術師 | |
2021/05/31 11:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 花の魔術師さんは06月06日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】無人島の秘密を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162242773350muryu9566
しょん⇒花の魔術師 | |
2021/05/28 12:41[web全体で公開] |
貴重な情報ありがとうございます! 色々調べてみたんですが、まだ6版でプレイしている人も結構いますね。 とはいえ、ルールが大分違うとのコメント・・・これは悩む・・・ ひとまず、クイックスタート、調べてみます! ありがとうございましたー
花の魔術師⇒えとか | |
2021/05/28 11:26[web全体で公開] |
> 日記:偽トレーラー いいデザインやね。 絵描けるの本当にうらやましい。 画像に引き込まれてしまった。 シナリオ作りたくなるやつや。
花の魔術師⇒しょん | |
2021/05/28 11:18[web全体で公開] |
> 日記:オールドタイプの懺悔 フニャ・・・5版ですと・・・。 話しか聞いたことない本だ。 7版は今までのルルブとルールが結構違いますので、まずは公式が配布したクイックスタートから読むことからお勧めします。7版いまだに移行していない人も多いので、大丈夫だとは思いますが。 (尚どちらやりますとPLにどちらでもいいと言われたので、慣れている6版でやりますといった瞬間に7版が良かったと言われたKP・・・がいっていますのでお気になさらず。)
花の魔術師⇒みどりんご | |
2021/05/23 12:04[web全体で公開] |
砲撃系統はルルブで初期値一になっています。(初期値の方はDEX×3で判定。) これは実際の海戦では一割当たればいい方を参考にしていますが、当たらなすぎるのもセッションの動きが悪くなることが影響しているため。 修理系統は製作「修理」とでもしてください。
みどりんご⇒花の魔術師 | |
2021/05/23 00:39[web全体で公開] |
夜分すみません、異界航海についてなんですが私狙撃手を希望したくて… 砲撃についてのルールを見させていただいたのですがそれぞれの砲撃種ごとの基本値を教えて頂けませんでしょうか?
50kgmadeyaseru⇒花の魔術師 | |
2021/05/18 21:30[web全体で公開] |
Fateはみてないのですがちょっと気になってきますね……!人の価値感を知ったら見てる景色がもっと変わるような気が指摘になるんですよね。
花の魔術師⇒50kgmadeyaseru | |
2021/05/18 20:27[web全体で公開] |
> 日記:正義って何 正義・・・か。 クトゥルフの世界では生き残れれば正義かな。 まあ、実際、あなたの意見通り正義なんて変動するもんだよ。 自分がどちらの陣営に存在するのか。自分は、少数を捨てることができるのか。自分は、人生を捨てることができるのか。 基本的にはケースバイケースです。 あ、Fateの衛宮が精神的に異常と言われる理由がここか。自分の立ち位置を考えずに正義という名の元行動できるから。 私がKPをするときは問いますけどね。ほかの正義を知りたいから。 人の善意を知りたいからかもしれないが。
道生⇒花の魔術師 | |
2021/05/18 09:44[web全体で公開] |
レスありがとうございます! 慣れ…ですか、ですよね〜 1回めの壁が高い…! アドリブこそ経験がないとどうしようもないですよね。 まずはシナリオを空で唱えられるくらい読み込むかな…( ¯-¯ )
花の魔術師⇒道生 | |
2021/05/17 23:55[web全体で公開] |
> 日記:卓募集する勇気 大丈夫さ。私なんて、ほとんど毎回kpやってるよ。 基本慣れさ。息はいてー、吹いてー。 深呼吸して、レッツトライ。 …アドリブ力は、必要だけどね。何事も準備さ。 好い人も多いから深く考えるな。
花の魔術師 | |
2021/05/17 16:48[web全体で公開] |
😶 シナリオを今日の18:00から公開 私の初めてのシナリオ公開です。 システムはCOCを元に、ホラーチックではあるけど、楽しいクリスマスを演出してみました。 https://syosetu.org/novel/258532/ ぜひごひいきください。 リプレイ製作しないと
ヨッシー⇒花の魔術師 | |
2021/05/17 09:17[web全体で公開] |
こんにちは。 日記の中では省略していましたが、マスターが「未登録の遺跡を発見した場合、領主に届けて税金を納めるのが通例」と提示してきたので、調べることになったのです。 つまりは調べて欲しかったのでしょう。 役所に訊きに行くも「知らん」と門前払いを受け、知りたければと提示したのが5段階判定をクリアすることだったのです。 税金を納めて欲しい側が教えないなんて無理ありますよねw 結果から言えば、この街には明文化された法律はなく、全てが領主の裁量(税率も判定チェックの結果次第で0~100%)で決まるというものでした。 なので、キャラクターが見つけた資料も、歴代の領主が判断した過去の事例なだけで、それが街の決まり事などではありませんでした。 それなら役所に行ったときに「全ては領主さまとの交渉で決まる」と言ってくれたら話が早かったのですけどね。 税率100%もありえると聞いた時点で、領主と交渉することは止めました。 別にこような融通の利かないファミコンチックなセッションもあっても良いのですが、 自分の事を棚に上げて、相手に向かって「ゲーム脳だ」と指摘してきたマスターには閉口しました。
花の魔術師 | |
2021/05/17 09:00[web全体で公開] |
😶 全員CAPCOMゲームしようぜ 昨日はCOCをやっていたと思いました。 ゾンビが出たので全力でバイオハザード風に日記の恐怖を演出。 信用でクリったPCのためにふざけて考えた、なぜこの状況が起きたのかという理由としてアマツマガツチを登場させた。(本来のシナリオではそのような設定がなく、脱出する方法にも関係ない。単なるブラフとして考えた。普通の方法では出れないということを演出するためにね。) 脱出するためにはそのNPCは完全に死なないといけないが、必須アイテムはだしたが、PCはそこに放置した。 そうなると、そのNPCを殺してしまうとと次のシナリオにつなげることができなくなってしまう。 まあ、シナリオブレイクはしたが、何とか立ちなおせることはできた。 PLの皆には感謝を。文句はすべて俺に言ってくれ。 ・・・デイビッドジョーンズの契約なんてふざけたルール考えるべきではなかったな。 (一番のシナリオブレイクの原因)
花の魔術師⇒ヨッシー | |
2021/05/17 08:44[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム脳? you know? ははっはは 面白いこと言うGMだ。 シナリオ上税率系統は設定してないことが多いから、それを調べさせない手段は知っていたようだが、アドリブ力が足りないのは確かだな。 シーン制度は、GMとしては処理しやすいんだよ。 ただ、PLに不満がたまりやすい点を除けばね。シーンに自由に参加できないからね。 まあ、今回の場合はGMの力不足のせいだね。 ・・・まあそういう動きの方が好きなPLもいますので、気にしないほうがいい。 (昨日アドリブを何とか駆使しシナリオブレイクを何とか回避したKP) ・・・アマツマガツチなんていうふざけて考えた設定すら使う羽目になるとは思わんかった。
花の魔術師⇒えとか | |
2021/05/14 00:40[web全体で公開] |
> 日記:カノヨ街 確かに面白そうなシナリオだね。 私は、秘匿シナリオをやったことないからできんけど もし、やってくれる人いたら、誘ってくだせぇ。
花の魔術師 | |
2021/05/10 11:24[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPLと KPの悩み はい、KPしかほとんどしたことない人です。 今回は多分COCのシステムをつかった、ブラッドボーンをやりました。 私としては、RPはふざけつつ、まともな探索をしましたので、満足です。 (あることないことをつぶやき続ける・・・KPの癖かな?) 正直COCはシステム的には汎用性があるシステムを利用しているおかげか、COCという名の何かになりやすいと思います。 それは、BRP制度が優秀なおかげなのでしょう。 これを言うのはCOCは戦闘をしないことがシナリオの条件だ、とかいう人がいますが、押し付けはしないでほしい。 (その後シナリオの変更はしたが、途中で用事があって帰った。始めてから3時間前後の時だった。) 元々、初期のころに日本で広まったCOCはクトゥルフ神話が有名でないこともあり、現代を舞台にしたホラーモノが主流だったらしいです。 ホラーは基本的には最後は何かしらの方法でその現象を止めます、ある意味それはギミック戦闘は推奨になるのではないでしょうか? 確かに戦闘なしのホラーもあります、例えば逃げるだけのやつとかね。 しかし、それはTRPGなのでしょうか?それでは、真実を知れずにPCは何もできずにおわります。わたしとしては、PCはもがき苦しみ、そして褒美(平和)を得る。・・・クロックタワーやバイオハザードが私の根幹にあるのは否めません。 しかし、そういう名作のホラー作品は最終的には戦うのではないでしょうか?(名作ゲームにも逃げるオンリーあるけどね。青鬼とか恐怖の森とかね?) っていうか、戦闘なしオンリーでいけるKPなんて相当訓練されたKPしか無理だろ。できねえよ。 以上。終わり。