NPCクリエイターさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「NPCクリエイター」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

プレイ回数はオフラインプレイも含めています。

NPCやオリジナルシナリオを身内でよく作っている人です。
先日色々あり一度オンライン辞めましたが暖かい言葉を複数いただき復帰を決意しました。
今後気をつけていこうと思います。
オフライン経験はそれなりにありますがオンラインはかなり素人です。
また、夜のセッションは多少苦手意識がありますがプレイ自体は可能です。

クトゥルフプレイ歴:2015年2月3日から始めています。

画像は少年少女好き?2様(https://picrew.me/image_maker/190588)からお借りしています。

プレイ傾向追記
・キャラロストは許容はしますが簡単にさせていいものではないと考えています。基本的にKP時も考察ミスによるバッドエンド到達時以外ロストさせませんしロストする際には描写をしっかりと入れます。

・PvPはPvP用シナリオに限り好きです。それ以外の場合は内容によるため何とも言えません。

・秘匿に関してはものによります。

・茶番は過度でなければ好きです。

・戦闘も嫌いではないですが極力避けます。オリジナルシナリオに関しては「RPと行動によって全戦闘回避可能」です。また、戦闘した場合に比べて状況が悪化したり情報が減ったりすることもありません。

・恋愛、燃え展開は基本上手くRPできません。

・以下の日記も参照していただけますと嬉しいです。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_161044535618
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_161235848744

ハウスルール
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_163080694024

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
恋愛
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
戦闘
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

010101010101010101010101010102020202020202020202020202020202020202020202020202020202030303030303030303030303030303030303
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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                        
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (8)

NPCクリエイターさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムNPCクリエイター
2022/01/16 15:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
NPCクリエイターさんは02月12日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】身内 時間が見る幻想世界を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164231639683npc1234
システム
システムNPCクリエイター
2022/01/16 15:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
NPCクリエイターさんは01月29日07時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】身内 時間が見る幻想世界を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164231633626npc1234
システム
システムNPCクリエイター
2022/01/16 15:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
NPCクリエイターさんは01月29日08時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】身内 時間が見る幻想世界を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164231602935npc1234
システム
システムNPCクリエイター
2022/01/16 15:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
NPCクリエイターさんは01月22日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】身内 時間が見る幻想世界を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164231589974npc1234
システム
システムNPCクリエイター
2021/10/29 20:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「あつまれ!テキセの森」の参加が承認されました。
システム
システムNPCクリエイター
2021/10/12 17:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「星の数だけ楽しいことがある!【クトゥルフ神話TRPG】」の参加が承認されました。
システム
システムNPCクリエイター
2021/10/06 21:54[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「物語を紡ぐ会」を作りました。
お賽銭入れ
お賽銭入れNPCクリエイター
2021/09/05 11:44[web全体で公開]
> 日記:マイハウスルール
私がKPやる上でのハウスルールと近い部分が多い・・・www
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2021/09/05 10:55[web全体で公開]
😶 マイハウスルール
・レギュレーションに関して
断りがない場合6版です。また、2010、2015のサプリ使用はOKです。ですがサプリ使用の際は一言くださると助かります。

・キャラクターに関して
①技能上限はありません。

②ステータスは原則18以下(EDUは21以下)ですが、継続キャラクターである場合は上限突破したステータスがどれかや上限突破した際の状況、どの程度上限突破しているかによって個別に判断します。

③ステータスふり直し回数に制限は設けていません。

③人外探索者(ここでは種族が「人間」と言い切れない人を指します)は周囲の人を無差別に襲うなど、発狂や意見の食い違い等以外で他の人に危害を加える場合はお断りしています。ステータス上限突破に関しては②を参照してください。
また、そもそも人外探索者をお断りしているシナリオもあります。その場合はセッションページに記載しますのでご確認ください。

④犯罪者キャラクターに関しても周囲の人を無差別に襲うなど、発狂や意見の食い違い等以外で他の人に危害を加える場合はお断りしています。ですがそれ以外の場合では原則としてOKです。

⑤銃器など所持していると法律に接触するものは持ち込みはOKです。ですが人通りの多い場所や警備が厳重な場所で使用した場合、警察が登場する場合があります。ただし、所持許可を受けている場合はこの限りではありません。

⑥オリジナル職業は事前申請をお願いします。

⑦AF、魔術に関しては個別に審議を行います。一度全部見せていただけると幸いです。

・シナリオ内に関して
①RPには「」をつけていただけますと助かります。

②クリティカルは1~5、ファンブルは96~100となっています。スペシャルは扱っていません。

③クリティカル、ファンブルはシナリオクリア時に成長判定を行います。技能値判定に失敗で2D5成長とします。また、この判定でファンブルが出た場合は4D5の成長とします。ただし、ステータスは成長しません。

④クリティカル情報がない、SANチェックなどでクリティカルをした場合、クリティカル権を差し上げます。これを任意の判定後に使うことでその判定を強制的にクリティカルにできます。

⑤探索技能に関しては対象を極力指定していただけますと幸いです。全体に...などですと情報が変わってくる場合があります。事前に振らないでも分かる範囲の情報は出しますのでそれを参考にしていただけると幸いです。
また、細かく指定していただけた場合はダイスなしで情報をお出しします。

⑥補正提案は大歓迎です。よほどあり得ないという訳でもない限り採用します。

⑦心理学はKPが振って結果のみ伝えます。成否や補正については伏せさせていただきます。

⑧信用、説得、言いくるめはRPによって判定に補正をかけさせていただきます。また、この3つの判定前には極力RPを挟んでください。

・戦闘ルール
①攻撃、回避は1ラウンドそれぞれ1回までです。また、攻撃に関しては申請あれば行動順を後ろにずらすことは可能とします。ただし前へは動かせません。

②戦闘中の目星や交渉技能などの技能は対象や大体の場所を指定してから自分の手番で振ってください。原則として1ラウンド1回挑戦できます。(攻撃、回避には含まれません)

③皆さんが攻撃時にクリティカルした場合は敵の回避不可かダメージ2倍どちらかを選んでもらいます。ファンブルの場合は通常の失敗と同様とします。

④敵が攻撃時にクリティカルした場合は通常の成功の扱いとします。ファンブルの場合は1ダメージを負います。ただし、戦闘状況に応じて数ターン行動不能にする、ダメージの値を変更するなどになる場合もあります。

⑤部位狙いについて
頭部については-30%、手足、武器については-10%、胴体については-5%の補正をかけます。
頭部命中でダメージ+3の補正を、手足命中はダメージ-2+手の場合は武器の使用1ターン不可、足の場合は近接攻撃と回避1ターン不可の補正を、胴体についてはダメージ+1の補正を、武器については武器使用不可の補正をかけます。

・狂気のルール
①一時的狂気はルールブックと同様の処理を行います。また指定がない場合は短期の一時的狂気表を使用します。
精神分析成功でSAN1D3回復+狂気からの回復の効果を得るものとします。

②不定の狂気は1D6か月継続ですが精神分析成功でSAN1D3回復+一時的な回復の効果を得るものとします。またファンブルによる1D6の喪失はありません。

③できればRPに狂気を絡めて下さると嬉しいです。

・回復のルール
①応急手当、医学は成功でHPを1D3回復、クリティカルでHPを2D3回復、失敗かファンブルの場合はHP回復なしとします。 
また、1つの傷に対して1回の回復ができるものとします。判定に失敗してしまった場合でも成功するまで同じ場所に振ることも可能です。ただし、回復量の低下及び時間経過の処理をさせていただきます。

②精神分析は成功でSAN値1D3回復、クリティカルでSAN値2D3回復、失敗かファンブルの場合はSAN値回復なし+効果なしとします。 

③救急キットなど適切な道具を用いた場合回復量に+3以上の補正をかけます。

・その他
①基本的に戦闘でロストすることはありません。PCの皆さんがピンチの場合、敵の攻撃にマイナス補正をかける場合があります。

②基本的に推理やRPを重視しますので、技能失敗の場合でもある程度の情報を出す場合があります。

③私のオリジナルシナリオに関してはRPや事前の行動によって戦闘を全て回避することも可能です。そのため、敵に即攻撃は推奨しません。

④ないとは思いますが仮に私のオリジナルシナリオで全技能失敗した場合でもRPと考察次第で全エンディングに行ける可能性があります。

⑤メタ推理はOKですがPCに反映させる場合はPC目線になって一度考え、PCもこの推理ができると判断してからにしてください。

⑥基本的にシナリオはシリアスです。


これ以外のルールは基本的にルールブックを参照します。
いいね! 15
NR
NRNPCクリエイター
2021/08/27 20:17[web全体で公開]
> 日記:謝罪と釈明
クトゥルフ神話はおろか全創作物ひっくるめても勝てないレベル
比喩ですらない割と事実だから困る...ただNPCさんなりに配慮はできていたと思うし気にしなくてもいいと思う。
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2021/08/27 18:41[web全体で公開]
😶 謝罪と釈明
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
みずち
みずちNPCクリエイター
2021/06/10 20:53[web全体で公開]
はじめまして、コメントをありがとうございます。
おっしゃる通り「フリー」のコンテンツを利用していれば、権利的なものには抵触しないと思いますが、条件付きでフリーになっているものもあるので、その辺は注意かなと思っています。
NPCクリエイター
NPCクリエイターみずち
2021/06/10 19:44[web全体で公開]
> 日記:その画像大丈夫?
TRPGをやっていても絵を描けないというのは珍しい話ではないので多くの方がフリーの画像を使っています。
TRPG用のフリー画像というのは意外と多く、またTRPG用でなくてもフリーで使っていいキャラクターメーカー(有名なところですとpicrew様、CHARAT様等)や素材サイトは割とあるので殆どの方は著作権上問題が発生するということはないと思います。
システム
システムNPCクリエイター
2021/06/04 22:25[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「オンセでも異能クトゥルフがしたい!」の参加が承認されました。
システム
システムNPCクリエイター
2021/03/27 08:20[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトゥルフ神話TRPG My探索者を紹介しよう!」の参加が承認されました。
鏑矢
鏑矢NPCクリエイター
2021/02/28 09:49[web全体で公開]
丁寧なコメント、ありがとうございます。

今回の日記の意図は、改変というものは一般的にどう思われているか、というところでした。

個人的には、もっと悪い事、という事になってるのかな、と思ってました。
ルルブ不所持みたいなもんですかね。

でも、いただいたコメントは概ね…。

面白くなれば構わないんじゃない?

…って、わりと大らかな感じでした。

安心しましたが、ちょっと残念でしたw

シナリオは作者さんが一生懸命書いた神聖なもので、そんじょそこらのキーパーとプレイヤーが汚していいものではない。
不敬である。

…くらいの話があるのかな、って思ってましたw

とりあえず、改変不可のシナリオに手を出すのは、コロナがおさまった後、昔からの友人と楽しくやれる時にする事にしますw
NPCクリエイター
NPCクリエイター鏑矢
2021/02/28 08:41[web全体で公開]
> 日記:【CoC】シナリオの改変
人によって解釈が割れるところではあると思いますが、NPCの性格を変えることはは多くの場合改変に含まれます。
描写に関しては...言葉を少し変える(少しわかりにくい部分に説明を付け加えるなど)程度でも改変とみなされる場合は稀にあります。ただ、基本的には描写から想像されるものや状況が異なってこない範囲であれば改変にはならないと思いますよ。
改変不可のシナリオではシナリオ文言そのままを使用することをお勧めします。また、改変可能なシナリオであってもNPCの性格や行動、描写やキャラクターの動きの違い、謎解きや推理のヒントや正解の違いなど元シナリオとプレイする上で差異が生じる場合には改変があることを明記するのが好ましいです。元シナリオそのままを遊びたいという人も多いと思いますので。
改変自体はシナリオをプレイする人に合わせられたり少し違った方面から遊べたりするため悪いものではありません。ですが、する場合には注意が必要ですね。

鏑矢
鏑矢NPCクリエイター
2021/02/25 22:48[web全体で公開]
丁寧な解説、ありがとうございます。
とてもよく分かりました!

二次創作に、自分のキャラを混ぜて、お助けキャラにするとか、完全に、メアリー・スーじゃないですかw
NPCクリエイター
NPCクリエイター鏑矢
2021/02/25 22:32[web全体で公開]
> 日記:【雑談】KPCってなあに?
あくまで私の考えになるのですが、KPCとはKP自身が創ったPCをNPCとして出す場合の呼び方であると考えています。
普通のNPCとの相違点としては
・シナリオに設定されているNPCより自由なRPができる
・PLのPCと関係を作りやすい
・シナリオ踏破経験がある場合、お助けキャラとしても機能する
・自分が創ったPCのため感情移入がしやすい
などが挙げられます

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