ジャンギャバンさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ジャンギャバン」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
偶然、地元の図書館でロードス島戦記RPGのリプレイを読んでTRPGの存在を知り、更にソード・ワールドのリプレイを読んで自分もプレイしたくなり何とか仲間を集めてプレイにこぎつけたのは今となっては懐かしい思い出です。 その後、長い間TRPGに触れる機会がなかったのですが、オンラインの存在を知りTRPG熱が再燃しました。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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日 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (25)
タイムライン
ジャンギャバン⇒べいろす | |
2023/11/07 00:19[web全体で公開] |
べいろす⇒ジャンギャバン | |
2023/11/06 18:59[web全体で公開] |
ありがとうございます。 やはりGMによるところが大きいかもしれませんが、妥当性や実現可能性、推定目標値を聞いても「やってみてください」としか回答がないGMというのもいるんですよね。 やってみてからでは遅いのでやる前に聞いているわけですが:(
ジャンギャバン⇒べいろす | |
2023/11/06 18:33[web全体で公開] |
> 日記:【SW1.0】シーフは難しい >実現可能性がわからないのに、露見したり捕まった時のリスクは大きいので、自分からの発案・行動は少なくなり、受動的なプレイになりがちだったりします。 寧ろ、単独でも積極的に行動するのを好むプレイヤーがシーフを選ぶべきではないかと。失礼を承知で申し上げますが、リスクを恐れて行動が消極的になりがちなプレイヤーは最初からシーフ向きではないという事です。 現に、私が参加しているキャンペーンでシーフを担当しているプレイヤーさんは積極的過ぎるくらい積極的に探索や潜入等を行っています。 それに、ゲームマスターはプレイヤーを全滅させる事が目的でマスタリングしているわけではないので、鏑矢さんの仰るようにプレイヤーが尋ねればどの程度のリスクを伴うかくらいは示唆してくれるでしょう。例えば「これ以上追跡を行えば帰り道を見失う危険が極めて高い」「この状況で探索を行えば敵に発見され、敵に捕らえられる可能性が高い。」とか。 手慣れたマスターならば、これ見よがしに屈強な見張りを登場させて巡回させたり、周囲の視界が悪化する状況を演出したり、調べようとしている罠の犠牲者を描いたりしてプレイヤーに危険の度合いを演出するでしょう。それを判断材料にして行動すればよいのではないかと。