あるにゃん(arthnyan)さんの詳細

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

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タイムライン

アーリング
アーリングあるにゃん(arthnyan)
2021/02/06 08:09[web全体で公開]
もともと、定義自体があいまいなものもありますしね。茶番とかRPとか戦闘好き、とか。
「好き」同士のマッチングというより、「嫌い」を避けるための物かなーくらいに思っておいた方がいいかもしれません。
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)アーリング
2021/02/04 23:18[web全体で公開]
> 日記:オンセンの新機能……
時と場合と状況とその時の気分次第、になりますよねー >自分の好み(傾向)

程度の問題、というかもしれませんが、匙加減って大事ですよな……(とおいめ
ルミナ
ルミナあるにゃん(arthnyan)
2021/01/23 18:08[web全体で公開]
>あるにゃん(arthnyan)さん

・筋力が低めでも、クロスボウという方向もありますしね。2,5だと面白い特殊効果付きの武器が増えましたし。
 →エピックトレジャリーを持っているですが、使用してみたいクロスボウがあります。

・シューター以外でもファイターやフェンサーで投擲武器を使用して戦うスタイルもあります
 →投擲武器、そんなのありましたね(すっかり忘れている)。

・近接武器も持てるので、両手に剣と銃を持って戦ったりしてましたね……。
 →剣と銃が合体した武器があれば、カッコいいですね。
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)ルミナ
2021/01/23 17:33[web全体で公開]
>こう考えると、物理系の後衛戦闘技能って、マギシューしかないような気がします。

シューター単品でも、筋力を上げてボウ系統の武器を担ぎ上げて、物理でぶん殴るスタイルもありますよ。
筋力が低めでも、クロスボウという方向もありますしね。2,5だと面白い特殊効果付きの武器が増えましたし。

シューター以外でもファイターやフェンサーで投擲武器を使用して戦うスタイルもあります。なに、近接で殴ったほうが強い? あくまで方向性の話です()


昔同卓した人のビルドですが、回避技能のためにフェンサーを取得していた人もいます。近接武器も持てるので、両手に剣と銃を持って戦ったりしてましたね……。
組み合わせ次第で、本当に人それぞれのビルドが出来ますので、卓を囲んだ人たちに聞いてみたりするといいかもしれません。
ルミナ
ルミナあるにゃん(arthnyan)
2021/01/23 17:06[web全体で公開]
>あるにゃん(arthnyan)さん

初めまして。コメントありがとうございます。

・防護点無視の魔法ダメージを叩きこめる点ですが。これだけで後衛火力としておつりが来るくらいです。
 →これがマギシューの特徴ですよね。

・またシューター技能は、そのままでは回避判定に使用することができず
 →シューター技能レベル7の「射手の体術(選択の常時特技)」を取らないと、回避不可能なんですよね。
 (この「射手の体術(選択の常時特技)」を取得して、前衛で2丁マギシューしている人は見かけます)

こう考えると、物理系の後衛戦闘技能って、マギシューしかないような気がします。
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)ルミナ
2021/01/23 16:07[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】新キャラのビルド②(タンク/グラップラー)
 通りすがりにレス失礼(・w・`)
似たようなレスになってしまうかもしれませんがご容赦をば。

エルフにマギテック+シューターは2,0時代からおすすめされているビルドですね。マギシューで求められる能力値が軒並み高いので(当てるための器用、ダメージを出すための知力、魔法を使うための精神)。

ただ筋力と生命(というよりも体分野)が貧弱貧弱ぅな種族なので、強い銃を持つことができない可能性もあります。
またシューター技能は、そのままでは回避判定に使用することができず、HP増強手段もないので、カウンタースナイプにも弱いという弱点があります。

それを補って余りあるのが、防護点無視の魔法ダメージを叩きこめる点ですが。これだけで後衛火力としておつりが来るくらいです。

後衛で戦えるキャラをご所望でしたが、戦い方も千差万別なのでいろんな方に聞いてみることをお勧めしますよ(その方の主観が入ることはどうしても避けられませんが)
旅がらす
旅がらすあるにゃん(arthnyan)
2021/01/21 19:21[web全体で公開]
ちょうど全部電子書籍がたたき売りされてるやつじゃないですか!!!(アシュラウトとモンスター☆ハッカーズをDLしたのでポイント確認してバウムガルドも買おうと思います

2.0→2.5のデータ修正は大事ですよね。先日コンバートした卓がありますが、ザイアの神聖魔法の裁定だったり騎獣の装飾品裁定だったりをねりねりしましたのだわ…!
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)旅がらす
2021/01/21 14:58[web全体で公開]
> 日記:ソードワールドのGMがしたいけどシナリオを書くのはちょっちねーなあなたにオススメ
そっとコメントを置きに参りました(・w・`)

2.0時代のシナリオ付きサプリメントですが、バウムガルドの迷宮城やアシュラウトの無限工房、モンスター☆ハッカーズとかもありますね……低レベルで回すならバウムガルドとかいいかも?(初期作成PTにブラッディペタル(Lv5)がぶち当たる可能性もある、ある種面白いシナリオです(ちゃんと逃げれます )

ルルブ3にまで対応してるモンスター☆ハッカーズも、途中からオリジナル混ぜ込んだ結果、4年近く固定卓で回すことができたので、アドリブが利くのならやってみても……?

※なお、どれも2.0時代のルールで制定されているので、2.5でやる際にはあちこちデータ修正などする必要があります※
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)Kei
2021/01/17 23:44[web全体で公開]
> 日記:PLって楽しいんでしょうか?
そっとコメントを置きに参りました(・w・`)

PLで何が一番楽しいかと言われると人それぞれになりますが、
「ルルブに載ってるデータを好きに組み合わせて、試行錯誤する」とか
「自分が作り上げたPCでRPしたり、他人のRPを見たりして、楽しむ」とか
「卓を囲んだみんなでダイスの結果や物語の結末を共有して楽しむ」とか、やはり色々とありますね。

例えば、TVや漫画、小説とかで面白いと感じた立ち回りを自分のPCで再現してみるとかそんな感じです。

あとはGMと違って、どんな物語が待っているのか、だいたいわからないので(たまに察せることもある)、未知を楽しめる、という事もありますかね

何かGMでもおんなじこと言えません……?という感じなコメントですが、参考になりましたら幸いですm(__)m
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)アーリング
2021/01/02 12:46[web全体で公開]
遅ればせながら返信します。アーリングさん、コメントありがとうございます!

年末年始こそ繁忙期なのでね……へへへ(くたびれた顔で悪くない顔してる

SW2,5もそうですし、アンサング・デュエットとか言うのも買ってみたのでやってみたいですし、またステラナイツもやってみたいなぁ……

今年もまたエンカウントする機会がありましたら、どうぞよろしくお願いしますm(__)m
アーリング
アーリングあるにゃん(arthnyan)
2021/01/01 17:13[web全体で公開]
> 日記:新年あけましておめでとうございます(遅
あけましておめでとうございます。年末年始のお仕事お疲れ様です~。
でもそうやって働いてくれる人がいるからこそ日本は回るのじゃ・・・ありがたや!
いろんなシステム、色んな卓がありますしね、今年も目いっぱい楽しみましょーう♪
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)
2021/01/01 17:00[web全体で公開]
😊 新年あけましておめでとうございます(遅
元旦も日が暮れるころに、明けましておめでとうございます(大晦日正月ともに仕事だった人)

昨年はどどんとふの終了、新たなセッションの形(掲示板セッション)、様々なオンセツールの台頭(新しく鯖設営するなら何が良いんじゃろな)など、いろんなことがありました。

今年もコロナに負けず、いろんなセッションをしていきたいなと思います。積みルルブも増えてきたしね(・w・`)

あちこちで見かけることもあるかもしれませんが、その時はどうかよろしくお願いしますm(__)m
 21
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)ロウブリ
2020/12/02 14:11[web全体で公開]
> 日記:好きなタイプの種族
けも方面で行くと、ライカンスロープとかコボルドとかになるんでしょうかね?(どっちも2.0サプリ勢

人外にもいろいろと種類がありますからね……いや、どんな物事でも方向性の違いというものは多々あるものですが()
蟻とか飛蝗とかいましたものね、蛮族……さすがに異形すぎると人受けが悪いから実装されなかったのかも?
ニジ
ニジあるにゃん(arthnyan)
2020/11/27 17:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます(╹◡╹)
日記を読んでルールブックまで買ってくださるなんて、恐悦至極…!
ソロプレイのシナリオは密度が濃い(ように感じる)ので、あっという間でしたね…!
ヘルブレイザーのカッコよさ、頭のてっ辺からつま先まで堪能させて頂きました!クエリーはあれ想定出来たらエスパー…!
悩んでくださったおかげですごく良い回答でしたよ~~!
お疲れさまでした!DLHの楽しさを感じてもらえて嬉しいです(╹◡╹)また機会があればよろしくお願いします!
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)ニジ
2020/11/26 14:02[web全体で公開]
> 日記: DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ヘルブレイザー編
GMお疲れさまでしたー! 念願かなってのDLH初セッション……! ニジさんの日記眺めてていいないいなーと思って、買ってしまったのが事の始まりでした……!

DLHは手慣れておるわー! と言わんばかりのマスタリングで、気が付けばあっという間に時間が過ぎて、セッションも終わっていましたね……! 
とても、とても楽しかったです! クエリ―も思ってたのとだいぶ違ったので、糖分補給用のラムネいくつもかみ砕きながら、必死に画面前でうんうん悩みながらタイピングしてましたw

またどこかで、ニジさんとは卓を囲んでみたいです! 改めて、GMお疲れさまでした&DLH楽しかったです、ありがとうございましたー!
システム
システムあるにゃん(arthnyan)
2020/11/05 22:27[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「神将と戯れるための相談用コミュニティ」の参加が承認されました。
システム
システムあるにゃん(arthnyan)
2020/09/02 20:11[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ヒーロー系TRPGコミュニティ」の参加が承認されました。
システム
システムあるにゃん(arthnyan)
2020/07/28 17:45[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「王の眠りと虹の鍵」の参加が承認されました。
システム
システムあるにゃん(arthnyan)
2020/06/04 06:13[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「天秤の島リレーCP」の参加が承認されました。
システム
システムあるにゃん(arthnyan)
2020/06/04 06:13[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「天秤の島リレーCP」の参加が承認されました。
システム
システムあるにゃん(arthnyan)
2020/05/16 20:16[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「天秤砕き」の参加が承認されました。
くっきー
くっきーあるにゃん(arthnyan)
2020/04/25 00:49[web全体で公開]
続)
何度もフィギュアを作り続けて作業にしてしまっては、PLはナモナキ村をどうしたいんだろうってなる訳です。
町民もそんなにフィギュアばかり買わないだろうしな。としか?

本来、20数日くるまでにこの辺りを気が付いてもらえるようにGMが上手に立ち回れていれば良かったのですが、私のマスタリングが居たらないようです。ご迷惑をおかけしました。

ゲームモードの変更に際しても一回消したステータスを補完していないので元に戻らないのです。
どうするかは他のPLに聞いてみようと思います。
くっきー
くっきーあるにゃん(arthnyan)
2020/04/25 00:41[web全体で公開]
お返事ありがとうございます。
>何らかの対価を提示すればよかったのでしょうが、何を対価にすればよいのかわからずに行動しておりました。
ナモナキ村は今しがた自分が手に入れたモノを対価にする事で、わらしべ長者のように新しいものを手に入れていけば詰みという事は無いはずです。今持っているモノより高価なもの、数量の多いものを手に入れていけば必然的に資産は増えていくはずなのです。
いわば「他の人が自由に動けるように資材を集めていました」というのが根本的な認識の間違いで今すぐ使わない資材を集めたところでそれ以外のステータスがマイナスになるのだから他の人が動きにくくなるのでは…?

兵に2000Gの装備を買い与えたのですから、この兵を使って3000G以上稼ぐ方法を考えつくことが出来れば交換性の高い『予算』のステータスが膨れて他の人が自由に動けた…とGMは思うのですが、違ったのでしょうか…。

ナモナキ村はPLの想像と発想によって次々とステータスが増えていくのを眺めるのが楽しいのですが、どうしても今あるステータスに引きずられるようです。木材を木彫りのフィギュアにするまではいいのですが(続
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)くっきー
2020/04/24 23:49[web全体で公開]
続き⇒

おっしゃられた通り、何らかの対価を提示すればよかったのでしょうが、何を対価にすればよいのかわからずに行動しておりました。(お金? 村にあるたべもの? あるいは別のもの)
その時にどのような対価を提示すればよいか、確認すればよかったでしょうか。
それとも、どんなものでもいいから対価をささげながら、行動を試みればよかったでしょうか。

GMの指摘があったにもかかわらず、リスクを避けた行動ばかりしていた自分の行動がご気分を害してしまい、申し訳ありません。
頭を冷やし、考え方を変えるために、しばらくナモナキ村の発展を外から見守ろうと思います。
ですので、ナモナキ村のモード変更の取りやめをお考えいただけないでしょうか?
唐突な変更に、ほかのPL方も困惑して様子見をしておられるようですし、何より私一人のために村全体の設定を変更するのは何か違うのでは…?と感じるので、どうか何卒よろしくお願いいたしますm(__)m
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)くっきー
2020/04/24 23:39[web全体で公開]
コメント拝見させていただきました。
くっきーさんの言う通り、できるだけリスクを抑えるように、それで自分がやらかした分の穴埋めをしておりました。
自分でマイナスにした部分は自分で挽回しようと試みていたのです。他人にミスをフォローしてもらうのは迷惑かな、と思っていたので。
あるいは他の人が自由に動けるように資材を集めていました。
それが、GMが意図していたところとはまるで違った行動に見えたのだと思います。

実際、目に見えないリスクや対価がどんなものかわからずに行動するのが、PLとして行動を提示させるのに躊躇させておりました。
遠征した結果、装備が足りないせいで、兵士たちが失われたらどうしよう。
資材を根こそぎ持って行った結果、致命的な悪影響が出たらどうしよう(実際、警告無視して伐採しすぎましたし)
そんなことばかり考え、リスクをできるだけ減らすにはどう行動したらよいかと考えていたようです。
(石材を取りすぎたらどうなるか ⇒山崩れが起きそう ⇒じゃあ、穴を埋めればいいのかな、とこんな感じで)
 ⇒続く
くっきー
くっきーあるにゃん(arthnyan)
2020/04/24 19:41[web全体で公開]
続)
全てが何の犠牲も無く手に入るならゲームにならないです。無限の資材を無限の予算に変えて村人を増やせば終わりです。

ゲームとして成り立たせるために得る分の3分の2を支払ってくれってGMは言ったのです。払うのは予算であってもそれ以外のものでも良かったのです。何を払うか考えて動いてくれればよかった。

あるにゃんさんが考えたのは払わなくていい方法ですよね?だから石材をとっても山が崩れないようにしたんですよね?特に対価を定義せずに石材を手に入れたんですよね?

何の対価も無く何かを手に入れた時点でこのゲームはただの作業に成り下がったのです。そうしたくないって雑談で話をあげたのにあまり理解していただけなかったようで残念です。

これからは無限に石材が取れますし、無限に木材が取れます。あるにゃんさんの望み通りなのです。GMはPLの望みをかなえる事が出来ました。めでたしめでたし…ですよね?

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