夏風さんの日記

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記
2024/12/15 15:55[web全体で公開]
😶 奏でるSoS『悪魔王の遺産』
自作システム
共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ
悪魔王の遺産キャンペーンを先日終えました。

5話構成のキャンペーンなのですが
ボイスセッションだと1話が1.5時間以内で終わります。
なので、3夜で終わりました。

いやぁ、GMやっててとっても楽しかったです。
PLさん方もとても気に入ってくれたようで
制作者冥利にも尽きます。

ライトファンタジー世界で
小さな冒険をするのがソング・オヴ・スピリッツですが
このキャンペーンは少し壮大なお話になります。

世界観を深く知れるように作っているとこもあるので
キャンペーンではありますが
初手で遊んでほしいぐらいです。

そして、自画自賛で恐縮ですが
引き算の美学がうまく機能していると思います。

1.5時間以内というセッション時間の中に
コンパクトにやりたいことを詰められているな、と。

結果的にこの5話で8時間のシナリオ1つやるよりも
濃い内容になっていると言ったら過言でしょうか。

いずれにせよ、作者として胸を張ってオススメできる
そんなキャンペーンシナリオとなっております。


ご興味いただけた方はコミュニティにようこそ
https://trpgsession.click/sp/community/commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/12/13 20:42[web全体で公開]
😶 当て書きBBT
ビーストバインドトリニティのGMを過去3回やったのですが
いずれもキャラクターシートを先に出してもらい
合わせたシナリオを書いて遊びました。

それらのリプレイを小説風にnoteにまとめて公開しています!

▼『遺し遺され黄昏カデンツァ』
https://note.com/izuikafu/m/m24cd6a525fa1

▼『傀儡人形相克エレジー』
https://note.com/izuikafu/m/m06b19c24e3f8

▼『星鎧騎装エルダーヘクス』
https://note.com/izuikafu/m/m661c40faac95

いずれもPCに合わせた1回限りのシナリオなので
ネタバレ気にせずに読んでいただけます。

さぁ、第4弾のシナリオ組むぞ。
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夏風
夏風日記
2024/12/02 13:39[web全体で公開]
😶 24年11月のPL参加セッション
CoC『死体組合』
KP:ナウいヤングマンさん
ヴィクトリアンなロンドンで遊んできました。
今回は妙な経歴を持つ探索者だったので
オリジナル職業でOKいただきました。
通常の探索で役に立たない技能ばかりでしたが。



11月のPL参加はあとは継続の他には
TRPGというよりボードゲームの
『我流功夫極めロード』。

漢字カードを手に入れていって並べて
必殺技名を作るという大変面白いものでした。


GMは盛大にやっていました。
継続除くと全部自作システムと自作シナリオという
布教を頑張った月でした。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
ぜひご興味くださいませ。

▼無料ダウンロード
https://flangemace.booth.pm/items/6111440


遊んでみたいという方はこちらへどうぞ!

▼コミュニティ
https://trpgsession.click/sp/community/commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/11/08 15:53[web全体で公開]
😶 奏でるSoS『緑の影』募集2
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1731048452889ashel9

「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」
初プレイ向けシナリオ
『緑の影』
参加者募集です。

▼無料ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

ルール軽めのライトなファンタジー作品です。
バラバラになった世界を行き来する旅人として、人々の悩みを解決していくことになります。
戦闘は重視しておらず、ちょっと特別な判定を行うぐらいの感覚で、PC同士やNPCの会話、合奏という楽器を演奏して魔法を使う際のアイデアの相談が楽しむポイントとなります。
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夏風
夏風日記
2024/11/01 12:33[web全体で公開]
😶 24年10月のPL参加セッション
ウタカゼ『まよい森のいたずら悪鬼』
GM:みおとさん
初ウタカゼはハロウィンシナリオ。
友情の一方通行って可愛そうですね。
ボス戦は残念ながら負けてしまいました。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
テストプレイといえばセールスマン滝。
子供たちの保護者枠として参加しましたが
大人の役目をこなせた気がします。


10月もGM月でしたね。
BBT当て書きシナリオ第3回が
特筆すべきことでしょうか。

ソング・オヴ・スピリッツを
もっと布教したいですね……。
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夏風
夏風日記
2024/10/25 16:26[web全体で公開]
😶 奏でるSoS『緑の影』募集
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1729840848349ashel9

「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」
初プレイ向けシナリオ
『緑の影』
参加者募集です。

▼無料ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

軽いルールのライトなファンタジー

専用Discordサーバーにご招待します!
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夏風
夏風日記
2024/10/17 15:06[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第三章
ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペーン
『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』は
とっても面白いですよ!

ネタバレになるので内容は言えませんが
第三章に入って本格的に楽しくなってまいりました。
ここが地獄だヒャッハー!

PLも体験したかったですねえというDMの悲哀。
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夏風
夏風日記
2024/10/15 22:26[web全体で公開]
😶 ミステリー?
12人の容疑者全員の話を聞き
犯人を特定するという趣旨のシナリオを
ソング・オヴ・スピリッツで書いていました。

だ、ダメだこれは!
絶対にPLが途中で飽きてしまう!

個性的な12人の話を聞いて
互いにどう思ってるかを知っていき
順番や時間経過で話す内容が変わる。

面白そうと思ったんですが
長々とNPCの話を聞くパートばかりになり
しかも、12人も登場キャラ覚えないといけない。

これはTRPG向きじゃないですね。
書き進めるうちにそんな気持ちが強くなり
半分超えたところでお蔵入りを決定。

別のシナリオ書いてから
気分を切り替えて4人ぐらいに減らそう。


ソング・オヴ・スピリッツのシナリオ集2は
6シナリオ収録予定で2つできています。
これは3つめのつもりでした。

シナリオ集2は聖都レイラズの日常にフォーカスした
小さめの事件のオムニバスとなります。

「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」を
よろしくお願いいたします。
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夏風
夏風日記
2024/10/14 15:11[web全体で公開]
😶 お詫び
不満を書き出すことで心が落ち着くという
アンガーマネジメントを実行してみました。

確かに効果はありました。
しかし、伏せとはいえ人目につく所に
公開するというのは私の性に合いませんでした。

お目汚し失礼しましたというお詫びと共に
該当の日記を削除させていただきます。
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夏風
夏風日記
2024/10/12 10:14[web全体で公開]
😶 当て書きシナリオって楽しくて
今夜からテキセBBT当て書きシナリオ
『星鎧騎装エルダーヘクス』開幕

PC1:サ終ゲームのセキュリティプログラムだった電脳魔術師
PC2:ホビーアニメ主人公な転校生
PC3:邪神な探偵

BBTのカオスなメンバーに当て書きするの楽しくてBBTのGM当て書きしかしてないのです。
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夏風
夏風日記
2024/10/06 12:47[web全体で公開]
😶 自作システム紹介
無料で公開しております!

【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】
簡単に言えばライトなファンタジーです。
戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。

一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由!


【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】
舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。
ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。

まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。
過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。
といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。

次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。
これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。
過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。
過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。

最後に秘術という異能力。
メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。
つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。

抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。
そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。
このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。


遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください!

▼コミュニティ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/10/01 17:11[web全体で公開]
😶 24年9月のPL参加セッション
CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で
とある調査をしてきました。
なかなか扱いやすいキャラクターでした。

スカノ『シネマ!』
GM:ナツルさん
毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。
すべてのリソースを使い切り
いい感じに空の旅を終えたのでした。


GM多め月でした。

新システムとそのシナリオ集を
ハイスピードリリースしましたが
ダウンロード状況いいですね。

調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと
シナリオ作ってます。

今、ファンタジーの口なので
歪みのアカシックのシナリオは
もう少しお待ち下さい。
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夏風
夏風日記
2024/09/30 13:44[web全体で公開]
😶 オンセン5年目
オンセンに登録させていただき4年が経ちました。
月日が流れるのは速いですね。

私はTRPGとは無縁に生きてきて、
わりと年を取ってから遊ぶようになりました。

オフセでD&Dしかやっていなかったのですが
月イチの楽しみとして充実した趣味でした。

そんな折にやってきたコロナ禍。
オフセで集まるのをやめました。

楽しみにしていたTRPGを続けるために
オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと
思ってCoCに手を出し友人と遊びました。

オンセのコツなどわからなかったので
なかなか苦労しましたが
再びプレイ環境を手に入れました。

その後、グリッドマスで遊べるこちら
オンセンの存在に気付き登録しました。

友人たちと何度かD&Dを遊びましたが
友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。

野良に飛び込む勇気もなく
しばらく日記だけ書いていました。

そんな時に、みおとさんのコミュニティ
「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し
直感が働いて参加させていただきました。

ほとんどGM経験しかなく
オンセに不慣れだった私が
テキセとボイセを覚えました。

以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという
月イチの頃では考えられなかった
充実したTRPGライフを送ってきました。

ルールブックを集め始め
自作システムを作り
もはやTRPG屋さんになりつつあります。

何が言いたいかというと
みんなありがとう!
ということです。
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夏風
夏風日記
2024/09/29 23:42[web全体で公開]
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』
色々と酷使してハイスピードリリースしました。

10日前にリリースした自作システム
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の
シナリオ集をでございます!

初プレイ向けの『緑の影』
五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』
を収録しております。

お値段?
無料ですのじゃ。

テンションがおかしい、落ち着こう。
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夏風
夏風日記
2024/09/24 13:01[web全体で公開]
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後
数日前にリリースしたライトファンタジーな
無料でDLできる自作システムの続報です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

初めて触るシステムにシナリオが無いと
どうしていいかわからない人が多いですよね。

スピード重視でリリースしたので
シナリオの作り方は書いてあるけど
ルルブ掲載シナリオはありません。

なので超特急でシナリオ集を作っています。

内容は初プレイ向きシナリオ1個と
5話キャンペーンを予定。

完成進捗は60%といったところです。


あと、泉井夏風の自作システムを
遊んでくれる方を募集するために
コミュニティを立ち上げました。

活動は主にディスコード上になるのと
各システムで分かれております。

ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ!

▼コミュニティページ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/09/19 16:15[web全体で公開]
😶 コミュニティ宣伝
私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。

つきましては遊んでくれる方を募集するために
コミュニティを立ち上げました。

活動は主にディスコード上になるのと
各システムで分かれております。

ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ!

▼コミュニティページ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/09/19 13:37[web全体で公開]
😶 新作ルールブックリリース!
ここしばらく日記で作成進捗を書いていた
ふたつのルールブックをリリースいたしました。


『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440


二次創作システム
『レジェンド・オブ・マナTRPG』
https://flangemace.booth.pm/items/6111430


どちらも無料ですので
ぜひともお手に取ってくださいませ。
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夏風
夏風日記
2024/09/18 23:29[web全体で公開]
😶 LOM_TRPGテスト完了
レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了!

意図した通りになっていて、
原作好きの方が盛り上がってくれたので
大成功です。

わかりにくい部分がひとつ見つかったので、
そこを直してリリースです!
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夏風
夏風日記
2024/09/17 14:30[web全体で公開]
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ
二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの
副産物として新作システムを作りました。

ルールのオリジナル部分の再利用ですが
面白そうにできたと自負しています。

RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く
キャラやシナリオのコンバートがしやすいので
テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。

さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが
なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。
軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。

明日のテストでは主に数値の目安が適切かの
確認になると思います。
致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。

テスト後微修正したら速攻で公開します。
LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。
ぜひご興味ください。
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夏風
夏風日記
2024/09/07 18:25[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG表紙
表紙ができてしまいました。

AI絵を元にu-ronさんが仕上げてくれました。

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