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プロフィール

自己PR

 キャラビルドが好き。
 アタッカーよりもバフデバフキャラで脇役に徹したい派。
 現在はダブルクロスをメインに活動中。CoCは最近めっきり減ってしまった。だいたいセッションは月一くらいでGMかPLのどちらかやってます。(どちらかといえばGM寄り)
 心機一転、今年に入って一番安い板タブ買ってキャラ絵を自作し始めました。しかし色塗りが学校で油絵やって以来なのでまるでわからないという💦 立ち絵自前勢の皆さんは尊敬に値する。

 またGMとして作るシナリオは大体特殊ルールが設定されております。(秘匿ハンドアウト制や、すべてのステージ専用PCを自由に初期作成可能なリミットレスシナリオ、強力なNPCとバディを組んで探索できるアカデミアステージなど)

 ボイスロールが下手くそなのでNPCにはテキセでロールさせますが、そのせいで文章量が多くなって一つのシナリオ作成に半年くらいかかるのが辛いところ。(だいたい文庫本4〜5冊分くらいのテキストデータのため💦)

 最近ではお誘い募集に力を入れておりますので、機会がありましたらどうぞご一緒くださいね〜! 初心者も歓迎させていただいておりますぞ〜!

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

010202020202020202020202020202020202020202020202020202020203030303030303030303030303030303030303030303030303030303030303
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

SEL
SELフォレスト
2023/01/30 19:14[web全体で公開]
おぉ、すばらしい悪の理論です!!
悪はもう一つの正義 ともいいますからね・・・
バットマンのジョーカーなどもあります
とても参考になりました、悪についての議論、してみたいですね!
ありあとうございました!
フォレスト
フォレストSEL
2023/01/29 21:29[web全体で公開]
 おお〜! いいですね〜! “哲学”と“美学”を持ち合わせている悪役! それはまさに芯のある悪役そのものですね!

 ただ悪に関する考え方ですが、私は少々違いますね💦
 自分の考える悪には2種類あります。“レッテルとしての悪(正義の悪)”と“ロマンとしての悪(純粋悪)”です

 まず前提として、【正義の反対は悪ではなく、別の正義である】、【では本当の悪とは何か、それはロマンである】という二つの考えがあります。

 まず【正義の悪】
 相容れない二つの正義がぶつかった時、片方には“悪のレッテル”が貼られます。
 だいたい悪は負ける側です。そして負ける側は正義を名乗ることはありませんが、少なくとも自分にとっては正しいと思うことをしています。“復讐”とか、“死者蘇生”、“ごく少数を助ける為に大多数を犠牲にする”など。
 大抵社会的少数派なので、この悪が正義を名乗ることはまずありません。(近年はLGBT・ポリコレ(レイシズム)といった例外がありますが💦 明らかに少数派の意見でも、小さなコミュニティの中で多数派の意見となったら、それが全世界的な多数派の意見だと思い込んでしまう現象[エコーチェンバー効果])
 そしてこの悪は、少数派と多数派が入れ替わったら簡単に正義と悪が逆転します。例えば復讐が当たり前の社会なら、犠牲者の為に戦わない人は“自分勝手な悪党”に。死者蘇生が当たり前の世界なら、死者蘇生を行わない人は“死んだ人を生き返らせない人でなし”、となります。
 キン肉マン2世は見たことないのでわかりませんが、“弱肉強食”を掲げる悪役ならばだいたいこちらです。なので自分はこのタイプを描く場合、少数派の“正義の味方”として描きます。このタイプの信念の芯は正義だからです。


 そしてもう一つ、“ロマンとしての悪”。これはもうニッコニコで世界征服を企むような悪党や自然災害です
 上記の正義の悪を“理性的な悪”とするならば、こちらは“野生的な悪”。『上手く説明できないけれど王になりたい』、『究極の生物を作りたい』『……(無言で全てを破壊する)』みたいな、理屈ではなく感情で生きている悪役です
 理屈で悪党をしている訳ではないので、説得で信念がブレないのが特徴ですね

 もっと書きたいが字数制限で割愛💦 あくまで自分だけの考えですのでご参考までに💦
SEL
SELフォレスト
2023/01/29 14:22[web全体で公開]
> 日記:哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方
悪役は、悪に徹するにしても、目的をもった「美学」をもった
存在が、「悪と言う名の存在」だと思います

最近では、味方になるとか、最終的に改心するとかありますが
悪役は、最後まで「悪を貫く」のが悪役だと思います

最近では、キン肉マン2世のライトニングでしょうか
施しは受けず、同情も受けず、最後は悪役を仲間気遣い
火山に身投げして朽ち果てるという、悪役の鑑でした

「哲学」と「美学」を持ち合わせてるからこそ
正義とわかり会えない悪役こそ、華だと思っています
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギフォレスト
2023/01/28 20:21[web全体で公開]
いえいえー
毎度楽しく読ませてもらってます!

葬儀を故人の集大成やフィナーレとして捉える見方は世界中にあると思われますが、表現の仕方は様々ですね。
それだけの話題でどんぶり飯三杯はかたいのでやめますが、逆に日本は葬儀離れというか死者に出会う機会が極端に減っていますので若年層になるほど葬儀のイメージがステレオタイプになっていくのかもしれないっすね

そういやフォレストさんはシナリオをみっちり作る派っぽいすな
羨ましい限りっすのう〜
フォレスト
フォレスト一匹の死んだヌタウナギ
2023/01/28 16:47[web全体で公開]
 返信ありがとうございます

 お葬式を人生の集大成とする見方はかなり日本的なので、キリスト教の強いヨーロッパや即物的なアメリカでは通用しないかもしれませんけどねw(偏見)
 逆に言うと日本人で人生迷っている人にはクリティカルな助言になるかと考えております

 しかし日記投稿は楽しいですけど、やりすぎるとSNSみたいに利用してメインのシナリオ作成が疎かになりますねこれはw
 また日記のネタが書きたくてしょうがなくなった時にはどうぞよろしくお願いしますぞー!
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギフォレスト
2023/01/28 14:43[web全体で公開]
> 日記:哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方

きゃあああああ!!
最高
おいらが何か付け加えたら蛇足になっちゃいそう

そうね…お葬儀ね…凄いところ持ってきたなぁ…
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/28 13:55[web全体で公開]
🤔 哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方
 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。

 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。
 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役になるのだ。例えば悪役として世界的な人気を誇る、バットマンの映画【ダークナイト】に登場する[ジョーカー]。彼は行動に一貫性はないが、自分の人生の集大成として“悪人である”という目的をもって世界を混沌に落とそうと企んでいる。

 ではここで【人生の目的】とは何か? 昔から哲学者が頭をひねらせてきた難題だが、少々イメージしやすくするため定義してみようと思う。
 とはいえ難しく説明してはイメージなんて湧かないでしょう。過去の哲学者は[人の生きる目的は人類に尽くすことだ]だとか[人生に意味はない]とか、[最大多数の最大幸福]とかいろいろと結論付けてくださっておりますが、全部割愛。と、いいますかここら辺を詳しく知ってもおそらくニーチェの言葉を引用するような悪役ができるだけなんで、現在皆さんが作られている悪役に深みをつけるにはちょっとパンチが足りない。



 それでは自分流の人生の目的の見つけ方ですが
 “理想的な自分のお葬式”を考えてみましょう。

 イメージできましたか? 誰が参列していました? どんなものが飾られていました?
 自分の作品が飾られている? 多くのファンが押し寄せてくる? 孫に囲まれた家族葬? もしかしたら社葬とか国葬をイメージされた方もいらっしゃるかもしれません。

 思い描いた“理想的な自分のお葬式”にあったものが、あなたの人生の価値です。あなたの人生の目標はその理想的なお葬式になるように努力することです。


 これは悪役にも言えます。悪役が最後に滅びるのはたいてい確定事項。しかし、本気で悪事を成し遂げようとしている割に妙に知性の低い行動しかとっておらず、ただサンドバックになるためだけのキャラクターになってしまうのは、そのキャラクターが理想となる自分の葬儀のために行動していないからです。
 “死んでもいいから大切なあの人を蘇らせたい”とか、“迫害のない差別のない世界を作りたい”とかのキャラクターも、その最終到達地点である葬儀までイメージすると感情を爆発させたセリフがとってもイメージしやすくなります。つまり信念の芯が作者にもわかるようになるわけですね。

 ご一読いただきありがとうございました。

 さ~て、自分も日記を書くなんて行為に逃げるのはやめて、そろそろシナリオの続きを書かねば💦 シナリオを書く手が止まると日記を書く手が超はかどる現象、不思議ですね~w
いいね! 24
フォレスト
フォレスト一匹の死んだヌタウナギ
2023/01/26 21:10[web全体で公開]
 ありがとうございます!
 ヌタウナギさんのような深く考えられる人が多くなれば、世の中もっと優しくなれると思うんですよね~。

 それにこういう内容で議論を広げるのって実際楽しいですよねw。
 とはいえこういった話題で話を広げるのもここのサイトの本来の趣旨とはだいぶずれてしまうので、自分も言及するのはこれっきりにしようとは思いますがw

 サムズアップ👍、ありがとうございました!
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギフォレスト
2023/01/26 20:46[web全体で公開]
> 日記:メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ)

あらま…フォレスト様の日記はお話に混ざりたい内容が多いでござんすなぁ。

しかし今回は難しい話題でもありますし、発言に慎重にならざるを得ない部分でもあります。

ですのでサムズアップの意味でコメントをさせていただきます!
フォレスト
フォレストササミ
2023/01/26 20:38[web全体で公開]
 返信ありがとうございます。

 そうなんですよね〜、人によって千差万別!
 やっぱり距離感は大事ですよね。とはいえ、GMの視点としましては分け隔てなく対応したいところ。

 TRPGはみんなのオアシスであってほしい文化だと思いますので、出来ればここでいい思い出と体験を積んでほしいというのも正直ところですね!
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギフォレスト
2023/01/26 20:33[web全体で公開]
お
おっとぉ〜こりゃ橘玲でも出てくるのかと思いましたぞw
それなら山岸俊男の本でも引っ張ってきて…
でも流れ的には山岸俊男よりもフロムかなぁ…個人的にはオープンダイアローグを如何に実際のプレイに馴染ませるかといったのは興味がありますが…
えっと説明しますと…

いややめましょうw
これは話が止まらなくなるw

でも縁がありましたらいつかガチ対談でも行いましょうかw
ササミ
ササミフォレスト
2023/01/26 20:27[web全体で公開]
> 日記:メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ)
こんばんは、ササミです。

全人類に好かれるなんて100%無理なので、相手にしないことも重要ですよね。何事にも、ほどほど&適当な距離です。

自分のスキル(特徴?)を理解していれば、他業種でも普通に仕事をこなせてますしwww


TRPGで病む人も見かけますが、趣味の世界なので気軽にミュート&ブロックでいいと思っています。
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/26 20:00[web全体で公開]
😢 メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 32
フォレスト
フォレスト一匹の死んだヌタウナギ
2023/01/26 19:19[web全体で公開]
 いえいえ〜、返信ありがとうございます。

 これはちょっと自分の書き方が悪かったですね〜。文才の無い人間で申し訳無い💦

 本人以外(周りの他者)がその人に気を使いすぎる事がよろしく無い、という文脈の本当に意図したかった意味は、
“ナチュラルに承認し合える環境が理想”、って言いたかったわけですね💦 そもそも承認欲求を満たされていないと感じる人はヌタウナギさんのおっしゃる通り自己肯定感を持つに至っていない段階ですので、まずは他者承認が必要となります。

 ヌタウナギさんもご理解いただいていらっしゃるようで嬉しいのですが、5段階欲求は結構物質的・環境的なものであって、意外と本人による努力、だけじゃないのがシナリオ作りに理想的なんです。

 つまり、例えば職場で尋常じゃないくらいプライドの高いのに仕事の出来ない同僚がいたとして、これを改善させる方法はありません。仕事ができない人ほどプライドが高くなる心理があり、これを改善させるにはメンタリズムに見識のある職員で囲って年月をかける必要があります。普通は不可能です。

 しかしGMならば違います。なぜなら、“その人に不足している5段階欲求の全て”を提供できる可能性があるのですから!
 NPCというメンタリストで囲ってやり、シナリオや世界観という環境で最強のメンタルケアができる可能性を持っています。

 あまりGMがメンタリストの観点に立ち続けるのは気が滅入るのでよろしく無いのですが、しかしメンタリズムの技能を極めればどんな困ったちゃんでも相互理解に他者尊重ができるPLに誘導する事ができるのでは無いか、というのが自分の考えです。
 つまりGMの手腕次第で、承認欲求を拗らせたPLが相手でもナチュラルに相互承認ができる状況が作れるので、常にその人物に対して気を使ったマスタリングをするのは次善の策である。と、言った感じですね。

 まあ、完全に理想論ではありますので、実現できるかは別問題なんですがw

 それではありがとうございました〜!
 またいつか繋がりがあった時にはよろしくお願いします!
 
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギフォレスト
2023/01/26 16:11[web全体で公開]
えっと
少しマズローとはズレちゃうけど、承認欲求が拗れる根本的な原因は、自己で承認欲求を満たせないことにあります。
つまり自己承認ではなく他者承認に偏ってしまうからです。
それを自己満足と揶揄する人は結構いますが
賞賛の欲求ではなく、あくまで承認の欲求なわけですからそれを考えると自己の言動を自己で認められていない方が問題は大きいということになりますね。
これ語り出すと長くなるので…これくらいでw

でも嫌いじゃないので幾らでも構ってくださいなw
フォレスト
フォレスト一匹の死んだヌタウナギ
2023/01/26 07:23[web全体で公開]
返信ありがとうございます。

そうなんですよね〜、承認欲求の部分が一番のボリューム層である事を考えると無視は出来ず、かといって拗らせた本人以外が気を使いすぎてもあまりよろしくないという💦

 なのでこの場合、立場に関係なく自分自身が承認欲求に飲み込まれてはならない、という戒めという意味で自分は気を付けて行きたいですね!
一匹の死んだヌタウナギ
一匹の死んだヌタウナギフォレスト
2023/01/26 00:43[web全体で公開]
> 日記:心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録

おおおおお!
シナリオに欲求階層説を当てはめて作成するというわけですか!!
こりゃまた斬新!
しかしまぁ…無意識で行っていたものかもしれませんな
安全の欲求をおびやかすものとしてホラー系を持ってくるのはなるほどと思いながら、気付かぬうちに使用していたりしますねぇ
しかし言語化してるのとしてないのではシナリオの精緻な部分で差が出てくるやもしれませんね

承認欲求については難しい面があるのは認めますが、ただなにもシナリオに折り込まずともいいしGMのみがそこまで悪戦苦闘することもないかと思います。
実際に承認欲求を起こすのは PLでありPCではありませんので PL発言等でGM含んだ参加者全員が一人のPLの承認欲求を満たす行動を行うことは可能になります。そうすればGMの負担は分散するでしょう。
さらに「おぉぉ!」「なんと!?」「マジか!!」等の感嘆詞を利用するだけで賞賛という言葉を使わずともある程度は円滑になるんじゃないでしょうか。
多分考えるともっとアイデアの種は出てくると思います。

あとは…なんていうかな…極端な例だと自分は戦闘キャラだから戦闘始まったら呼んでくれとか、私は戦闘役立たずだから地蔵になってるとか
PCのスキルや能力の専門分野以外では関わり合いを持たないプレイングは PLの承認欲求を満たす行動が取れないばかりかパーティーという所属の欲求(社会的欲求)すら脅かしてしまうので気をつけたいほうがいいのかなぁと思いますが、そうなるとシナリオどうこうの話じゃなくなるのでこれにて

長々と失礼しもうした
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/25 21:03[web全体で公開]
🤔 心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録
 どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。
 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。





 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(PL)の欲求を理解しているかということ。具体的にはマズローの五段階欲求を満たすものであることが望ましい。



▼第一段階:生理的欲求▼
 三大欲求[食欲・睡眠欲・排泄欲]を始めとする、これしなきゃ死ぬぞ? っていう基本的な欲求。シナリオで例えるならば“突然始まる無人島生活”のようなものが該当する。食料や水、体温の確保等をイベントで成功させるたびに安心感を得られるようになるシナリオ。“ゾンビ映画”的なものも当てはまるが、それはどちらかというと後述の【安全欲求】の方が主軸となる。
 ちなみに三大欲求は排泄欲が性欲と表記されることもあるが、厳密には性欲は第一段階の欲求ではない。広義的に含まれてしまっているだけなので注意が必要である。
 この段階が満たされると、第二段階へと進む。



▼第二段階:安全に対する欲求▼
 読んで字のごとく、暴力、病気、飢餓など死にかかわるものを遠ざけようとする欲求。ホラー系シナリオやクローズドなクトゥルフ系シナリオは大体ここが主軸となる。シナリオを作っていてホラー感や危機感が出せないと思ったら大体この欲求に対する刺激が足りていない。具体的には“未知のなにかによるPCの死の可能性の示唆”が足りていない。『薄暗い地下牢にあなたたちはいた』では恐怖感を感じないが、『あなたは棺桶の中にいた、ライトをつけると天板には無数のひっかき傷と血まみれの剥がれた爪が突き刺さっていた』という演出ならば恐怖感を感じることとなる。



▼第三段階:社会的欲求▼
 何かに所属したいという欲求。学級、会社、組織。『日本に生まれ、日本人であることに誇りを持つ』みたいなのもこれ。孤独感から遠ざかろうとする欲求。たいていのPCは最初から何かには所属しているので関係はないが、ここには宗教団体や政治団体が含まれるのでどちらかといえばエネミー側に関係してくる。
 “いじめられて不登校になっていた子供たちにスーパーパワーを与えて学校法人をすべてめちゃくちゃにする”みたいなシナリオがおおよそこの欲求を満たす。有名な手法として、宗教法人がよく使う『あなたは特別な存在です、私たちと一緒に神を信じれば孤独ではありません』といった話術、陰謀論系がよく使う『世界の真実に気付いたあなたは他の一般大衆より優れている。この事実に気付かない他の一般人は危機感を持つべきだ』という終末論。こういった甘言でその他大勢のエトセトラが敵に回るものとなる。

 あと普通にPL自身が孤独感を感じてTRPGを始めていることもある。社会的孤立感から自分でも仲良く楽しめるグループに帰属したいという欲求。たぶん全員持っている。この欲求の解決方法は普通にTRPGを楽しむことなのでシナリオ制作に関係してくるような要素はない。もしシナリオに役立てるなら『私たちと一緒に“レジスタンス”をやらないかい!』みたいな展開だが、……普通に必須イベントの範囲だと思われるので割愛する。



▼第四段階:承認欲求▼
 要するに“褒められたい”という欲求。TRPGに限らず、現代人は大体これが不足している。TRPGでシナリオを作るうえで最も重要な要素といっても過言ではない。特にTRPGは“手軽にできる異世界転生”と言われるくらいにはプレイヤーに優しい。また優しくあるべきだと私は考える。

 ただし注意点として、雑に褒めるようなセリフをNPCに言わせるだけでは効果が薄い。NPCが褒める言葉を使うことは重要だが、PL次第で褒めてほしいポイントが結構違ったりする点に注意すること。例えば“ロールプレイで場をにぎやかにした自分のキャラクターを愛してほしい”、“ぼくのかんがえた最強のキャラクターの強さに驚いてほしい”、“このシナリオに必ず必要な存在として周知してほしい”など様々である。
 これらを個別に対応して褒めるのは精神分析の専門家であるメンタリストの仕事であり、普通の雑多なGMでは対処不能なうえ、4~5人を同時に分析するのはメンタリストでも禿げ上がる。なので“褒める”気構えは本当に心構えとして覚えて置く程度でいい。“褒める”行為は人間関係を潤滑にする、他者尊重はTRPGの最終目標地点と考えてもいいと私は思う。

 ……ヤバいのは、“褒める”という行為を忘れてシナリオを作ってしまうことだ。ようするに“こんなすごいシナリオを作った私を褒めて!”ってGMがなってしまうことには注意しなければならない。
 これはシナリオに限らず漫画や小説でもそうだが、たいていの場合読者側が楽しめない内容になっていたりする。褒めなきゃならない対象がPLじゃなくてGMになっているのだから当然だ。
 【作り手が作っていて楽しくなかったら、読者が楽しんでくれる作品になっている】というのがクリエイターの基本となる。むろん、読者も作者も楽しめるのが一番だが、PLが楽しんでこそのTRPGなので、GM側は滅私奉公の気持ちを忘れるべからず。
 


▼第五段階:自己実現欲求▼
 なりたい自分になろうとする欲求。皆に褒められて承認欲求が満たされた後、“アイドル”だったり“ヒーロー”だったり夢として思い描いていた存在になろうとする欲求。
 ぶっちゃけここまでくるとキャラクターのエンディングかアフターの話なのでGMが用意するようなことはない。好きに夢をかなえてほしいところ。



(おまけ)▼第六段階:自己超越欲求▼
 五段階欲求って名前なのになぜかある六段階目。
 夢をかなえて“アイドル”だったり“ヒーロー”だったりになった後に得られる欲求。すべての欲求を満たした後、自分の限界を超越して世界全体を良くしたり、世界から貧困をなくそうと考えたりなど、多くの他者や世界を救済しようとする欲求。

 そう、いわゆる敵側の思想である。“世界を変えたい”という漠然とした思想をもった敵は、意外なことに第五段階までのすべての欲求を満たしているハイスペックな存在である可能性が高いのだ。

 ただし世界を変えたいエネミーがすべてそうとは限らない。たいていの場合不条理な社会に対するルサンチマン(妬み、嫉妬心、強者に対する不平等感)を爆発させただけの存在であることも多い。両社の違いは世界のルールを破壊した後、“王”となって責任を取るか取らないかだ。

 だが、私個人としてはこの自己超越欲求をシナリオに組み込むことは推奨しない。
 小説家スティーブン・キングの言葉だが、『矮小な人間ほど、壮大な物語を作りたがる』という話がある。
 “エモ”を求めるならば、敵側に“憐憫”や“小物に対する怒り”の感情を向けたほうが記憶に残りやすい。人は身近な感情や道理性がないとリアリティを感じられないようになっているためだ。






 少々長く書きすぎてしまった……💦 しかしこれで自分がシナリオ作りに困ったときはここを読んでアイディアをひねり出せることだろう。

 もしこの日記を最後まで読んだ物好きな人がいれば、ぜひ[行動経済学]や[犯罪心理学]で実際の事例を調べてみよう!
 心理学はシナリオのネタの宝庫! お勧めしますぞ!
 (*’▽’)
いいね! 25
フォレスト
フォレストヨランダ
2023/01/24 07:40[web全体で公開]
 おお〜、ありがとうございます!
 まだ設定だけなのにあの[ハゲ]めっちゃ人気ですね(笑)

 たしかにやりたいロールプレイが出来たら愛着が湧きやすいですよね〜! 他のプレイヤーさんとわちゃわちゃとRPが出来たらそれだけで作った甲斐があるというものですよね〜!
(*´∀`*)

 だいたい一番の原因は“PC”と“シナリオNPC”の差がない事なんですよね。“シナリオNPC”の認識だと自分の分身という感覚が少ないという💦 

 と、いうか書いてて気付いたんですが、そういうロールプレイをやり過ぎた、っていうのもありますねw
 ここ(オンセン)では募集した事のないシナリオで、“バディミッション・アカデミア”って言うお誘い限定二話キャンペーンの3人向けオリシがありまして、PLは10名の強力なバディNPCの中から1人を相棒にしてシナリオクリアを目指すというものなのですが。
 ……GMの消費カロリーがエグいくらい多かったんですよw 実質三体のPCを操作しながらシナリオ流してエネミーPCも喋らせてw 
 そのバディNPCもPC次第(好感度次第)で若干性格が変わったりなど、……まあ、とにかく、PCとNPCの差がないキャラクターを操作し過ぎたと言うw

 これは感覚の意識改革で認識を取り戻していくしか無さそうですな!
ヨランダ
ヨランダフォレスト
2023/01/24 05:23[web全体で公開]
> 日記:自分のキャラクターに愛着が持てるか、という話

ハゲさんの設定が色々目から鱗&私も好きです。

自分のやりたいRPや役割がうまくできたキャラは愛着わきやすいというのはあるかもです
逆に、役割がうまくいかなかったり色々アクシデントがあると…

人間関係(ロイス)が自分以外の存在ありきのように
自分のキャラと他の方のキャラの交流をさせる、見る内に『自分のキャラも』好きになるとかはあるかもしれません。

だって、自分が作ったキャラと他の方が作ったキャラが楽しく交流をしてる(あるいは本気でバトルをする)んですから
フォレスト
フォレストもやし
2023/01/24 00:42[web全体で公開]
 おお! ありがとうございます!(*´∀`*)

 それではここからさらに突き詰めてキャラクターに深みを持たせていきましょうかね!
 具体的には開幕の調達判定でショットガンと一緒にメイドさんにお使いで頼まれていた“チーク”と“ホッカイロ”と“ドライマンゴー”と“妊娠検査薬”をドンキの袋に入れて登場しますかね! 
このまま不遇キャラ路線を突き抜けるのだ!
( ̄^ ̄)ゞ
この不遇を超えた先にきっと、愛はあるはず!(知らんけど!)
もやし
もやしフォレスト
2023/01/24 00:31[web全体で公開]
> 日記:自分のキャラクターに愛着が持てるか、という話

私はハゲさんの設定大好きですよ…!(’ω’)
(都市にメイド喫茶とドンキが出来た瞬間であった)
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/24 00:20[web全体で公開]
🤔 自分のキャラクターに愛着が持てるか、という話
 キャラ絵の自作を初めていて思ったのは、自分ってめっちゃ自分のPCに愛着持ってないな〜、って。

 セッションでいいロールプレイ出来たキャラクターもありますし、他プレイヤーからの高い評価をもらったキャラストーリーもありますが……、やっぱり継続で使おうとはなかなかならない。

 多分間違いなく少数派なんでしょうけれど、自分は根っからのGM型なのかもしれませんね〜。データやエモい演出が主体で、自己投影はありえない、PCでもNPCと同じ感覚で作っているという。

 TRPGは手軽にできる“異世界転生”である。という考えがありますが、多くのプレイヤーは主人公・登場人物視点で作るものです。……が、自分は作家側視点。クリエイター側である事が染み付いている💦
 実際GMやる時はロールプレイに便利なんですけどね〜、NPCのロールにGMの感情がのらないので安定するという。とはいえPLやるなら自分だけの愛着の湧いたキャラクターを長く使ってみたいところ。

 むしろ世の中の皆さんはどうやってキャラクターに愛着を持つことが出来るんですかね? ソシャゲとかのキャラクターとかアイドルとかに“推し”をあまり持つ事が無い人間としましては、キャラクターに愛着を持つやり方をぜひ知りたいところ
(完全に無いとは言わない。なぜなら、【アーマードコア】というゲームでは、私は純然たる“タンク脚“推しなのだからっ……!)

 おそらくみなさんが愛着の湧くキャラクターを作れているのだとすれば、それはきっと“理想の〇〇”、になっているんですよね〜。“理想の自分自身”、“理想のバディ”、“理想の悪役”、“理想の名脇役”
 結局のところ自分がキャラクターに感情移入と自己投影が出来ていないことが原因か💦

 感情の起伏が乏しいのはセッションを楽しむにも人生を楽しむにもよろしく無い。
 自分のキャラクターにロイスを結ぶ事ができるよう頑張らねば!(DX3民並感)
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
いいね! 22
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/16 20:23[web全体で公開]
😶 なりたかったGMに、なれなかったという事実
 数字に強すぎるのも考え物、というお話。

 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。

 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメインで回すシステムはダブルクロス。ダブルクロスは基本的に攻撃を外すということがなく、ダメージもある程度想定可能(ダメージの上下幅が大きい攻撃もあるが、エネミーは復活回数で調整できてしまう)
 自分はPCたちの強さをみてからエネミーの強さを微調整するのですが、それゆえにGMの狙ったタイミングで、つまり一番盛り上がると思われるタイミングで敵が倒れるように復活回数を整えているので、不測の事態がまるで起こらないんですよ。
(コメントでは『お~、すごい攻撃ですね!』とか言いながら、内心では『ふむ、この攻撃は想定の範囲内。期待値より少し高めか(眼鏡くいっ)』な感じ)

 自分は酔っぱらい卓様をはじめとした、いわゆる[GMいじめ]があるようなコメディなリプレイからTRPGに入った口でしたので、『GMいじめを受けてでも笑いと盛り上がりを作れるGMを目指すぞ!』な感じでGMをやり始めた人間でした。……が、クソマンチなPL・PCを最初から想定するのはまずかった💦
 自分の場合は他のGMが禁止するようなデータでも結構許可するのですが(GMが完全に対処不能なものは不可として)、それでも対処しきれる自信があるのでマンチキンがマンチキン足りえない💦
 つまりGMとして、『うヴォァ~!? なにやってくれてんの~!(笑)』な台詞を言う機会が一生来ないという。

 
 GMとして“あって困る”ような事態をむしろ望むという贅沢な話。
 最近は実卓だったり、少人数なサーバーやお誘いのみ募集ばかりでオンセンで募集をかけることなく見知って安定したPLばかりでセッションしていたということもありますが、どんなにテンション低くてコミュ力のないPLでも思わず盛り上がれるシナリオを作るのが自分の本来のGMとしての腕の見せ所。


 そして私がたどり着いた結論は、“対立型”。
 ビガミでやれとか言ってはいけない。殺しあえ……、殺しあえ……! ダブルクロスとはかくあるべきなのだ。

 ダブルクロスのSSSを予約してしまったので、届く前に完成させなければならない、PC一人がクライマックスでエネミーにまわる、【人狼ダブルクロス】を!

 私はエモを捨ててこっち方面に舵を切るのだー! シナリオ書かねばー!

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フォレスト
フォレストセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/01/09 20:09[web全体で公開]
 そうだったのですね! わざわざ返信ありがとうございます!

 ちょっと不便な仕様ですね〜、知っていれば全然実害が無いので問題は無いのですが(笑)
 オンセンを活用する機会は多くなかったので、今後も使って行くようなら色々と仕様は今後覚えておきますね!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)フォレスト
2023/01/09 17:45[web全体で公開]
> 日記:立ち絵自前民の仲間入り ……あと表示されないバグ?
コメント失礼します。
それは私のせいです。紹介リンクが文字列と被って存在しないURLになってたので一度コメント削除して改行版をで再コメントしたのですが、削除済みでも1コメントでカウントされるようです。
不信感を煽り失礼しました。
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/09 16:50[web全体で公開]
😶 立ち絵自前民の仲間入り ……あと表示されないバグ?
 昔取った杵柄で絵は多少描けたので、今年に入って安い板タブ買ってキャラ絵自前勢の仲間入りをしました!

 シャーペンでの落書きがせいぜいだったので色塗りとか学校の油絵以来ということもあり苦戦しておりますが、まあ何枚か描けばコツは掴めるでしょう。
 やはり自分で立ち絵を用意してくるPLは尊敬に値すると再認識しましたね! 絵を用意するのは本当に時間がかかってしまう。
 まだクォリティが低いのであれですが、そのうち版権フリー立ち絵としてお出ししたいところ。


 ……ところでこの日記のシステムなんですが、レスポンスには3と記載されているのに2人しか返信が表示されないのはバグか何かなんですかね💦?
 もしかして全体的に公開された自分の返信もレスポンスとして加算される仕組みだったり?
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フォレスト
フォレストセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/01/09 16:01[web全体で公開]
 あー、なるほどサブ垢とかの可能性も💦

 それにキャラシ画像も自前で用意するようになったのも最近(というより今年になってから)なのでそこら辺を整理しておくのもありかもしれませんね!(海外の素材サイトから引っ張って来たものばかりなのでフェアユース法の範囲で考えておりましたが、グレーであることは否めない💦 使用しない方が無難ですね)

 それではキャラシ画像の年末大片付けをしてみようと思います! ご返信ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)フォレスト
2023/01/09 13:57[web全体で公開]
> 日記:全く関わりのなかった人にブロックされてる!?
コメント失礼します。
直接セッションした相手でなくても実は過去同卓者の別アカウントだったり、
自コミュニティで同じ相手をブロックするよう強制しないと仲間外れにする人も一定数存在します。
そのあたりは巡り合わせ次第なのでいかんともしがたい所です。

ただ、ぽん太@番頭さんの過去トピック「画像使用に関する注意」
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164594236613
に倣って怪しいキャラシ画像見て反感持つ方もいらっしゃいますので、
そのあたりの整理も或いは良いのかもかもしれませんね。

長文失礼いたしました。良きセッションを。
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/09 01:41[web全体で公開]
😰 全く関わりのなかった人にブロックされてる!?
 本日もオンセンの日記をうろうろと眺めていたら、まさかのこれまで一切つながりのなかった人にブロックされていてびっくりしました。

 同卓したことはもちろん日記にコメントしたことすらなかった人だったので、なぜ? と、なりました。まさかバグ?
 流石にバグはあり得ないと思うので、何らかの不快感を抱かせる要素があったのかと探しましたが、自分に思い当たる節はなく……。そもそも会話もないので自分のマイページくらいしか“目星”できるようなところもないという。

 改善もできず一方的に嫌われるというのは恐ろしいものですね💦 ブロックしたい相手を間違えられたのだと思うことにしましょう。
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システム
システムフォレスト
2023/01/03 18:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フォレストさんは01月07日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【あと一名募集】Another day of sun【秘匿ハンドアウトあり】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167273920818suiren5479
フォレスト
フォレストフリア
2022/11/25 19:54[web全体で公開]
> 日記:DX3rd最強エフェクトとは

 いいえこれは[多重生成]一択でしょう。
(^ー^)

 具体的なやり方はあえて書きませんが、[侵食率消費なし][エフェクト使用回数無限回復][無限回再行動]が全部同時にできる問題児。対抗手段はGMの却下のみ。これを越えれるエフェクトを私はまだ知りません。

 ソラリスはオーヴァードにて最強。はっきりわかるんだね。
もやし
もやしフォレスト
2022/10/09 13:44[web全体で公開]
「はーエクセルで作れねぇかなまじで」(日記かいてた時の私)

え、エクセル―――ッ!!!エクセル使えるんですか!?
うぁばばばばばありがとうございます、今こそ無駄に鍛えたエクセル能力を使う時!
まっすぐに線が引けない私にとっての救世主エクセルの信託をありがとうございました…(拝む)(五体投地)
ちょっとやってきます!!!やったー!!!!!
フォレスト
フォレストもやし
2022/10/08 21:05[web全体で公開]
> 日記:DX3rdのFSはんてい

 もやしさんはFS判定を“図”の透過画像でお求めなのですよね?
 それでしたらエクセルで簡単に作れますよ~!
 エクセルでFS判定の図を作ります(黒枠で囲っただけでも透過画像になりますが、背景色の設定で半透明にすることでうっすらと背景に色がついた見やすい図になります)⇒作った図をコピペして、ワードなどに【図】として貼り付けます。あとはその画像が問題なければ【図として保存】をすることで背景透過図面が完成します。

 背景透過の図を作るときはエクセルが自分が試した中で最強でした。背景透過したエンゲージ管理用の〇の画像など自由に作れるのでお勧めですよ~!

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