木綿製の箏さんの日記

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日記一覧

木綿製の箏
木綿製の箏日記
2019/05/13 01:30[web全体で公開]
😶 【CoC×サタスペ】例えばこんな異能と代償があります
ドーモ、木綿製DDKPです。
…うん、語呂悪いな。謎だし。

という事でCoC×サタスペキャンペーンシナリオで探索者の皆様に習得してもらう予定の異能と代償の内の一つを試しに公開してみます。
今回は探索者のカルマから紹介しますよー

【異能:三種の神器I/II/III】
使用:常駐 対象:自分
効果:お前は探索のコツを知っている。そしてそれを容易に、かつ無意識に実行できる。
<目星><聞き耳><図書館>の技能値を10%/15%/20%増加する。また、それらの技能値にペナルティが発生している場合、それを無効化する。
─「必要な手掛かりは意外とその辺に転がってるものだ、故に注意深く観察せよ」ハーベイのメモ─

【代償:破滅】
使用:常駐 対象:自分
効果:お前の洞察力は目を見張るものがある。だがそれだけに自分の首を締める羽目になるだろう。
判定に成功することで正気度判定が発生する判定(※)、または[正気度]が一度に5点以上喪失した歳の<アイデア>判定が行われる場合、その判定は自動成功となる。
─「この世には気付かない方が幸せな事が多過ぎる」乱雑な字で書き殴られた誰かの手記─

※)例えば<聞き耳>に成功すれば冒涜的なものが発した声や音がが聞こえる場面とか、何かの実験記録を読んでそこで起きた凄惨な出来事を想像してしまうかの<アイデア>判定とか。

因みに異能とかの名前の後にIとかIIとかIIIとか書かれてるものは段階(レベル)があるものです。
シナリオn話終了時に得られる経験点を使うことでこういった異能のレベルアップが可能です。

今回はここまで。
何か意見 感想 質問等がありましたらお気軽にどうぞ。
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2019/05/12 00:48[web全体で公開]
😶 【CoC×サタスペ】そろそろKPもやってみたい
ドーモ。前置きのネタに困りつつある木綿製の箏です。

タイトル通り、CoCのKPやりたいなーと思い 現在サタスペのルルブ片手にハウスルールとシナリオを構築してます。
ええ、またなんです。初KPやろうというのに性懲りもなくサタスペ要素ぶち込んでいこうと思ってます。

因みにキャンペーンシナリオにします。具体的にはなんやかんやあってサタスペのオオサカに探索者放り込んで、元の日本に戻るのが目標、といった感じです。
割とデッドリィな感じになりそうですが、14番表使うので云うほど死にやすくはならない、筈。きっと。恐らくは。

あ、このキャンペーンでは普段はあまり使わないであろう[MP]や[お金]が割と重要になってきます。そして普段息してない火器技能辺りが輝きまくります。一方でマーシャルキック・武道キックは…残念ながら事実上のNerf食らってますが、たまには良いでしょう。《突撃攻撃》もあるからいつも通りになりそうでもありますが。

今回はここまで。うん、いつも通り支離滅裂であるなHAHAHA
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2019/05/10 01:40[web全体で公開]
😶 [CoC]久々の日記と質問
どうも、お久し振りです。Dead by DaylightやらLeft 4 Dead 2やらにハマっててTRPGから離れてしまってました。
それと忙しかったのもありますね(申し訳程度の言い訳)

さて、唐突ながらCoCで質問なのですが、PCが所有している車ってキャラシの何処に書いとけば良いのですかね?
普通に所持品欄に書き込んどけば良いですかね?
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/20 10:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ルルブII届きました!
おほ^~、無事SW2.5の基本ルルブIIが届きました!
早速読むぞー! 何だって良い、SW×サタスペ要素をぶち込むチャンスだ!
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/14 19:33[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ポチりました。
今月の20日(木)に発売予定となってるSW2.5基本ルルブIIを予約でポチりました。
バード技能使いやすくなってると良いなー、とか
今考えてるサタスペ要素とのシナジーはどうなるかね
とか思っちゃったりしてます
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/08 20:53[web全体で公開]
😶 [SW2.0&2.5]グラランに恨みがある訳ではない
ドーモ、木綿です。

前置きはカットして、先日 アウトロー技能についてお話しましたが、一つだけ問題が発生しました。
それは『アウトロー技能を修得したキャラクターはMPが0になる事でも気絶(行動不能)になる』
と云う特殊能力があるのですが、察しの良い人なら判る事があると思います。
ええ、グラスランナーの最大MP、0で固定なんですよねぇ。
これに関してはグラランに限り10点のMPを贈呈する事で対策しています。副次的な効果として魔法や練技を魔晶石無しで使える様になりますが…まあ、アウトロー技能の異能や代償はMPにダメージを与える(受ける)効果が多々ありますのでおすすめ出来ません。[トラウマ]によって最大MPも削れる事もありますので尚更。

種族特徴(世界観的な意味で)は割と合ってる?と思うのですがデータ的に見ると致命的なまでに噛み合ってないですね。

余談ですが前の方の日記で触れてる種族:アンダインについても同様に生前の種族がグラスランナーの場合 アウトロー技能が無い限りはWPがかなり低くなってしまうんですよね。
逆にフロウライト辺りはバレにくいしMPも高い傾向にあるので比較的向いてると思います。HPの低さもWPに統合する事である程度緩和出来ますし、毒や薬草類使っても元々が効果のない種族なので。
まあ、現時点での総評としてはアンダイン(生前グララン)でアウトロー技能取る、と云うのはコボルト使う位の縛りプレイになる、と云うことで…。

それでは、また。
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/08 01:24[web全体で公開]
😶 [SW2.0&2.5]イカれた新技能を考案中(流石に長いので畳んでます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/07 14:55[web全体で公開]
😶 下地作りは大事
ドーモ、サタスペによる汚染が深刻化している私です。そろそろサタスペの人とか呼ばれそうだけど気にしない気にしない。

現在SW2.0 並びに2.5のシナリオを作る前の下地固めをしてるところですね。
コミュニティ関連卓を始めとしたよく練り込まれ煮込まれた世界観を眺めて 「こんな感じのもあるのかー」と思いながら此方は此方で設定等を煮込んでいってます。

取り敢えず 私がGMを勤めさせて頂くSW卓では サタスペによる汚染を受けてますので、割と街の治安が悪い所があったりします。治安の良い所(ザルツ地方のルキスラ帝国とか)でもガード(衛兵)の目を盗んで犯罪行為に及ぶ輩が普通に居たりします。
という事で PCの冒険者が(恐らく通常通りの)善人プレイをするか悪人プレイに走るか、と云うのが凄く気になりますね。その為のハウスルールも準備してます。
『汝の為したいように為すがよい』
をモットーにいきますよー。

最後に二言ほど。
やりたいようにやるのは良いけどリスクは考えようね。自己責任重点、悪事は計画的に!
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/03 21:15[web全体で公開]
😶 [SW2.0&2.5]Race:UndyingについてI
ソードワールド2.0&2.5×サタスペ(デッドマンウォーキング)の新種族、アンダインについての続報です。
そんなん求めてねぇよバーカ、と云う声が聞こえて来ますがきっと気のせいですね(キジルシ)

さて、前の日記でも書いてたアンダインですが、アンデッドですので当然、人族からも蛮族からも敵対視されています。
おまけに最初から穢れ値が5点ありますから町に入る事も出来ませんね。…そう、そのままでは。

ですので彼らはドレイクやレッサーオーガが人族に擬態するように 生前の姿に擬態する事が出来ます。
…と云うかそうしないと即排除目標とされるので擬態するのがデフォになってますね。
この状態を『通常形態』とします。
そして種族特徴である[異形]を使うと擬態を解いて本来の姿に戻ります。この状態は『異形形態』とします。
異形形態のアンダインはその[異形]のカテゴリによって姿や性質が異なります。
現時点では
・ゾンビやスケルトンの様なそのまんまアンデッドな見た目の[異形:亡者]
・強過ぎる精神力やマナによって姿形を変えられる、実体を持たない[異形:夢幻]
・ スライム等の流動体や蟲か何かの群体によって姿をなす[異形:無形]

…などがありますね。

因みに町等の守りの剣の守護の影響を受けなくするアンダイン専用装備も考案中です。予定では無償支給される代わりに取り外し不可の常時(最初に選んだ)装備部位1つを潰す形になります。
そうでないとバランス調整とか色々厳しい事になりそうですからね。

今回はここまで。乞うご期待?
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/03 14:53[web全体で公開]
😶 [SW2.0&2.5×サタスペ]混ぜるなっつってんだろ!
タイトル通りの突っ込みがいい加減飛んで来そうだと思ってる木綿製の箏です。

さて、蘇生拒否でロストした冒険者や、穢れ値4で死亡してしまって実質ロスト状態の冒険者の救済策としてこんな種族を作ってみました。サタスペのデッドマンウォーキングを参考にして。
詰め込み過ぎな気がするけど普通のセッションじゃほぼ使えないだろうから良いか、という事で(キジルシ)

アンダイン(Undying)
別名デッドマン(屍人)とも呼ばれる、なんやかんやで理性や知性等を残したままアンデッドとして蘇った者達の総称です。
(中略)
アンダインはアンデッドなので食事や睡眠を必要としません(必要が無いだけで食べたり眠ったりする事は出来ます)。
また、アンダインは5点の穢れを持っています。穢れ値が10点になると完全に消滅するか (通常のものより強力な)レブナントと化してしまいます。

言語:生前の種族や習得技能による。
習得不可の技能:フェアリーテイマー、イグニス陣営の神々及び、ル=ロウド・ラーリス信仰を除くプリースト技能
└生前に習得していた場合技能剥奪となります。使用した経験点が戻るかどうかはその卓のGMが判断してください。

種族特徴
[暗視]
暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[分類:アンデッド]
毒属性・病気属性・精神効果属性(弱)を無効化します。
[意志の力]
アンダインにはHPとMPが存在しません(0/0)。その代わりに
{本来のHP+本来のMP+生命抵抗力+精神抵抗力}
で算出した値をWP(WillPower)として使用します。
[異形:○○]
生前の姿の擬態を解いてアンデッドとしての本来の姿を現します。異形の種類によって姿や効果とリスクは異なります。
[不滅の決意]
通常時(生前の姿に擬態している)は1日に1回、[異形]発現時は何度でも生死判定に自動成功してWPを100%回復します。2回目以降の復活時のWPは50%→25%→10%(全て端数切り捨て)となり、通常時の復活後 or 10%復活後の生死判定は自動失敗となります。
また、死亡した場合は1時間後に自動的に蘇生されます(穢れ値+1点)。
[不死者の宿命]
銀の武器及び、炎/水・氷/土属性のダメージをWPに受ける時、それが+4点されます。また、日光の下では1時間毎に(戦闘中は1R毎に)2点(軽減不可)のダメージを負います。これ等の効果は[異形]発現時のリスクと累積します。
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