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ガンガイガ
ガンガイガ日記
2024/02/20 15:20[web全体で公開]
🤢 TRPGの会話
※注意※
旧ツイッターでいう“お気持ち表明“に分類される内容を含む独白であることを了承した上でご覧下さい。
この日記に関する内容は特定の人物を誹謗中傷するためのものではないことをここに明記しておきます。気分を害する可能性があるためそうなった場合ブラウザバック、またはブロックを推奨します。
※注意※

─────ここから本文─────
否定から入る日本人の悪しき習慣。この場合自らの謙遜に用いるのではなく、他人の意見、主義主張などを自らの考えと照らし合わせた上で合致しないことから口に出てしまう「それは〜である(その考えは間違っている)」
自らの思考を押し付けている分、ただ否定するより殊更気分を害することもあり得る、相手の意思、思いを是とせず慮ることのない意見表明だ。表面的な言葉だけ見れば何もおかしくないが、否定された側にとっては自らの意見を曲げられかけているのだからいい気はしない。ここで否定的な言葉を投げかけてきた相手の考えに同調しその場は流すことが、日本人の美徳とされる”慎ましやかさ“に直結すると私は考え、害された気持ちを臆面にも出さないよう心がけてきたつもりだ。しかし時として自らの譲れないモノを否定されたような気持ちになり、反論してしまうこともある。そして相手が、自らの言葉が否定の形で受け取られていると察して譲る場合もあれば、察しても譲らなかったり察していない場合もありそこから会話は分岐していく。お互いが笑い流せる関係性であれば前者の考えに至り会話を修正できるが、真っ向からぶつかった場合は第三者の介入がない限り、否定した側は否定したことに気づかず、否定された側は自らを曲げることができずヒートアップし続けてしまうことになるだろう。悲しいことだ。
さて、前置きが長くなったが、それらを踏まえて私は『少し考えて発言しよう』という文言はTRPGでも大切にされるべきだと思うのだ。
『少し考えて発言しよう』TRPGにおいては、他キャラクターのセリフに、シーン展開に対する反応を考える時間のことを指す。
“間”が作られた会話は美しい。はたで織りなすかのように自然なセリフの応酬が続いていく。会話をする上でセリフを切った時残心して待つことで、反応を返す時も、反応を返してもらいたい時も、お互い気持ちのいい会話ができるのだ。
マイクを通して、テキストを通して行うネット上でのやり取りの中でふとした瞬間、画面の向こうに相手が存在して会話しているという点が抜け落ちてしまうのはいただけない。自らのセリフを、想いだけを出力することになってしまえば会話は混線し川の流れに大きな岩が生じてしまい、流れは乱れる。前置きで述べたような自らの思いだけを出力した慮ることのない行動はTRPGで、相手のキャラクターを成す要素、投影しているプレイヤーに対して二重でぶつかりに行ってしまうことになりかねない。
自分がキャラクターに何かしら自らの思いを乗せているのと同じように相手も思いを乗せたキャラクターであるのだ。
画面のデータには介在していないそれらを踏まえればTRPGが一種の遊びである以前に『会話』という手段で成り立つキャッチボールが前提にあると気づけるまでもう少しだ。おままごとで役割をこなし会話している中でお互いの意見をぶつけ合い好き勝手に遊んでいた幼少期と、成長してTRPGを趣味として遊ぶようになった今との差別化として、相手と、相手のキャラクターを慮る心を持ち『少し考えて発言しよう』。長文駄文お目汚し失礼いたしました。
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2023/11/30 18:20[web全体で公開]
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2023/10/29 13:31[web全体で公開]
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