アルタイルさんの日記
アルタイルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アルタイル | |
2017/08/30 22:48[web全体で公開] |
アルタイル | |
2017/08/23 20:47[web全体で公開] |
😶 帰ればまた来られる☓ ○帰ったら来る 戦闘イベントで早速前回負け越した敵艦隊との戦闘になった電撃トラック騎士団ははたして、迫り来る深海棲艦の波から鎮守府を守りきれるのか!? http://ur2.link/Frn4 ハウスルールもあり、アビリティや感情値当たりの使い所がS勝利(敵全滅)狙うには結構シビアで戦闘1回で3時間半のセッション時間と過去最高レベルの戦闘時間になった。 それでも、S勝利には一歩届かず前回でも苦渋を舐めさせられたカ級を取り逃がすことになった。 出目が後1あれば、あそこでファンブルじゃなければと、勝ちはしたが別の欲が出てきた戦闘イベントでした。 今回の削れた、感情と装備を取り戻せるかはまた次回の2サイクル目で
アルタイル | |
2017/08/16 20:38[web全体で公開] |
😶 世に文月のあらんことを 単発予定が決戦での敗北により2話目にもつれ込んだ艦これRPG 作戦をきっちりこなす騎士団長金剛 引っ越しの荷物山積みの鎮守府を掃除しきれない高雄 再挑戦、アクシデントの立て続けで損傷を食らって姉属性もちの高雄、金剛にお世話される文月 文月の布教活動によねのない感じに笑う 前回釣り上げたプリンを食べて当たったかどうかわからないけれど次回は欠席だった川内も合流しての戦闘イベントです。 http://ur0.link/FjFS
アルタイル | |
2017/08/08 19:36[web全体で公開] |
😶 ローコンテクストで行こう 大辞林 第三版の解説 コンテキスト【context】〔コンテクストとも〕 ①文章などの前後の関係。文脈。 「語の意味を-の中でとらえる」 ②事件や出来事にかかわる事情・背後関係。 ローコンテクストとは、こいつが低く文脈や背景の事情に依存しない事を言う ハイコンテクストとはその逆 情報の伝達量が少なくなるオンラインセッション。とくにテキストセッション。 ハイコンテクストなコンテクストを学んで会話で言外の意味を汲み取ったりするのは手間だし、誤解を生む可能性が高くなる。 シナリオ上あえて、情報を匂わせる時以外はローコンテクストな会話のほうがはかどる。
アルタイル | |
2017/08/06 03:33[web全体で公開] |
😶 俺が甘かった・・・ 艦これRPGのセッションが想定の人数より参加者が少ない2人だったんで、イベントカードの枚数を増やして敵を削ってバランスは取れただろうと思ったら甘かった 3シーン目には不運によるイベント失敗効果の行動値の減少などで二人揃って行動不能という想定外の事態で、とてもすまないという気分になった。 そのへんの運な悪さは持ち直さず、ここぞの場面で行動値が削れ決戦イベントと隼鷹は1対3という状況に・・・ もっとアイテム類をバンバンまいていけばよかったな。 それと参加者の一人は初心者ということだったんだけど、PC操作の方がわからなくてその対応がすごく難しかった。 PCの操作は長いこと使ってて自然と覚えたタイプなんでどうしたら伝わるのかと苦心した。 その対策でNPCとかRPパートを削って処理を軽くしたのが判断ミスだった。RPが続かなかった 今度やる時はもっとギミックのないシナリオでやろうと思った。 田中さんとつもさんは参加してくれてありがとうございました
アルタイル | |
2017/08/03 00:39[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション 騎士団長金剛(強そう) 起こす時には目覚めのキスを文月(かわいい) 釣り上げたプリンを食べる川内(当然あたる) 1とつ足りてない高雄(巻き返す) 以上の布陣でお送りするBOSS戦限界バトル そして何故か輸送されているターミネーター 緊張で冷汗を書いたが、いいセッションだった http://ur0.pw/F5yQ
アルタイル | |
2017/07/31 23:01[web全体で公開] |
😶 無いならば! 供給する準備はある サンプルシナリオですが 週一とかじゃなくて一日で走りきるのをやりたいかなと思ったんで艦これRPGのセッションを建ててみた ソード・ワールド2.0の方もやりたいかなと思ってるんだけど、供給の準備は無い 今までの経験(プレイ回数およそキャンペーン含め約3回)でいうと供給できなくはなさそうだけど。 世界の設定とかあまり知らない問題がある 最初にやるならやっぱりサンプルのシナリオかな
アルタイル | |
2017/07/31 10:51[web全体で公開] |
😶 理由はわかっているが対処のしようがない問題 ウチの回線ひいき目に見てもクソ! だってさ今時ADSLでピークタイムなんて500kbps割り込んでくるんだぜ。 その結果としてどうやらここのプレイルームと相性が悪いらしい。どどんとふではそうでもないのに チャットの送信に数分かかりやり取りがろくに出来ない状態になったりして、泣く泣くセッションの途中ではあったけどリタイアという事になったり。参加が遅れて他の人達のプレイ時間を削ってしまったりした。 せっかくクトゥルフのセッションとかいっぱい建ってるし、ルールブックも買ったしなのに参加できないのが悲しい。
アルタイル | |
2017/07/29 21:51[web全体で公開] |
😶 俺が応援すると君の出目はあがる 出目が悪くてへこむことってあるよね~ そういう時は応援してあげよう「がんばれー!!」って そうすれば出目が良くなる 「何言ってんだこいつ? バカか?」と思ったみなさんこんばんはアルタイルです。 コレの詳細ははぶくが、結論から言うと出目は良くなる・・・ だからみんなで目が悪くてへこんでる人が居たら応援しよう 省かず詳細を述べよう。 平均への回帰 さいの目の確率は一定 悪い目が出た後の目はそれより良くなる確率のほうが高い ゆえに悪い目が出した人を応援した結果。平均への回帰で出目が上がると人間不思議なことに「応援には効果があったんだ!」と原因の取り違え錯覚が発生してしまう。つまり騙されてしまってる状態なんだ。 その錯覚に陥るのが面白い! 出目が悪いなんて冷静に考えれば「何もしてあげられない」、「何もしてもらえない」わけだ でも、錯覚を起こすことで「何かしてあげられた」、「何かしてもらえた」に変化する PS.どのバージョンからかは忘れたがどどんとふで「2d6 !!!」のようにダイスコマンドの末尾にスペース半角エクスクラメントマークを入れると画面上で振られるサイコロがでっかくなるという機能があるんで、出目が悪かった後にその機能を使うといい感じに錯覚が起こる
アルタイル | |
2017/07/29 03:30[web全体で公開] |
😶 一回でいいキャンペーンをやりたい 自作のキャンペーンやりきったらゲームをしゃぶり尽くした事にならないだろうか? という自分基準 今もキャンペーンみたいなことはやってるけど他のゲームのセッションが休止中の繋ぎ措置みたいなもんだから「やり切った! 」といえるとこまでイケるか不明 艦これRPGで一本何か初めから終わりまで *諸問題 時間 前に全8話のキャンペーンをやったときは2年越しだった。そうなるとプレイヤーも状況が変わったりして続けられるか不安だったり。 週の回数を増やすなら圧縮できる。 ボイスチャットを使えば更に圧縮できるか(コレにはコレでまた問題が) プレイヤー 色々な人と遊んだりしたから声をかけたりすればいいんだけど、PC参加のキャンペーンに集中してたんで2年近くの別セッションへの参加にブランクがあって昔なじみに若干声をかけづらくなってた。それでも今年頭に単発をやった時は何人か反応があって参加してもらえた。 とりあえず声かけるだけかける。返事がなくとも泣かない。 一話ごとに参加離脱自由のフリーキャンペーンにする。 毎回編成が違うのも原作っぽくていいと思う(コレにもまた問題が) シナリオ キャンペーンらしい話とは何か。プレイヤーは何を求めてるか?自分がやりたいとプレイヤーがやりたに食い違いが起こらないか 答えが出ない・・・ (´;ω;`)ウッ… *対応策の問題点 ボイスチャット 同居人あり、壁が薄い、ログをガッツリ記録したいタイプの人なんで文字起こしがしんどそう 前二つは解決不能としても、ログは進行は音声でキャラ同士の会話などはどどんとふを使ってで解決可能かも? フリーキャンペーン キャラが多すぎると個々の掘り下げがうまく出来なかったり、設定を忘れ去る危険性 ログをちゃんと読み返せば設定忘れは無いだろうけど、キャラの掘り下げは難しいし時間を食うの ここまで書いて構想だけで終わりそうだな~ と思いました!! マルッ!!