NPCクリエイターさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「NPCクリエイター」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

精神的に疲弊している人です。
先日アカウント削除してしまいましたが復帰しました。

TRPGはKPメインで主にオリジナルシナリオを回しています。
また、PC設定やNPC設定の掘り下げも好きです。
オリジナルシナリオでは基本的に推理や考察、PLとPCの選択を重視します。ただしいずれも長編(オフラインで20時間以上のもの中心)のため回すのが厳しい場合が多いです。

プレイ傾向追記
・PvPはその状況において好きか嫌いか分かれます。お互いの信念などがぶつかり合うPvPなどは好きです。
・秘匿もPvPと同様で好きな場合嫌いな場合あります。いたずらに不安を煽るものは苦手かもです。
・茶番は過度でなければ好きです。
・キャラロストは許容はしますが安易にさせて良いものではないと考えています。極力最終盤面までロストさせませんし出目によるロストも否定的な考えを持っています。選択をした上でのロストは良いと思います。

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309514139

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449

こちらの日記にも個人の見解を書いています。

宜しくお願い致します。

ハウスルール
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164310016833

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
恋愛
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
戦闘
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (8)

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タイムライン

NPCクリエイター
NPCクリエイター只の猫なふにゃれ
2022/09/24 04:44[web全体で公開]
> 日記:入院してました
遅れてしまい申し訳ございません。ご無事で何よりです!
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/08/13 17:28[web全体で公開]
😶 ゲーマー種族診断やってみました
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infj.php
かたりべ族 物語ゲーマーのようです。

結構自分と一致する点は多いかなと思いました。割とやるゲームもその辺り多めなので...
尤も優しいかと言われると...
いいね! 9
システム
システムNPCクリエイター
2022/07/23 19:47[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CoC長編シナリオをやり隊」の参加が承認されました。
システム
システムNPCクリエイター
2022/07/23 02:33[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトゥルフのアトリエ」の参加が承認されました。
システム
システムNPCクリエイター
2022/07/22 22:20[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「オールエイジクトゥルフ」の参加が承認されました。
システム
システムNPCクリエイター
2022/07/22 16:13[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CoCセッションで狂い隊」の参加が承認されました。
NR
NRNPCクリエイター
2022/07/15 06:26[web全体で公開]
> 日記:ちょっとした悩み
その分シナリオの出来はいいから…
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/07/15 05:31[web全体で公開]
😟 ちょっとした悩み
オリジナルシナリオ「時間が見る幻想世界」、折角なら見やすい形でWordに整理する作業を前からやっているんですが...
まさかの現時点で300ページ超え...?設定とかNPC情報とか資料集あるにしても多いです...
まだ途中なので…挫折するかもしれませんね...
いいね! 14
しおんぬ
しおんぬNPCクリエイター
2022/07/06 11:03[web全体で公開]
> 日記:短編シナリオが書けないです
初めまして。
わたしは逆になかなか長いシナリオが書けない者です。
というのも、NPCはギミックとして最低限しか配置しなかったり、そんなに深い作り込みをしないからかもしれません。
NPCクリエイターさんはNPCの感情やPCとの関係を非常に重視されているのだなと感じました。

短いシナリオに挑戦してみたいなら、いっそのことNPCの登場しないシナリオを練習で書いてみてもいいと思います。
謎解きに重点を置いて、内容もシンプルにまとめれば短いものになるのではないでしょうか。
あとは参加PL人数が少ないものほどロールプレイが減るので短くなりやすいです。

少しでもご参考になれば幸いです。
システム
システムNPCクリエイター
2022/07/04 00:55[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「自由が如く」の参加が承認されました。
Kei
KeiNPCクリエイター
2022/07/03 17:44[web全体で公開]
> 日記:短編シナリオが書けないです
描きたいことがたくさんあるのかと存じますが、それなら、3〜4時間x4回くらいに収まるように分割したら良いかと存じます。それと、お話に関係のない要素や重要でない要素は全部捨てたら良いかと存じます。わたくしでしたら、例えばNPCの感情変化が大切だとしても一回のセッションで描けるのはせいぜい一人分というかNPCの感情の細かな機微などTRPGには不要ですので削ってしまいますし、PCの選択が重要だとしても一回のセッションで描けるのはせいぜい一回ですし、ヒントが必要な謎解きはTRPGには完全に不要ですので削ってしまいます。
NPCクリエイターさまが何を重視するからはNPCクリエイターさまが選べば良いですが、一つのシナリオでは一つのテーマに注力して他のことに手出ししないと良いかと存じます。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)NPCクリエイター
2022/07/03 17:21[web全体で公開]
> 日記:短編シナリオが書けないです
コメント失礼します。
書ける方にKP頼むのが一番早いかと思います。
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/07/03 16:38[web全体で公開]
🤔 短編シナリオが書けないです
私は身内卓用によくシナリオを書くのですが、どうしても長編が中心になってきてしまいます。
NPCの感情変化の過程を書いたり、PC達にここで選択をしてもらいたいと思い選択のためのイベントを書いたり、PCとNPCの交流のイベント書いたり、謎解きのためのヒントを書いたり等々やっていますと自然に長くなってしまいます。具体的に言うとオフラインで20時間以上かかるシナリオが多い感じです。
この影響でオンラインでは時間が取れず中々回せないという弊害が起こっています。
短編シナリオを書かれている方、もし宜しければどのような形でシナリオを執筆しているか教えていただけませんか。
いいね! 9

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