セスさんの日記

日記一覧

セス
2020/08/04 22:16[web全体で公開]
😆 [余談][Art] Andrea Romoli氏
 どうも、セスです。
 一応、これも最後はTRPGで落としますのでタタミません。

 個人的には、漫画家とか絵本作家とかのクリエーターとかの括りでは無く、
 Art
にしてあります。

 日本だと、圧倒的にコレ!
 影山の兄貴!
https://www.youtube.com/watch?v=r5cvcsCDDxw

 Andrea Romoli氏
https://andrearomoli.it/home-jp/


 これはこちらのお話ですが、
「トーベ・マリカ・ヤンソン氏のムーミン系イラストと混同(走召糸色木亥火暴)」
https://www.moomin.co.jp/history
している方々が多くいて、
「線描画的しか、合って無いじゃろうが!」
というお叱りが多々ありました。

 まぁ、その辺の方々には、
「少女漫画とかを読んで、区別できるように!」
とかずーっと伝えて続けてますが、
「もう最近では、
 ジャンプのキャラも区別できない(走召糸色木亥火暴)」
(読んでるんだから区別できてない?)
の、
「耄碌系になって来ていて」
本当に、
「老いとは、悲しむべきことかな・・・」
を実感しております。



 ここからが、TRPG系の話。

 宇宙船サジタリウスTRPG!
 誰か出して!!(走召糸色木亥火暴)

ですね、ホントwww

 StarFinder TRPGの導入的TRPGに、
ビッタリ過ぎ!
なんですよ、ホントに!

 ちゅーか、
「この辺のカオス的宇宙系ものって、
 宇宙家族カールビンソン
https://www.youtube.com/watch?v=8NupUbxln-Q
 とコレとかの系の2作品オンリーしか無い?」
(コロナちゃんの名前で封印作に・・・)
のでしょうかね・・・

 一応、
 宇宙家族カールビンソン TRPG!
 誰か出して!!

 この世に色々なスペースオベラは数多くあれど、
「この系ノリは、
 所謂、ふつうのスペースオペラものでは無い」
ので。

 次に、商業系のお話ですが、やはり、
「原作もののTRPGは、
 色々と大人の事情で、
 なかなか出せない、
 出ない!」
のが、実情なのでしようが・・・

 セス個人的には、これの根本的な原因は、
「原作側のTRPG自体への認識不足」
といおう、
「原作者自体が、
 TRPGという存在自体を知らない!(走召糸色木亥火暴)」
と推測してます。

 そりゃ、
「原作者も人間ですから、
(ですよね? 人間)
 いきなり、貴方の作品を
 全く知らないTRPGというものにしたい!」
とか相談されても、
「素直に、TRPGって何?」
と尋ねて、
「辛抱して、
[TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132
 のような長い話を、
 ぜってーに聞かない!(走召糸色木亥火暴)」
ですねw
(また、よく聞いてくれたとしても理解できないに1000万ペカリ!)


 これには100% 聞か無い方に自信がありまねwww


 ということで、
「色々な面白いTRPG製品が、
 たくさんこの世に出るように、
 世間様には、
 どんどんTRPGの知名度を知らしめたい!」
ですよね!

 具体的かつ有用な手段は、
「全く思い付かない」
ので、
「遊んで楽しむ!」
しか無いですが(趣味のひとつなので)


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/08/04 21:09[web全体で公開]
😆 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
 どうも、セスです。
 初めての方々も、そうで無い方々も。

 セスが2018年01月08日にこのオンセンSNSに入会して以来の、
「振り返りとまとめ」
を、先月7月中旬から昨日までのほぽ2週間もかけて、やっとですが
以下のように完了しました。

 セス個人のオンセンSNS活動入会から2020年7月までのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630

 そして、去年2019年8月に米国Paizo社さんから無事に新発売されたTRPG商品、
「PathFInder 2e商品シリーズ」
◇まとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922
の「・PathFinder 2e系公式商品紹介日記。」参照
も、これも無事に、
「祝 2年目に突入!」
しました。

 さて、今回の日記ですが、上記のように米国Paizo社 PathFinder 2e新発売から
無事2年目に突入!しましたので、以下の新サプリメントが届くまでの、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs作成」(仮題)
の日記投稿を開始するまでの、
「穴埋め企画の日記の第1弾」
となります。


 穴埋め企画の日記の第1弾に相応しく、
「肝心要の遊んでいるブツ自体のお薦め、
 TableTop Role Playing Game
 TRPGのお薦め」
をまだ投稿してませんでした(走召糸色木亥火暴)
「エチケット的な意味も込めて」
ここで投稿しておきます(大草原不可避)


 最初に、一般的な話。

米国ではTRPGのフル読みは、
「TableTop Role Playing Game」
で、
「TableTop」
という単語は、
「卓上というまんまの意味合い」
で、日本で使用されている、
「Table Talk」
という単語は、
「テーブルを囲んで駄弁るという意味合い」
で使用されています。

 次に、商業的な話。

 1974年に米国TSR社から、
世界初のTableTop Role Playing Game商品と呼ばれている商業商品、
Dungeons and Dragons   所謂 White book 白本
が新発売されました。


 以下、TRPG自体の起源からTRPG商業製品誕生までを
「一応、以下の3段階」
で、過去からの時系列的に簡単にカキコしてみます。
(日記の文字数制限の関係で、細かな前後の依存関係などの記載は省力)


1 TRPG原型の誕生

 米国での所謂、趣味レベルの同人的活動として、
「1960年代の中頃から、
 米国TSR社を創業した人達の大学生時代に、
 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という本が、
http://www.cityfujisawa.ne.jp/~norite/LIST.htm
(この系の英国の方の話は、今回ここでは省力します)
 英国の方から流行して来て、
 所謂大学サークル活動である、色々な分野、
 詩会系、朗読会系、演劇系、当時から戦争中だったので
 多くの戦争ゲーム系などの大学サークル活動?をしている
 方々が何故か謎に多く集まって、
 二十歳前後の男女の方達が、よせば良いのに、
 野外や講堂、講義室などで、上記の書籍を台本にして、
 その物語に登場するキャラクターたちにコスプレ的に扮して、
 身振り手振り入りでセリフ読み的な掛け合いなどして遊ぶ、
 大学イベントの出し物として、指輪系素人小舞台劇をやる、
 などなどの、
 所謂、日本風に言えば、
「指輪物語ごっこ」
(色々なごっこ遊び自体は、
 人類有史以前から多数存在しいてたと想像できますが)
 という、
 一種の大学サークル活動的な演劇的パフォーマンス系な趣味、
 遊びが流行していたらしい」
(「あら、あなた・・・まだ指輪物語もお読みでいらっしゃないの?」
 系の奴ですwww)
です。
(挙げ句の果てに、遊び仲間同士や教授らと、
「そんなガンダルフは、ガンダルフじゃない!」
「おまえ、チビデブだからサムね」
  とかとかで、マジにケンカして大学中退する方々もいたとかw)

  ですので、
「世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』の原型は、
 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という、
 まぁ比較的長いお話を、それも通しで遊ぶ、ということが、
 TRPGという遊びを遊ぶ目的であり、原型だった」
ということだったらしいです(走召糸色木亥火暴)

 正確には、
「上記のような大学から始まり同人活動となり、
 たくさんの色々な人々の活動としての、
 野外や講堂、講義室などでの演劇的な指輪物語ごっこの要素と、
 卓上でのミニチュアゲーム系ウォーゲーム要素が合体して、
 今のTRPGの原型が出来上がった!」
(まぁ、最初のTSR社系の方々は、
 「・・・だからサムね」
 系で懲りていて、所謂コスプレ系ライブRPGはガン無視してましたwww)
(欧米的な人生経験としての、
 大学くらいは行って自由に色々と経験して来い!
 そんな自由な時間と多種多様な機会が与えられるのは、
 この世界中で大学くらいだからね、
 そして、ちゃんと卒業=専攻で学位は取れよ!)


2 TRPG原型の商業商品化

 上記の1でTRPGの原型はできましたが、
まだまだTRPG商業製品にはなってませんでした。

 そのTRPGの原型が、以下のような所謂例会、コンベンション活動によって、
TRPGの商業製品化へ向かいます。

 当前に1970年年代初期当時から、米国の方の方々の所謂同人活動、
2020/07/29 [余談][Gen Con] 2020 初のネット開催
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159606494141
で紹介しているような、
「Gen Conの元になっている、
 個人開催のコンベンション活動(日本だと配布会?例会??)」
などが多数、全米各地で開催されていました。

 そして、米国TSR社を創業した人達の中のひとりである、
Ernest Gary Gygax氏
という方が、1970年頃から、
「ChainMail」
というミニチュアとマップを使用した、まだRole Playing Game的要素が
入って無い中世風戦闘ゲーム本を、自分の主催している例会の会場で友人たちに
無料配布して、一緒にその「ChainMail」自体を遊んでいたわけです。

 そして、その「ChainMail」をもらった方々が「ChainMail」を他の同人例会
の会場などで遊ぶ、紹介するなどしていったために、その評判を聞いて手紙などで
「ChainMail」の購入申し込みして来る多くの同人達に、結局は有料で販売など
していくハメに陥りました。
 この「ChainMail」ですが、そうとうに評判になっていたらしく、
「大変だ、大変だ、
 忙しくて肝心のゲームを作る暇とそれらを遊ぶ暇が無いよ」
と嘆く彼に対して、彼の友人たちは、
「なら会社して、雇った奴らに売らせて、
 君はゲームを作ったり、それらを遊んだりしてればいいじゃないか!
 一挙三得だよ!!」
という事で、
「「ChainMail」だけだと、
 そのまんまのミニチュアゲームだよね・・・
 どうせやるなら、
 大学時代から指輪物語ごっこの卓上ゲーム的遊びを、
 すでに彼らは遊んでいましたので、
 それらの遊んでいた内容を文字や絵にして、
 Dungeons and Dragons   所謂 White book 白本
 という名前の世界初のTRPG商業表品のかたちにまとめて、
 1974年にTSR社を設立、
 最初は、個人主催などのコンベンションなどの会場で、
 直接販売開始」
(手紙、電話などでの問い合わせなども多く、
 結局は全米の所謂ホビーショップなどで販売する現在の形式へ、
 (現在はネット販売ですね(走召糸色木亥火暴))
 徐々に移行して行きました)
したのでした。


3 日本での流れ

 日本だとTRPGの呼称を、
「テーブルトーク ロールブイング ゲーム」
などと呼称してますが、これは、
「1969年3月に株式会社ポストホビー社さん設立されて、
 同年8月、月刊ホビージャパン創刊
 同年9月、現在のホビージャパン社さん設立
 その後の1981年12月に月刊ホビージャパンから分岐して
 所謂ウォーゲーム系雑誌「タクティスク」が創刊」
されました。

 次に、
「米国TSR社から1983年8月に、
 所謂 赤箱
 と呼ばれている
 Dungeons and Dragons Basic Set
  が新発売」
された事にほぼ2年間遅れて、
「1985年にその赤箱の日本語版が、
 今は亡き新和社さんから発売された」
のが、
「日本での日本語版TRPG商業商品の起源」
となります。

 それと並行して、
「1986年くらいから角川資本系周辺が、
 米国での呼称である、
 TableTop Role Playing Game
 というフル読みは、日本だとピンと来ないので、
   TRPGの日本での呼称を、
 テーブルトーク ロールブイング ゲーム
 とのフル読みに変えて、
   角川系雑誌上の記事でTRPG商品を紹介していた事実」
(まぁ、角川系雑誌名などの経緯全般は有名なのでここでは割愛しますねwww)
(当時前になる1980年代頭ですが、安田均氏が角川さんの人達から、
 「これ商売になるの?」
 と尋ねられて、
 「いや、商売にはならないね」
 の一言で、角川さんが米国TRPG商業商品を扱わ無い事になって、
 新和社さんが当時のTSR社さんから日本語翻訳権利を取れた、
 という流れだったらしいです)
がありました。

 そのために、ホビージャパン社さんは、 
「1990年にそのタクティスクからさらにTRPG用雑誌として、
 『RPGマガジン』(ロールプレイングゲームマガジン) 
 (タクティクス別冊系の話は、ここでは省力します)
 という雑誌名で刊行されました」
(テーブルトップか? テーブルトークか??ですが、
 角川さんや新和さんに忖度した結果、
 結局そのTを雑誌名には採用しなかったのですwww)
という、
「美しい日本らしい、
 美しい忖度文化(走召糸色木亥火暴)」
の流れがありました。


 という事で、今回の本題の本題、
「TableTop Role Playing Gameのお薦め」
を、以下にカキコします。

 みんなでひとつのテーブルを囲んで、
 ご自分とみんなで創り出した魅力ある登場人物たちで、
 色々なワクワクの冒険物語などを、
 色々なゲームとして、
 みんなで一緒にわいわい遊びながら、
 都度に驚き、大いに笑い、時には怒り、静かに悲しみ、
 もちろん、涙もちょっぴり、
 そうした素晴らしい時間を、
 みんなで共有した楽しいひと時として、
 何度もたくさん過ごせます!

 一回一度の一粒で、
 いっぺんに3度も4度も5度も美味しく楽しめる、
 大変に贅沢な遊びです!!
 皆さまも、TRPGをどんどん遊んで楽しみましょう!!!

 勿論、セスも楽しく遊んて愉しんでいます!
(モンクPCs/NPCsでwww)

 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/08/03 19:32[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月末までのサマリー
 どうも、セスです。

◇[オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ一覧
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630
のサマリー(日記などの全投稿数集計)となります。

 また、日記投稿以外の()外部url記載のみやコメント&トピックス投稿系などや、
まとめ1からこのサマリー日記までの投稿などは、すべて投稿回数にカウントして
無いです。
(本当は、
 このオンセンSNS自体にこの辺の、
「個人活動自動集計機能があったらハッピー!」
 だったですね)

 以下、サマリー。

◇まとめ1 全18回 累計18回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922
・2020年の抱負、遊び方のスタンス系日記 5/5
・GMセスのキャンペーンセッション予定系日記 3/8
・PathFinder 2e系公式商品紹介日記 10/18
・セスのOGL準拠サイト (2)

◇まとめ2 全299回 累計317回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329
・セスのオススメ系日記 22/40
・[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半 277/317
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713
 My First 12 PCs 1+11x8+12x4=137/137
 10才児0レベル 12PCs 1+6x11=67/204
 Teen1レベル 12PCs 1+6x12=73/277

◇まとめ3 全68回 累計385回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602
・GMセスのOGL準拠のPathFinder 2eキャンペーンセッション系日記 18/335
・ガイド=GMセスのOGL準拠のパクマイアキャンペーンセッション系日記 14/349
2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 36/385
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096
 First6PCs 6x6=36/36

◇まとめ4 累計407回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219
・セスのmyPC参加セッション系日記
 PathFinder 2eセッション系 14/399
・Paizo社公式系日記 8/407

◇まとめ5 累計425回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408
・セスのmyPC参加セッション系日記
 PathFinder 1eセッション系 18/425

◇まとめ6 累計472回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482
・セスのmyPC参加セッション系日記
 D&D 5eセッション系 12/437
・StarFinder 1eセッション系日記 4+17=21/458
・その他TRPG商品とか系日記 14/472

◇まとめ7 累計492回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159592712506
・オンセンSNSコミュニティーとトピックス 2/474
・オンセンSNS系日記 1/475
・オンラインセッション系日記 2/477
・これでオンセ遊べたら!日記 9/486
・時代の逆を行け!日記 6/492

◇まとめ8 累計501回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622
 ゲーム全般系 2/494
 Steam系 6/500
 PCGame/コンシュマーゲーム系日記 1/501

◇まとめ9 累計514回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159610534294
 ネットイベント系 1/502
 書籍・小説系 1/503
 音楽系 1/504
 ミニチュア系 2/506
 コンシュマーゲーム系 1/507
 所謂eスポーツ系 2/509
 漫画・アニメ・Cartoon系日記 5/514

◇まとめ10 累計526回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159621256600
 ドラマ系日記 6/520
 映画系 5/525
 一般ニュース系 1/526

◇まとめ はみだし 累計527回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159624565321
 戦争モノ系1/527

 以上、このオンセンSNSに入会した、
「2018年01月08日(初めての挨拶日記1回、その他2回)から2020/07/31までの
 全投稿(日記投稿回数530回、コミュニティー1個、トピックス1個)
   のほぼ全集計(走召糸色木亥火暴)」
という結果でした!


 以下、サマリーの感想。

 最初に、
「オンセンSNS入会から現在まての約2年半の期間で全530回、
 投稿した日記の内容としてTRPGを遊んでるよ!系の内訳は、
  PCs/NPCs作成系日記 17+277+36=330
  GM/PLで遊んだよ系日記 18+14+14+18+12=76
の全406回、と、
「オススメ系日記は22回」
なので全428回として、
「約80.7547=81%弱が遊んでるよ系日記」
でした。

 正直、遊んでるよ!の半分=5割超は、
「PCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」
 で、次の3割が、
「GMとしてキャンペーンシナオリ作成」
(これはどうしてもネタバレ系に寄るので日記投稿は無し)
で、やっと最後の2割が、
「実際にGM/PLでTRPGオンセで遊んでた!」
って内訳ですね(走召糸色木亥火暴)
(作成物全体からだと、約5%位を投稿した感じでしょうかwww)

 投稿全体の残りの19%強の日記は、
「TRPGメーカー系のネットイベント、ネットゲー、
 文芸系全般のオチはTRPG的な余談系」
でした。

 つまり、セスの日記投稿傾向としては、
「平均1.72169=ほぼ二日に1回程度の日記投稿ペースで、
 4回程度、直接的にTRPGを遊んでるよ!系日記を投稿すると、
 1回程度、TRPG系余談系の日記を投稿していた!」
という感じですね。
(うーん、たしかにそんな感じですかねwww
 2020年8月末からは、ほぼ1日1〜2回の毎日投稿ペースでしたが(走召糸色木亥火暴))

 まぁ、
「だから、どうした!」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 ほぼTRPGと無関係と言えるような投稿は以下の1回のみで、
2018/01/23 大雪行軍
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_151671201312
 TRPGと全く無関係な日記の投稿は、
「まぁ、当前ですが0回」
でした(走召糸色木亥火暴)


 最後に、
「大きなお世話ですが、
 みなさまも、こんな感じで
 ご自分のオンセンSNS活動の振り返り
 などをすると、
 それなりに楽しいですよ!」
ってことで()


 さて、次回からの予定ですが、米国Paizo社 PathFinder 2e新発売から
無事2年目に突入!しましたので、以下の新サプリメントが届くまでの、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876

新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(予定)
を開始するまでの、
「穴埋め企画」
の日記の第一弾となります。

 投稿ペースとしては、穴埋め企画なので、上にあったように、
「2日に一回程度が良さげ」
ですね。
(毎日1回などはPCs/NPCs作成時の日記投稿ペースですね(走召糸色木亥火暴))


 一応、乞うご期待!


 でわでわ!
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セス
2020/08/03 02:24[web全体で公開]
😆 [余談]][ボドゲ][Board Game Halv] Contra  魂斗羅
 どうも、セスです。
 一応、いつもの如く最後はTRPGネタにするので
タタミませんw

 実は、今回の振り返りとまとめの結果、
「まだ一回も所謂ボードゲーム系の日記を上げ無い(走召糸色木亥火暴)」
ということが発覚しましたので、
「その第一回www」
となります。
(勿論、PCGame化したボトゲの記事は、
◇まとめ8
 ゲーム全般系
 Steam系
 PCGame/コンシュマーゲーム系日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622
にあります)


 ということで、映えある第1回目は、

 Board Game Halv社さんの、

 Contra
https://www.boardgamehalv.com/nintendo-classic-contra-is-becoming-a-board-game/

 まだ未発売なので、紹介のみです(走召糸色木亥火暴)

 GameGeek
https://boardgamegeek.com/boardgame/286738/contra-board-game


 元ネタは、勿論? 
「1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム、
 魂斗羅シリーズ」
 コンシュマー系
https://www.youtube.com/watch?v=3TLUexBsl8g
 アーケード版そのものの動画が無いので!
https://www.youtube.com/watch?v=fSdc-4jK0fc
 最新作
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1208773.html


 いやーっ
「セスはこの辺ヘタですが、
 買って遊んじゃうタイプ(走召糸色木亥火暴)
(今は深夜は無理になりましたが、深夜の空いてるゲーセンで、
 横にコイン積んでエンドまでwww)」
なので、
「ボードゲーム版のコイツもたぶんゲッちゅ!」
ですね(大草原)

 たぶん、
「この辺は、ご多聞に漏れず、
 ジャンクなボドゲ確定!」
なのですが、
「現状では、ほぼ無理ですが、
 知人達などがたまたま集まって、
 気分転換やちょっと盛り上げ的なネタとして、
 カジュアルブレイ1回コッキリ、
(短時間で終わるよにう、
 誰かひとりが一番簡単な勝利条件を満たしたら終わり!方式)
 で遊ぶには、
 十分に払った金分はペイするブツ(走召糸色木亥火暴)」
(保管しておくコストの方が巨大なんですよボドゲはね、特に(合掌))
として有用なんですよ!

 人生ゲームとかだと、ヘタに時間がかかりますので・・・


 ここからTRPGネタ。

 当前に、
「ブツ自体が物理的な卓上もの(そりゃそうだ)」
なので、
「当前に、卓上セッション系の話」
になりますが、
「この系のボードゲームのマップとか、
 紙コマやカウンターなど、
 そのまま卓上TRPGセッションで再利用可能!」
なので、
「ヘタに高いTRPG専用のそれらのブツを直接購入するよりは、
 この辺のボトゲを買っておいて、
 それらのものを利用する」
と、
「案外に、ハマリます!」
です。

 弱点は、
「卓上TRPGセッションで利用したそれらの部品を、
 ちゃんと元のボドゲの箱へ戻しておかないと、
 後でそのボドゲ自体が遊べ無くなる!(走召糸色木亥火暴)
 ぶっ部品が無い!!!」
ので、
「ちょっと、危ない大技」
ってことですねwww


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/08/02 19:00[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ一覧
 どうも、セスです。

 上のタイトルのように、2019年8月にPaizo社さんよりPathFinder 2e Core Rule Bookが
新発売されちゃって以来、
「モンクPCs遊びたさに(走召糸色木亥火暴)」
つらつらと、
「ほぼただの昔話的に、懐かしい話を書き連ねてしまった」
感じで、
「ここまで色々なPCs/NPCs作成やオススメ系などなどの日記」
を投稿して来ましたが、
「書いている本人が今まで何を書いていたのか?
 が、
 全く分からなくなてっ来ているので(走召糸色木亥火暴)」
(ご都合性の若年?性健忘症対策としての個人的な備忘/忘備録集)
ここで一旦の区切り的に、以下のように一覧として、
「全9回のまとめ1か11 はみだしまでの一覧=リスト」
(巻末インデックスちゃんですね! 
 おっふろ♪ おっふろ♪ あっふろぉ〜♪
https://www.youtube.com/watch?v=bqUHXnoUnWE
 www)
まとめたものです。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)

[オンセンSNS活動]2020年7月末までのサマリー
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159645076816

◇まとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922
・2020年の抱負、遊び方のスタンス系日記。
・GMセスのキャンペーンセッション予定系日記
・PathFinder 2e系公式商品紹介日記。
・セスのOGL準拠サイト

◇まとめ2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329
・セスのオススメ系日記 全22回

◇まとめ3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602
・GMセスのOGL準拠のPathFinder 2eキャンペーンセッション系日記
・ガイド=GMセスのOGL準拠のパクマイアキャンペーンセッション系日記

◇まとめ4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219
・セスのmyPC参加セッション系日記
 PathFinder 2eセッション系
・Paizo社公式系日記

◇まとめ5
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408
・セスのmyPC参加セッション系日記
 PathFinder 1eセッション系

◇まとめ6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482
・セスのmyPC参加セッション系日記
 D&D 5eセッション系
・StarFinder 1eセッション系日記
・その他TRPG商品とか系日記

◇まとめ7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159592712506
・オンセンSNSコミュニティーとトピックス
・オンセンSNS系日記
・オンラインセッション系日記
・これでオンセ遊べたら!日記
・時代の逆を行け!日記

◇まとめ8
 ゲーム全般系
 Steam系
 PCGame/コンシュマーゲーム系日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622

◇まとめ9
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159610534294
 ネットイベント系
 書籍・小説系
 音楽系
 ミニチュア系
 コンシュマーゲーム系
 所謂eスポーツ系
 漫画・アニメ・Cartoon系日記

◇まとめ10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159621256600
 ドラマ系日記
 映画系
 一般ニュース系

◇まとめ11 はみだし
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159624565321
 戦争モノ系


 以下、結局は全11回だった振り返りとまとめ全体の感想。

 基本的には、
「GMセスとして、
 PathFinder 2eキャンペーンセッション準備の準備?」
をしていた、が、
「素直な感想」
でした(走召糸色木亥火暴)

 正直、
「本格的なリハビリ前の準備」
ですね。

 理由としては、
「40数年来、
 身内中心で個人宅襲撃やカラオケ、公共の会場などを借りて、
 個人主催形式や謎サークルの例会形式で、
 はたまたTRPGカフェなどで、
 卓上セッション中心の遊び方。
 ウェブサイト活動系とかは、
 あくまで身内連絡用や外部告知用で、
 あくまで実験的なチャットセッションやネット掲示板セッションだった、
 と言うTRPGの遊び方のスタイル」
から、
「幸運にもこのオンセンSNSさんと言う、
 全く新しいオンライン セッション交流環境を利用して、
 これも全く新しいブラウザー系オンラインセッションツール、
 ココフォリア、ユナドリウムなども利用した、
 完全にオンライン100%環境に特化した、
 全く新しいオンライン キャンペーンセッション環境へ挑戦している!」
という、
「まだまだこの先、
 挑戦の道しか無い(走召糸色木亥火暴)」
という、
「全く新しいTRPGの遊び方へ、
 ほぼ100%、
 舵を切った」
と感じだったからですね。
 
 まぁ、実務面的にはPaizo社メーカーさん側の、
「GM本の発売が遅かった!」
が一番の原因ですがw

 当前に、
「あるメーカー(同人商業商品だったとしても!)のTRPGの、
 OGL準拠系でのGM系のお話を色々としようとしているのに、
 その前提となるべきそのメーカーのTRPGのGM本が未発売じゃ、
 いくらOGL準拠とは言えお話になら無い(走召糸色木亥火暴)」
からですね〜、
「独り言以下ですね、それは!」
(あのですね、どんなベタな講師でも、
 最低その教科書とか副読本などとかを前提に、
 講義とかをやるワケなので・・・)
(まぁ、散見される色々なGM系のお話で、
 そのTRPGのGM系の記載を読んで無い、
 または前提にし無いで、
 色々とご高説を垂れている方々がいますが、
 素直に本当にご自分だけの真似っ子では無い
 オリジナルTRPGをやるべきですね。
 その意味で、色々とご自分だけの真似っ子では無い
 オリジナルを色々とやっている方々は、
 すごい!
 と思ってます!
 セスはモンクを遊びたいだけ!なので、ちょっと
 そこまでは・・・で40数年ですねwww)

 プラス外周環境としては、
「世界的なお籠りモード」
ですが(即身成仏)

 そして次に、個人的に意外だったのは、
「他の方々がGMを積極的に遊んでくれて、
 PLとしてモンクPCsを遊べた/いる!」
と言うことでした!

 モンクPCsで遊ぶ!は、セス本来の目的なのですが、
「どうせGMしてくれる人たちは、いないだろうなぁー」
が正直な予想だったのですw

 だって、
「普通の人たちには、
 PathFinder 1e 2e系のGMなんて、ウザぇーーっ!
 特にオンライン環境なんかじゃねえ・・・」
が、これも正直な事実だと認めているからです。

 特にこの辺で、
「PathFinder 1e 2e系のGMはウザく無いと感じている人達」
は、
「とっくのとうに公式プレイの方へ行ってしまって、
 ここには居無いでしょうね」
が、正直な心算でしたので(そだねぇ〜)

 つまり、
「最初の計画としては、
 最低3年間くらい、5年間はかかるかなぁ・・・
 GMセスでPathFinder 2eキャンペーンセッションを遊びながら、
 その参加者さんの方々の中から、
 最低お一人様ても、
 GMさんとしてPathFinder 2eキャンペーンセッションを新規に始めてくれたら、
 良いなぁーーーっ!」
ってくらいな感じでしたので。

 まぁ、
「現時点では正確には、
 他のGMさんでのPathFinder 2eキャンペーンセッションは無くて、
 PathFinder 1eのキャンペーンセッションしか無い」
のですが(走召糸色木亥火暴)


 最後に、
「パグマイアTRPGのガイド=GMと、
 D&D 5eセッションへのPLs参加は、
 などのPF1e 2e以外の活動は、
 ほぼやり過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
だったと思いました・・・

 体力的な問題ですが(寄る年波)

 あと余談系日記とかは、まぁ、発作みたいなモノなので(草)


 さて、これからの予定としては、8月末までには、
「Pathfinder 2e Advanced Players Guide」
で、
「新しいクラスClassesと種族Ancestryが追加」
されますので、
「PCs/NPCs作成 第5弾開始!」
の予定です。

 それまでは、繋ぎと言おうか、穴埋めですが、
「これが本来的な基本ベース」
なのですが、
「PathFinder 2eキャンペーンセッションの準備」
(準備の準備では無くて、やっと準備!)
として、正直、本当にやっとですが、
[OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
で、
「実祭のGMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッションで、
 実際に遊ぶブツら作成して行く=そのまま作成例」
を、
「本当にセッションで遊んで行く優先順位で」
 日記に上げいく」
予定です。

 なのですが、
「PathFinder 2e二年目の2020年8月4日?以降の日記は、
 ちょっと違う予定」
です(言迷)


 乞うご期待!


 ここで、
「PathFinder 2eの一年目は本当に完了!」
です。


  Mission Complete!
https://www.youtube.com/watch?v=6hKMKYrdoFk
(まだ一面をどうにかクリアした感じ(走召糸色木亥火暴))
(実際的には、
https://www.youtube.com/watch?v=axPtjlGOGwk
んっな感じですねwww)


 次回は、このまとめの付録、サマリー(投稿回数集計)です。
(もうちょっとだけ、続くのじゃよ)


 でわでわ!
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セス
2020/08/02 01:18[web全体で公開]
😶 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第2回遊了!
 どうも、セスです。

 昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
の、
「第2回も無事PCs/NPCsパーティー無事」
(最初から死んでいるNPCsアンデットは退治、
 シナリオイベントで不可避に死亡したNPCsは除きますがwww)
で遊び終わりました!

 第1回日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802

 第1回セッション後、
「上のPF 王冠戦争コミュニティーで掲示板セッション」
をこなしての、
「第2回目セッションへ突入!」
して、
「前半セッション後、
(ここでは書けない市販シナリオのイベント直後)
 PCsパーティー全員、
 1レベルから2レベルへ成長しての
 NPCsアンデット戦!」
でしたwww

 やはり、
「ダブルモンクPCs
 いいです!」
ね、
「チーム挟撃
 チーム身かわし(走召糸色木亥火暴)」
なんでwww

 つーことで、
「PCsパーティーは善寄りなので、
 無償のNPCs助けの途中で、
 次回の第3回セッションへ続く!」
でした!


 乞うご期待!


 でわでわ!
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セス
2020/08/01 16:16[web全体で公開]
😆 [余談][ネット通販][卓上] Pathfinder Advanced Gm Screenキャンセル
 どうも、セスです。

 PathFInder 2e発売からめでたく2年目を迎えた
今日という今日に、以下のような、
「いきなりのキャンセルメールが!(走召糸色木亥火暴)」


商品のキャンセル

Amazon.co.jpからのお知らせ
在庫不足のため、ご注文の以下の商品をご用意できません。この商品はキャンセルされました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

       Pathfinder Advanced Gm Screen
       発売元 アマゾンジャパン合同会社


 所謂、マスタースクリーンって商品なんですが、
 よほど、
「メーカーの方でも、
 このご時世、
 卓上セッションなんか無理だから、
 生産数しぼったわ!」
ってことですね(合理的)


 実はこのAdvanced Gm Screenは、
[OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
で紹介している、
「2eのGM本対応している奴」
で、最初に去年発売されたGm Screen(入手済み)は、
 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
にある、
「Core Rule Bookまでのルールに対応したブツ」
という、
「やっと出たGM本のルールやチャートが便利に一覧になっている、
 Advanced Gm Screenが手に入らないだと!」
ってことなんですよwww


 どういう商品構成なんだか!
 さすがは、同人商業製品!!


 いーやー、まぁ、
「Advanced Gm Screenは、
 オンセでもルールやチャートの参照に、
 非常に便利」
なので、
「新規入手先は探すつもり」
ですが、
「にっ2年目のジンクス?」
って感じで、
「あまり、はしゃがずに慎重に遊べ」
っていうお告げだと思い、
「これからも、よりまったりと遊んで行きたい」
「改めて初心に戻った気分で遊んで行きたい」
という所存です。


 でわでわ!
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セス
2020/08/01 10:34[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ11 はみだし
 どうも、セスです。
 やっと本日8/1(土)で関東地方、長過ぎる梅雨が明けて、いい天気なのですが、
「蒸し暑過ぎ!」
ですね。

 今夜はGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)第2回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
myPC Xzyee嬢
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
なので、なんか超久しぶりに午前中に日記をあげちゃったりなんかします(健康的)


 ◇まとめ10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159621256600
の続きで、振り返りのまとめ1から10からは、ちょっと「はみだし」てしまった内容の、
まとめ11  はみだしです(草)


 さて、振り返りとまとめとしての「まとめ11 はみだし」の内容なんですが、
「あくまでTRPGを遊ぶ上での余談」
として、
「所謂、
 戦争モノ系についての、
 不急不要の余談」
です(走召糸色木亥火暴)


 最初に、
「戦争モノ系」
と言ってもその幅が広過ぎるので、
「一応、
 人類有史以来の〜」
の、以下のような5時代に大きくザックリと分けて、駄弁ります。


1 古代戦
  古代エジブト王国、古代ギリシャ、孫子(古代中華)、アレキサンダー大王
 
2 古代戦から中世戦
  ローマ軍、騎士とか十字軍、モンゴル、大航海時代初期、日本戦国時代とかの
 上記古代戦以外で銃砲+大型帆船が主流になるまでの中世モロモロ
 
3 近代戦
  ナポレオン ルネッサンス 大航海時代中末期
 
4 現代戦
  WW1  WW2  木亥 冷戦 非対称的戦争
 
5 未来戦
  一応、WW3


 そして、やはり、人類戦史的なエボックとしては、

  孫子(古代中華)さん(ほぼどの時代でも現在から未来までずーと有用な軍事的生存術思想)

  アレキサンダー大王さん(若者はどこまで変人になれるか? オリエント発見)

  ローマさん(共和政と帝国政、征服と支配、統治とは何か?の教科書)

  モンゴルさん(人類史上最大の一大文化文明消失大事件変事)

  ナポレオンさん(人間がどこまで行けるか?の挑戦)
 
  大英帝国さん(大航海時代からの全世界的覇権主義の確立)

  木亥さん(科学という現世御利益最強宗教、
       知識、哲学、思考の現状では対人類での最高勝利)
 
の、
「人類世界の7大不思議ちゃんたちwww」
(所謂アメちゃんは、上の7不思議ちゃんたちから再利用可能な良い所だけをかき集めて、
 白人系実践的合理主義に基づいて、ぎゅっと抽出した戦略と戦術に、
 圧倒的物量戦略と国家的経済基盤である軍需経済戦略で、
 これでもか!
 これでもかぁ!!
 とパラノイア的に最強に飽和的に常時改善と強化をされ続けられているようなものです)


 最初の1番目と2番目の、最初の時代である古代戦と、古代戦から次時代の中世戦まで
については、
「あまり広い年数の幅(3000〜一1万年位以上)があるので、
(特に古代エジブト王国とかは謎が多過ぎ!)
 まぁ、当前に統一的な抜群のブツは無いですが、
 それなりに色々とブツが多いので、
 個人個人で好みの戦いのテーマ、
 古代エジブト王国マンセー!なら古代エジブト王国ものを、
 古代中華スキー!なら古代中華ものを、
 大王様ラブ!なら大王ものを、
 ローマ最強説とかならローマ系ものを、
 と、その分野での傑作群を鑑賞したり読んだりすればイイ」
でしょう。
(無残、悲惨、非道な戦争行為自体に目を瞑る限り)

 残りの所謂、
「中世ヨーロッパ風ものは、
 腐るほど、色々とありますので、
 本当に、お好きなものを、どうぞ!」
ですね(放置プレイ)

 また2番目の古代戦から中世戦で、これはあくまで個人的な趣味=推しとして、
モンゴルさんなんですが、
「まぁ、ここは史実はキッパリと無視、忘れて」
(今でもその文化文明消失の影響は継続してますので・・・)
 笑い最強で、以下の武俠小説のみの一択てす!

 射鵰英雄伝 文庫本 徳間文庫 著者 金庸 金海南 訳\岡崎由美 監修
1. 砂漠の覇者ジンギスカーン 2005年7月6日刊行 ISBN 4-19-892271-3
2. 江南有情 2005年7月6日刊行 ISBN 4-19-892272-1
3. 桃花島の決闘 2005年8月4日刊行 ISBN 4-19-892285-3
4. 雲南大理の帝王 2005年9月6日刊行 ISBN 4-19-892302-7
5. サマルカンドの攻防 2005年10月6日刊行 ISBN 4-19-892315-9

 セス個人的には、
「ようこそ!  謎のモンク道へ!!」
の超入門編です(走召糸色木亥火暴)
 気に入ったら、
「金庸大人の武俠小説は、すべて日本翻訳されてますので、
 全部読んでください!」
です!
(ある意味で、
 「君は本当のヲモロを知ることになる!」
 で、
 人の話を、まったく聞いて無い
 まったく懲り無い
 なんで、そういうこと するかなぁーーーぁっ!
 そんな奴らは、ぜってぇーーーに、いねぇーよぁ!!
   ほんとに、どうしようもねぇーーーなぁっ!!!
 を軽く超えて行く、しょーもないブツ群ですwww)


 さて3番目、問題の近代戦、
「これは、圧倒的にナポレオン一択」
なのですが、
「なぜナポレオンさんの映画や本などで決定版と言おうか、
 世界的に売れて有名なブツが無いか?というと、
 本当に歴史的な史実としての、
(ヘロドトスによると『ペルシャ軍は100万人』)
 ナポレオンさん戦記的史実自体の戦闘記録などの内容が、
 映画や小説などのフィクションなどよりも、
 知れば知るほど、学べば学ぶほどに、
 数10000000倍ぼど抱腹絶倒の奇想天外さと面白さ!」
なのですよ!

 まっまさかぁ?!
 ほっ本当かよぉ??!
 そんな奴ぁいねーよ!!
 そんな事ぁぜってぇーにおきねぇーーぇよ!!!
 あぁぁぁぁぁああああぁぁぁぁぁっーーーー(ガック)

の連発ですwww
(より無残、悲惨、非道な戦争行為自体に目を瞑る限り)
(まぁ、19世紀頭(1804年12月02日)にパリのノートルダム大聖堂で、一応平民出(古い貴族
 の血筋説有り、日本でいうところの土豪系)でありながら、18世紀末フランス大革命期
 (1789年5月5日 – 1799年11月9日)からの数々の戦争で、類稀なる武勲を上げ続けて、
 自らの手で自らの頭に皇帝の冠を載せて仏皇帝におなりになり、戴冠同日にご結婚もなさった
 ような実在した人物としての人生のお話なので・・・
 この戴冠式だけでも、
 そんな奴ぁいねーよ!!
 そんな事ぁぜってぇーにおきねぇーーぇよ!!!
 の極み!
(お前は・・・一体、何を考えているンだぁ??!
 ええっ!  なんだってぇ!!!
 の別次元界宇宙人アレキサンダー大王さんとかもすごいですがwww)
 昨今のなろう!系異世界ものの主人公でさえ、ここまでは恥ずかしくて到底書けないよレベル
 を余裕で超えてますので(世の中を本当に舐め切ったお困り者達))

 続けて、大英帝国ものは、
「中世戦から近代戦を経て現代戦まで、ずっほりとまたがっている、
 現時点でも腐っても大英帝国!(走召糸色木亥火暴)」
なのですが、
「所謂 対ナボレオン同盟の大英帝国海軍Royal Navyものの、
 早川さんなどからシリースもので、ドラマにもなっている、
 ホーンブロワー
 https://www.hayakawa-online.co.jp/shop/shopbrand.html
 ボライゾー
 絶版らしく中古入手とかで、よろしくです。
とかですね。


 4番目の現代戦は、どうしても、
「人の子らの造りし兵器=機械が、
 淡々とより効率的により無残無慈悲に人々を大量殺戮していく・・・」
がどうしてもテーマになっちゃうので、まぁ、ここであえて紹介するほどのブツは無く、
「感動ポルノ系やプロパガンダ系の有名物が沢山ありますね」
位で、本来的にお薦めするような傑作は無いです。
(個人的には、ガンダムさんとかもそうですね)

 特に、
「木亥は、大人の事情でアレ的封印」
なので、あぶあぶで書けないですし(即身成仏)
(ガンダムさんとかだと、コロニー落としとかの方がより効率的なので、
 アメちゃん的なより戦術寄りな感じで登場してますが)
(個人的には、日の出劇場系全般は未来では無く現在です)


 最後の5番目の未来戦は、
「当前に、まだ起こってない」
ので、
「面白い、所謂架空戦記モノ系が多数ありますが、
(ペリーローダンとスタートレックなどは別腹www)
 やはり現実の持つ面白さには勝てて無いので、
 まだ敢えてお薦めするほどのブツは無いですが、
 敢えて言えば、
 似非ナポレオンさんものを宇宙で!
 古いぶどう酒を、新しい皮袋へ!
 の、
 『銀河英雄伝説』
 でしょうかねwww」
 まぁ、
「アニメの方が、銀河声優伝説としては傑作中の傑作」
なので、是非、ご鑑賞くださいてす!

 
 次回は、振り返りのまとめ1から11 はみだしまでの、まとめ一覧の予定です。



 でわでわ!
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セス
2020/08/01 01:22[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ10
 どうも、セスです。

 ◇まとめ9
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159610534294
の続きの、振り返りとしては最後のまとめ10です。

 今回のまとめ9は、
「余談系オチはTRPG系でのモロモロ全般 その2」
です(でしょうか?w)。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・[余談]系日記

 ドラマ系日記

2020/01/02 [余談][新年初笑い]こども水滸伝
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794629492

2020/02/24 [余談][Drama]若モース Case24
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158251960523

2020/03/31 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158562868476

2020/04/03 [余談][ドラマ]陳情令
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591584876

2020/04/17 [余談][英国ドラマ]魔術師マーリン
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712623421

2020/07/25  [余談][Drama]若モース Case27
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560946998


 映画系

2020/01/05  [余談][d20の薦め][映画鑑賞]Captain Mar•vel
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157820151293

2020/03/15 [余談][映画]邦題「キング オブ トロール」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428323350

2020/04/09 [余談][インド映画]原題 Magadheera
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642627022

2020/06/14 [余談][邦画]ファブル
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159210917482

2020/06/29  [余談][ファミリー映画]Dora and the Lost City of Gold
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159336124957


 一般ニュース系

2020/04/19 [余談][NEWS]海岸でイノちゃん戦
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158729883407


 前回のまとめ9と同様に、
「特に映画作品、
 全然投稿して無い!(走召糸色木亥火暴)」
(うーん、投稿数5作品はありえないwww)

 今ドキの作品で、
「真逆の見方ですが、
 所謂TRPG要素が入って無い映画作品、
 特にアクション系では無い!(ドラマとかも含めて)
と断言できます(キッパリ)
(本当に時系列的には真逆の流れですが(走召糸色木亥火暴))
(現実の世界で人々の実際にやった色々な行為や見聞きしたが事柄などが、
 噂や語りになって行き、やがて文字に書かれるようになり、
 どんどん膨らんで、本と劇などになり、
 やがて小説や映画などの鑑賞物へ変化して、
 それらとミニチュア系ゲームなどとごっこ系遊びなどが、
 色々と不可思議な融合をして、
 TRPGとかになったワケなので)


 こうした結果のみから見ると、
「どんだけこのオンセンSNSの所謂TRPG要素の量?と質?は、
 多量で高いんだょ!!!(当前ですねwww)」
って感じます。

 正直、
「このレベルのTRPG要素の量?と質?の作品では、
 このオンセンSNSには投稿出来無い!」
の判断の結果だと思います(そうだよねぇ・・・)

 まぁ、
「当前に、このオンセンSNSに居る人達は、
 実際に色々なTRPGを遊んて楽しんでいるから」
なんですがね!
(たしかに、TRPGがテーマの映画とかドラマとかじゃ無いですが、
 実際にTRPGを遊んで無い人達が造っているものとかにある、
 TRPG要素の量?と質?とかは、
 所詮猿真似程度=より間接的なレベルの量と質なんですよね)
 
 だから、
「一般の人達に、
 絶対に大規模的にはTRPGが遊びとしては流行ら無い」
んですが(合掌)


 次回は、まとめ1から10からちょっと「はみだし」てしまった、まとめ11 はみだしの予定です。


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/07/31 05:22[web全体で公開]
😆 [Paizo][Gen Con][PathFInder 2e] もう鬼笑いの話!
 どうも、セスです。

  [余談][Gen Con] 2020 初のネット開催
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159606494141
の続きになりますが、

 Paizo社 Gen Con 
https://twitter.com/paizo/status/1288909166203899904/photo/1

 もう来年2021年の新製品の売り込み開始してました(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、噂レベルでは出てましたが、
「この初のネット開催Gen Conの頭に持って来るかよ!」
ですねw

 それも、
「D&D系が主流の、
 完全アウェイ環境で!」
(日本的にはコカコーラの会場で、
 ペプシの宣伝(って感じ))
ww

 まぁ、
「敵地だから、
 なんか一発やろう!」
だとは判断できますがwww

  さすが、
「同人商業誌!」

 一応、
「新製品は、やっとの魔法本」
なので、
「変に売れている製品ライン、
 King Maker系
 とかでないだけ、
 ちょっとは遠慮している」
って感じだけは分かりますが(草)


 日本も、
「この辺、各メーカーさんを超えて、
 色々とやって欲しい!」
ですね、
「遊ぶ人達にとって、
 より面白い商品が出続ける」
ように(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!




 

 
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セス
2020/07/30 19:35[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ9
 どうも、セスです。

 ◇まとめ8
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622


 今回のまとめ9は、
「余談系オチはTRPG系でのモロモロ全般 その1」
です(でしょうか?w)。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・[余談]系日記

 ネットイベント系

2020/07/29 [余談][Gen Con] 2020 初のネット開催
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159606494141


 書籍・小説系

2020/06/09 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148


 音楽系

2020/06/26 [余談][音楽]ベト七
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159317713985


 ミニチュア系

2020/06/14  [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528

2020/07/07 [余談][ミニチュア系]Sisters of Talliareum
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159


 コンシュマーゲーム系

2020/05/11 [余談][Comsumer Game]なんかいい話だった
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158919395743


 所謂eスポーツ系

2020/04/30 [余談][net]おれ的な電脳商業スボーツ興行
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158824519993

2020/05/01 [余談][net]おれ的な電脳商業スボーツ興行 しょのにーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158833201213


 漫画・アニメ・Cartoon系日記

2019/11/30 [余談]{Manga][Anime]中華一番
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082

2020/03/29  [余談][Anime]The Vision of Escaflowne
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158546482325

2020/06/22 [余談][BD]本好きの下剋上 第二期最終回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159280497608

2020/07/25 [余談][Cartoon]Wacky Races
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567330917

2020/07/11  [余談]][Manga][Anime]妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159445710560



 直感的な感想としては、
「素直に、圧倒的に、
 読んだり鑑賞したりした作品数に対して、
 投稿日記数が少ない!」
(うーん、100分の1程度しか日記投稿して無い)
ですねw

 つーか、
「単純に、
 読んで見て聴いて、楽しかった!
 で、終わり!!  完結!!!」
ってコトなんですがww

 率直に書くと、
「読んで見て聴いてみて、
 他人達に伝える要素+TRPG要素
 を感じなかったブツは、
 オンセンSNSの日記として投稿する必要が無かった」
という、
「当前の現象」
ですねwww

 敢えてここで余談の余談として追加するとしたら、
「現実は、小説などよりも圧倒的にオモロ!(走召糸色木亥火暴)
   現実の次くらいに、
 TRPGキャンペーンセッション(謎のモンク道PCs/NPCs)がオモロなので、
 TRGPを遊んでいる!」
ということで、既に他の方とはコメントなどの雑談として、
お話などをしている、対象として上げるならば、
「あくまでTRPGを遊ぶ上での、
 どうでもいい背景的基礎知識としての、
 特に、古代戦闘系と言おうか、
 所謂、古代戦争に臨む!」
系の書籍で必読本系の話とかを、以下にカキコしていきます。


 現時点では、

 邦題『炎の門』文藝春秋 文春文庫
 Gates of Fire
https://books.bunshun.jp/ud/book/num/9784167218720

 映画「300」の原作本で、現在でもアメちゃんの多くの士官学校などの
初年度の副読本的な教本として採用されいるブツの日本語版です。
 一章一人物形式の連続構成で、東洋的には列伝、西洋的には人物伝的な構成で、
そのひとつの時代のひとつの流れ全体を、各章の人物を中心として、複数の立場の
異なる人物達の視点から、次々と語り続ける形式という、
「群像劇でも無く、
 一貫した主人公がいる訳でも無い」
形式なので、
「この形式に慣れて無いと、ほんとによく分からん本
 そやなぁーーー」
なんですが、わかっている人達には大爆笑連続のブツです(走召糸色木亥火暴)

 続けて、上の本の続き的な作品である、まだ未翻訳の2冊目、

   Tides fo War
https://stevenpressfield.com/books/the-tides-of-war/

 こちらは、若きソクラテスさんが老いて死ぬまで的な、前作と同じく
一章一人物形式で語り継ぐブツで、
「所謂、アテネ没落のペロポネソス戦争」
を語る?ような感じで、お弟子さん達系若きプラトンさんとかもどん
どん出ていて(分量はちらちらですが)、前作に引き続き大爆笑連続
のブツです。
 なぜ日本語版出無いのか?不思議なブツですね。

 続けて、以下すべて未訳ですが、
「アマゾネス本Last of the Amazons」
「アレキサンダー大王本The Virtues of War」
の2冊が出版されてますが、
「色々な大人の事情」
で、Gates of FireやTides fo Warほどの大爆笑連続ものにはなって
ませんので、本の存在のみを記すに止まりますです。

 最後は、小説では無くて上記の戦う男女的戦闘部隊の網羅的な考察本、
 The Warrior Ethos
でしょうかね。
 あくまで、
「独り言の的な考察本」
なので、その系が好きな方々向きです。

 もし、
「所謂TRPGで、
 古代的な戦争モノを扱うなら、
 上記の5冊は読んでおいて、
 全く損は無いブツ」
なので、お暇のある方々はどうぞ!です。


 次回は、振り返りのまとめとしてはラストのまとめ10です。


 でわでわ!
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2020/07/30 08:22[web全体で公開]
😆 [余談][Gen Con] 2020 初のネット開催
 どうも、セスです。

 米国の方の話題で、
「知ってる人は知ってけど、
 知らない人は知らない(当前)」

 Gen Con
https://ja.wikipedia.org/wiki/Gen_Con

 の話で、
「2020年は、一旦キャンセされてから、
 初のネット開催となって復活!(走召糸色木亥火暴)」
ってことになった、
「現状では、所謂同人&商業系イベントで、
 発祥は1968年War Game系の個人コンベンション」
というブツです。

 以下で現時点での2020年の開催要項が公開されてます。
ネット開催期間 2020/7/30〜8/2
https://www.gencon.com/


 私も1970年末から1980年末間で所謂初期から中期へ
移行していく過程で、3回ほどしか参加した事の無い
アメちゃんイベントですが、
「正直、どこにも書けない(あっ、察し!)」
お話系ばかりなので、ご勘弁を(走召糸色木亥火暴)


 日本でも、
「ジャパン コンベンション?さんとかのイベントが、
 2020年は、初のネット開催とかになるような?」
ですが、良い傾向だと思います。

 まぁ、
「ここオンセンSNSでは、
 毎日がネット コンベンション!」
という、
「天国(地獄)状態」
ですが(大草原)


 下世話ですが、
「どっかのお金ばら撒き?ヲヤジさんとかが、
 このオンセンSNSとかに、
 ぽんっ!と10億円くらいお金だけ投下」
とかの事件が起きて欲しいですね!(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!


 


 
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2020/07/29 18:35[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ8
 どうも、セスです。

 ◇まとめ7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159592712506
の続きのまとめ8です。

 今回のまとめ8は、
「余談系での所謂電子系ゲーム全般」
です(でしょうか?w)。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


 ゲーム全般系

2019/09/21 「ゲーマー診断やってみた!」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156904206009

2019/10/22 [PC Game][余談]地獄での冒険
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157175263423


 Steam系

2020/03/07 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Edition,Mystic Vale
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158358766263

2020/03/08 [余談][ボドゲ][Steam]Scythe
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158359379974

2020/03/14 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのいち?
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158412933737

2020/03/14 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのにーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158419500343

2020/03/17  [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのさゃんーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158444772247

2020/04/12 [余談][Steam]King’s Bounty系
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158667624011


  PCGame/コンシュマーゲーム系日記

2020/03/20 [余談]みんなの島流し
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158469410926

 
 正直な感想としては、
「遊んでいた割には、
 投稿数が少ない」
って、
「Steamで新規にゲームを買った本数より、
 投稿数が1/3くらい少なかった(走召糸色木亥火暴)」
ですね(大草原不可避)

 主な原因としては、
「新規に買ったゲームが、
 ほぼ本来卓上ボードゲームの電子版だった!」
せいで、
「代表格の、
 Talisman
 Mystic Vale
 Scythe
 の3っしか投稿して無い」
ことですね。

 他の代表的な卓上ボードゲームの電子版をあげると、
   Splendor
https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor
   Through the Ages
https://boardgamegeek.com/boardgame/182028/through-ages-new-story-civilization
 Ticket to Ride
https://boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride
などなど、あと10個位(始めると止まらない系のかっぱえびせんwww)

 日記なんか投稿するより、遊んでた!

ってことですねぇwww

 あと、
「超地味な所では、
 フブキさんの、
 StarCraft ReMaster
https://starcraft.com/en-us/
版が、32/64bits混成版からフル64Bits版になりました!」
(旧日本語版のシネマテックと日本語音声とかは色々な大人の事情で
 よりしょぼくなってますが、日本語表示音声で遊べます。
 ソロプレイ用のキャンペーンモードもCOM側が10倍位お利口になっていて、
 難度も10倍位になってますが、20数年間の攻略情報が色々とウェブなどに
 ありますので、初見の方々で難しいと感じたらそれらを参照して遊べば良いと
 思います)

 そして更に難度が!と言おうか、
「勿論、定期的パッチが今だにほぼ二ヶ月に一回」
ある上で、
「なんか短時間で勝ったり新戦術で勝ったりすると、
 次に遊ぼうとゲームを起動する時に、
 なんか小さな小パッチだかなんだかが、
 自動ダウンロードされて来て、
 これまでとは違う感じの動き?
   ユニットの動きとか命中/ダメージ判定とかとか色々」
とかになってるんですよ!

 たぶん、
「これまでの20数年間の、
 StarCraftプロリーグで培われた、
 ナニかが落ちて来ている」
んでしょうね(走召糸色木亥火暴)
(たぶんプロリーグ用に色々とあるんだと想定しています。
 特にチート使用判定ツール類でしょうかね・・・???
 たぶんコストダウンとして、一般の商業版とプロ版のメンテナンスの
 チームがひとつになった影響とかだと思います)

とか色々とありました。
 

 次回は、振り返りとしてはラス前のまとめ9へ続きます。



 でわでわ!
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セス
2020/07/28 18:05[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ7
 どうも、セスです。

 ◇まとめ6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482

 の続きのまとめ7で、
「オンセンSNS系(コミュニティーやトピックス含む)とオンラインセッション系余談」
のまとめです。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)

・オンセンSNSコミュニティーとトピックス

[d20][PathFinder 2e]
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722

2020/05/01 [タブー系][直接表現NG]身内だけでひっそりと遊ぶキャンペーンセッション
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158832890562


・オンセンSNS系日記

2020/05/17 [オンセンSNS][利便]ルルブ所持で予定⚪︎の方を誘いたい手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158966119363


・オンラインセッション系日記

2019/10/31 [与太話][秘密兵器]オンセ的邪悪な企み
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252687166

2020/04/15 [余談][お篭り]こんなの2020年4月版
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158687966569


・これでオンセ遊べたら!日記

2020/05/12 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158922569647

2020/05/15 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのにーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158952075489

2020/05/21 [余談][PCGame]これでオンセ遊べたら! しょまさんーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159000824323

2020/05/26 [余談][PCGame]これでオンセ遊べたら! しょのよんーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159043007122

2020/05/26  [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのごぉーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159047622522

2020/05/29 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのろくぅーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159073435731

2020/06/11 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのななぁーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159186338717

2020/06/15  [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのはちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159215062891

2020/07/09  [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのきゅーぅっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159426510877


・時代の逆を行け!日記

2020/05/15 [余談][MMORPG]時代の逆を行け!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158955400220

2020/06/18 [余談][MMORPG]時代の逆を行け!  しょのにぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159247397277

2020/06/24 [余談][e-Sports???]時代の逆を行け!  しょのさんーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159300635424

2020/07/04  [余談][プロレスTV生放送]時代の逆を行け!  しょのよんーーーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159379515110

2020/07/11 [余談][所謂著作権]時代の逆を行け!  しょのごぉーーーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159440390413

2020/07/12  [余談][Steam]時代の逆を行け!  しょのろくぅーーーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159449592130


 まぁ、まとめ7の感想としては、
「オンセンSNSで、
 現状でセスが立てた唯一のコミュニティー
 [d20][PathFinder 2e]
 は、あくまでオンセンSNS内での交流目的なので、
 ここにまとめた」
という感じ。

 まぁ、
「たしかにコミュニティー名や内容から、
 d20やOGLを外した、
 ただの「PathFinder 2e」の方が、
 参加者さんたちは増えそうで良かったのですが、
 ここは正直にちゃんと、
 市販のd20系=OGL系商品を意識した感じのまま」
したのですが、
「2000年8月以降のほぼコミケ=日本の同人活動でも、
 d20=OGL準拠した日本語のブツが出て無い」
ので、閑古鳥ですね(走召糸色木亥火暴)

 英語版のPathFinder 2e系のPaizo社公式も含むd20=OGL準拠ブツだと、
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=pathfinder+2e
にあるように、
「ほぼこの一年間で、
 359個ほど発売(走召糸色木亥火暴)」
されてますねw

 さすがに、
「ほぼ月29.9冊ペースは、
 誰も追い付けない新刊ラッシュ!(合掌)」
ですがww

 次にセスが唯一立てたスレッド、
「・・・身内だけで・・・」
ですが、これも、
「そのまま危ないことは投稿できないので、
 まぁ、それなりにその辺に投稿できる」
ように立てたって感じですね。

 あとの、
「余談系については、
 これは、まぁ、
 これで(膝カックン)」
という感じでしょうかwww


 次回のまとめ8へ続きます。


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/07/27 18:19[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ6
 どうも、セスです。

 ◇まとめ5
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408
の続きです。


 今回のまとめ6は、
「D&D 5e/StarFinder 1e系とその他のまとめ」
です。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・セスのmyPC参加セッション系日記

 D&D 5eセッション系

2020/04/22 [d20][D&D5e] PC Aracotan Monk1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158749745231

2020/04/27 [d20][D&D5e]PC Aracotan Monk1
2020/04/27 DDEX1-1 Defiance in Phlan 邦題:フランに忍び寄る神龍カルト教団
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158791523073

2020/05/02 [d20][D&D5e]PC Gavi
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158836429291

 2020/05/04 [d20][D&D]A Wild Sheep Chase第一回セッション遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158860480250

2020/05/05 [d20][D&D5e]A Wild Sheep Chase第2回セッション遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158868929388

2020/05/06 [d20][D&D5e][PCs/NPCs作成]Monk道まとめ しょのいちぃー!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158876355759

2020/05/06 [d20][D&D5e]A Wild Sheep Chase全3回セッション遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158877416276

2020/05/06 [d20][D&D5e]ファイターサブクラスベスト10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158870327627

2020/05/23 [d20][D&D5e][Twitch][YouTube]Live2020
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159022214946

2020/06/19  [公式Live][Wizards of Coast]Live2020
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159255363796

2020/07/19 [d20][D&D5e] PC Helin Noble Elf Monk1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515228812

2020/07/19 [d20][D&D5e] 気まぐれ突発】街道にて 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159516180634


・StarFinder 1eセッション系日記

2018/01/08  Starfinder需要ありますかね
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_151541531362

2019/04/16 [StarFinder:PACT Worlds:d20]PC作成手順:まとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537

2019/12/02 [StarFinder][D&D5th]3点ほどげっちゅ〜
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157524487296

2020/05/28  [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]新商品紹介Live
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159062501747


・その他TRPG商品とか系日記

2018/01/17 トーグ リヴァイスド エディション 日本語版
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_151619799593

2020/05/09 [余談][謎の集計調査結果]Roll20で遊ばれているTRPG商品
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158896715814

2019/12/29 クトゥルフ 7版 日本語版 やっとゲット
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762329018

2020/01/11 [Shadow Run 5th][PC作成]モンクMonk系PCs/NPCs事情
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157875157075

 2020/01/19 [Shadow Run][サプリ紹介?}もう少しでフロント ミッション??
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157939298347

2020/05/12 [d20][卓上新商品}PonyFinder TRPG!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158921991505

2020/05/15 [非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951086307

2020/06/19 [同人][GM エミリオさん][東方TRPG BRP版]従業員件専属契約客募集!遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159257602280

2020/06/30 [余談][クトゥルフTRPG]7〜14歳児探索者宇宙的恐怖に立ち向かう
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159352633160

2020/07/02 [余談][NEWS]この方の忍者クラスで遊びたい
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159366438573

2020/07/09  [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429675326

2020/07/11  [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学1回目!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691

2020/07/17 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学2回目!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159500162375

 [Chaosium][新ルンケ]クイックスタート日本語版無料ダウンロード
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575681312


 D&D 5eセッションのPL参加回数は、
「5回」
StarFinder 1eは、
「PC1名の作成例のみ」
その地TRPGのPL参加は、
「1回のみ」
見学は、
「2回」
でした。

 ここまとめ6までの、
「セスのGMおよびガイド回数」
と、
「セスのPL参加回数」
の集計は、

1 GMセスのPathFInder 2eキャンペーンセッション開催数は、
 PCs/NPCs作成セッション 6回
 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション  6回
                   合計  12回

2 ガイド=GMセスのパグマイアキャンペーンセッション開催数は、
 パッキントン王治世キャンペーンセッション 3回
                   合計 3回
                  全集計 14回
3 PL参加セッション
 PathfInder 2e 7回(まとめ4参照)
 PathFInder 1e 8回(まとめ5参照)
 D&D 5e          5回(今回まとめ6)
 その地     1回(今回まとめ6)
      合計21回

 上の1、2、3をまとめると、
「14+21=35回」
で、ひと月ほぽ3回ジャスト!ペースでしたね(走召糸色木亥火暴)

 うーん、
「社会人的には、ひと月3セッションが丁度良い!?」
ですかね・・・
「月4だと、ほぼ毎週になる」
ので、月2か3が素直な感想になりますでしゅうかwww

 月イチだと、
「GMかPLのどちらかひとつしか遊べない」
勘定になるか、
「GMとPLを交互に、隔月交代で遊べば良い?」
とかになりますが、
「そんな都合の良いセッションは環境無い!」
と感じますので(走召糸色木亥火暴)


 まとめ7へ続きます。


 でわでわ!
 いいね!9
セス
2020/07/26 19:01[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ5
 どうも、セスです。

 ◇まとめ4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219


 今回のまとめ5は、
「PathFInder 1e系セッションでのPLセス活動全般についてのまとめ」
となります。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・セスのmyPC参加セッション系日記

 PathFinder 1eセッション系

2019/12/21 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693504111

2019/12/22 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157694594439

2019/12/22 [Pathfinder 1e]初めての参加申請(走召糸色木亥火暴)
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157702243240

2019/12/30 [PathFInder 1e] 今日は楽しいセッションの日
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157767863768

2019/12/31  [PathFInder 1e] 祝 初PLセッション完了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157772415820

2020/04/12 [d20][3.x][PF1e]所謂ひとつの典型的なモンクキャラ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158669745501

2020/04/23 [d20][PathFinder 1e][Isgar]Saringallowキャンペーン第1回終了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158757043874

2020/04/30 [d20][PathFinder 1e][GM kangetsuさん]悪の種 第2回 遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158817364637

2020/05/10 [d20][PathFinder 1e][GM kangetsuさん]悪の種 第3回 遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158904233966

2020/05/31 [d20][PathFinderx.x][PC作成]ChieValちゃん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159087642783

2020/06/17 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Noble Monk1 PC 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159238159528

2020/06/18 [PF1e][GM kangetsuさん]森に潜むもの第一回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159240759032

2020/06/21  [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522

2020/06/25 [OGL][PathFinder 1e][Dual Classes]Monk/Vigilante
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734

2020/06/27 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159318953909

2020/07/02  [PF1e][GM kangetsuさん]  森に潜むもの 第二回セッション遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159361689400

2020/07/09  [PF1e][GM kangetsuさん]  森に潜むもの 第三回セッション遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159422190806

2020/07/23  [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第1回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802


 PL参加としてPAthFInder 1eセッションを遊んだ回数は、
「全8回」
「このオンセンSNSで初めて参加申請して遊んだのは、
 PathFInder 1eセッションだった」
というこで、
「やっば、ParhFInder 1eのD&D 3.x系もオモロイわ!」
の感想しか無いですね(走召糸色木亥火暴)


 ということで、ここまでのPL参加の合計は、

PathfInder 2e 7回(まとめ4参照)
PathFInder 1e 8回(まとめ5)
     合計15回

 まぁ、最低月イチペース以上だったってことですね。


 まとめ6へ続きます。


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/07/26 18:46[web全体で公開]
😶 [Chaosium][新ルンケ]クイックスタート日本語版無料ダウンロード
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者で無いのでたたみませんw

   ここ!
 https://runequest.hatenadiary.jp/entry/2017/11/09/222924

 いいですね!
 本体もこの調子で日本語版が出て欲しいですが(走召糸色木亥火暴)

 つーか、
「蛮族ベルトよりも赤月帝国ど真ん中!から出して欲しい!」
と思いますが、無理ですねwww

 うーん、
「折衷案としては、
 赤月帝国辺境から蛮族ベルト側への侵攻紛争地域が舞台」
が、
「ヤバ過ぎる内容になるので出版はほぼ不可能」
(もうポリコレ的には商売はでき無い領域=身内用のみ)
ですが、頑張って欲しい所ですwww


 でわでわ!
 いいね!10
セス
2020/07/25 22:24[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][OGL][振替]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション第2回遊了!
 どうも、セスです。

 今夜の第2回目の10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション、
「無事、ご参加者1名様」
にて遊び終わりました!

 前回は、
「本当に一発振りでの10才児0レベルPC作成でしたが、
 今回は下記の10才児0レベルPCs作成例にも散見されているように、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
 10回組み振りの中から一択」
での10才児0レベルPC作成となりました!

お誘い日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567478454

セッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159568268551


 で、GMセス側の、
「my Second PCs」
の6 4d6での能力値Ability Scoresですが、
セッションログの最後にあるように、
「本日の戦果 全75回 PCs用9勝NPCs用38勝13負13分」
でした(走召糸色木亥火暴)

 今回のサイコロ振りでは、セッションログに散々書いてますが、
「どうしても良い出目の中に、
 ひとつだけ一桁が混ざる病(つらい)」
でしたので、
「NPCs用として勝ち」
にして、
「実際のセッション用NPCsの能力値Ability Scores」
とすることにしました(草)

 勿論、
「正規のPaizo社シナリオ用主要NPCsで無い、
 こちらのキャンペーン主要NPCsの次点の部下NPCs用」
ですがw


 ということで、来月は、
「PathFinder 2e新発売からの2年目、
 本当にやっと普通に遊んでいける環境となった初年度」
という事で、来月8/22(土)20-23時開催予定の、
SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
への、皆様のご参加をお待ちしております!


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
 いいね!5
セス
2020/07/25 19:59[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][OGL][振替]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション第2回お誘い!
 どうも、セスです。
 なんか連投になり申し訳ないです、べこり、

 本日は残念ながら「10才児0レベルPCsキャンペーン 第7回目
 SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
は、
「参加希望者0のため、
 【パスファインダー2版】10才児0レベル/Teen1レベルPCs作成セッション第1回
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613
に続く、
 【パスファインダー2版】10才児0レベル/Teen1レベルPCs作成セッション第2回」
を、以下のように開催いたしますので、
「ルールブックなど一切不要、
 冷やかし/見学ok
 予定開催時間  本日20-22時位」

お時間とご興味のある方々は、
「まぁ、キャラだけでも作ってみるか・・・」
くらいの、軽い感じでご参加ください。


 「ルームに入る」リンクをクリックから、
 ルーム名 [PF2]!10才児0/Teen1レベルPCs作成
 パスワード 無し
の行をクリックてす。


 GMセスのタスクとしては、
「今後の予定のmy Second PCs作成のため、
 6 4d6とか振りまくってます(走召糸色木亥火暴)」
ですがwww


 以上、宜しくお願い申し上げます。
 いいね!4
セス
2020/07/25 19:47[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ4
 どうも、セスです。

 ◇まとめ3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602


 今回のまとめ4は、
「PLセスとして、
 ここオンセンSNSで
 PathFinder 2e系セッション遊んだよ!」
系の日記のまとめです。
 付録で、
「PathFinder製品メーカーPaizo社公式系」
のまとめも付けました。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・セスのmyPC参加セッション系日記

 PathFinder 2eセッション系

2019/09/21 [PathFinder 2e][余談]盾Monk
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156905985830

2019/11/20 [PathFinder 2e][PC作成] Bard1 PC 番外編1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157426010034

2020/01/02 [余談][新春初笑]My First 12 PCs NEO
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157795190754

2020/01/14 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Omarrg
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381

2020/03/29 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547355228

2020/04/29 [d20][PathFinder 2e][GM kangetsuさん]苦しみと遺産 遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158815250639

2020/05/04 [d20]PF2-Quest #1 The Sand Stone Secret第一回セッション遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158852257943

2020/05/05 [d20][PathFInder 2e][PCs作成例]PC Pomin Jaagglapplee
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964

2020/05/09  [d20][PathFInder 2e]亡命者達の船出セッション遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158895410857

2020/05/18 [d20]PF2-Quest #1 The Sand Stone Secret第2回セッション遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158973353150

2020/05/30  [D&D3.x][PathFinderx.x][PCs]モンクPC 7年ぶりに武器を買う
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080045209

2020/06/13 [PF2e][GM kangetsuさん]グレフンデの首鎧遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197897836

2020/06/14 [OGL][PF2-Adv]The fall of ploguestoneより序章 3Lv 1回目了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159206771011

2020/07/05 [PF2e]PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159388409524



・Paizo社公式系日記

2020/04/08 [Paizo][Twitch Live]ちょっと感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635766438

2020/04/11 [Paizo][Twitch Live]サーカスもの一発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158658277508

2020/04/30 [Paizo][Twitch Live]StarFinderセッションLive!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036

2020/04/30 [Paizo][PathFInder 2e]2020年4月の新商品
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158824705032

2020/05/06 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]Live質問会?中継
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158873409298

2020/05/15 [Paizo]オンライン インストラクション
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951765323

2020/06/06 [余談][Paizo][生存闘争]Black Lives Matter
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159139009906

2020/06/06 [余談][Paizo][生存闘争]Black Lives Matter
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159139009906


 PathFinder 2eのPL参加回数は、
「7回」
でしたね。

 これも、
「回数よりは、遊んだ感じはしてますが、正直少ないwww」
ですね。


 次回のまとめ5へ続きます。



 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/07/25 19:35[web全体で公開]
😆 [余談][Cartoon]Wacky Races
 どうも、セスです。
 これも最後はTRPGの話になるのでたたみません。

 最初に、
「これも昔話なので、
 cartoonの訳は『風刺漫画&続き物の漫画」」

  今までの漫画・アニメ・Cartoon系余談日記

2019/11/30 [余談]{Manga][Anime]中華一番
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082

2020/03/29  [余談][Anime]The Vision of Escaflowne
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158546482325


 やっと、ここから本題。

 Wacky Races 1968年 邦名「チキチキマシン猛レース」1970年
https://www.youtube.com/watch?v=SW9BghgArYM
https://www.youtube.com/watch?v=TcDhciJ34_Y


 以下、今回はある方とのやりとりのこちらの返信内容。

「インチキして勝つこと、
 そのものが目的」
という、
「ブラツク魔王病(走召糸色木亥火暴)」
というのがありまして、
「正直に実力で勝てるような実力があるにもかかわらず、
 何故かいつもチートしてブッチギリで勝とう」
する方々です(野沢さんのナレーションが!www)

>なんかものすごく腑に落ちた(笑)

 えー、これは個人的なあの尊敬する作品への感想と、
「ブラック魔王の弁護」
になりますが、
「あのレースに参加している奴らは、
 ある意味ですべてチート存在(走召糸色木亥火暴)」
で、
「その中で、そのチート内容が、
 ブラック魔王だけ、
 何故かその回毎の即的やっつけ&でっち上げなだけ」
である、というものですwww

 つまり、
「実際のこの世の中で行われている、
 いわゆるレース=競争=生きるための競争とかは、
 すべてこんな感じなんてすよ!
 あなたは、
 どのレース参加者に近いような人物ですか?
 または、
 生き方をしてますか?」
という、
「非常に視聴者達を舐めた切った作品(走召糸色木亥火暴)」
である、ということで、大好きです!www

>チキチキマシンのメダルゲーム

https://www.youtube.com/watch?v=IW-13yMJ1BE

ですね!

 もし自宅ゲーセン造れるなら、
「絶対に導入する予定リストの一品!(走召糸色木亥火暴)」
となってますwww


 ここまでが返信内容。

 で、ここからがTRPGの話ですが、
「セスがよくPCs作成系の話で、
 『そんな奴らいねぇーよ!』
 と書いてますが、
 正にそれの好例が、
 このチキチキマシン猛レースに登場しているPCs/NPCs群(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原不可避)

 まぁ、
「ナレーションの野沢さんが最高!www」
ですが(走召糸色木亥火暴)
(このナレーション系レベルを、
 実際のセッションでGMができているなら、
 金払ってもいいですの基準点(すごいレベルだあ)
 あとは、広川さんレベルwww)


  つーことで、
「精進あるのみ」
ですね。


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/07/25 01:51[web全体で公開]
😶 [余談][Drama]若モース Case27
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158251960523

 元宣伝サイト。
https://www.wowow.co.jp/detail/116180

 いやーーーーーーっ
「ヲヤジどもの挽歌!(走召糸色木亥火暴)」
でした(大草原)


 まぁ、
「結局、組織内部のみでのナイナイのパーっ!」
ですが、
「正々堂々とやり切っている所が(走召糸色木亥火暴)」
でした!

 そういう意味では、
「老モースの方が綺麗事の、
 この汚い世界が善い世界へ変わった後の
 話だったんですね!」
の納得でした(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/07/24 23:45[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ3
 どうも、セスです。

 ◇まとめ2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329

(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)

・GMセスのOGL準拠のPathFinder 2eキャンペーンセッション系日記

[d20][PathFinder2e]PC作成セッションの需要?
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685692478

[d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801

2020/01/04 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッションのお誘い!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157813967085

2020/01/05 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッションのお誘い!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157821313465

2020/01/18 [d20][PathFinder 2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッションのお誘い!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157934575378

2020/02/10 [d20][PF2e]10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4596 AR 2/10完了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158134173014

2020/02/23 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]キャンペーンセッション第2回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158238407838

2020/02/26 [きゃら絵]なんか久しぶりにお絵描き
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158264493560

2020/03/22 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]キャンペーンセッション第3回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158480313165

2020/03/29 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865

2020/03/31 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]サイコロ振れる掲示板セッション?
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158565955037

2020/04/26 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]キャンペーンセッション第4回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158782743748

2020/05/19 [d20][PathFinder 2e][OGL]ハンターのお供:罠Snares
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313

2020/05/20 [d20][PathFinder 2e][OGL]ハンターのお供:罠Snares しょのにーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158993130231

2020/05/23 [d20][PF2][OGL][突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159022977929

2020/05/23  [d20][PF2][OGL]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第5回遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159024577664

2020/06/28 [d20][PF2][OGL]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第6回遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159327074315

2020/07/25 [d20][PF2][OGL][振替]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション第2回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159568347424


・ガイド=GMセスのOGL準拠のパクマイアキャンペーンセッション系日記

2020/05/03 [d20][Pugmire]お初PC Chopeenu
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158843574328

2020/05/08  [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549

2020/05/08  [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順2/2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890996179

2020/05/09 [募集][OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年5月24日「マイア大沼地大探検大会」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158902263883

2020/05/11 [d20][OGL][Pugmire]マップとコマ、移動とかのチュートリアルとか
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158914047023

2020/05/11 [d20][OGL][Pugmire]攻撃可能範囲と機会攻撃
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158919643005

2020/05/16 [OGL][Pugmire]王国お貴族様s、王国平民s、自由犬s
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454

2020/05/18 [OGL][Pugmire]王立開拓団PCs/NPCsパーティー しょのいちーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158979592947

2020/05/24 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159032723624

2020/06/13 [OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014

2020/06/16 [OGL][Pugmire]2020/6/21(日)20時〜セッションのお誘い
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159229701724

2020/06/22  [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159275170984

2020/07/18 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159508685397

2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096


 以下、集計ですが、

 GMセスのPathFInder 2eキャンペーンセッション開催数は、
 PCs/NPCs作成セッション 6回
 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション  6回
                   合計  12回

 ガイド=GMセスのパグマイアキャンペーンセッション開催数は、
 パッキントン王治世キャンペーンセッション 3回
                   合計 3回
                  全集計 14回

でした。


 まとめ4へ続きます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/24 02:24[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第1回遊了!
 どうも、セスです。

 昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
を、
「無事PCs/NPCsパーティー無事」
(最後の一回こっきりの戦闘でNPCお嬢様の連続出目20で
 myPCがKOされた以外は帝国宮廷活劇のみ!)
で遊び終わりました!
(2000年8月(今よりは夏は涼しかった)にD&D 3.0が新発売されて、
 その時以来年末まで、ほぼ毎週金土日と連続徹夜でキャンペーン
 セッションを遊んでいた頃以来の、本当に綺麗な連続出目20での、
 それも非致傷NonLethelダメージ扱いでKOでしたwww)

 市販ものなのでネタバレ無しですが、
「やはり宮廷モノなので、
 貴族PCs大活躍!
 でした!」
ですw

 myPCの地上化ドラウDrow平民は、
シナリオイベント待ちはアレなので、
結局的に自らイベントを起こして?の、
「NPC皇女様への不敬罪未遂で逮捕。
 衛兵詰所で帝国カツ丼特上(皇女様から恩赦)
 あぶなくお貴族ご令嬢への暴行未遂(一切手出しはして無い)
(その取り巻き貴族NPCsフン3女子sとは遺恨有り)」
でしたが(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「地上化ドラウの貴族の末裔らしく、
 人間?宮廷でのトンチンが出来て楽しかた!
(他のPCs/NPCsパーティーには迷惑をかけ無い程度にw)}
です。

 まだまだ序盤の序盤ですが、
「これからが楽しみ!」
ということで、あとはセッションのスケジュール合わせだけが
問題ですね(合掌)

 あと、
[OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
で紹介している、
「サブシステムの影響力ゲームが炸裂」
していたセッションでした!

 戦闘がほぼ無いので、
「掲示板セッションでもOK」
でしたが、
「お貴族会話とサイコロ判定があるので、
 これはこれで良かった」
のではと。

 セス的に一番に気を使った点の詳細としては、
「地上化ドラウと人間との会話が、
 それも宮廷でお貴族様との話が、
 最初から噛み合うのは変なので、
 その辺だけ、
 他のPCs/NPCsパーティーに迷惑をかけ無いように、
 ちょっと待ちすぎた感じではありましたが、
 注意しました」
(クロウト的には、全然地上化ドラウじゃねえーじゃん、
 人間じゃん!  
   んなら、最初から人間PCやれよ ゴラァ!
 と言われるがツラいwww)
です。
 まぁ、
「セッションログの詳細が見れれば、
 より笑えると思いますが、
 その辺はしょうが無い」
ということで(大人の事情)


 でわでわ!
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セス
2020/07/23 19:42[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ2
 どうも、セスです。
 今夜もGM kangetsuさんPathFinder 1eキャンペーンセッション第1回目、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
にmyPL Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
で参加予定のため早目に上げときます。

 来月の2020年8月でPathFInder 2eも無事に発売されて、
「めでたく二年目を迎える事」
となり、GMセスのOGL準拠のPathFinder 2eキャンペーン、
「10才児0レベルPCsキャンペーン 第7回目
 SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、明日が締め切りですが、ルールブック不要、プレロールドPCsあり、
見学OKにて開催予定なので、今からでもスケジュールの合う方はご参加申請をば、
宜しくお願い申し上げます。


 さて前置きが長かったですが、以下本題のまとめの続きです。

◇まとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922

 今回は、上記のまとめの続きで、
「オススメ系全般」
です。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・セスのオススメ系日記

「d20システムの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540

「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098

「PathFInder 2eの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157840341220

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「0レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713

「PCs/NPCsパーティー組みのお進め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672

「同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158980563190

[TRPG]セッション見学をススメたいのですが・・・
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159448779893

「Monkのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086

「Championの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184

「Barbarianの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452

「Clericのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039

「Fighterのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868

「Wizardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919

「Rogueのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522

「Bardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

「Rangerのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519

「Sorcererのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823

「Druid PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

「Alchemist PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647


 以上、現状の2020/7/22(水)時点までで、
「全22個のオススメ!」
でした!(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、感想としては、
「ほぼ11ヶ月間で、
 全22個の月2ペースだった」
って感じのみしてますw


 残りのまとめ系シリーズ?としては、
「モンク系」
と、
「余談系」
とかの2系統ですが、それらもおいおいまとめ一覧を投稿して、
「何を書いて来たのか?
 分からなくならないように」
して行きたいとは思っていますです(大草原)


 まとめ3へ続きます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/22 19:25[web全体で公開]
😆 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
 どうも、セスです。
 決してメーカーの回し者では無いですが(走召糸色木亥火暴)
 昨日投稿済みの「まとめ1」と明日投稿予定の「まとめ2」の間の日記となります。


 最初に、去年の2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
とやっとですかDM向けの「基本ルールブック」も2020年3月に、
PathFInder 2e GameMasterty Guide
https://paizo.com/products/btq022c1?Pathfinder-Gamemastery-Guide
[OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
も発売されて、
「どうにか一読完了!
 これでどうにか準備OK!
 これからやっと一応のフルセットで、
 10才児0レベルPCsキャンペーンセッションを遊べる!」
という状況になれました!w

 そして、向こうの欧米の方は、
「すでにパカンスシーズンへ突入」
しており、
「全世界的なお籠りモード?」
ですが、
「欧米のメーカー側は大人の情緒で、
 この7月と8月に向けて、
 ガッツリと新製品群をぶつけて来るのが、
 欧米のお約束(走召糸色木亥火暴)」

ということで新製品、正式発売日2020/07/30の、
以下の「サプリメント」2製品が新発売されます。
(既に出荷が確定してますのでwww)


Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://paizo.com/products/btq023ih?Pathfinder-Advanced-Players-Guide

Pathfinder Lost Omens: Legends
https://paizo.com/products/btq023gd?Pathfinder-Lost-Omens-Legends


 まだ、
「当前に実物を未入手、未見」
(メーカーの回し者では無いのでwww)
なため、
「以下は上のurl内容の勝手な解釈での紹介」
となります。


では「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide」からザッと行きます。

4つの新クラス
investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら)
oracle 預言者さん
swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系)
witch 魔女っ子(子供ならw)

11新種族
celestial  天界系混血(謎の天界系)
aasimars 天使系混血(まぁ、天界系以外の天使もいますのでw)
catfolk ぬこ人(個人的には必須!)
hagspawned changelings ハグ系変態
vampiric dhampirs 吸血系混血(Dですねw)
fate-touched duskwalkers 暗黒界系
scaled kobolds 鱗コボルド(これは!)
orcs オーク(ここでやって来ましたwww)
fiendish tieflings 魔界系(地獄とかと魔界とかはちょっと違うので)
industrious ratfolk 機械工業的ねず公人(これもOK!) 
feathered tengu カラス天狗(日本的なテングでは無くほんとうにカラス人です)

 まぁ、
「この辺で、既にお腹いっぱい」
ですね(走召糸色木亥火暴)

40個の新アーキタイプ(GameMasterty Guideのお薦めに簡単な説明あります)
cavalier 所謂、騎兵
dragon disciple 所謂、龍信奉者
shadowdancer 所謂、影技使い=シャドスキの漫画的な必殺技系がほぽ無い版
vigilante 所謂、自警団
familiar master 所謂、使い魔マスター
shield-bearing iron wall 所謂、盾使い
などなど。

Pathfinder Core Rulebookで抜けていたクラスルールの補足としての、
11個の新クラスバージョンルールの追加
champions of evil  アライメント悪の勇者Champion
genie and shadow sorcerers 所謂、アラビアンなジィニーと影血統のソーサラーSorcerer
zen archer monks 弓道モンク(定番中の定番)
rogue masterminds 謎の精神力技盗賊
spellcasting rangers 魔法系レンジャーRanger
などなど。

おあとは、以下の細かな追加
investigator 探索者さん用の背景とか技能特技Skill featの追加
spells and rituals like reincarnate  復活の儀式
create demiplane to new items including special wands with unusual effects 
デミプレーン=擬似次元界を作り出す特殊なワンドや特殊な効果
exciting potions worthy of a witch’s cauldron.
witch 魔女っ子(子供ならw)用の謎の錬金術用釜アイテム
などなど。


 続けて以下に「Pathfinder Lost Omens: Legends」をザッと、
なんですが、ここで何度も紹介してきた、
「PathFinder 2eの所謂舞台、世界の簡単な説明」
をします。

「どこかの異次元の別の物質界宇宙に存在する謎の太陽系の第三惑星、
 惑星ゴラリオンGolarion
がPathFinder 2eの舞台です。
  こんな感じ(走召糸色木亥火暴)
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Solar_system
です。」

 で、前にも書きましたが、
「惑星Golarionに謎の隕石が突如衝突したためほぼ既存の文明が壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の文化が一旦一応全て全滅してAge of Darknessが始まった、という事になって
ます。
 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Portal:Geography
となってます。

 だから、PathFinder協会とかが無数の遺跡や遺物を探索しているんですが。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるですが、2e Core Rule Bookのクラスには、最初から
はGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 あと、
AR
とは、以下にあるように、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
Arodenという名前のかつては人間?で有り、衝突した隕石地域を探索して回って、
このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方として生き神様になった存在様の
事です。

 ですから、その新たなる文明復興を記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界への影響力がほぼ無くなった」
事により、PathFinder 2eの時代、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。

 ざっとした年代Chronicles分けは、以下です。

Age of Darkness 
Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish 
Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny 
Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement 
Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens 
Timeline : 4606 AR to present


 ここで本題に戻って、
「Pathfinder Lost Omens: Legends」は、
 なんと、
「上記のLost Omens年代に存在=活躍している、
 主要NPCs42人?の伝説的存在の設定本(走召糸色木亥火暴)」
です!

 なんと、
「贅沢な本でしょうか!(さすが同人商業本の鏡!(絶賛!))」

 日本の同人誌でも、こんなナルシスト丸出しの本、
よう出さんし、
「日本メーカーでは、
 大学出の社員さんたちじゃぁ、
 絶対に企画として考えもしない内容(合掌)」
ですからね(大草原不可避)

 ほぼ、
「こんな奴らいねぇーよっ! 
 変態さん、こんちには!!」
の内容ですからwww

 まぁ、
「D&Dガゼッタ・シリーズでは基本(走召糸色木亥火暴)」
でしたが(本当にこんな奴らいねぇーよっ!の連続(腹筋崩壊))

 まぁ、
「このSNSでも、
 オレのPCs/NPCs、すげーだろぅ!」
的な日記などやコミュニティーでの投稿がありますが。
コレに比べれば、
「まだまだだねぇ By リョーマくん」
で、
「自分たちのPCs/NPCs集を同人商業本として、
 豪華に別途にイラスト専門家達に描かせて、
 豪華に印刷して、
 全世界的に同時発売くらいしないと、
 コレに追いつかない(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「安心して、
 どんどん自分達のPCs/NPCs自慢をして欲しい」
ですね(ほんとこんな程度はかわよ過ぎ)


 最後に、
「現在進行中のまとめ日記の投稿完了後は、
(ブツの入手タイミングによりますがw)
   PCs作成第一弾「my First 12 PCs」の続きとして、
「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide」からの、
   新4+11個の新クラスバージョンルール追加=新15クラスのPCs作成を、
 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
 の、
 3種族+新11「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide」=14種族に、
 モンク系3PCsほど個人的なモチベーション維持のために追加した、
 PCs作成第5弾「my Second 18 PCs」
 などの日記投稿をやって行く!(走召糸色木亥火暴)」
予定です(草)


 次回の日記はまとめ2の予定です。


 でわでわ!
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セス
2020/07/21 22:00[web全体で公開]
😆 [d20][D&D5e] 君知るや南の国 遊了!
 どうも、セスです。

 今夜もDM PI-TG001(ヒラヲカ) さんD&D 5eセッション
君知るや南の国
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158811196580PITG001
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
(敵NPCsも気絶で全員逮捕!)
で遊び終わりました!

 DM様、他の参加PLs様、ほんとにありがとうございました!

 戦士PC不在でしたが、
「PCテンバス神官が大活躍!」
(直接戦闘でも支援でも!)
して、
「最後はmyPCのたぶん20年ぶり位の、
 最終降伏勧告判定振りでの出目20(走召糸色木亥火暴)」
でNPCs敵降参となりましたwww

 またシナリオ的には、
「ちゃんとDM様が用意したギミックが炸裂!」
(PCsパーティーを翻弄)
してましたです。


 個人的な反省としては、
「なんかPF1e2e系とD&D 5e系のルールが、
 わかっちゃいるけど、
 勘違いして、
 セッション進行を妨害してしまった事」
ですね・・・

 やっと、
「セッション後半になって思い出し慣れ」
して来た感じでした!

 この辺はホント、
「頭の切り替えを慣れるしか無い」
ですね。


 ちゅーとこで、スケジュールさえ合えば、
どんどんDM PI-TG001(ヒラヲカ) さんの
セッションへ参加して行きたい所存です。


 追加としては、
「MacのFireFoxでユナドリゥムなんですが、
 案外固まりました!」
ので、
「ちゃんとユナド推奨のChromeを使用する」
でしょうかね、やはり。



 でわでわ!
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セス
2020/07/21 18:14[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動]2020年7月第3週頃位までのまとめ1
 どうも、セスです。

 上のタイトルのように、2019年8月にPaizo社さんよりPathFinder 2e Core Rule Bookが
新発売されちゃって以来、
「モンクPCs遊びたさに(走召糸色木亥火暴)」
つらつらと、
「ほぼただの昔話的に、懐かしい話を書き連ねてしまった」
感じで、
「ここまで色々なPCs/NPCs作成やオススメ系などなどの日記」
を投稿して来ましたが、
「書いている本人が今まで何を書いていたのか?
 が、
 全く分からなくなてっ来ているので(走召糸色木亥火暴)」
(ご都合生の若年?性健忘症対策としての個人的な備忘/忘備録集)
ここで一旦の区切り的に、以下のように一覧として、予定では、
「全10回程度のまとめ(走召糸色木亥火暴)」
として日記にしてみますです。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


 最初のまとめ1は、
「やはり抱負や予定系から、
 商品系そのものと、
 そのOGL準拠系全般」
ですね。


◇まとめ1

・2020年の抱負、遊び方のスタンス系日記。

[trpg]2019年の振り返りと2020年の抱負
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510

[d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

[余談][オモロ]castigat ridendo mores
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159296437141

[余談][ジャンル論}SFって・・・
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159292082168

[余談][地獄への道は善意で舗装されている]何事もこの4段階
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158875184335


・GMセスのキャンペーンセッション予定系日記

[d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション 第1クール分3回分
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157787693257

2020/03/26 d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520

2020/05/28 [d20][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第3クール予定
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554


・PathFinder 2e系公式商品紹介日記。

2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241

2020/01/02 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157797152230

2019/10/07 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens World Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214

2019/11/23 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996

2020/04/10 [Paizo][PathFInder 2e] Lost Omens Gods and Magic
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158644816773

2020-01-11 Age of Ashes 全6巻完結
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/11/210619

[PathFInder 2e]カード アクセサリー
一発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157172406304
二発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157364572378
三発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159473084845

2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876

2020/07/22  [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298


・セスのOGL準拠サイト

OGL準拠 PathFinder 2e Private Golarion
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home

OGL準拠 パグマイア Animalia Terree
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home


 まとめ2へ続きます。



 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/07/20 19:24[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
 どうも、セスです。

 最初に、去年の2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
と対になる、なんだかんだとやっと、
「今年の2020年3月に発売」
された、
 PathFInder 2e GameMasterty Guide
https://paizo.com/products/btq022c1?Pathfinder-Gamemastery-Guide
「所謂ゲーム マスター=GM用のサプリメント
 GM本」
についての、ご紹介とオススメになります。

 まぁ、遅くなった理由と事情としては、
「全世界的なお籠りモードによる発送と配達の遅れにより、
 実物が入手できたのが先月6月だった」
ことが、この紹介とオススメが遅れた原因ですがw

 つーか、
「メーカー側自体、
 Core Rule Book発売から8ヶ月も遅れて、
 GM本出すな!(走召糸色木亥火暴)」
ですね、正直(さすが同人商業製品!)


 ここから本題ですが、まず全体についての個人的な感想としては、
「現状のTRPG製品のマスター向け商品としては、
 特に所謂、似非中世西洋風ファンタジィーTRPG系製品としては、
 史上最凶=最強(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね(大草原不可避)


 さて、まずは全体構成ですが、以下のように、
「たったの5章構成」
です。

1 Gamemastery Basics  マスタリング全般の基本的ガイド
2 Tools シナリオをゲーム的に構成している各要素=tools作成ガイド
3 Subsystems 実際のセッションをミニゲーム的に遊ぶためのサブシステム作成ガイド
4 Variant Rules オプション ルールガイド
5 NPC Gallery 人間メインのNPCsガイド
巻末はお決まりの用語indexインデックス


 以下、1から5章までの概要を順番に述べますが、ほぼ目次の説明です(走召糸色木亥火暴)


 最初の「1 Gamemastery Basics  マスタリング全般の基本的ガイド」。

 マスタリングmasteringとは、
「広義的にはGame Mater=GMさん達が、
 実際のセッションを円滑に進めるために
 色々と実施する/すべきテクニック全般の事」
で、
「狭義的には、
 そのセッションでのGM裁定」
です。

 定番的な内容ですが、
「どこぞの変なメタ論=それらの実祭での適応と運用には別途労力が必須な内容とかでは無く、
 実際にPathFinder 2eセッションを遊んでいる最中に、
 案外どのGMsさんたちもヤリ忘れている=やってない事について、
(勿論、PLsさんたちもなーーーっ!)
 ほぼそれらのひとつひとつについて、
 短いですが簡単なガイトが書いてあります」
ので、 
「この部分だけでも買って損は無い」
というような内容です。

 以下の12項目。

Running Encounters 遭遇の進め方
Running Exploration 探検の進め方
Running Downtime 一般生活の進め方
Adjudicating Rules ルールの調整
Resolving Problems 諸問題の解決
Narrative Collaboration 物語のコラボレーション
Special Circumstances 特殊なセッションプレイ環境
Rarity in Your Game Core Rulebook 488pの「Rarity and Access sidebar」の使用
Campaign Structure キャンペーン構造
Adventure Design 冒険のデザイン
Encounter Design 遭遇のデザイン
Drawing Maps 地図の製作


 次の「2 Tools シナリオをゲーム的に構成している各要素=tools作成ガイド」。

 世界設定作成からアイテム作成などなど、
「実際のセッションで使用しているほぽすべての対象についての、
 簡単な作成=準備や運用の指針ガイド」
となってます。

 対象としては以下の14項目。

Building Creatures PCs/NPCsクリーチャーの生成
Building Hazards 障害や災害などの生成
Building Items アイテムの生成
Item Quirks アイテムの特殊性
Intelligent Items 知的アイテム
Cursed Items 呪いアイテム
Relics 神性アイテム
Artifacts 人造物=アーティファクト
Gems and Art Objects 宝石と芸術品
Afflictions (心身の)苦悩、 難儀
Building Worlds 世界生成
Nations 国家生成
Settlements 居住地生成
Planes 次元界生成


 そして、第3章の「3 Subsystems」=サブシステム。

 まぁ、TRPGな感じからはちょっと離れますが(走召糸色木亥火暴)

 これこそ、
「今回のGameMasterty Guideの売り!」
でして、どういうものかと言うと、
「実祭のセッションを遊ぶ時に、
 所謂ゲーム内ゲーム=ミニゲーム形式の、
 セッション毎に独立したゲームルールを使用」
して、

Victory Points 何がしかの勝利得点獲得を争うサブシステム
Influence 何がしかの影響力点獲得を争うサブシステム
Research 何がしかの調査や開発などを争うサブシステム
Chases 追跡ゲームのサブシステム
Infiltration 侵入ゲームのサブシステム
Reputation 評判=名声点獲得を争うサブシステム
Duels 決闘ミニゲームのサブシステム
Leadership リーダーシップ獲得を争うサブシステム
Hexploration  六角形=ヘックスマップを使用した地域探検、開発などのミニゲームのサブシステム
Vehicles 乗り物を使用した色々なミニゲームのサブシステム

などを遊ぶ」
という、
「実例として10個のサブシステム」
についての簡単なガイドとなっております。

 この辺のサブシステムは、特に、
「既に2009年からPaizo社から発売されている多数の公式サプリメントなどで、
 実際に広く遊ばれているブツなどの総まとめ」
的なものになってます。


 続けて「4 Variant Rules オプション ルールガイド」。

 これは定番的な選択ルール集で、以下のように基本的な9項目です。

Ability Score 能力値Ability Scores決定の選択ルール
Alignment アライメントの選択ルール
Deep Backgrounds 背景決定の選択ルール
Feats and Features 特技や能力Ablilityの選択ルール
Level 0 Characters 0レベルPCs/NPCs作成の選択ルール
Magic Item 魔法アイテム作成の選択ルール
Proficiency without Level PCレベル依存無しの修練Proficiencyの選択ルール
Skill Points 技能ポイントの選択ルール
Stamina スタミナポイントの選択ルール


 最後に「5 NPC Gallery 人間メインのNPCsガイド」です。

   ここでPathFinder 2eでのNPCsやモンスター=Creaturesについては、
PCs/NPCsにも適応する、
「テンプレートTemplate」
というルールを理解してないと分からないので、まずそのテンプレートの紹介と
なりますが。

PathFinder 2e Lost Omens Character Guideというサプリからの正式採用、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
で、分かりずらいので以下のOGL準拠サイトからの紹介、
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=806
にあるように、
「元のPCs/NPCs/Creaturesのデータに、
 色々な種類のテンブレートを上乗せして、
 色々な種類のPCs/NPCs/Creaturesを
 出来るだけ簡単にデータ表記するよ!」
というルールシステムです。

 話を戻して、NPC Galleryの内容は、
「背景毎の人間のみのサンプルNPCsデータ一形式で記載されており、
 Core Rule BookレベルのNPCsデミヒューマン作成などのは、
 その人間NPCsデータへのテンブレートとして記載されている」
ということて、
「全79NPCsサンプル」
が記載されております。

 つまり、記載されているテンプレートTemplate数は、
ドワーフDwarf
エルフElf
ノームGnome
ゴブリンGoblin
ハーフリングHalfling
の5種類なので、
「79x5=45+350=395NPCs」
ですね。

 なので、
「ほぼ、セッション中に突発的にNPCsが必要となったら、
 その背景のNPCsサンプルデータを参照しながら、
 その場でちょっとセッション内容に合わせて修正しなから、
 セッションで利用できる」
と言うブツになってます。

 但し、
「PCs/NPCsレベルの上下変動は未記載」
なので、以下のような感じで、
「独自に修正していく必要」
があります。

HP per Level
(6/8/10x 1 Race) + (6/8/10 x NPC’s Leves) + (xCON mod. x Level)

Others by Level
https://rpg.stackexchange.com/questions/154891/what-is-the-expected-damage-to-hit-saving-throw-dc-per-level/159251

 勿論、キャラデータを参照+修正して、それを遊べる、
「GMとしての慣れが必須」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 と言うことで、
「全項目12+14+10+9+79NPCs=45+395NPCs x 1〜20レベル」
ということで、
「ほぼほぼすべて実際のセッションで利用するものばかりなので、
 PathFinder 2eでGM遊ぶなら必須のブツ」
となってますwww

 つまり、
「下手なTRPG製品本の5冊から10冊分位の情報量」
がありますし、
「キャンペーンセッションの参加者さん達、
 GMとPLsも含めて、
 これだけのブツを実際に遊び使い切れるか!?」
の問題はありますし、お値段が、
https://www.amazon.co.jp/Pathfinder-Rpg-Advanced-Player%C2%92s-Guide/dp/1640782575
ですねぇ・・・

 セス的には、
「去年の2019年12月から現在2020年6月までに、
 ほぼ11回程度実際にセッションで遊んでいる、
 10才児0レベルPCsキャンペーンセッションへ
 様子を見ながら順次投入予定!」
という感じです(走召糸色木亥火暴)


 では最後に、次回からの日記の予定ですが、
「このオンセンSNSでの、
 セス個人的な日記のまとめと振り返りと感想」
などなどを、
「ほぽ10回程度に分けて」
日記投稿する予定です。

 理由は、
「日記書いてる本人が、
 何を書いたのか?
 忘れている(草)」
ためですが。

 本当の振り返りですねw


 でわでわ!
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セス
2020/07/19 21:30[web全体で公開]
😆 [d20][D&D5e] 気まぐれ突発】街道にて 遊了!
 どうも、セスです。

 先程、DM PI-TG001(ヒラヲカ) さん D&D 5eセッション
「【気まぐれ突発】街道にて」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159504608631PITG001
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
(勿論、敵NPCsさんたちも全員無事!)
で遊び終わりました!

 DMさん日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=PITG001&i=PITG001_159516084036

 セスPCキャラシー。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159511208866Seth7&s=Seth7


 セッション概要としては、
「DMさん分担は全敵NPCs6名+パーティー側NPCs3名、
  (ひとりで9NPCsの操作はとても大変なんですよ(汗))
 セス分担は自PC1名+パーティー側NPCs2名
 (ひとりで3PCs/NPCsはどうにかOKですね)」
  で、
「遭遇1ラウンド+戦闘3ラウンド
   の
 全4ラウンドの遭遇戦」
でした。

 まぁ、
「ルールをひとつひとつ確認しながらの
 遭遇戦セッション」
なので、
「日本では案外に珍しくて、
 こちらといおうか欧米系だと、
 ダンジョン クロール
  Dungeon Crawl 
 という形式?に近いかな??」
って感じで、
「もっと頻繁に、
 1セッション2時間以内、
 1回から2回程度の戦闘セッションのみ」
が開催されても良いと感じました。


 個人的には、
「NPCsさんのアイコンは、
 その、まぁ、
 かわゆい系のアイコン絵柄(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「ちょっとD&D的には・・・・・」
でしたが(草)


 キャンペーン?では無いですが、次回のセッションとしては、
DM PI-TG001(ヒラヲカ) さん D&D 5eセッション
「君知るや南の国」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158811196580PITG001
へ続きます。



 でわでわ!
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セス
2020/07/19 18:51[web全体で公開]
😆 [d20][D&D5e] PC Helin Noble Elf Monk1
 どうも、セスです。

 今夜のDM PI-TG001(ヒラヲカ) さん D&D 5eセッション
「【気まぐれ突発】街道にて」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159504608631PITG001
PL参加のための、
「いつものモンクPC!」
作成についての日記です。


 最初に、

2020/05/06 [d20][D&D5e][PCs/NPCs作成]Monk道まとめ しょのいちぃー!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158876355759

にあるように、
「まだPC作成して無いモンク道」
ということで、
「今回は、
 四大門モンク!
 Four Elements Disciplines
http://dnd5e.wikidot.com/monk:four-elements:disciplines
のモンクPC作成!」
となりましたw

 一応、DM PI-TG001(ヒラヲカ) さんセッションは、
「日本語版準拠」
なので、
「最初に英語版のフリーテキスト形式」
でキャラシーを作成して、
「日本語版を見ながら日本語にして、
 オンセンSNSのD&D5eキャラクターテンプレート形式」
を追加した形になってます(走召糸色木亥火暴)
(なんちゅー変な手間を掛けてますね(草))


 以下が、PC Helin Noble Elf Monk1のキャラシー実物です!
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159511208866Seth7&s=Seth7



 という事で本題に入ります。

 種族は、
「定番中の定番のエルフ」
で、背景も、
「定番中の定番の貴族」
にしてあります。


 なんか、
「すごい久しぶりで、
 貴族エルフキャラなんで、
 ロードス島の彼女エルフ系以来???
https://www.youtube.com/watch?v=d_WWeqBB_2I
 で、
 無法?リプレイの1988年以来かも?
 実にほほぽ凡そ31年ぶりぶり位?
 なつ過ぎwww」
ですね!

 さすがに、
「ドワーフ貴族?モンクほどでは無い、
 といおうか、
 ドワーフモンクは日本では、
 本当に珍しい珍獣」
なのでww

 一応、最近ですがPF2でドワーフほぼ貴族女武器モンクさん、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159015879268Seth7&s=Seth7
を遊んでますが(草)

  ということで、
「エルフ貴族モンクPCで、
 どんなセッションしたかなぁ・・・?」
と、
「PC作成中思い出しながら、
 ほぼ発作的爆笑してましたが、
 どうにか英語版を作成して、
 日本語版を作成する所まで」
たどり着いたのが、今さっきという状況でしたwww


  個人的には、
「D&D 5eが6eに版上げされる前に、
 すべての5eモンク道PCをPC作成したいので、
 これからもスケジュールさえ合えば、
 どんどんD&D 5eセッションへ参加していきたい」
ので、お気軽にお声をかけたり、かけられたりしたい
と思ってます!


 でわでわ。
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セス
2020/07/19 18:27[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想
 どうも、セスです。
 今夜もDM PI-TG001(ヒラヲカ) さん D&D 5eセッション
「【気まぐれ突発】街道にて」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159504608631PITG001
PL参加予定のため、さっさと上げますです!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回は「パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、7/23(金)まで締め切りを延長しましので、ご参加をお待ちしてます!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、以下の全6天命、

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
の流れで作成した、以下の全6犬PCs作成のまとめと感想です。


1PC目
ココ・バーニーズ 娘犬14歳アーティザン1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159247308142

2PC目
ウール・セイリッシュ 娘犬14歳ガーディアン1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159299300839

3PC目
Chopeenu・Husky シベリアン ハスキー娘犬14歳ハンター1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159351750720

4PC目
まめ・しば 柴犬娘犬14歳ラッター1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159403333011

5PC目
シスター パーディタ・ダメルシアン ダメルシアン娘犬14歳シェパード1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159454033735

6PC目
モモ・マラミュート アラスタンマラミュート娘犬14歳ストレイ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159506543516



 全体の感想としては、
「やはり、
 ひとつひとつの犬種の具体的な特徴が、
 ルール的にツラい(走召糸色木亥火暴)」
でしょうか。
 ある意味で、
「デザイナー側で、
 ひとつひとつの犬種の具体的な特徴のルール的な表現を、
 血統と背景でまとめてしまった感」
が、
「PC作成中のうざったさになってしまっている」
って感じです。

 まぁ、
「犬種ひとつひとつを、
 d20系の種族のように扱うのはちょっち」
の部分はありますが、
「犬好きで無い一般の方々にも遊んでもらえるように、
 血統と背景でまとめた」
ってことでしょうかね。
 次の予定しては、
「PCs/NPCsでぬこちゃん、鳥ちゃん、トカゲちゃん」
とかのサプリメントの日本語版が出たら、こんな感じでの、
「一応の全種類のPCs/NPCs作成手順紹介」
を上げますです。

 番外としては、
「パッキントン王治世キャンペーン」
用にPCs/NPCs作成した共有PCs/NPCsもPCs/NPCs作成例として、
以下に紹介しておきます。

ジョージ・ドーベルマン  ドーベルマン自由犬14歳ストレイ1
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229484248Seth7&s=Seth7

シェリー・ボルゾイ  ボルゾイ娘犬14歳ラッター1
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 次の日記は、やっとこさ(しご)の、
「[OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め」
の予定です!


 でわでわ!
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セス
2020/07/19 00:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」遊了!
 どうも、セスです。

 今夜=もう昨夜ですが、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG
パッキントン王治世キャンペーンセッション第三回、
セッションログ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159508624077
のように、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!(これが一番大事!!)」
で遊び終わりました!

 やっと言おうか、セッションログにあるように、
「セッション三回目にして、
 骨スケルトン10体との
 初めてのガチ野戦!」
ということで、
「全5ランウンド、
 フルに戦い抜いての勝利」
でしたw

 パグマイアの世界、
「お祓い=ターニングなんてものは無い(走召糸色木亥火暴)」
のでガチ戦のみですww

 参加PLs2名様なので、
「欲を言えば、
 もう2PLs様ほど、
 前衛戦士系PCとラッター=盗賊系PC」
いたら、もっと面白かったと感じました!

 で、敵NPCsの残した足跡を追跡して、
「基本中の基本、
 ダンジョン=謎の祠?の入口を発見!」
して、
「ちょっと入口から入ってみて、
 大きな門番NPCがいたので、
 そっと蓋をして撤退、
 来月のセッションへ続く(走召糸色木亥火暴)」
でしたwww

 つーことで、
「まだまだ参加PCs枠が残ってますので、
 是非、皆様のご参加をお待ちしてます!」
ということで〆たいです。


 一応、次回来月8月の募集です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7


 でわでわ!
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セス
2020/07/18 18:43[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PCまとめ
 どうも、セスです。
 今夜はガイド=GMセスの「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
参加者様2名にて大冒険?の予定なので、さっさと上げます!
 見学など飛び入り歓迎です!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回は「パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Strays1 PC作成」
のまとめです。


「Strays PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159463486339

「Strays PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159472150623

「Strays PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159480581980

「Strays PC作成の第4回目」
 「7 ACなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159489062654

「Strays PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159500090418


 という事で、
「6 ストレイStraysのPC作成」
は完了です。


 次回は、今まで作成した全6天命の犬PCsについての、
「[OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全6犬PCsのとまとめと感想」
の予定です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 ここで余談ですが、
「7/23(木)夜に、
 どんどん参加したい系のセッション募集が重なっていくのが、
 笑えました!」


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/07/18 01:00[web全体で公開]
😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学2回目!
 どうも、セスです。

 見学1回目の日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691

 さて、もう一昨日の夜ですが、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の、
「見学2回目を無事完了!」
しました!

 一応、蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本体の紹介日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429675326


 当前に、第一回の続きなのですが、
「3 調査フェイズ」
の続きの前に、
「ちゃんと、
 6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定
 も遊ぼう!」
ということで、まず参加4PLs関係付けをしてから、
「3 調査フェイズ」の続きを遊ぶ、という流れになりました!

「余す所無く、サンブルシナリオ遊ぶ」
という感じですw

 そして、
「肝心の活劇フェイズへ突入!」
して、
「敵NPCsの能力が炸裂して、
 イニシアティブを敵NPCsが取りつつある!?」
というところで、
「大3回目へ続く!(走召糸色木亥火暴)」
と事になりました(えええええっ!)


 第3回の日程がちょっと被ってまして、
「肝心の活劇フェイズが!!!」
ですがwww

 残念ですがまたの機会があれば見学したいですね(汗)


 こういう事もあるさ!


 でわでわ。
 いいね!8
セス
2020/07/18 00:48[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のガイド=GMセスのパグマイアキャンペーンセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159489062654
に続く、手順としては最終回の、
「Strays PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Strays PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:5 マラミュート
(この子は、アラスカン マラミュートですね)
https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、

PC名:モモ・マラミュート

で「モモちゃん」ですね。


そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCモモちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の6 ストレイStraysになった経緯」
「背景の 4 自由犬Free Dog」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「あたい、モモっていうの。
 王都寄りのサウス・ロード辺で、ちょっと外れたあたりの自由犬集落のひとつで生またの。
  物心が付いた頃から、食べ物探しで原野を駆け回って、拾った武器とかで魔物なんかも
 やっつけたりしたわね。
  そんなこんなで、やっぱり、お腹いっぱい食べるため開拓団のテストを受けてパス、
 今はかけだしの開拓団員なんかやってるわ。」

こんな感じでしょうかねw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:モモ・マラミュート アラスタンマラミュート娘犬14歳ストレイ1
PC外見/身長/体重:大娘犬 190Cm 80kg

「あたい、モモっていうの。
 王都寄りのサウス・ロード辺で、ちょっと外れたあたりの自由犬集落のひとつで生またの。
 物心が付いた頃から、食べ物探しで原野を駆け回って、拾った武器とかで魔物なんかも
やっつけたりしたわね。
 そんなこんなで、やっぱり、お腹いっぱい食べるため開拓団のテストを受けてパス、
今はかけだしの開拓団員なんかやってるわ。」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  6. (自分自身も含めた)貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない
PCレベル:ストレイStrays1レベル
天命Calling:ストレイStrays
天命芸Trick:裸の蛮犬Unarmored Defense75p
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: 
6 魔物に殺されかけたNPCs開拓団パーティーを助け、その恩返しの贈り物
 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):5 マラミュート
(この子は、アラスカン マラミュートですね)
https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
背景BackGround: 4 自由犬Free Dog
 技能Skills: 自然知識(INT)   生存 (WIS)
   背景芸Trick:野犬の尊敬Respected by Strays. 79p

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:10+1CON mod.+2DEX mod. = 13
裸の蛮犬Unarmored Defense75p 
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾未所有

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持
スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12
スタミナ・ボイントStamina Points:12+1CON mod.=13

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:耐久力CON and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:耐久力CON and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.
    自然知識Know Nature:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  13 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器
 ジャベリンJavelin  +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1d6P+3STR mod.  20ft./120ft.
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  単純投擲武器
 ジャベリンJavelin   +2DEX+2習熟ボーナス= +4 dmg:1d6P+2DEX mod.  20ft./120ft.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器 
 ハルバードHalberd  +3STR+2習熟ボーナス]=+5 dmg:1d10S+3STR mod. 両手 リーチ
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4 dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

リックサックRucksack:
 スコップ 松明数本 保存食
(特殊な状況で得た小さな各自の品物small personal object)
 マスタ・オイントメント
 寝袋 繕われた平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 

 
 という事で、PC作成手順としては最終回、
「6 ストレイStraysのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「6 ストレイStrays1 PC作成のまとめ」
の予定です。



パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/07/16 18:10[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今夜は、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」第二回」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定なので、さっさと上げますです。
 第一回見学日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 とOGL繋がりで、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159480581980
に続く、
「Strays PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 ACなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Strays PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 ACなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力STR+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 15 +2血統作業犬 = 17 +3
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:10+1CON mod.+2DEX mod. = 13
裸の蛮犬Unarmored Defense75p 
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾未所有

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持

スタミナ・ボイントStamina Points:12+1CON mod.=13

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:耐久力CON and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:耐久力CON and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.
    自然知識Know Nature:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  13 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器
 ジャベリンJavelin  +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1d6P+3STR mod.  20ft./120ft.
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  単純投擲武器
 ジャベリンJavelin   +2DEX+2習熟ボーナス= +4 dmg:1d6P+2DEX mod.  20ft./120ft.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器 
 ハルバードHalberd  +3STR+2習熟ボーナス]=+5 dmg:1d10S+3STR mod. 両手 リーチ
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4 dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

 以下、削除

中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 ACなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  6. (自分自身も含めて)貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Strays1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/07/15 18:36[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159472150623
に続く、
「Strays PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Strays PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Strays1レベル」
かつ、
「筋力系の能力値Ability Scoresの優先度」
なので、
「筋力>敏捷力>判断力>耐久力>知力>魅力」
と、前陣寄りにこのPCs作成例では選択してみます。

 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 15 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  14 ?
 耐久力 CON Constitution 12 ?
   知力 INT Intelligence 10 ?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?

 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 15 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Strays1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/14 21:47[web全体で公開]
😆 [PathFInder 2e]カード アクセサリー3発目
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157364572378

 PathFinder 2eの卓上セッション用ですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/07/14/012017
です。

 現状では、第二波とかの関係で卓上は無理ですが、
準備だけはしておかないと、という感じですね。

 卓上ブツとしては、Cardシリーズとしては、

Pathfinder Spell Cards
https://www.youtube.com/watch?v=SEtxn2u1vNw

 このCardシリーズとは別に、

 地図マット Flip Map シリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=zn-TIsK0jf4

 紙のミニチュア=ポーン セット
https://www.youtube.com/watch?v=vs9bquSqTUU

 ポリ製ミニチュア シリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=XydVJmt01Lk

の三種類、全4種類の商品シリーズが発売されています。
(商魂すごいですwww)


 あとFQAですが、
「この卓上セッション用ブツ類は、
   PathFinder Card Gameとは別の商品シリーズ」
となってますので、ご注意を!(なんの?)

 
 まぁ、なんか単純な商品紹介になってしまいましたが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
2020/07/14 19:11[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159463486339
に続く、
「Strays PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Strays PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Strays PCの説明になりますが、
「天命Straysは、
 前衛キャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメインで武器として使わない限りは、
 筋力STRに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの筋力STRに+2される血統、
 6 作業犬Workers」
を選択します。

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):5 マラミュート
(この子は、アラスカン マラミュートですね)
https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Strays1レベル」
と決めていますので、素直に、
「4 自由犬Free Dog」
を選択します。

 背景「4 自由犬Free Dog」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 自然知識(INT)   生存 (WIS)
 リックサックRucksack:
 寝袋 繕われた平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 背景芸Tricks:野犬の尊敬Respected by Strays.79p

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Strays1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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2020/07/13 19:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
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 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Shepherds1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159454033735
に続く、一応、基本ルルブでは最後の天命、
「Strays PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ストレイStrays1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ストレイStrays1レベル
天命Calling:ストレイStrays

 そして、ルルブ53pにあるように、以下のストレイStraysの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12
スタミナ・ボイントStamina Points:12+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 耐久力CON and 筋力STR
技能(67p一覧から2個選択)踏破Traverse(CON) 感知Notice(WIS)
(生存Survival(WIS)は背景で取得予定)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ハルバードHalberd
ジャベリンJavelin
盾適性(69p) 盾未所持
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持
リックサック
スコップ 松明数本 保存食 
(特殊な状況で得た小さな各自の品物small personal object)
マスタ・オイントメント
天命芸Trick:裸の蛮犬Unarmored Defense75p
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: 
6 魔物に殺されかけたNPCs開拓団パーティーを助け、その恩返しの贈り物
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Strays1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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2020/07/12 16:52[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PCまとめ
 どうも、セスです。

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https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

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「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
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  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
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 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
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 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Shepherds1 PC作成」
のまとめです。


「Shepherds PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159411402408

「Shepherds PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395

「Shepherds PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429066083

「Shepherds PC作成の第4回目」
 「7 ACなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439712278

「Shepherds PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159446227952


 という事で、
「5 シェパードShepherdsのPC作成」
は完了です。


 次回は、最終の6PC目のPC作成になる、
「6 ストレイStraysのPC作成」
の第1回目、
「Strays1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
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も、宜しくお願い申し上げます。


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セス
2020/07/12 04:32[web全体で公開]
😆  [余談][Steam]時代の逆を行け!  しょのろくぅーーーっ!
 どうも、セスです。
 これも最後はTRPGネタで締めますのでたたみません!

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159440390413

 今回。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190821-100183/

 だから、
「最初から無理なコトを!(走召糸色木亥火暴)」
の、
「単純な逆走ネタ」
ですがw


 まぁ、
「自前で課金込みのシステム構築は、
 全くコストがペイ不可能」
なのでこうなっているワケですが。

 かといって、
「この系のエロゲー専用などの特殊システムサービスは、
 やはり大人の事情で無理スジ過ぎ」
だし、
「完全に潜ってこの系サイトの運営とかは、
 モロにアブナイスジ過ぎ」
ですしね・・・


 TRPG作品も、リプレイやセッションログなども一式含めて、
「商業にしろ同人にしろ、
 この系の話は全く同じ状況」
ですね。

 まぁ、
「TRPGの場合は、
 誰にも知られず、
 身内だけでしっそりと楽しむ」
があるだけ、
「1億倍マシな状況」
ですが(合掌)


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セス
2020/07/12 02:16[web全体で公開]
😆 [TRPG]セッション見学をススメたいのですが・・・
 どうも、セスです。

 前回の[TRPG]系の見学日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691


 やっと言おうか、今月7月からのお籠りモードリブートから
どうにかマイペースが掴めて来ましたので、
「これもひとつのTRPGの楽しみ方である、
 セッション見学を再開して」
なんかしてます。


 卓上系でも、と言おうか、
「サークル例会系だと、
 勿論、サークル自体の活動スタイルにもよりますが、
 1セッション枠が2-3時間が多い
 ので、
 よく見学またはGMヘルブのNPCsプレイのみなど」
をしてました。
(休日1日と言おうか8時間もひとつのゲームに費やすのは、
 贅沢と言おうか、
 もったいないと判断している傾向のサークル活動スタイルだったので、
 みんなが集まるまでM:TGとかのカードや卓上系ボードゲームを遊んで、
 みんなが集合したらヤルブツに別れて2-3時間、
 30分位休憩して、
 もうひとつの別のヤルブツで2-3時間遊んで、お開き。
 遊びたいヤルブツが無い場合は、適当に各自持参している新作や
 卓上ボードとかGMヘルプとか見学=観客などして遊ぶ)


 で、前々から気になってましたが、
「オンセ、案外 見学OK少ない」
といおうか、
「2020年になっても、
 ネットワークやセッションツールの負荷などで、
 参加者数を少なくするしか無い」
ので、
「案外に見学しずらい環境」
にあると判断できました。
(1980年代とかならリソース不足は当前といおうか当然!だったのですが・・・)


 余談としては、
「そんなに見学したいなら、
 TwichとかでLive配信とか見りゃいいだろう!」
ですが、
「最近と言おうか、最近なのですが、
 だんだんLive配信者たち側もコナれて、
 大人の事情考慮入りが徹底して来まして、
 どんどんツマラないLive配信に成り下がって」
来てしまっている状況が・・・・・(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「野ざらしよりはいい」
のですがwww


  最後的には、
「実祭にセッションを遊んでいる方々に
 迷惑がかからないように、
 よく配慮して見学しましょう!」
というススメでした!


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セス
2020/07/11 19:11[web全体で公開]
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 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
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 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
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を元にした、
「全10手順について」
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に従った前回「Shepherds PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439712278
に続く、手順としては最終回の、
「Shepherds PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Shepherds PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:3. ダルメシアンDalmatian
https://www.koinuno-heya.com/syurui/tagyou/dalmatian.html
になりますので、まぁ、ここは娘犬ですが、

PC名:パーディタ(Perdita)・ダルメシアン

で「シスター パーディ」ですね。
(101匹わんちゃんのおかーさん犬です)
そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCシスター パーディの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の5 シェパードShepherdsになった経緯」
「背景の1 侍祭Acolyte」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「私の名前は、パーディタ。
 王都ウェスト・ウォール地区の聖アナの礼拝堂のご近所で生まれました。
 物心が付いた頃から知らないうちに”ヒトの聖印”を手に持って、ヒトの教会のお手伝いを
していたらしいので、自然とヒトの教会の侍祭になっていて、これも自然に儀式を受けて
シスターになっていたの。
 シスターになって、教会の外、王都の外に出るようになって、初めて分かったの。
 教会の外にも、良き犬たちがやるべきことが、沢山あると。
 そう思ったら、開拓団のテストを受けており、今はかけだしの開拓団員になっていたわ。」

こんな感じでしょうかねw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:シスター パーディタ・ダメルシアン ダメルシアン娘犬14歳シェパード1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「私の名前は、パーディタ。
 王都ウェスト・ウォール地区の聖アナの礼拝堂のご近所で生まれました。
 物心が付いた頃から知らないうちに”ヒトの聖印”を手に持って、ヒトの教会のお手伝いを
していたらしいので、自然とヒトの教会の侍祭になっていて、これも自然に儀式を受けて
シスターになっていたの。
 シスターになって、教会の外、王都の外に出るようになって、初めて分かったの。
 教会の外にも、良き犬たちがやるべきことが、沢山あると。
 そう思ったら、開拓団のテストを受けており、今はかけだしの開拓団員になっていたわ。」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない
天命Calling:シェパードShepherds
PCレベル:シェパードShepherdsレベル
 天命芸Trick:ヒトへの祈りPrayers to Man 74p
 呪文スロット100p:2+耐久力 mod.
 基本魔法Basic spells:ブレス/ベイン セイドリック・フレイム スペア・ザ・ダイニング
 1stレベル魔法First Spells:(115-117pから2個選択)
 キュア・ウーンズ ガイディング・ボルト
 特殊な状況(43pから1個選択) ”ヒトの聖印”
 4 ある日、貴方の手の中にあった。どうやっていに入れたか思い出せない。
血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3. ダルメシアンDalmatian
https://www.koinuno-heya.com/syurui/tagyou/dalmatian.html
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力CON+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p
背景BackGround:1 侍祭Acolyte
 習得芸Tricks:ヒトの侍祭Acolyte of Man.79p

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾一式 11[布鎧一式]+1DEX mod. +2盾= 14

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:知力INT and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:知力INT and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    自然知識Know Nature:+0INT mod.
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2

 判断力 WIS Wisdom  17 +3
     セービングスローSaving Throw:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     動物使いHandle Animal:+3WIS mod.
     治療Heal:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     感知Notice:+3WIS mod.
     探索Search:+3WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     生存Survive:+3WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 メイスMace +1STR mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6B+1STR mod.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ショートボウShortBow +1DEX mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6P+1DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.

リックサックRucksack:
 ロウソク数本 祭服 保存食 “ヒトの教会”の聖印(特殊な状況)
 礼拝用のマット 平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 
 という事で、
「5 シェパードShepherdsのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「5 シェパードShepherds1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
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セス
2020/07/11 17:45[web全体で公開]
😶 [余談]][Manga][Anime]妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜
 どうも、セスです。
 これも最後はTRPGで締めてますのでたたみませんです。


 前回の[Manga][Anime]系の日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082


 公式
https://www.youkai-watch.jp/yokai-gakuen-y-info/

 運を天に任せる堂さんと同じく、
「大人の事情を子供の世界へ偽装注入=商売している筆頭系」
の5段階さんの商業製品系列のひとつ(走召糸色木亥火暴)


 まぁ、
「どの作品を見ても、
 羊の皮を被ったハイエナ(狼)」
なので、
「個人的には好き(悪賢い大人たち)」
なんですがw
(セス的にはここまで悪賢くなる勇気は無いですが(良心回路優勢))


 大多数の方達が、
「絵柄に騙されてガキ向け作品」
と勘違いしてますが、
「白人系リアリティー実写版に脳内変換して、
 出で来るキャラたちを、
 お好きなハリウッド俳優達とかに置き換えて鑑賞すると、
 爆笑できる作品群のトップ10圏内」
なので、お時間があれば、そんな感じで楽しんで
いただけばと。

 TRPG的には、
「シナリオ的には、そのまんま」
なので、
「かつ、登場しているキャラ群も、
 ある意味で嫌味にステレオタイプ寄りにされて」
ますので、
「このステレオタイブ寄りを、
 ご自分の好きな方向へ修正すれば、
 それなりのRPを楽しめるPCs/NPCs」
になりますので、ご参考にしてみてください!


 でわでわ!
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セス
2020/07/11 02:58[web全体で公開]
😆 [余談][所謂著作権]時代の逆を行け!  しょのごぉーーーっ!
 どうも、セスです。
 オチ的には無理やりTRPG的なのでたたみませんです(草)

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159379515110

 今回。
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1912/06/news020.html

 ↑内容的には2003年のお話ですが、
「原作者に知らせていないものは「海賊版」」(走召糸色木亥火暴)
がwww

 まぁ、原作もパクリが!とかの話は全くの別次元の話なので!
(法学とは現実の世界とは全く別の世界の出来事を扱う学問の事である)

 つーか、
「やっている事とかは、
 ヤーさんとかのナワバリ争い、
 そのもの」
なのでwwww

 なんつーか、前日記にもあるよな、
「このプロレスにも似た逆走感が!」
何度読んでも大笑いしちゃいます!


 いいですね!!


 オチとしては、
「なにが時代なのか知らねぇーが!」
https://www.youtube.com/watch?v=sz0CuwJX6ZM
と、
「突き放しばなしな感じがいいです」
よ、ホント。


 これぞ、
「TRPGの本来的な姿」
で、まぁ、最初から、
「謎の古代?や過去?や中世?や現代?や未来?や別世界?、
 などなどのお話を遊ぶわけですから!」
ね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
2020/07/11 01:05[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、募集締め切り延長しましたので、 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Shepherds PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429066083
に続く、
「Shepherds PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 ACなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Shepherds PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 ACなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::耐久力CON+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2血統頑犬 = 16 +3
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  15 +2
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾一式 11[布鎧一式]+1DEX mod. +2盾= 14

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:知力INT and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:知力INT and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    自然知識Know Nature:+0INT mod.
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2

 判断力 WIS Wisdom  17 +3
     セービングスローSaving Throw:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     動物使いHandle Animal:+3WIS mod.
     治療Heal:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     感知Notice:+3WIS mod.
     探索Search:+3WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     生存Survive:+3WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 メイスMace +1STR mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6B+1STR mod.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ショートボウShortBow +1DEX mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6P+1DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.


 以下、削除

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod.
  投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  弾数?

中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 ACなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Shepherds1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/11 00:55[web全体で公開]
😶 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学1回目!
 どうも、セスです。

 一昨日の夜ですが、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159297976291pe880395
を、
「無事に見学しました!」
です! が、
「3 調査フェイズまでだったため、
 第二回へ続く!」
となりました。

 一応、蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本体の紹介日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429675326


 つーことで、「3 調査フェイズ」まで見学した感想ですが、
「やはり、
 PLs全員が初プレイの場合は特に、
 PCsパーティーが蒸気事件の手かがりから、
 NPCs敵黒幕側を標的とするまでの調査は、
 分かりやす、簡単にした方が良い」
と思いました。

 シナリオのアーキタイプとしては、
「必殺シリーズや水戸黄門、コロンボ位に、
 はっきりとNPCs敵黒幕をターゲットに出来る」
位がちょうどイイ!って感じでしようか(走召糸色木亥火暴)

 二回目からは、蒸気事件をもしミステリー系にするなら、
「シャーロックものの初級作品から始めて中級へ、
 アガサおばさんものの中級作品を絡めながら、
 ミステリー作品系の上級作品へ」
という感じで、
「ハードルを上げていけば良い」
と感じましたです。


 ということで、
「まだ肝心の4 活劇フェイズを遊んで無い」
ので、どうなるでしょうか?って感じですね。


 ということで、みなさまも、どんどん新作を
見学しましょう!


 でわでわ!
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セス
2020/07/09 21:12[web全体で公開]
😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
 どうも、セスです。

 今夜の予定として、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定(流石にPC作成しての参加までは気力が無かったw)なので
ざっとブツの紹介をします。

 去年の8月のPathFInder 2eからパクマイアと来て、
新作としては3発目ですが、
「やっと初めてまともに紹介日記を書いている(走召糸色木亥火暴)」
ような次第です(草)


 さて、本題のですが、以下はすべて、今回新発売された、
「蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本一冊のみ」
の内容です。


・世界設定
 所謂謎の蒸気機関=スチームという謎の科学?で成立している謎の地球、
勿論時代背景は、所謂謎の列強諸国?が犇く謎の似非ヴィクトリア朝大英帝国の
首都=倫敦、などでバンカーズと呼ばれている?謎の蒸気科学などの謎の能力?を
纏った?PCs/NPCsが所謂蒸気反逆?=スチームパンク?な大活劇を演じる!
というもの。

 冒頭にそれなりの世界背景の概説やいろいろなガジェツなどなどの説明、簡単
な年表などがあり、それなりでした。


・基本判定システム
 d6プールシステム
 所謂、沢山の六面体サイコロを振ってその結果の成功数や失敗数を比較して
判定対象行為の成否や優劣などを決定するシステム。
 かつ、普通のトランブ一式2組を「抑制」というルールで使用します。


・PCs/NPCs作成手順
 サンプルPCsを修正して遊ぶ、とオリジナルPCs作成の二本立て。
 オリジナルPCs作成手順は以下の6ステップ
1 プロフィール決定 名前(列強国別など)、年齢(年齢表)などの基本情報
2 スタイル決定 レヴァルト6種類とスチームギア6週類、それぞれから一択づつ
3 パーソナリティー決定 過去表、経歴表など+職業30個から一択
4 活劇地などの決定 ルール的数値算出
5 アビリティ決定 レヴァルト/スチームギア/汎用のアビリティの取得
6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定


・セッション進行
 以下の5種類
1 準備フェイズ まぁ、準備です。
2 導入フェイズ まぁ、導入ですね、イントロ。
3 調査フェイズ 調査といおうか情報入手やそのための探索などの冒険シーン
4 活劇フェイズ 見せ場=「抑制」で貯めたトランプをアビリティ発動のコストとして使い切る
5 終了フェイズ トランプが残っていると・・・


・シナリオ作成
 シナリオの書き方、イベント、味方/敵(/黒幕)NPCs作成と基本データ。


・サンプルシナリオ
 3本付き。


・その他
 ルールサマリー、キャラクターシート、索引。


 初見の感想としては、
「それなりに小慣れた感じで、
 無難なブツに仕上がっている」
って感じでしょうか(草)
 PCs/NPCsが、
「基本的には人間?」
ですが、今後の追加サプリなどで、
「人間以外のその他なんでもOK」
なようにルール的記載がごっそり削除されている感じですがw

 個人的には、
「この辺のスチームパンクもので、
 MadMax 怒りのデスロード系キャンペーンネタ」
   4 活劇フェイズが大追跡活劇!(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、ジブリやCLAMPものはジブリやCLAMPもので遊べばいいと思うよwww)
を遊びたいですが(走召糸色木亥火暴)


 誰か教えてくれ!
 俺が狂っているのか?!
 世界が狂っているのか?!!


 そんな感じで、
「スチームパンクものをお好きな方々は、
 買って遊んでも損は無い」
という感じでした!


 でわでわ!
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セス
2020/07/09 19:31[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 今夜は、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定(流石にPC作成しての参加までは気力が無かったw)なので、
さっさと上げますです。


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Shepherds PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159419922664
に続く、
「Shepherds PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Shepherds1レベル」
かつ、
「判断陸系の能力値Ability Scoresの優先度」
なので、
「判断力>耐久力>敏捷力>筋力>知力>魅力」
と、中陣寄りにこのPCs作成例では選択してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 12 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  13 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
   知力 INT Intelligence 10 ?
 判断力 WIS Wisdom  15 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?

 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  15 +2
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Shepherds1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/07/09 12:25[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのきゅーぅっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159215062891


 今回、コンシュマー系版もあります。
https://bossgard.games.dmm.com/


 絵柄の好き嫌いが出るゲームですが、
「これにちゃんとしたセッション作成と募集、
 遊んだ結果管理機能などがあれば!」
と、
「ちょっとですが、
 これからのTRPGオンセシステム?商品系??に、
 かすっている」
ブツでした。


 イイ傾向だと思いますw


 この辺のブツがどんどん出て、
「早くそれなりのTRPGオンセシステム?商品??が
 この世に出てくれるとイイ」
ですね!


 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/07/09 00:25[web全体で公開]
😆  [PF1e][GM kangetsuさん]  森に潜むもの 第三回セッション遊了!
 どうも、セスです。

 今夜もGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「森に潜むもの 3回目」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
を、
「無事全PCsパーティー無事!」
で遊び終わりました!

 前回までのセス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159361689400


 市販モノなのでネタバレできませんが、
「NPC側ボスはボスらしく、
 最後は特攻で散華!(走召糸色木亥火暴)」
でした(悪には悪のヒーローが必要なのだよ!)

 ブロット的には今回の3回目で一区切りですが、
キャンペーン全体としては市販キャンペーンシナリオなので、
「まだまだ続く」
なので、GM kangetsuさんのスケジュールと
PLs側のスケジュール次第となりますが、
みなさまもどんどん参加してみてください!
(今回も含めて、やはりPCsパーティー5、6名の方が
 より面白くなるとは感じられました)


 最後に、
「敵NPCsパーティー側に回復役いると、
 どうしても戦闘が長くなりますね」
ってことと、
「myPC ちーばるちゃん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7
 初めてPotion of Enlarge Personドーピング時 277-278p
 してみましたが、
 やはり、色々と修正値が細くて、
 久しぶりにちょっとテマ取りましたw」
です。


 でわでわ!
 いいね!8
セス
2020/07/08 18:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 今夜もGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「森に潜むもの 3回目」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
 前回までのセス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159361689400
なので、早めに上げときます。


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Shepherds PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159411402408
に続く、
「Shepherds PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Shepherds PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Shepherds PCの説明になりますが、
「天命Shepherdsは、
 中後衛系の治癒魔法系キャラクター」
になります。
 既にArtisans PC作成時に説明した魔法の基本的なルールになりますが、
「100pにあるように、
 魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の強度=効果判定時に使用する能力値Ability Scoresは、
 Artisansは知力、
 Shepherdsは判断力」
となっており、
「その魔法の強度は、
 8+詠唱者の魔法能力値Ability Scores mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。
 
 ということで、
「Shepherds PCの場合、
 魔法詠唱の回数=耐久力か?
 魔法の強度か=判断力か?」
の二択になりますが、
「今回のShepherdsも、
 既に作成済みのArtisans PCと同じく、
 魔法詠唱の回数=耐久力+2」
となる血統を選択することにします。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの耐久力CONに+2される血統、
 2 頑犬Fettles」
の血統を選択します。

「2 頑犬Fettles」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3. ダルメシアンDalmatian
https://www.koinuno-heya.com/syurui/tagyou/dalmatian.html
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Shepherds1レベル」
と決めていますので、素直に、
「1 侍祭Acolyte」
を選択します。

 背景「1 侍祭Acolyte」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 宗教知識(INT)   真意看破Sense Motive (WIS)
 リックサックRucksack:
 礼拝用のマット 平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 習得芸Tricks:ヒトの侍祭Acolyte of Man.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Shepherds1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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パクマイアTRPGコミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/07 18:27[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 1-2
 どうも、セスです。
 やはり、七夕の竹笹に吊るす短冊のお願いごとは、
「プリキュアになりたい!」
でしょうか(走召糸色木亥火暴)


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Ratters1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159403333011
に続く、
「Shepherds PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。



「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「シェパードShepherds1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:シェパードShepherds1レベル
天命Calling:シェパードShepherds

 そして、ルルブ51pにあるように、以下のシェパードShepherdsの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 知力INT and 判断力WIS
技能(67p一覧から2個選択)歴史知識(INT) 治療(WIS)
(宗教知識(INT)  は背景で取得予定)
単純武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
メイスMace
ショートボウShortBow
盾適性(69p) 盾一式
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
ロウソク数本 祭服 保存食 “ヒトの教会”の聖印(特殊な状況)
天命芸Trick:ヒトへの祈りPrayers to Man 74p
呪文スロット100p:2+?耐久力 mod.
基本魔法Basic spells:ブレス/ベイン セイドリック・フレイム スペア・ザ・ダイニング
1stレベル魔法First Spells:(115-117pから2個選択)
キュア・ウーンズ ガイディング・ボルト
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: “ヒトの教会”の聖印
4 ある日、貴方の手の中にあった。どうやっていに入れたか思い出せない。
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Shepherds1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/07 02:40[web全体で公開]
😆 [余談][ミニチュア系]Sisters of Talliareum
 どうも、セスです。

 前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528


 今回のブツ。
https://www.shieldwolfminiatures.com/sisters-of-talliareum.html


 やはり、
「造形を見る限り、
 むむむむむむむっ!(汗」
ですね(草)



 もう、プラモ1/35繋がりで、
https://www.tamiya.com/japan/products/list.html?genre_item=103020
「既に半世紀以上=60数年位前に、
 タミヤ模型さんにこの辺の奴出してくれませんか?
 とハガキを送ったら、
 実物の無い、実計測でき無いものは模型と言わず、
 だから架空物は模型の製造も販売もでき無い」
との手書きの回答ハガキを受け取っているので(走召糸色木亥火暴)


 たぶん今でもタミヤ模型さんからの回答は同じ(南無)


 この辺、
「まだバンダイさんにはハガキ送ったこと無い」
ので、
「誰か送って欲しい」
とは思いますが(大草原)


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/07/06 20:02[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PCまとめ
 どうも、セスです。
 いい加減、蒸し暑過ぎ!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
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も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
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も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Ratters1 PC作成」
のまとめです。


「Ratters PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159360162104

「Ratters PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159368552694

「Ratters PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159376397036

「Ratters PC作成の第4回目」
 「7 ACなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159385435294

「Ratters PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159394637844


 という事で、
「4 ラッターRattersのPC作成」
は完了です。


 次回は、
「5 シェパードShepherdsのPC作成」
の第1回目、
「Shepherds1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/07/05 19:52[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 9-10
 どうも、セスです。
 世間は、選挙だ!投票だ!! 大雨だ!!! 第二波だ!!!!と騒がし過ぎますが(走召糸色木亥火暴)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159385435294
に続く、手順としては最終回の、
「Ratters PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:4 シバShibainu
(和犬の柴犬ですね、↓マメ違いですがw
https://www.youtube.com/watch?v=AKiN8GZC7wU
   もうPC名もマメですねww)
になりますので、まぁ、ここは娘犬ですが、

PC名:まめ・しば

で「まめちゃん」ですね。
(たぶん全国でパグマイア遊んだ方々で、
 PC名:まめちゃん
 と付けた方達は、もう10人位はいるとおもわれwww)
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCまめちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の4 ラッターRattersになった経緯」
「背景の3 犯罪者Criminal(元ですが)」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「うち、まめ いいますのん。
 王都南門地区生まれですーぅ。
 ちぃーちゃな時から手先が器用なもんで、大市場スークを仕切るNPC大親分犬
さんの下で、こまかなことしてましたぁ。
 でも、ちーともNPCs仲間犬やNPCs市場犬達の暮らしは、あまりよーならんのですよ。
 そやからね、お世話になったNPC大親分犬さんがいきはった時、きっぱりと足洗い
ました。
 ななつ道具は、このNPC大親分犬さんからもらいもんですー。
 そんでNPCs開拓団の犬さんたちと手先勝負して、もちろん全勝して開拓団のテストを
とおーたんで、今はかけだしの開拓団員ちゅーことで、おせわになりますねー。」

って、
「謎の似非関西弁?」
ですが、こんな感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:まめ・しば 柴犬娘犬14歳ラッター1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「うち、まめ いいますのん。
 王都南門地区生まれですーぅ。
 ちぃーちゃな時から手先が器用なもんで、大市場スークを仕切るNPC大親分犬
さんの下で、こまかなことしてましたぁ。
 でも、ちーともNPCs仲間犬やNPCs市場犬達の暮らしは、あまりよーならんのですよ。
 そやからね、お世話になったNPC大親分犬さんがいきはった時、きっぱりと足洗い
ました。
 ななつ道具は、このNPC大親分犬さんからもらいもんですー。
 そんでNPCs開拓団の犬さんたちと手先勝負して、もちろん全勝して開拓団のテストを
とおーたんで、今はかけだしの開拓団員ちゅーことで、おせわになりますねー。」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  3. ちょっとものをくすねるのがやめられない
天命Calling:Ratters
PCレベル:Ratters1レベル
 天命芸Trick:精密な一撃Precise Attack73p
 特殊な状況(43pから1個選択)鼠捕り七つ道具
 4 今もういない、貴方の師にして最大の友からの贈り物
血統Breeding:5 競争犬Runners
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):4 シバShibainu
(和犬の柴犬ですね、↓マメ違いですがw)
https://www.youtube.com/watch?v=AKiN8GZC7wU
   能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2
   初期習得芸First trick: : 韋駄天Speedy Runner 78p
背景BackGround:3 犯罪者Criminal
 習得芸Tricks:裏社会の悪友Friend in Low Places.

イニシアチブInitiative:+3DEXmod.
移動速度Speed:35/60ft. 競争の敏捷力判定有利 韋駄天Speedy Runner 78p

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+3DEX mod. = 14
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 耐久力CON
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 耐久力CON

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  17 +3
   セービングスローSaving Throw:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     バランスBgalance:+3DEX mod.
     隠密Sneak:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     窃盗Steal:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.
     探索Search:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1CHA mod.
     はったりBluff:+1CHA mod.+2習熟ボーナス = +3
     芸能Perform:-+1CHA mod.
     説得Persuade:+1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   精密な一撃Precise Attack73p
  有利or味方5ft.接敵で近接武器ダメージ+1d6 敏捷力判定vs.10+敵判断力mod.->有利 
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 ショートボウShortBow +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d6P+3DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod.
  投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)

リックサックRucksack:
シャター付きのランタン 保存食 ロープ50ft. 鼠捕り七つ道具(特殊な状況)
バール 暗い色の平民服一揃え(フード含む)、
プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 
 という事で、
「4 ラッターRattersのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「4 ラッターRatters1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
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セス
2020/07/05 02:34[web全体で公開]
😆 [PF2e]PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編遊了!
 どうも、セスです。

 今夜=昨夜もGM QuquさんのPathFInder 2eセッション、
「PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
も、
「全PCs/NPCsパーティー無事」
で遊び終わりました!

 前回のセッション日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159206771011


 毎度の市販モノなのでネタバレはできませんが、
「生かして逮捕したかったNPCs動物などとラスボスNPCですが、
 PCの攻撃が大成功Critical Success!
 しちゃってソクチ!(走召糸色木亥火暴)」
だったwww以外は、全NPCsは生きて逮捕となりましたです。
(まぁ、-2攻撃ペナで非致傷NonLethelダメージ扱いもありましたが、
 両陣営ともギリギリの闘いだったものでwww)


 感想としては、
「挟撃していると大成功Critical Success 2回」
で、
「サクサク戦闘が進んだ!」
ってことでしょうかね、ホント。


 あと、Paizo社のシナリオ全部に言えることですが、
「やはり、
 探偵役PC/NPCが、
 ひとりはパーティーに居た方が、
 セッション進行が早い」
って感じでしょうか(草)


 一応、今回の後半でこのシナリオは終わりです。


 みなさまも、次回のGM Ququさんのセッションへ
お気軽にご参加ください!


 でわでわ!
 いいね!8
セス
2020/07/04 18:19[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今夜もGM QuquさんのPathFInder 2eセッション、
「PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
のPL参加予定なので、ちゃっちゃっと上げます。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159376397036
に続く、
「Ratters PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 ACなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 ACなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10  +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2血統競争犬 = 17 +3
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 13 +1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+3DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+3DEX mod. = 14

軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 耐久力CON
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 耐久力CON

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  17 +3
   セービングスローSaving Throw:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     バランスBgalance:+3DEX mod.
     隠密Sneak:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     窃盗Steal:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.
     探索Search:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1CHA mod.
     はったりBluff:+1CHA mod.+2習熟ボーナス = +3
     芸能Perform:-+1CHA mod.
     説得Persuade:+1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 ショートボウShortBow +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d6P+3DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod.
  投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)


以下は削除。
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 ACなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  3. ちょっとものをくすねるのがやめられない


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Ratters1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)



 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/07/04 01:52[web全体で公開]
😆 [余談][プロレスTV生放送]時代の逆を行け!  しょのよんーーーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159300635424

 今回。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8479d9e0c33017b75b8338820797c009fe3e68e9


 お約束過ぎ!(走召糸色木亥火暴)<放送時間内に収まらず かつ 生放送延長無し

 いやーーーっ!
「正に時代の逆を行け!  」
でしたwww


 日本のプロレスらしいと言えば、
この反逆精神的には、有り、で、
らし過ぎでした!


 TRPGにプロGMsやプロPLsがいるとして、
「TRPGセッションプレーなどはプロの中のプロ、
 だが、
 それ以外は社会常識的には困ったちゃん集団!」
であることを、
「公共の電波で正々堂々と証明してしまっている(走召糸色木亥火暴)」
ので(いいですね!)


 今と言おうか、今後は、
「なかなか会場で生で観戦する機会が少ない」
と思いますが、機会があったら、
「ちゃんと前座試合から観戦するといい」
ですよ。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/07/03 17:12[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 金夜の行事?が色々とリブートしそうなので、本日は早めに上げておきます。


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159368552694
に続く、
「Ratters PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Ratters1レベル」
かつ、
「敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「敏捷力>判断力>魅力>耐久力>筋力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 12 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  14 ?
 魅力 CHA Charisma 13 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 13 +1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Ratters1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/07/02 19:25[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 セッションの無い日は、のんびりできますね!
 でも、蒸し暑い!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159360162104
に続く、
「Ratters PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Ratters PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Ratters PCの説明になりますが、
「天命Rattersは、
 前中衛系の探索系キャラクター」
になりますので、
「手先の器用さが最重要なので、
 敏捷力DEXに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの敏捷力DEXに+2される血統、
 5 競争犬Runners」
を選択するのが、
「王道!」
なので、そのまま、
「5 競争犬Runners」
の血統を選択します。

「5 競争犬Runners」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:5 競争犬Runners
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):4 シバShibainu
(和犬の柴犬ですね、↓マメ違いですがw
https://www.youtube.com/watch?v=AKiN8GZC7wU
   もうPC名もマメですねww)
   能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2
   初期習得芸First trick: : 韋駄天Speedy Runner 78p

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Ratters1レベル」
と決めていますので、素直に、
「3 犯罪者Criminal(元の予定)」
の背景を選択するのが、
「王道!」
なので、
「3 犯罪者Criminal(元の予定)」
を選択します(走召糸色木亥火暴)

 背景「3 犯罪者Criminal(元の予定)」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 隠密Sneak(DEX)  ハッタリBluff(CHA)
 リックサックRucksack:
 バール 暗い色の平民服一揃え(フード含む)、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 習得芸Tricks:裏社会の悪友Friend in Low Places.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Ratters1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/07/02 13:33[web全体で公開]
😶 [余談][NEWS]この方の忍者クラスで遊びたい
 どうも、セスです。

 内容的には無関係ですが前回の[余談][NEWS]系日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158729883407


 ↓このニュース。
https://www.cnn.co.jp/fringe/35156107.html

 一応、参考までに検索してみましたが、
「専攻でモンク学は見つかりませんでした(走召糸色木亥火暴)」


 運動学や格闘系の専攻とは違うので、
この方がもしTRPGを遊んでおられたら、
「是非 忍者本」
を出して欲しいですね!


 でわでわ!
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セス
2020/07/02 00:21[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん]  森に潜むもの 第二回セッション遊了!
 どうも、セスです。

  今夜=昨夜は、GM kangetsuさんPathFInder 1eセッション
「森に潜むもの 第二回」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事」
で遊び終わりました!

 前回第一回セッションの日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159240759032


 市販ブツなのでネタパレ無しですが、
「NPCコブちゃんたち、
 笑ました!」
って、
「PathFinder 1eの市販シナリオ遊ぶと、
 ゴブリン人気が出るのも、
 納得の内容!」
でした!www

 こうやって、
「PathFInder 1e CoreではPC種族では無かったゴブリン族が、
 PathFInder 2e Coreでは、
 ゴブリン族は立派なPC種族になった!」
って事がよく分かりましたです。

 そういう意味では、
「お金払ってくれた人たちに、
 そのお金分サービスするポイントは、
 ついている」
かとは、思いますが、
「ある部分でおゲドウ」
なのがアレですねwww

 その辺知りたい方々は、
「市販のPathFInder 1eシナリオを遊んでいるセッションに、
 どんどん参加しましょう!」
ってことで(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、その辺は明らかになるばすの、
次回のセッション三回目に期待です!


 でわでわ!
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セス
2020/07/01 20:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 1-2
 どうも、セスです。
 本日は、GM kangetsuさんPathFInder 1eセッション
「森に潜むもの 第二回」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
へのPL参加のため、さっさと上げますw

BGMは何故かこれ!
https://www.youtube.com/watch?v=d_WWeqBB_2I
https://www.uta-net.com/movie/33292/


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
  現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Hunters1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159351750720
に続く、
「Ratters PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ラッターRatters1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ラッターRatters1レベル
天命Calling:ラッターRatters

 そして、ルルブ49pにあるように、以下のラッターRattersの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 敏捷力DEX and 耐久力CON
技能(67p一覧から2個選択)探索Search(WIS) 窃盗Steal(DEX)
(隠密Sneak(DEX) は背景で取得予定)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ダガーDagger
ショートボウShortBow
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
シャター付きのランタン 保存食 ロープ50ft. 鼠捕り七つ道具(特殊な状況)
天命芸Trick:精密な一撃Precise Attack73p
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances:
4 今もういない、貴方の師にして最大の友からの贈り物
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Ratters1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/30 23:12[web全体で公開]
😆 [余談][クトゥルフTRPG]7〜14歳児探索者宇宙的恐怖に立ち向かう
 どうも、セスです。
 余談なんですがTRPG本体の話なのでたたみませんw


 さて、先週末の日曜ですが2020げちゅー、一読終わりましたので
ごくごく個人的な趣味の部分のみの簡単な感想です。


 選択ルールですが、
「年少探索者」
は、なかなかいいですね!

 個人的には、
「まぁ、今回はページ関係上しょうがないですが、
 次のサブリは年少探索者本で!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしたw

 その反面、ルール的には、
「完全に未経験者様向けの簡易入門セッション用の、
 フルセット気味で遊ばせるモノでは無くて、
 ザクッと職業とか技能とかをもろもろ削って、
 判定は、
 能力値+その他の修正値以下のみ
 にした位の奴」
でも良かったような感じもします。

 とにかく、
「こんな感じのサプリメントが、
 月イチとは言いませんが、
 三ヶ月に一本位は出てもいい」
とは思いましたです。


 でわでわ。
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セス
2020/06/30 20:45[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
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  「War for the Crown」コミュニティー
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も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
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も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Hunters1 PC作成」
のまとめです。


「Hunters PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159308328123

「Hunters PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395

「Hunters PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159323492332

「Hunters PC作成の第4回目」
 「7 ACなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159333720826

「Hunters PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159342488232

 という事で、
「3 ハンターHuntersのPC作成」
は完了です。


 次回は、
「4 ラッターRattersのPC作成」
の第1回目、
「Ratters1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/29 19:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 また、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159333720826
に続く、手順としては最終回の、
「Hunters PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:Chopeenu・Husky

の「Chopeenuちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCChopeenuちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の3 ハンターHuntersになった経緯」
「背景の平民出身」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「ワタシ、Chopeenuちゃん!
 王都?の北の方??の村???で生まれたの、たぶん。
 うーん、ちっちゃな時に村の弓?の大会??で優勝???したら、弓と矢をなんか
もらって、それがもうとてもおもしろいの!
 ずーと弓と矢で遊んでたわ!
 おいしい獲物も取れるし、時々、村からちょっと離れた?ところに出る魔物?とかも、
やっつけたわね!
 周り村?のNPCs犬さんたちも大喜びしてくれるし!
 そしてたら、村に来たNPCs開拓団?の犬さんたちと弓勝負?して、これにも全部勝って、
なんか開拓団?のテスト??は受かった!??とかになって、レイピア?もくれたし、コワい魔物?
もやってられるし、今はかけだしの開拓団員?ってことになってたみたい、かな?」

って感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:Chopeenu・Husky シベリアン ハスキー娘犬14歳ハンター1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「ワタシ、Chopeenuちゃん!
 王都?の北の方??の村???で生まれたの、たぶん。
 うーん、ちっちゃな時に村の弓?の大会??で優勝???したら、弓と矢をなんか
もらって、それがもうとてもおもしろいの!
 ずーと弓と矢で遊んでたわ!
 おいしい獲物も取れるし、時々、村からちょっと離れた?ところに出る魔物?とかも、
やっつけたわね!
 周り村?のNPCs犬さんたちも大喜びしてくれるし!
 そしてたら、村に来たNPCs開拓団?の犬さんたちと弓勝負?して、これにも全部勝って、
なんか開拓団?のテスト??は受かった!??とかになって、レイピア?もくれたし、コワい魔物?
もやってられるし、今はかけだしの開拓団員?ってことになってたみたい、かな?」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  4. … 魔物を退けるkeeping the monsters away.
    絆Bond 4. … 王の開拓者の一員になった日the day I joined the Royal Pioneers.
    欠点Flaw  5. … 好奇心を抑えられないresist my insatiable curiosity.
天命Calling:ハンターHunters
PCレベル:ハンターHunters1レベル
 天命芸Trick:弓術Archery (p. 72) +2 attack bonus
 予備のロングボウ(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)
 特殊な状況(43pから1個選択)
 4 あなたの村の弓術大会で得た優勝賞品=予備のロングポウLongBow
血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
背景BackGround:2 平民Common Folk
 習得芸Tricks:民衆の英雄Folk Hero.

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[革鎧一式]+2DEX mod. = 13
盾適性 未所持
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

 知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     探索Search:+2WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:++2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用遠隔武器(81p一覧から1個選択)ロングボウ 矢弾
 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6  dmg:1d8P+2DEX mod.  両手、150ft./600ft.
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)レイピア
 +2DEX+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 技巧finesse

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

リックサックRucksack:
 松明数本 保存食 予備の矢弾
 鉄の鍋An iron pot, 平民服一揃えa set of common clothes,
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 予備のロングボウ一式。

 
 という事で、
「3 ハンターHuntersのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「3 ハンターHunters1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/06/29 01:20[web全体で公開]
😆 [余談][ファミリー映画]Dora and the Lost City of Gold
 どうも、セスです。
 まだまだ頑張っているシアター系映画の話、
ですが、いつものとおりちょっとTRPG系へ
流れますので、たたみませんw


 映画系の話からですが、過去日記的には、

邦画
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159210917482

インド映画
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642627022

ノルウェー映画
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428323350

と来て、やっとアメリカ映画 2019年モノです!
https://www.star-ch.jp/channel/detail.php?movie_id=28711

 原作は、みなさんもご存知かと思いますが、
TVアニメ
「『ドーラといっしょに大冒険』(ドーラといっしょにだいぼうけん、英名:Dora the Explorer)」
で、
「7歳の女の子ドーラが主人公の幼児向け知育・情操番組。
 英語版ではヒスパニック系移民の児童が英語を学ぶことが
 中心となっている」
(走召糸色木亥火暴)
ちゅーブツですwww

 さて、TRPG的には、
「劇場版映画なので、
 大人の事情=尺の問題でプロットが急展開ですが、
 高校生Teenのドーラちゃんと同級生3名の
 4PCs/NPCs+1NPCファミリア的なパーティー構成?
 での大冒険!」
となってます!

 正面的に魔法が無いので、
「ハリポタよりは、面白い」
ような感じの作品にはなってます(草)

 ギミック的には、
「最近のジュマンジ系」
ですがw

 この辺のシナリオ好きな方々は、
「一見の価値はある」
と思いますよ!


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/06/28 18:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159323492332
に続く、
「Hunters PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 ACなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 ACなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10 +2血統作業犬 = 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[革鎧一式]+2DEX mod. = 13
盾適性 未所持
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     探索Search:+2WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用遠隔武器(81p一覧から1個選択)ロングボウ 矢弾
 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6  dmg:1d8P+2DEX mod.  両手、150ft./600ft.
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)レイピア
 +2DEX+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 技巧finesse

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +1STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+1STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+1STR mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

以下は削除。
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)


 という事で、
「7 ACなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  4. … 魔物を退けるkeeping the monsters away.
    絆Bond 4. … 王の開拓者の一員になった日the day I joined the Royal Pioneers.
    欠点Flaw  5. … 好奇心を抑えられないresist my insatiable curiosity.


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Hunters1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/28 00:12[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][OGL]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第6回遊了
 どうも、セスです。

 先程、GMセスでPathfinder 2e 10才児0レベルPCs
キャンペーンセッション第6回目、
「SandPoint:4596 AR 6/27 StarDay「夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7

 今回のセッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159326977782

 過去のセッションログ一覧。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c

を、
「初めての大人引率者PCs2名=正規の1レベルPCs参加で、
 全PCs/NPCs無事」
で遊び終わりました!

 一応、PCs/NPCsパーティー構成は、以下です。

 大人?引率者PCs2名+NPC1名
  PCエリエディネス嬢 ハフエ エニグマ バード1 PL kangetsuさん
  PC Persian氏    人間男子 謎の薬剤?外科医アルケミスト1 PL Decadesさん
  NPC Nukoくん?        アルケミストFamiliar0 PL Decadesさん       

 Teen1レベルPC1名
  NPC LaQutane嬢?  ゴブリンモングTeen1 GMセス

 10才児0レベルPCs2名
  PC Victoria嬢 人間クレリック0 PL Kuroさん

 やっと、
「6回目のセッションで初めてのフル構成パーティー、
 大人
 Teen
   10歳児」
を遊べました!

 正直、
「ここまで来るのに、
 丸々六ヶ月間かかった!」
が、本当に本当の感想ですwww


 ご参加者様皆達に、本当に大感謝しかないです!


 そして、今回のセッションログを見ていただけば、
よーく分かりますが!
「ちゃんと10才児0レベルPCさんが、
 必死の危機を乗り越えました!
 本当に主人公PCでした!」
です(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「とどめはTeen1レベルPC=NPCの
 ゴブリン娘モンクの拳」
でしたが(草)


 いやーーーっ
「実は、このセッション、
 2回ほど笑い過ぎて、
 腹筋つった(走召糸色木亥火暴)」
んですがwww

 ほんと、
「笑い過ぎて腹筋つるとツラい」
ので、本当に辛かったです(涙)


 つーことで、次回の10才児0レベルPCsキャンペーンセッションは、
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
です。

 ルルブ無用のOGL準拠のPathfinder 2e 10才児0レベルPCs
キャンペーンセッションなので、
「セッション時間内出入り自由の見学希望からでも良い」
ので、皆様のご参加をお待ちしてます!


 笑い過ぎないようにしないと、
本当にツライ(走召糸色木亥火暴)



 でわでわ!
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セス
2020/06/27 14:15[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回の「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様、残り6PCs枠も残ってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!

 OGL繋がりで、本日セッション予定の、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者3名様、残り4PCs枠も残ってますので、直前飛び込み希望も含めて、
セスまで調節コメントOKで、ルルブ無し参加OK、セッション時間内出入り自由の
見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!
(一度遊んでから、考えましょう!www)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395
に続く、
「Hunters PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Hunters1レベル」
かつ、
「弓術=敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「敏捷力>判断力>耐久力>魅力>筋力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 13 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  14 ?
 魅力 CHA Charisma 12 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Hunters1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/27 01:38[web全体で公開]
😆 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 2
 どうも、セスです。

 前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522
 現キャラシー。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
 余談日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734


 さて、現在進行形でGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
のPCs/NPCsパーティーのキャンペーン導入を遊んでます!

 なんと、
「議題は、服装!(走召糸色木亥火暴)」
ですw

 まずは基本的なお貴族様お嬢様向け?系の
ルール的衣装代とかを並べます。

Hat 1sp–50gp  1/2 lb.–2 lbs.*
Hennin 10–100­gp 1lb.*
Noble’s outfit 75gp 10lbs.*
Royal outfit 200gp 15lbs.*
Scarf 1sp–5gp 1/2lb.*
Furs 12gp 5lbs.*
Jewelry  Varies  Varies
Wig 5gp–500gp 1/2lb.–4 lbs.*

 で、ようするに、
「宝飾品まで入れて、
 それなりの一式を揃えるには、
 高すぎる!」
ってことです。

 本当に、
「世の中のおーとさんたち、
 といおうか世帯主様達、
 ご苦労様です(走召糸色木亥火暴)」
って奴ですwww

 続けて、
「myPCは、既に前日記で書いているように、
 貴族からでは無く平民スタート」
となってますが、
「一応、お貴族様社交界に入り込むために、
 GM様裁定により、
 30gpを支給されて、
 廷臣の服
   Courtier’s outfit 30gp 6lbs.*
  をゲット!」
ということで、

 この40数年間のTRPG経験で、
「キャンペーン開始時に、
 それなりの服装するのに苦労、
 といおうか悩んだ事は無かった!」
ですよ(草)


 支給された30gpで新しく買った一張羅の廷臣の服スタート!


 正直、
「ある意味で貧乏?スタート」
(ゲーム的物価感覚ですが現在の日本円で約15〜30万円超相当なので、
 服上下一式、ベルト1本、シャツ1枚、下着上下一式、靴下二組、
   靴1足程度、タイ1本?とかで、プレタポルテが無い、
 すべてオートクチュール物なので予算ギリギリでしようかねw)
ですが、このさきどんなことになっていくのでしょうか?(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
2020/06/26 22:12[web全体で公開]
😆 [余談][音楽]ベト七
 どうも、セスです。
 余談なのでタタミたいですが、いつものごとく、
ちょっとだけTRPGの話にも繋がってますのでw


 ベト七
https://www.youtube.com/watch?v=B16Aj4GvNS8

 出だしのみ一瞬StarWarsで、第二楽章は歌劇好きなら必ず口ずさめて、
 最終第四楽章は銀英伝アニメ見た方々なら絶対歌えるレベルwww

 作曲なさった方についての与太話系
http://yoshim.cocolog-nifty.com/office/2007/07/post_eb8d.html


 つーことで、セスが音楽自体ついて語ることは、
「ほぼ無い!
   ただ聴いて歌って作ったり演奏したりして、
 楽しんでいるだけ!」
なのでww

 音=おん 楽=らく ですから!


 そして、TRPGの話といおうか、いつもの、
「PathFinder 2e Bardさんの話」
といおうか、
「キャラクターシート読み=連想妄想の楽しさ」
の話となります。


 最初に以下、予備知識。

「Bard PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552
 
 「[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713
のBard3PCs。

 また、
「まだパグマイアTRPGには、
 Bardクラスといおうか、
 その辺の天命Callingは出て無い」
ですし、
「D&D系は、
 また無駄に昔話が長くなるので省略」
しますwww


 直接のきっかけは、明日セッション予定、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
にご参加予定のBard1 PCさん、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158582955249kangetsu&s=kangetsu
で、
「楽器はキャラ絵の通り、
 リュート(英: Lute:ルート[注釈 1]、伊: Liuto:リウト、仏: Luth:ルュト、独: Laute:ラウテ)
 (背中、弾いて無いw)」」
で、
「詩神Musesはエニグマ」
なんですが、
「上の与太話系に書いてあるように、 
 バッハさんのように数理的な音楽を好み」
というように、
「エニグマは、やはりバッハさん系」
ですよね!

 バッハ+リュートとくれば、みんな知っているコレ!
https://www.youtube.com/watch?v=xwy5tcNGsj0
(本当に古代リュートでの演奏は見つかりませんでした(涙))

 で、最初、そのBard1 PCさんにSandPointの劇場シアターがらみの
追加PC設定をお勧めしたら、
(教会系はあざといのでやめときましたw)
「シアターでは無く酒場で歌ったり」
とのレスが(爆)

 うーん、
「これか!
https://www.youtube.com/watch?v=eR1qaVONutA
と浮かんじゃったワケですよwww

 まぁ、
「頭痛持ちとかの方々にはいいと思うが・・・
 酒場では・・・・・
 夜、飲んでいる時では無く、
 翌朝、寝起きの曲かい!」
って(草)


 セス的なこのBard1 PC的持ち曲イメージ(ギターですがw)、
https://www.youtube.com/watch?v=voT0MinIsYA

 ギターだと個人的には、アルペジオ系は基本で+ちょっとだけスパニッシュの、
https://www.youtube.com/watch?v=inBKFMB-yPg
な感じが好きな傾向ですがw

 まぁ、でも結局は最後に、
https://www.youtube.com/watch?v=WM8bTdBs-cw
歌詞付き
https://www.youtube.com/watch?v=aSNJ00iAZ7I
ここに来ちゃいますが(走召糸色木亥火暴)

 バッハさんやベートーベンさんの↑辺、
聞けたらスゴい想像してますが(大草原)


 とまぁ、最後ですが、
「TRGPのBardですが、
 全くコル必要は無いですが、
 最低、
 持ち歌のイメージくらいは、
 GMさんとか他のPLsへは、
 自分のBardさんのキャラシーに書いて伝えておこう!」
と感じた次第です!

 たぶん、
「曲書いてるPLsやバンドマンのPLsなら、
 自分のBard PC用の曲とかを作詞作曲してくる」
と思いますがwww

 で、
「セスが作成した共有PCs/NPCsのBardのキャラシーには、
 持ち歌は書いて無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「PCイメージ曲とはのリンクは記載}
してありますです。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/06/26 18:25[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、明日セッション予定の、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠も残ってますので、直前飛び込み希望も含めて、
セスまで調節コメントOKで、ルルブ無し参加OK、セッション時間内出入り自由の
見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!
(一度遊んでから、考えましょう!www)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159308328123
に続く、
「Hunters PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Hunters PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、天命Hunters PCの説明になりますが、
「天命Huntersは、
 前中衛系の弓術キャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメインなので、
 敏捷力DEXに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの敏捷力DEXに+2される血統、
  5 競争犬Runners」
を選択するのが、
「王道!」
なのですが、
「血統の家門に、シベリアン ハスキーといおうか、
 ハスキー犬のPCで遊びたい(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「このPC作成例
 PC Chopeenuちゃん
   の血統は、
 ハスキー犬が家門にある、
  6 作業犬Workers」
となります<PCs/NPCsイメージ優先のPC作成例

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Hunters1レベル」
と決めていますので、素直に、
「8 兵士Soldier」
の背景を選択するのが、
「王道!」
ですが、
「ここもPC Chopeenuちゃんのイメージ優先で、
 2 平民Common Folk」
を選択します(走召糸色木亥火暴)

 背景「2 平民Common Folk」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 動物使いHandle Animal(WIS), 生存Survive(WIS)
 リックサックRucksack:
 鉄の鍋An iron pot, 平民服一揃えa set of common clothes,
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 習得芸Tricks:民衆の英雄Folk Hero.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Hunters1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/25 20:08[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Guardians1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159299300839
に続く、
「Hunters PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。

 なのですが、既に「3 ハンターHunters」PC作成済み、
Chopeenuちゃん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
なので、そのキャラクターシート内容にて今回のPC作成を進めて行きます。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ハンターHunters1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ハンターHunters1レベル
天命Calling:ハンターHunters

 そして、ルルブ47pにあるように、以下のハンターHuntersの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 敏捷力DEX and 判断力WIS
技能(67p一覧から2個選択)感知Notice(WIS) 隠密Sneak(DEX)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ロングポウLongBow 
レイピアRapire
盾適性(69p) 盾は未所持
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式
リックサック
松明数本 保存食 予備の矢弾
予備のロングボウ(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)
天命芸Trick:弓術Archery (p. 72) +2 attack bonus
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances:
4 あなたの村の弓術大会で得た優勝賞品=予備のロングポウLongBow
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Hunters1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
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セス
2020/06/25 02:12[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder 1e][Dual Classes]Monk/Vigilante
 どうも、セスです。

 現在、GM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
 Paizo公式は↓こちら。
https://paizo.com/warForTheCrown
の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://paizo.com/products/btpy9zk7?Pathfinder-Adventure-Path-127-Crownfall
のPC作成をしてまして、現在Drowお嬢様Monk of the Seven Forms 1レベル
Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
PC作成日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522
にて参加申請してます。

 が、このキャンペーンの売りは、
「PCsパーティーが、
 ひとりのNPCさんを帝国王座に就かせる、
 女皇帝さんにする」
という、
「それなりに、
 大それたキャンペーン内容」
になってます。

 そして、このキャンペーンでのルール的な売りとしては、
1 まずPCsパーティーが、
 というより、
 PCsパーティーの個々のPC個人ひとりひとりが、
 色々な方面の帝国側NPCsへの
 ゲーム的な影響力を獲得していく
というルールがあり、次に、
2 敵対する帝国側NPCsを、
 ゲーム的な公開の場で、
 論破して行く!
 (意義あり!)」
という、
「ゲーム内ゲームルールが追加」
されています。

 つまり、
「1の影響力を獲得するために、
 色々なゲーム的なイベント事件=シナリオ内容、
 つまり、
 闇仕事=情報入手などのための侵入、窃盗や暴力などなどがあり」
 そして、
「それらのイベント事件に付随する、
 敵対する帝国側NPCsからの嫌疑や訴えなどを、
 ゲーム的な公開の場で、
 論破して行く!」
感じの、
「ミニゲームなルールを遊ぶ的な流れ」
になっています。

 そして、上の1と2のミニゲームを繰り返す事によって、
「ひとりのNPCさんを帝国王座に就かせる、
 女皇帝さんにするためのゲーム的ステップが上がって行く」
 (敵対/中立的NPCsを味方に付けたり、没落させたりする)
という、
「キャンペーンセッション全体的なルールシステムを遊ぶ」
ということになっているわけです。

 ここで、
「一番大事な事」
は、
「ローマ帝国万歳!
 大英帝国万歳!
 アメリカ万歳!」
にあるように、
「ゲーム内で、
 帝国全体としての国力を、
 その王座レースによって、
 衰退させてはならない!
 逆に、
 より集団として、
 帝国としての基盤が強固になり、
 より強大な帝国を目指す!」
という、
「非常に白人的帝国覇権主義の基本を守る」
という点にあります。
 東洋だと、
「劉邦と項羽、三国志などなどにあるように、
 誰か個人の覇権確立のために、
 無数の内戦によって、
 国全体として国力が衰退してまう、
 帝国自体の崩壊は当前、
 文化圏全体として消滅してしまうような、
 蛮行、愚行が無限に現在でも繰り返されて」
ますが(走召糸色木亥火暴)

 この辺がピンと来ない方々は、
「シェイクスピア劇
 ジュリアス・シーザー
 を、できれば舞台版の録画モノを、
 ちゃんと最後まで10回程鑑賞して、
 ローマ人、いやローマ人貴族とは、何者ぞ?
 いわんや、大英帝国王族・貴族とは?!」
を、感じると良いです!


 じゃあ、
「なぜPLsのPCsのひとりが皇帝にならないの?」
って疑問が当前に湧くと思いますが、これにはちゃんと理由があり、
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html
に、下記のようにPaizp社の公式デザイナー側の主張、
「我々がそれを考慮しなかったわけではないが、
 最終的にはそれだと各々の冒険に更なる文章を必要とし、
 誰もが使わないキャンペーンの内容が書かれているページに
 金を払いたくはないだろう」
という、商業作品としての、
「大人の事情」
が、ちゃんと明記されています。

 つまり、
「そんなものは、金と無関係な、
 身内キャンペーンとして遊べ!」
っということです(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、この辺の話は、日本だと1982年11月に、
 徳間書店のトクマ・ノベルズより
 『銀河英雄伝説』
 が刊行されて以来、ほぼ誰でも知っている
 メジャーなテーマなので、
 『ラインハルト様・・・
  宇宙をお取り下さい・・・』
 『キルヒアイスーーーーーーーっ!』
 個人的にも類似の身内キャンペーンを、
 ここ40年間で約5回ほど一応の完結まで
 遊んでおり、毎回遊ぶどんなキャンペーンにも、
 類似のテーマが必ず含まれており、
 未完で終わったキャンペーン数は、
 軽く100以上はあるでしょうかwww
 今回で、一応の完結までを目指したキャン
 ペーン参加としては6回目位となります)

 と、ここまでがキャンペーンのお話。


 では、ここからが本題です。

 上の1と2のルールに従って、
「PLsはPCsを作成する必要」
あるわけですが、
「PCsパーティーの構成として、
 あるPCsは戦闘用、
 あるPCsは闇仕事用、
 あるPCsは交渉=論破用」
などの、
「所謂、
  一般的な分業制のPCsパーティー構成では、
 あまり上手くいかないような、
 キャンペーン内容になっている」
という、
「デザイナー側がキャンペーン難度を上げている」
キャンペーンとなってますw

 つまり、
「基本ルール的な制限があるので、
 ひとりのPCがオールマイティー、
 できすぎくんのようなすべて優秀な能力は持て無い」
しかし、
「ひとりのPCがほどぼどに何種類かの能力を持たないとツライ」
というPC作成コンセブトの要求になってます。

 具体的に書くと、ゲームセッション的には、
「もし戦闘用のみのPCが、
 敵対する帝国側NPCsからの嫌疑や訴えなどにより、
 ゲーム的な公開の場で、
 ある事件の証人として証言しなければならない」
というゲームシーンがあるとして、
「もしその戦闘用のみのPCが、
 GM操る敵対勢力NPCの質問に、
 ちゃんと返答できないと、
 まずいわけで、
 その質問に対応する能力が戦闘用にしたため、
 とても低い場合、
 ルール的に、
 PCsパーティー側にまずい証言しかできない」
ということになるからです。

 これは、かなりきついPC作成になりましたww

 逆に考えると、
「ほどぼとに器用貧乏の中途半端なキャラになる」
わけですが、
「器用貧乏だと、
 それはそれで任務を達成できない」
ので、つらいです。

 正直、結論的には、
「現状の基本的なPC作成ルールのリギュレーションだと、
 無理」
なわけですが、
「キャンペーンゲーム的には、
 達成できた任務で得た得点と、
 失敗した任務での失点の和が、
 プラスになれば良い」
ので、
「どれを取り、どれを捨てるか?」
の、
「いつもぎりぎりの状況判断」
を楽しむキャンペーンセッションになっているワケです。

 そして、Pathfinder 1e的なキャラのルールとしては、
「今まで語ったキャンペーンの難度を下げるためには、
 戦闘クラスひとつと陰謀系クラスひとつを合体させるルール、
 Dual Classesというルールを採用して、
 ひとりのPCで2PC分のキャラ能力Ablilityを持たせた、
 お便利キャラで遊ぶ」
のが、
「昨今流行りのハッピーエンドには、
 一番に楽で楽しい遊び方」
になるわけです。

 が、
「今回のGMは、
 Dual Classesのルールを採用して無い」
ので、
「それなりにつらいキャンペーン」
になるので、個人的には楽しみです(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、いよいよ最後ですが、
「もしDual Classesのルールが採用されいるなら、
 遊びたいDual Classesは、
 Monk/Vigilante
https://aonprd.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Vigilante
ということを書きたかっただけですwww

 まぁ、将来、
「どこか別のキャンペーンでは、
 Monk/Vigilante
 で遊びたい」
とは思ってます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/24 22:45[web全体で公開]
😟  [余談][e-Sports???]時代の逆を行け!  しょのさんーっ!
 どうも、セスです。
 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159247397277

 今回、
https://www.gamespark.jp/article/2020/06/24/100072.html

 肝心のお題が無い!
 おカネかけない囲碁、将棋、麻雀のネット対戦?
 スロットやバチ系だったら(走召糸色木亥火暴)
 国産スボーツ系げーのネット対戦???


 うーん、
「税金でオーブンワールド型の
 水戸黄門
 暴れん坊将軍
 大河ドラマ
 対戦げーとか新規開発?」
むむむっ、
「虹の六人 籠城系で、
  桜田門外の変
  池田屋襲撃
  龍馬暗殺・・・」
とか??
「無難な線だと、国産で、
 ストツー
 侍スピ
 スマブラ」
とかのネット対戦・・・
「全面戦争系で、
  関ヶ原」
とかかなあ・・・・・
 MMORPGは無いと思うが、FF11/15???

 まさかの「信長様野望」か「三国志」とかwww


 よっ読めん!


 でわてわ!
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セス
2020/06/24 19:03[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
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https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

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も、も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Guardians1 PC作成」
のまとめです。

「Guardians PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159256621755

「Guardians PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159264916617

「Guardians PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159271767826

「Guardians PC作成の第4回目」
 「7 ACなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159282039226

「Guardians PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159291674689


 という事で、
「2 ガーディアンGuardiansのPC作成」
は完了です。


 次回は、
「3 ハンターHuntersのPC作成」
の第1回目、
「Hunters1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/24 11:06[web全体で公開]
😆 [余談][オモロ]castigat ridendo mores
 どうも、セスです。
 身内とか住み分けとかの言葉が出てきたので(走召糸色木亥火暴)

「笑いを以って、旧習を正す」

 既に紀元前、今はもうこの地球上から居なくなった、
「所謂、ローマ人」
の言葉=ラテン語(ローマ共和/帝国の公用語)です。

 所謂欧米的には、似非ユダヤ/キリスト教的人道主義的な、
「笑いのみが、
 最後の最後に、
 人間とケダモノを分ける」
系で、
“You’ll find that life is still worth while, if you just smile.”
(もしも君がほほ笑んだなら、
 人生は生きる価値がまだまだあるってことがわかるだろう)
By Smileより一節
https://www.youtube.com/watch?v=s4Vdey7Z39k
https://www.youtube.com/watch?v=QBjAgFEhL2U
https://www.youtube.com/watch?v=3olmh-aC5Ho

 小説 邦題「薔薇の名前」では、
「真理を、笑え」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19976474
ですねwww


 日本といおうか中華文化圏だと、
「この辺の笑いは、
 すべて苦笑と冷笑、
 軽蔑と侮蔑と嫌悪の表現」
になるのは、
「孔子さんと言おうか、
 その辺の儒教感のおかげ」
なんですが、まぁ、
「人の葬式で笑ったら、
 そりゃ、まずかろう」
なんですが、
「空気嫁」
の世界なんで、
「今的には、TPOの問題」
Time(時)、Place(場所)、Occasion(場合)
つまり、
「TPO嫁」
が正確な表現なんですがwww

 まぁ、
「TRPG的には、
 セッションの参加者募集時の、
 レギュレーション
 お約束の問題」
ですね、
「レギュレーション系の文書内にちゃんと、
 これは第二/三/四/五次ブツで、
 かつ、
 まだ日本国内だと最高裁判所で判例出てないから、
 日本国法的にはその違法性は確定してない、
 また、
 米国法ではこれも連邦最高裁判所で直接の判例は出てないが、
 類似の判例で多くの米国法律家達が
 米国国法的には違法性は無いとコメントしていること、
 などなど」
とか書いておくしか無いわけで(合掌)

 まあ、
「同じレベル同士の者達間のみで、
 お互いにお互いを罵り、
 貶しめ合い、
 喧嘩をする」
で、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!9
セス
2020/06/23 23:00[web全体で公開]
😶 [余談][ジャンル論}SFって・・・
 どうも、セスです。

「あなたがSFと思っているものがSFです。
 しかし、あなたがSFと思っているSFが、
 他の方々が思っているSFとかとは、
 違うかも?しれません」

 つーことで、
「SF TRPGっ奴を遊びてぇーなら!
 StarFinderはどうよ!?」
って、
「素直に言えないのがツライ(走召糸色木亥火暴)」

 StarFinder PC作成の過去日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537
 で、この辺も!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528
と、この辺の終わりの方www
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522


 ああっStarFinder遊びたい!


 でわでわ!
 いいね!11
セス
2020/06/23 21:52[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159282039226
に続く、手順最終回の、
「Guardians PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Guardians PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:6 セイリッシュSalish
(↓の「9. Salish Wool Dog」にあるように厳密にはセイリッシュSalishのWool dog血統は、
https://guff.com/dog-breeds-that-no-longer-exist
 現在では絶滅血統のようです)
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:ウール・セイリッシュ
の「ウールちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCウールちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のガーディアンGuardiansになった経緯」
「背景の兵士になった経緯」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「わたしの名前は、ウール、ウール・セイリッシュといいます。
 王都の南大街道にあるパグマイア陸軍駐屯所のひとつで生まれました。
 わたしが生まれた時にNPCとーさんからNPCおばーちゃんの先祖伝来の
ハーフプレイトアーマーと盾、ロングソード一式を譲り受けました。
 もの心付いた時から、兵舎のNPCs幼馴染小犬たちと軍隊ごっこをしてました。
 だから、てっきりそのままNPCs幼馴染犬たちとパグマイア陸軍に入隊する
と思っていたら、NPCs猫達との戦争が終わってからウォータードック港との
間もすっかり平和になってしまったおかげて、勉強はとても苦手だったけど、
優秀な実技成績で開拓団のテストもパスして、今は開拓団のかけだしガーディアン
なんです。
 戦争が無い分、“見えざる者”を殲滅するために全力を尽くして、より良き犬になり
たいです。」
(ガイト=GMセス注
 背景で取得した「上官命令 Rank Has Its Privileges.」てすが、パグマイア陸軍
の軍規や軍習慣をよく知っている、という設定で、
「これこれしたら、軍法会議よ!」
などでNPCs一般兵士にある行動や判断を促せる/強要できる、
というガイト=GMセス裁定とします)


って感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:ウール・セイリッシュ 娘犬14歳ガーディアン1
PC外見/身長/体重:? ? ?

 上記の「PCウールちゃんの物語」参照!

パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal 2 “見えざる者”を殲滅する
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 6 他犬の危機を見逃すことはできない
天命Calling:ガーディアンGuardians
PCレベル:ガーディアンGuardians1レベル
 天命芸Trick:戦闘スタイル71pから守り手
 ハーフプレイトアーマーと盾、ロングソード一式(以上3つ共に特殊な状況で獲得)
 特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):6 セイリッシュSalish
(↓の「9. Salish Wool Dog」にあるように厳密にはセイリッシュSalishのWool dog血統は、
https://guff.com/dog-breeds-that-no-longer-exist
 現在では絶滅血統のようです)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
 背景BackGround:8 兵士Soldier
 習得芸Tricks:上官命令 Rank Has Its Privileges.

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:13[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. = 15
盾適性 13[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. +2盾 = 17
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)ハーフプレイトアーマー一式
スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

 知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.+2習熟ボーナス = +2
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)ロングソード
 +3STR mod.+2習熟ボーナス = +5  dmg:1d8S+3STR mod.  P攻撃

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +3STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+3STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
  
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
徽章 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋

 
 という事で、
「2 ガーディアンGuardiansのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「ガーディアンGuardians1 PC作成のまとめ」
の予定です。



 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/06/22 19:06[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者3名様、残り4PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159271767826
に続く、
「Guardians PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 ACなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Guardians PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

「7 ACなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 15 +2血統作業犬 = 17 +3
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:13[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. = 15
盾適性 14[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. +2盾 = 17
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)ハーフプレイトアーマー一式
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.+2習熟ボーナス = +2
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)ロングソード
 +3STR mod.+2習熟ボーナス = +5  dmg:1d8S+3STR mod.  P攻撃

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +3STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+3STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
  

 という事で、
「7 ACなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal 2 “見えざる者”を殲滅する
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 6 他犬の危機を見逃すことはできない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Guardians1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/06/22 14:49[web全体で公開]
😆 [余談][BD]本好きの下剋上 第二期最終回
 どうも、セスです。
 新型コロナの影響では無いですが、
「ある意味珍事」
で、
「本放送よりも先に円盤で最終回が観れた」
というネタです(走召糸色木亥火暴)


 ここからがTRPGといおうか、
「CD&Dネタ」
で、
「アルファティア帝国だね」
ってことで、
「魔法使い以外、
 ほぼどれい階級(走召糸色木亥火暴)」
という世界設定で、
「NPC女魔法使いアルファティア帝国皇帝様の
 NPC長男さんが非魔法使いで、
 そのうえ、
 もうひとつ戦闘種族?ジィヤティス帝国にかぶれて、
 戦士になって、
 僻地へ新王土開拓!」
って、
「系の話になったらヲモロ(合掌)」
と周辺で、
「原作漫画を読みながら駄弁」
られておりますw

 まぁ、
「1000人大魔法使い議会は、
 ほぼ99.9999999999%
 主人であるNPCs大魔法使い本人達が、
 それぞれのインモータルクエスト中で、
 大閑古鳥(走召糸色木亥火暴)」
なので、アレですが(代理人またはアバターNPCsだらけ)


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/06/22 00:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」遊了!
 どうも、セスです。

 先ほどガイド=GMセスで、「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
を、遊び終わりました!

 セッションログは↓ここ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 えーと、ちょっとセッション時間は、
「一時間ほど伸びてしまいました(走召糸色木亥火暴)」
が、
「初回のPLさんもいて、
 とても2回目のセッションと思えない」
感じで遊べました!

 まあ、
「今回も初っ端のNPCs出目1」
でしたがw

 全PCs/NPCsパーティー、
「無事に、
 巡邏隊任務完全コンプリート!」
でした。

 詳細はまんまセッションログにありまので、
省略しますが、フォーチュンクッキー 87-88p
駆け込み使用でしたが(草)


 次回は、
 パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
なので、みなさまの奮ってのご参加をお待ちしてます!


 OGL繋がりで、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者様3名なので、PCs枠は4PCs分残ってますのでよろしくです!


 最後までしつこいですが、
d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわてわ!
 いいね!3
セス
2020/06/21 14:34[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 本日はガイド=GMセスで、「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 まだ5枠ほど空いてますwので、出入り自由の見学も含めて、皆様のご参加をお待ち
してます! (セスまで直接コメントでもOK)なので、早めにあげます!


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159264916617
に続く、
「Guardians PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Guardians PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Guardians1レベル」
なので、
「戦士系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「筋力>敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 15 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  14 ?
 耐久力 CON Constitution 13 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  12 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 15 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Guardians1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/06/21 00:09[web全体で公開]
😆  [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 1
 どうも、セスです。

  前回の[PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Noble Monk1 PC 1続き!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159238159528

 GMさんより、
「Drow Nobleは強過ぎ! 却下!!」
となりましたので(走召糸色木亥火暴)
「最初から貴族PCでは無く、
 貴族を目指すPC!」
ということで、

myPC:Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7

となりました!www

 まだ、
「他のPCsが一名のみ、
 ハーフエルフ貴族PCのみ」
なので、
「他の参加者さんたちのPCsを見て、
 どれかのPCさんのボディーガードか
 地表Drowですが、あくまで、執事(走召糸色木亥火暴)」
とかの役処とかになる予定です。

 まぁ、Taldar帝国もので、NPCアホ皇帝とくれば、
「最適系ネタとしては、
 銀英伝的に、
 金髪の小僧ラインハルトくんをやってくれる方がいれば、
 ジーク赤毛さんをやりたい!(走召糸色木亥火暴)」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23888332
ですが、
「あまりにコテコテなので、
 今の若い方々はやらない」
と思ってますので、諦めてます(大草原)


 つーことで、
「歴史のページが、また一ページ」
になるのか?
「歴史のページが、もう一ページ」
になるのか??

 楽しみです!


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/06/20 19:32[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 当前にセッションも仕事も無い日は、ゆっくりできますねw

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159256621755
に続く、
「Guardians PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Guardians PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、天命Guardians PCの説明になりますが、
「天命Guardiansは、
 前衛系のキャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメイン武器として使わない限りは、
 筋力STRに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの筋力STRに+2される血統、
 6 作業犬Workers」
を選択します。

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):6 セイリッシュSalish
(↓の「9. Salish Wool Dog」にあるように厳密にはセイリッシュSalishのWool dog血統は、
https://guff.com/dog-breeds-that-no-longer-exist
 現在では絶滅血統のようです)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Guardians1レベル」
と決めていますので、素直に、
「8 兵士Soldier」
の背景を選択します。

 背景「8 兵士Soldier」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 威圧(STR) 踏破(CON)
 リックサックRucksack: 徽章 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 習得芸Tricks:上官命令 Rank Has Its Privileges.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Guardians1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
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セス
2020/06/19 23:13[web全体で公開]
😆 [同人][GM エミリオさん][東方TRPG BRP版]従業員件専属契約客募集!遊了
 どうも、セスです。

 先程、GM エミリオさん 東方TRPG BRP版セッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159247672238tep4wql6
 myPC、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159253404831Seth7&s=Seth7
で、遊び終わりました!

 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php?c=tep4wql6


 戦闘無しシナリオだったので、
「勿論、PCsパーティー?は、
 全員無事」
でしたが、
「myPCはHP10 -> 7」
でしたwww


 ゲームシステムは、GM エミリオさんのコミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157591312494
以下にある、
「東方TRPG BRP版」
なので、
「クトゥルフTRPGを一回でも遊んだ経験のある方ならば、
 すぐに遊べます!」
ので、どんどん参加して遊んで欲しいです!

 今回も、
「出目99 ファンブル」
はありましたが、
「出目1クリィカルは無かった」
です(草)


 次に、
「東方TRPGとなってますが、
 今回の私のように東方第三次ブツとして遊ぶのも良し、
 まったく東方関係無く、
 自由に遊ぶのも良し!」
ということで、
「ルール的記述などは、
 もっと読みやすように、
 公開ライセンスに従って
 どこかのウェブにまとめるとか、
 pdfにしてダウンロード配布可能」
とかにする必要はありますが、
「手軽に遊べて、
 自由に旬のネタで盛り上がりたい」
などのユーザーニーズへの訴求という点では、
「現状エミリオさんお一人でやっているとう状況を加味して、
 ほぼ及第点」
でした。

 今後は、それなりに、
「今回のように実際に遊びながら、
 遊びやすいように、
 キャラクターシート下書きの整備とか、
 ルール記述のまとめ、
 とかとか」
を一緒に遊べたらと思います。


 でわでわ!
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セス
2020/06/19 20:30[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 1-2
 どうも、セスです。
 本日もGM エミリオさん 東方TRPG BRP版セッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159247672238tep4wql6
にPL参加予定、myPC、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159253404831Seth7&s=Seth7
なので、早めに上げときます!


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Artisans1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159247308142
に続く、
「Guardians PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。



「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ガーディアンGuardians1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ガーディアンGuardians1レベル
天命Calling:ガーディアンGuardians

 そして、ルルブ45pにあるように、以下のガーディアンGuardiansの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 魅力CHA and 筋力STR
技能(67p一覧から2個選択)感知(WIS) 生存(WIS)
単純/軍用武器適性(81p一覧から1個選択)ロングソード一式
盾適性(69p) 盾一式
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)ハーフプレイトアーマー一式
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
天命芸Trick:戦闘スタイル71pから守り手
特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなどで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)


 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Guardians1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
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セス
2020/06/19 17:00[web全体で公開]
😆 [公式Live][Wizards of Coast]Live2020
 どうも、セスです。

 所謂、メーカー公式のネットLive配信系の話題を、
下記のようにPaizo社系のみカキコしてました。

PAIZO社Live配信系、過去日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951765323

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158658277508

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635766438


 やっと、Wizards of Coast社公式も、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159022214946
で書いたように、本当にやっとですが、
https://dnd.wizards.com/dndlive2020
でLive配信やっているよ!って話です。

 まぁ、Paizo社との違いは、
「Wizards of Coast社の方が、
 ユーザー参加型より、
 より商品、出し物寄り(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね。

 ユーザーさん達出すと、
「荒れるので、ご遠慮願う」
ですが(草)


 やらないよりは、イイ!ってことですねw


 目玉は、
「WWEレスラー達のLiveセッション(走召糸色木亥火暴)」
WWE Superstars Alexa Bliss, Tyler Breeze, Dio Maddin, Ember Moon, and Xavier Woods will contend 
with the beefcake destroyer Jeremy Crawford, a.k.a. Principal Rules Designer for D&D.
でしょうかwww

D&D 5eレスラー系ブツ
https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/akqqc0/wwe_in_the_dd_5e/

https://www.youtube.com/watch?v=OAnjGwv45wk&feature=youtu.be


 新日さんと言おうか、ブシロードもTRPG商品出して、
「DM蝶野さんで、
 PLsオカダ選手や棚橋選手達などの超豪華メンバーで、
 2時間Live配信(走召糸色木亥火暴)」
(だふんPvPになって、最終決着は実際のリング上で!
 とかのWWE系リアルショー連動形式でwwwwwww)
とやってくれませんかねwww

 過去のWWEリアルショーの最高傑作(走召糸色木亥火暴)
https://www.youtube.com/watch?v=HburE7g_tMg

 笑い!という観点では、
「もうコレを超える奴は出無い」
と言われてます。
 詳細を知りたい方々は、
「WWE  ミスター アメリカ」
とかで検索してみてください(腹筋崩壊)



 でわでわ!
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セス
2020/06/18 18:52[web全体で公開]
😆 [余談][MMORPG]時代の逆を行け!  しょのにぃーっ!
 どうも、セスです。

 しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158955400220


 ↓コレですがw
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4987.html

 うーん、この辺の話題、
「ここにUOとWoWの両方を遊んだ方々が
 どのくらいいらっしゃるか?」
が一番の問題ですが(走召糸色木亥火暴)


 しかし、
「結局、最初から金がねぇーから!」
とか、
「客が金払わねぇーから!」
と、
「当前の事を負け原因にしている段階でダメ」
って感じで、笑えました(大草原不可避)


 お前ら、
「金儲けなら別の商売でやれよ!」
ってことで、
「それぞれ方々が素直に別商売している」
のも大笑いですねwww

 まぁ、
「日本や中華、半島のブツだと、
 上記のような個人よりは、
 何故か会社の事情とかが出て来て・・・」
って奴がありますが(合掌)


 たぶん、
「ソーシャル体験が不足していた」
んでしょうね(たぶん)


 時代の逆を行けっ!ってことで、
「まだUO、WOW、FF11とか未遊び方々は、
 一度は手を出して遊んでみると、
 いろいろとアナクロいTRPGの良さが
 さらに再認識されて、
 よりTRPGを楽しめる」
と思いますよ。


 でわでわ!


 
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セス
2020/06/18 18:38[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs] Artisans1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
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https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Artisans1 PC作成」
のまとめです。


「Artisans PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273

「Artisans PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213148449

「Artisans PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159222268980

「Artisans PC作成の第4回目」
 「7 ACなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159229655044

「Artisans PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159236686358


 という事で、
「1 アーティザンArtisansのPC作成」
は完了です。

 簡単な感想としては、
「犬の魔法使いWizard PC・・・
 やはり、イメージが!(走召糸色木亥火暴)」
ですね、正直www
 
 ドリーム ワークス系で、
「まじめに面白い犬人ファンタジィー映画とかできないと!」
でしょうか。

 むむむっ、
「ジブリのブタ人イメージじゃないしね・・・」
って感じ。


 さて、次回はお犬様PCs作成の2PC目、
「2 ガーディアンGuardiansのPC作成」
の第1回目、
「Guardians1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/06/18 00:26[web全体で公開]
😆  [PF1e][GM kangetsuさん]森に潜むもの第一回遊了!
 どうも、セスです。

 先ほどGM kangetsuさんのPathFInder 1eキャンペーンセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
遊び終わりました!

 GMさんの途中経過?日記??
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_159240705222

 GMさん日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_159243254841


 平均2レベルPCsパーティー、
「全員無事!」
でした!



 詳細は公式シナリオ(売物)でネタバレなので書きませんが、
「敵NPCs3グループ(最後はNPC小ボス)と連戦!」
でした。

 今回は、
「出た敵NPCsの数を考えると、
 それなりに絶妙なバランスでの死闘!」
でした。

 まぁ、
「PCsパーティー側に、
 魔法使いWizardと飛び道具屋が居ない」
ので、
「長めの叩き合いと、
 敵NPCsからの一方的な飛び道具攻撃」
の展開になりましたが、
「双方でそれなりのタイミングで、
 出目1と出目20が出て」
PLsは呑気でしたが、
「PCsパーティー側は案外はらはら」
の流れでしたwww



 つーことで、第二回が楽しみです。


 上記のように、
「まだまだPCパーティーに参加枠が残ってます」
ので、みなさまのご参加をお待ちしてます!



 myPCちーばるちゃん的日記。
・妖術=ソーサラーSorcerer呪文唱える隙=1Rが無かった。
・回復PC用に渡すCure Light Wounds Wandを買い忘れてた。
・突撃時の移動力の記載を半分しか記載して無かった。
・なんか諸々忘れてた(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/06/17 17:13[web全体で公開]
😆 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Noble Monk1 PC 1
 どうも、セスです。

 GM kangetsuさんのPathFinder 1e「王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)」の
募集しているキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
用の参加PC案日記その1です。


Paizo社公式「王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)」url
https://paizo.com/products/btpy9zk7?Pathfinder-Adventure-Path-127-Crownfall

War for the Crown Players’ Guide 日本語抄訳版
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html
元版
https://paizo.com/products/btpya08v

PC種族候補
Drow
https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Drow

Drow Noble候補
https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Drow%20Noble

PCクラス候補
Monk of the Seven Forms
https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Monk%20Monk%20of%20the%20Seven%20Forms

PC設定案
「天星隕つを知り、されど惑星ゴラリオンGolarion地底深くに残りしエルフ族の末裔。
 その過酷な試練によりDrow族と成れしエルフ族の末裔。
 そして、今、地下の同胞と袂を分かちて地表へ出でしDrow族の末裔のひとり、そは、我なり。

 Taldor帝国、
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://pathfinder.fandom.com/wiki/Taldor&prev=search
 新たなる野心にて、Monk of the Seven Forms道場よりモンク武者修行にでし我、
今、いかなる運命か?PCsたちと共に、諜報員としてNPC雇用者「レディ・マーテラ・ロシード」から工作の依頼を
受けたのだった。」

 一応、GM kangetsuさんにこの案で相談して、その後いろいろと詳細を詰めていく予定です。


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/06/17 13:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 9-10
 どうも、セスです。
 本日も30度! 冷房機器がなかったら万単位でアレでするね(走召糸色木亥火暴)
 本日はGM kangetsuさんのPathFInder 1eキャンペーンセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
PL参加予定のため早目に上げます!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」のお誘い!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159229701724
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159229655044
に続く、手順としては最終回の、
「Artisans PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:バーニーズ
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:ココ・バーニーズ
の「ココちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCココちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のアーティザンArtisansになった経緯」
「背景の賢者になった経緯」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「わたしは、ココ。
 王都ウェスト ウォール街の生まれよ。
 わたしが生まれた時にNPCおかーさんが不思議なダイヤ ペンダントを見つけて、
それを近所のNPC賢者じーさんに見せたら、
 『この子は・・・将来、アーティザンになるじゃろう』
 って言われたの。
 その通りで、もの心付いた時からこの不思議なダイヤ ペンダントを使って魔法が
使えたの。
 だから、近所のNPC賢者じーさんの弟子になって、色々な事柄を知るのは楽しいけど、
ちょっとお勉強はイヤ、でも開拓団のテストは軽くパスしたけどその感動は今もそのまま、
だから開拓団のかけだしアーティザンなの。
 あまりお勉強するのは嫌だけど、まだまだ全然良く分かっていない古き者の謎とかを、
色々と解明して、より良き犬になりたいわ。」


って感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:ココ・バーニーズ 娘犬14歳アーティザン1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「わたしは、ココ。
 王都ウェスト ウォール街の生まれよ。
 わたしが生まれた時にNPCおかーさんが不思議なダイヤ ペンダントを見つけて、
それを近所のNPC賢者じーさんに見せたら、
 『この子は・・・将来、立派なアーティザンになるじゃろう』
 って言われたの。
 その通りで、もの心付いた時からこの不思議なダイヤ ペンダントを使って魔法が
使えたの。
 だから、近所のNPC賢者じーさんの弟子になって、色々な事柄を知るのは楽しいけど、
ちょっとお勉強はイヤ、でも開拓団のテストは軽くパスしたけどその感動は今もそのまま、
だから開拓団のかけだしアーティザンなの。
 あまりお勉強するのは嫌だけど、まだまだ全然良く分かっていない古き者の謎とかを、
色々と解明して、より良き犬になりたいわ。」

パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal 3 “古き者”の秘密を解き明かす
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 5 好奇心を抑えられない
天命Calling:アーティザンArtisans
PCレベル:アーティザンArtisans1レベル
 天命芸Trick:焦点魔法Focus Magic70p
 焦点具 ダイアのペンダント(首にかけている)(特殊な状況で獲得)
 特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
 呪文スロット100p:2+3耐久力mod.=5
 基本魔法Basic spells:エレメンタル・レイ マジック・ボー スメル・マジック
 1stレベル魔法First Spells:(103-104pから2個選択)
 シールド マジック・ミサイル
血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):1 バーニーズ
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p
背景BackGround:7 賢者Sage
 習得芸Tricks:ご近所の生き字引Nearby Expert

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d6
スタミナ・ボイントStamina Points:6+3CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 知力INT
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 知力INT

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 16 +3
   セービングスローSaving Throw:+3COM mod.
     踏破Traverse:+3COM mod.

 知力 INT Intelligence 15 +2
  セービングスローSaving Throw:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    魔法学知識Know Arcana:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    文化知識Know Culture:+2INT mod.
    歴史知識Know History:+2+2習熟ボーナス = +4
    自然知識Know Nature:+2INT mod.
    宗教知識Know Religion:+2INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.+2習熟ボーナス = +1
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:-1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
 +0STR mod.+2習熟ボーナス = +2  dmg:1d8B+0STR mod. 両手
   噛み付きBite +0STR+2習熟ボーナス= +2  dmg:1P+0STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +0STR+2習熟ボーナス= +2 dmg:1B+0STR mod.

リックサック
インク壺、羽ペン、羊皮紙数枚、本数冊
虫眼鏡 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 

 という事で、
「1 アーティザンArtisansのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「アーティザンArtisans1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
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セス
2020/06/16 17:43[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]2020/6/21(日)20時〜セッションのお誘い
 どうも、セスです、
 連投で大変申し訳ないですが(汗

 2020/6/21(日)20時から開催予定の、
「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 現在ご参加者2名にて、以下のようなPCs/NPCsパーティー構成です。

 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1  PLケインさん
 前衛 NPCショージ     ストレイ1   ガイド=GMセスNPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229484248Seth7&s=Seth7
 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1        ガイド=GMセスNPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
 中陣 NPCシェリー       ラッター1         ガイド=GMセスNPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7
 後陣 NPCシュバルァー シェパード1     PLケインさん
   後陣 暫定PCチャウチャウちゃうで氏 アーティザン1  PLテオドシアスさん

 上記のNPCの4枠は、
「新規参加希望者さんが出れば、
 いつでも入れ替えOK」
となってます。
 勿論、
「そのままNPCで遊んでいただいたも問題無い」
ですし、セッション時間内出入り自由の見学でもOKです。


 善き犬であれ!

 
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/06/16 17:35[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今日も30度超え! 
 7,8月は40度超えますね、確実に!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159222268980
に続く、
「Artisans PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 ACなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

「7 ACなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14+2血統頑犬 = 16 +3
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
スタミナ・ボイントStamina Points:6+3CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 知力INT
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 知力INT

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 16 +3
   セービングスローSaving Throw:+3COM mod.
     踏破Traverse:+3COM mod.

   知力 INT Intelligence 15 +2
  セービングスローSaving Throw:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    魔法学知識Know Arcana:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    文化知識Know Culture:+2INT mod.
    歴史知識Know History:+2+2習熟ボーナス = +4
    自然知識Know Nature:+2INT mod.
    宗教知識Know Religion:+2INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.+2習熟ボーナス = +1
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:-1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
 +0STR mod.+2習熟ボーナス = +2  dmg:1d8B+0STR mod. 両手
 噛み付きBite +0STR+2習熟ボーナス= +2  dmg:1P+0STR mod.
 犬パンチUnarmed punch or kick +0STR+2習熟ボーナス= +2 dmg:1B+0STR mod.


以下は削除。

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  投擲武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  飛び道具武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  弾数?

 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
 盾適性Shield Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 ACなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal 3 “古き者”の秘密を解き明かす
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 5 好奇心を抑えられない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Artisans1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


 いいね!7
セス
2020/06/15 21:04[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 本日も30度超え! 
 暑い!!
 夏!!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213148449
に続く、
「Artisans PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
なので、毎度の魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ですので、能力値Ability Scoresへの割り当ての優先順位としては、
「耐久力=知力>敏捷力>判断力>筋力>魅力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  13 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
   知力 INT Intelligence 15 ?
 判断力 WIS Wisdom  12 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


 次回は、
「Artisans1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


 いいね!4
セス
2020/06/15 01:03[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのはちぃーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159186338717


 珍しくやや本命的な話題ですが、

Tabletop_Simulator
https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/?l=japanese

 まだ日本語対応してないですが(走召糸色木亥火暴)


 これを利用した、それなりにピンと来る動画が無かったので、
ここまで話題にしてませんでしたが、

TheMurderHoboShow
https://www.youtube.com/channel/UCvNG-bTRGNdH7SCDbQavx0g

で、ここが本拠
https://themurderhoboshow.podbean.com/
にそれなりのブツがありました!w

 知っていたのですが、TwitchでLive配信見るまで、
見てなかったです(草)

 まぁ、
「動画のように遊ぶための造り込みに、
 どの程度労力がかかるのか?」
まだ、手を出してないので不明ですが(走召糸色木亥火暴)


 メーカーさんたち、頑張ってくれ!


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/06/14 20:28[web全体で公開]
😆 [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
 どうも、セスです。

 いきなりのミニチュアゲームの話のような、
この日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148
のほぼ続きですが、

 女性?Space Marines=Templar Ladies(Knights)=Inquisitors
の、
 Sisters of Battle
https://www.games-workshop.com/en-JP/Adepta-Sororitas-Battle-Sisters-Squad-2020?_requestid=4338034
なんですが、
「やはり、
 プラチナブロンド/銀髪/白髪系妖怪ヲバン=ハグ軍団!(走召糸色木亥火暴)」
でしたwww

https://www.youtube.com/watch?v=GG4fjAQJ4C8
とか、
https://www.youtube.com/watch?v=9ztqHmH_CcI
とか、
https://www.youtube.com/watch?v=IoRVNEHQpj0

 うむむむむっ・・・・・

 まぁ、
「日本とか中華とか韓国とかでやると、
 アニメ過ぎるブツになり過ぎる」
 あくまで一例ですが(.ω.)
https://twitter.com/akt01x/status/1272150619411734529?s=20
は分かりますが、
「その・・・
 その辺の造形・・・
 ちょっと、どうにかならないか(大汗)」
ですね(草)

 塗る場所が無いので、
「次の作品が出るよう、
 一式は確保だけはする予定」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 で続きの日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159


 でわでわ!
 いいね!9
セス
2020/06/14 19:44[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 4周年、おめでとうございます!
 皆さんに、感謝です!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273
に続く、
「Artisans PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Artisans PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Artisans PCの売りである魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ここで、
「知力を取るか?
 耐久力を取るか??」
の選択になりますが、
「ここでは、呪文スロットの数優先」
で、
「耐久力能力値Ability Scoresに+2される血統、
 2 頑犬Fettles」
を選択します。

「2 頑犬Fettles」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):1 バーニーズ
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
と決めていますので、素直に、
「7 賢者Sage」
の背景を選択します。

 背景「7 賢者Sage」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 魔法学知識(INT)と歴史知識(INT)
 リックサックRucksack: 虫眼鏡 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 習得芸Tricks:ご近所の生き字引Nearby Expert

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Artisans1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/14 13:32[web全体で公開]
😆 [余談][邦画]ファブル
 どうも、セスです。

https://the-fable-movie.jp/

「もうちょっとやり過ぎてもいい(走召糸色木亥火暴)」
と思うような映画でした!

 TRPGでいうと、
「普通のプロから、
 本当のプロになる、
 いいキャンペーンセッション」
でしたw

 敵NPCsが普通のプロまでなのが残念ですね。

 映画の、
「処刑人」
https://movie.walkerplus.com/mv31926/
の、
「こんな奴らいねーよ!」
レベルまで行ってたら良かった!のですが。


 ファブル2がもしあるなら、
「主人公、
 ちゃんとオーデションして、
 こんな奴らいねーよぉ!」
でやって欲しい!


 でわでわ!
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セス
2020/06/14 02:01[web全体で公開]
😍 [OGL][PF2-Adv]The fall of ploguestoneより序章 3Lv 1回目了
 どうも、セスです、

 先程、GM Ququ さんPaizo社公式PathFInder 2eシナリオの
キャンペーンセッション「PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lv」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
の一回目セッションを遊び終わりました。

 詳細はネタバレになるので書きませんが、
「序盤で、PCs/NPCsパーティー油断して、
 NPC一人を死亡させて」
しましました!(走召糸色木亥火暴)

 PCs/NPCsパーティーに、
「やはり、
 生粋の盗賊RoguePCが居ないと、
 この辺の先手を取られちゃい」
ますね、残念!

 myPC Uldy(Common)「むっ、五王国のドワーフ族を敵に回した事を地獄で後悔させてやる!」

で、セッションは続くとなりましたw

  正確には、
 Five Kings Mountains
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Five_Kings_Mountains
ですか。


 つーことで、
「まだPCs/NPCsパーティー枠はありますので、
 みなさまの奮ってのご参加をお待ちしてます!」
ということで。

 第2回セッションへ続く。


 でわでわ!
 いいね!8
セス
2020/06/13 14:39[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 本日も連荘で、GM Ququ さんPaizo社公式PathFInder 2eシナリオの
キャンペーンセッション「PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lv」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
をPLで遊ぶ予定なので、上げ忘れないように早目に上げときますw


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
前回「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従って、基本ルルブで最初の天命、
「Artisans PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

  [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」
  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「アーティザンArtisans1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:アーティザンArtisans1レベル
天命Calling:アーティザンArtisans

 そして、ルルブ43pにあるように、以下のアーティザンArtisansの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d6
スタミナ・ボイントStamina Points:6+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 魅力CHA and 知力INT
技能(67p一覧から2個選択)感知(WIS) 探索(WIS)
(魔法学知識(INT)と歴史知識(INT)は、次回の背景の選択で取得予定)
単純武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
インク壺、羽ペン、羊皮紙数枚、本数冊
天命芸Trick:焦点魔法Focus Magic70p
呪文スロット100p:2+?耐久力 mod.
基本魔法Basic spells:エレメンタル・レイ マジック・ボー スメル・マジック
1stレベル魔法First Spells:(103-104pから2個選択)
シールド マジック・ミサイル
焦点具 ダイアのペンダント(首にかけている)(特殊な状況で獲得)
特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)


 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Artisans1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/13 01:22[web全体で公開]
😆 [PF2e][GM kangetsuさん]グレフンデの首鎧遊了!
 どうも、セスです。

 GM kangetsuさんのPathFInder 2eセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159091701482kangetsu
遊び終わりました!
 前回のセッション日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158895410857

 前回のぽみんちゃん日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964

 最初の報告は、
「海ものシナリオで、
 なんか30年ぶりくらいの、
 難破無し!
 遭難無し!!
 PCs/NPCs死亡無し!!!
(シナリオ進行上、最初から死亡しているNPCsと、
 退治したモンスターNPCsは抜く)」
 の、
「3無し全員無事セッション」
でした!

 次に、ご報告する、
「歴史の目撃者シリーズ(言迷)」
ですが、
「初めてPathFInder 2eセッションを遊んだPLさんが、
 その蛮族PCで、
 待機行動で待ち受けた初モンスターNPC HP20を、
 初セッション
 初戦闘
 初攻撃
 初出目20クリティカル
 初ダメージ20で、
 初モンスター撃破
というのがありました(走召糸色木亥火暴)

 ↑これは、セスでも初目撃です。


 ちなみに、同じようで逆のパータンの、
「歴史の目撃者シリーズ」
ですが、かれこれ30数年前になりますが、
「ファンタズム アドベンチャー
 http://analoggamestudies.seesaa.net/article/353830776.html
 で、
 ケンタウルスPCのPLの方の、
 初セッション
 初攻撃=弓
 初出目20ファンブル
(ファンズム アドベンチャーでは1d20振り判定で、
 出目1がクリティカルなんですよw)
 初ダメージ最大値で自分の足=膝を撃ち抜き、
 一応気絶判定成功で移動不能に
 その後、 
 敵対したウサギPCのスリングでネチネチ殺されて、
 最後に見た光景は、
 満面に笑みを浮かべた血塗れのうさぎのぬいぐみ
 初死亡」
という、
「初目撃」
がありましたが(合掌)

 そして、
「嵐を乗り超えて=難破と遭難無し、
 お宝がある沈没半海中船からお宝回収で、
 myPCは出目1大失敗Critical Failure」
で、
「危なく、
 溺死寸前まで行きましたが、
 仲間PCクレリックの長距離治癒魔法に助けられ、
 どうにかお宝回収と無事船上へ帰還」
 そこへ、
「2匹のNPCs大海蛇との最後の戦闘」
という流れでした。

 シナリオが、
「ヴァイキング的の世界設定地域」
だったため、
「最初から、
 うぉーーーーーっ!」
の、
「脳筋s」
でしたが、色々と笑えました。


 最後に、
「やっとPF2eセッション PL参加で、
 myPCモンクが、
 攻撃で初出目20でクリティカル出ました!(走召糸色木亥火暴)」
勿論、
「その前の攻撃で出目1大失敗Critical Failure」
を出してましたがwww


 何度目やねん攻撃で出目1・・・



 つーことで、次回のGM kangetsuさんのPathFInder 2eセッションに、
みなさまもご参加ください!


 でわでわ!
 いいね!6
セス
2020/06/13 00:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について
 どうも、セスです。
 本日と言おう昨夜は、GM kangetsuさんセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159091701482kangetsu
で、myPCぽみんちゃんで「うぉーーーーっ!」
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158866455558Seth7&s=Seth7
してて投稿忘れてました(走召糸色木亥火暴)


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!

 PCs/NPCs作成シリーズ、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713
の続きです。


 さて、米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
 また、2020年3月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html
も発売されております。

 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
を一読ください。


 最初に、パグマイアTRPG自体については、パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
に簡単な紹介文が「コミュニティの説明」にありますので、それらをご参照ください。

 次に、ガイド セスのOGL準拠キャンペーンセッション用ファンウェブページ、
「Animalia Terree」
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home
に実祭にセッションを遊ぶ上でのサポート内容が記載されています。


 やっとここからが本題の、
「PCs作成」
ということで、日本語版「パグマイアRPGルールブック」に
あるPCs作成手順一式を元に、
「実際のオンセで遊べるよう」
にした、
「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシート」
 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
を用意しましたので、
「基本的にはこのキャラクターシート下書きの使用を前提」
として話を進めていきます。


 以下が、PCs作成手順の全10手順の流れです。

1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 41p
3 血統Breed選択 54p
4 背景BackGround選択 62p
5 能力値Ability Scores決定 63p
6 能力値mod.など決定 64p
7 ACなど決定 83p
8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p
9 PC名前、物語の書き込み 84p
10 キャラクターシートまとめ


 日本語版「パグマイアRPGルールブック」には、
以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、
「天命」
というものが記載されています。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 基本的には、
「パグマイアでの犬PCs/NPCs作成は、
 この天命単位で、
 上記の全10手順を実施して行く」
という流れになります。
(まだ日本語版は発売されませんが、ぬこPCs/NPCsも基本的には同じ流れです)


 という事で、
「犬PCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」
です。

 次回からは、
「最初の犬PC作成一発目、
 Artisans1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/06/11 19:31[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、以下のように、
「全36PCs作成」
で、
「共有PCs/NPCsを作成」
してきたまとめです。


 最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」を一読ください、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
 

 ては第1弾としては、そのままPathFinder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの
1レベルPCsを作成した、
「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479

 まぁ、途中でErrata 1.0が公開されましたので、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
前半のPCs作成はErrata 1.0未適応のままですが、これは実際のセッションで
その共有PCs/NPCsを遊ぶ時にキャラクターシート一式コピーしてErrata 1.0
適応で問題は無いと判断してます。
 といおうか、
「これから新発売されるサプリンメト内容での修正(走召糸色木亥火暴)」
などもありますので。


 次の第2弾としては、実際の10才児0レベルPCsキャンペーンセッション用に、
OGL準拠にて、
「10才児0レベルPC作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
にてPCs/NPCs作成した、
「10才児0レベル 12PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529

 まぁ、10歳未満のPCs/NPCsは、
「色々と大人の事情で難しい(走召糸色木亥火暴)」
ので、この辺が遊べる限界ということで、ご笑納くださいです。


 そして第3弾の、普通の1レベルPCs/NPCsと10才児0レベルPCs/NPCsを繋げる、
これもOGL準拠の、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
にてPCs/NPCs作成した、
「Teen1レベル 12PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159178555007


 以下、上記の全36PCsの作成が終わっての感想です。

 最初に、上記全36PCs/NPCs作成期間としては、
「2019年9月から2020年6月までの、
 ほぼ10ヶ月間」
なのですが、
「10才児0レベルPCsとTeen1レベルPCsでは、
 キャラ絵とそれなりのキャラ背景を手抜き(走召糸色木亥火暴)」
してますが、
「こんなもんかなぁ」
が、素直な感想でしょうかね。

 はやり、
「キャラ絵を描くのが、
 一番に労力を使いますね」
特に、
「上半身絵までで、
 全身立ち絵までやろうとすると、
 ちょっち無理(走召糸色木亥火暴)」
でしたので、
「上記の全36PCs、
 すべてのキャラで全身立ち絵無し」
になってます(草生える)

 まぁ、
「全身立ち絵とかは、
 そのPCを実際のセッションで遊ぶ時に考えればいい」
ということですね。


 次に、これは何度か書いてますが、
「種族、
 人間PCs以外のデミヒューマンPCs」
ですね。

 PathFInderの舞台である惑星ゴラリオンGolarionの設定的には、
「地表では、
 ほぼ人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏、
 に、
 それら以外他の知的種族の社会文明圏?が近接、
 それ以外は、
 すべて大自然?モンスター群闊歩地域(走召糸色木亥火暴)」
状態で、
「地下は、
 ほぼ全種族&モンスター群の地形的な隔離文明圏のカオス状態」
となってます。

 上記の文明圏のエリア的な大きさの比較は、、
「大自然?モンスター群闊歩地域
 (超えられない壁)>>>>>それら以外他の知的種族の社会文明圏?
 >>>人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏」
でしょうかw

 上記のような感じなので、
「人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏以外の、
 デミヒューマンPCsを中心に作成してみたのが、
 色々と考えさせらる所があって、
 面白かった」
です。

 まぁ、
「少数ですが、
 モンスター側にも沢山の知的種族さんがいますので、
 それらのサプリメントが新発売されたら、
 その都度、時間があれば、
 PCs/NPCs作成していくつもり」
ではありますが。

 だいぶ危ない方の言葉ですが、
「怪物と戦う者は、その際自分が怪物にならぬように気をつけるがいい。
 長い間、深淵をのぞきこんでいると、深淵もまた、君をのぞきこむ。」
とかありますが、この辺で遊んでいると、
「良き者と戦う者は、その際自分が良き者にならぬように気をつけるがいい。
 長い間、太陽を見つめていると、太陽もまた、君を見つめ返しているのだ。
とかの謎の対句もありますのでww


 最後に、PL セスとしては、D&D 5eやパグマイアのPCs/NPCsも含みますが、
「14PCs/NPCs位作成」
しましたので、
「全体でほぼ50PCs/NPCs」
で、
「ひとつの目安の100PCs/NPCsまで、
 ちょうど半分」
という所でしょうか。


 つーことで、次回のこの辺の共有PCs/NPCs作成第4弾の予定ですが、
ちょっとPatnFinder 2e OGL準拠系はお休みして、
米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/

 上記の日本語版「パグマイアRPGルールブック」にある全6天命Calling、
D&D系だとクラスにあたる全6 犬PCsの作成、これもOGL準拠となりますが、
「[OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について」
の予定です。



[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/06/11 17:16[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのななぁーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159073435731


 本命!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200611-126916/

なんてすが、
「肝心のネットワーク セッション開催機能が無い!(走召糸色木亥火暴)」

・・・

 残念!(走召糸色木亥火暴)


 素直に、
「これのSW2.5版とか出して欲しい!」
ですがw

 メーカーさんたち、お願い!


 でわてわ!
 いいね!9
セス
2020/06/10 19:39[web全体で公開]
😶 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]全12PCsのまとめと感想
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下のように、
「無事、
 Teen1レベルPCsの全12PCs作成を完了」
できました。


 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk1 LaQutane
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041

 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion1 Val GreenSword
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231

 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian1 Behee IronBre
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471

 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric1  Haala Aendror
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966

    5PC目 ノーム娘15歳 戦士Fighter1 Leck Qrih
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947

    6PC目 ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard1 Ekle
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771

    7PC目 ドワーフ娘17歳 盗賊Rogue1 Eme Ghidrom
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579

    8PC目 ノーム娘14歳 吟遊詩人Bard1 Sheryl Voh
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158954320749

 9PC目 ハーフリング娘14歳Ranger1 Sifo Kendadrin
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143

 10PC目 ゴブリン娘15歳Sorcerer1 Vristesa
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817

 11PC目 ノーム娘16歳Druid1 Elzas Rim
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340

 12PC目 ハーフリング娘15歳Alchemist1 Afanthah Rugglir
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159169546739


 毎回のまとめで書いてますが、
「10才児0レベルPCsの時と同様に、
 キャラ絵とかPCs/NPCs設定、
 items管理などが無い分、
 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 キャラ絵が、一番、イメージ力と描くための労力を使いますので(走召糸色木亥火暴)


 以下、Teen1レベルPCs作成 全12PCsの作成が終わっての感想です。

「思うところあって、
 Teen1レベルPCs作成をデミヒューマン縛り
 にした結果」
ですが、
「個人的には、色々と抜けと言おうか、
 とうに忘れはてていた、
 TRPG遊び始めた頃の40数年前の感覚が蘇って来て、
 本当に案外に色々と考えさせられる場面が多く、
 素直に楽しめた」
という感じですね、やはり。


 懐古趣味は、それらの思い出を持つ者達だけの特権である(走召糸色木亥火暴)


 前回のまとめでも書いてますが、その流れとしては、
「普段、当前に生まれて以来から人間やってますので、
(まぁ、もし生まれて以来から人間じゃない方々が
 いらっしゃたら、是非、いっしょに遊びたいですがw)
 最初は人間PCs/NPCsをやって、
 すぐにモンスター系andアバーター系PCs/NPCsを遊ぶ事が多く、
 デミヒューマンPCs/NPCsをまとめて作成、遊んだのは、
 1970年代末の実に40年以来ぶり位(走召糸色木亥火暴)」
だったと記憶しているものでw

 だって、
「モンスター系andアバーター系PCs/NPCsの方が、
 圧倒的ケタ違いに数が多い!(走召糸色木亥火暴)」
ので(そりゃそうだね)

 もし暇で時間があったら、
「モンスター系andアバーター系PCs/NPCs作成系で、
   赤ちゃん幼児0-9歳-1〜-20レベルPCs作成とか、
 10才児0レベルPCs作成とかとか、
 Teen1レベルPCs作成とかとかとかを
 やってみたい(走召糸色木亥火暴)」
とは感じてますが(走召暇人)

 勿論、
「超越者PCs/NPCs作成も(走召糸色木亥火暴)」
ですが(草)

 どちらかというと、
「アバーターPCs/NPCs作成、
 次に、
 超越者PCs/NPCs作成
 (Over Gods and Goddesses超々越的存在PCs/NPCs作成モナーっ!)」
でしょうかね(順番逆でもokか)


 まぁ、最終的な感想のまとめとしては、
「やっぱ・・・
 人間ってなんだろ???」
に戻っている/来るワケですが(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、次回は、
「[d20][PF2][GM Seth]共有PCs/NPCs作成まとめ 2020年前半」
の予定です。



[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/09 22:39[web全体で公開]
😆 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」
 どうも、セスです。

 やっとですが、Richard FoxさんのEmber War
https://www.amazon.co.jp/Ember-War-Saga-Book/dp/B01MSPFUMV
のスピン オフ作品の、
「Iron Dragoons (Terran Armor Corps) (Volume 1)」
https://www.hayakawa-online.co.jp/shopdetail/000000014499/
の日本語翻訳本読み終わりました。

 I am Armor. I am Fury. I Will not Fail.

 と、
「ノリは、
 WarHammer 40KのSpace Marines=Templar Knights=Inquisitors」
ですが、
「強ければ性別無し」
の所が一番違いますね(走召糸色木亥火暴)
(心まで鋼鉄ガチムチモーホー地獄はイヤじゃーーーっ!
 最低、
 https://www.youtube.com/watch?v=uQi08Trvric
 コレです!)


 原書の方は、
「現在、
 Ferrum Corde (Terran Armor Corps Book 6)」
と六巻まで。


 作者本人さんは、
「士官学校出の二回戦争出兵経験者」
なので、
「まぁ、ガチといえば、
 まんまガチ」
てすがw

 早川さんも頑張って翻訳本出してますので、
みな様さんも見かけたら、
「ちょっと読んでみてください」
です。
 

 あああっ、
「StarFInder、やりてぇーーーっ!(走召糸色木亥火暴)」
です(吐血)

 StarFinder PC作成の過去日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537


 で、続きの日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528



 でわでわ!
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セス
2020/06/09 18:37[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1PCs] Alchemist1 Afanthah Rugglir
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFinder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラスの12PC目Teen1レベルPC ハーフリング娘15歳 錬金術師Alchemistクラスの
作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159126140470

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159136020472

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159152078562

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159160793803

 という事で、今回の「Alchemist1 Afanthah Rugglir」は完了です。

 次回は、
「[d20][PF2e][Teen1レベルPCs]全12PCsのまとめと感想」
の予定です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/06/08 18:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 5
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159152078562
の続きで、第五回目、!2PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. 

HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC  UnArmored 13 =  10+3DEX mod. 
SoftLeather 14 = 10 = 10+1SoftLeather+3DEX mod.
Saving Throws
 Fortitude +0 = +0CON mod.
 Reflex      +3 = +3DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 
Attack
素手UnArmed    +1 = +1STR mod.(Small)1d3B+0STRmod. unarmed 非致傷、Agile
白兵Dagger        +1 = +1STR mod. sheath (Small)1d3B+0STRmod.  Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. sheath (Small)1d3B+0STRmod.  Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲錬金術師Alchemistアイテム  +3 = +3DEX mod. thrown10ft

Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Lesser Alchemist’s Fire 292p,Little ThunderStone 292p in formula book


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Alchemist1 まだ名前は無い」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


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 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。

 早速ですが、
「オーラス12人目のクラスは錬金術師Alchemist」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

1 錬金術師Alchemist HP4,Dagger&sheath,SoftLeather,
          Craft(Int)+1+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) 
                              Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book

という、Teen1レベルPC相当の錬金術師Alchemistクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「錬金術師Alchemistの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Dagger&sheath,
 SoftLeather」
とは、
「素手攻撃と白兵戦武器のDagger(鞘sheath)、
 投擲攻撃としてDaggerの攻撃ができて、
 鎧を着てない時UnArmoredと、
 鎧SoftLeather装着時のACがある」
との意味になります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルでは、
 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 続けて、
「Craft(Int)+1+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、錬金術師Alchemistなどが持つ
「錬金術師アイテムの製作に使用する技能Skill判定に、
 Craft(INT)〈製作〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「錬金術師Alchemistさん達は、
 Craft(INT)〈製作〉で、
 知力 INT Intelligenceを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Craft(INT)〈製作〉の技能判定Skill Checkに+2ボーナスが付く」
と言う意味です。

 次の、
「Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)」
これもPatnFinder 2e Core Rule Bookでは、
「錬金術師Alchemistクラスの謎の錬金術アイテム製作クラス能力を、
 Alchemy
 と呼び、その製作判定には、
 Craft(INT)〈製作〉
 の技能Skill判定を使用する」
とルールになっており、
「results/5↓個」
の意味は、
「一日=毎日一回の準備で製作できる錬金術アイテム数は、
 Craft(INT)〈製作〉の技能Skill判定結果 割る 5(小数点以下入捨て)個」
になるという意味です。
 但し、
「この謎のAlchemy(Craft(Int) 能力で製作した
 謎の錬金術アイテムの使用有効期限は24時間位、
 で、
 次の日にはガラクタの使えないモノになっている」
というご都合ルールになってます。
 つまり、
「毎日、作り直してね」
っ事です。

 最後の、
「Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book」
とは、
「上記のAlchemyのCraft(INT)〈製作〉技能Skill判定結果で決まった
 錬金術アイテム個数で製作できる錬金術アイテムの種類を、
 Research Field 
 と呼び、製作できる錬金術アイテムの設計図が、
 formula book
 に記載されている」
と言うルールになっており、
「Teen1レベルPCの錬金術師Alchemistくんは、
 Bomb(爆弾系一種類を選択)
 Little ThunderStone」
の2種類の錬金術アイテムを製作できる事になってます。


 以上、上記のTeen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC
UnArmored +3DEX mod. 
+1SoftLeather+3DEX mod.

素手UnArmed    +1 = +1STR mod.
白兵Dagger        +1 = +1STR mod. sheath
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. sheath
投擲錬金術師Alchemistアイテム  +3 = +3DEX mod.

Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159136020472
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
1!PC目、


と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い錬金術師Alchemistと種族の組みを考えると、

 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、
「デミューマン系に焦点を!」
と云う事で、

5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1

「Teen1レベル ハーフリング娘15歳 錬金術師Alchemist1 PC」

「ハーフリング族で一番の発明家は、ワタシよ!」

 と、
「なんかノームの発明家のような事を言ってますが、
 絶対に、
 自爆系ハーフリング娘!(走召糸色木亥火暴)」
確定なようなw


 つーことで、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族の能力ルールを
キャラクターシートに追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Smallのみ」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「DEX+1,WIS+1,」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。


 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+0CON mod.=5
Speed 20ft.
0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、5Bulk以下なら、Speedは20ft.
   6以上、10Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 11Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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😢 [余談][Paizo][生存闘争]Black Lives Matter
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159126140470
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。

 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 -0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
11PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340
に続く、Teen1レベルPCs作成の最後の12PC目、
「恒例の錬金術師Alchemist PC作成」
の第1回目となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Alchemist PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647


 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613
からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。

システム:セスさんの「Teen1レベルPC 12PC目 錬金術師Alchemistの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[4、5、6]  → 15
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  9[3、1、5]  → 9
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[1、6、4]  → 11
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  10[1、5、4]  → 10
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  5[1、2、2]  → 5
セス:これも、ギリでしょうか?

 やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、出目は大きい順に並べてみます。

15
15
11
10
9
5

 既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 11
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 9
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 5

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越かつ中陣寄りも考慮して、
「知力>敏捷力>判断力>筋力>耐久力>魅力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  知力 INT Intelligence 10 -> 16  開始年齢13歳
2  耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳
  魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢15歳
3  筋力 STR Strength 11 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 10

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
知力 INT Intelligence 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15+1 = 16 +3
と整えつつ、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
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も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/03 19:27[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 Elzas Rim
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ノーム娘16歳 ドルイドDruidクラスの作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159074452900

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080436311

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159091865194

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159102223013

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159111606907


 という事で、今回の「Druid1 Elzas Rim」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、Teen1レベルPCs作成、いよいよオーラスの、
「12PC目のTeen1レベルPC  錬金術師Alchemist 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」
の予定です。

 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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PathFinder 2e全般コミュニティー、
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セス
2020/06/03 01:41[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 5
 どうも、セスです。

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 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
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ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruid作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159102223013
の続きで、第五回目、11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruidクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC ドルイドDruidクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC ドルイドDruid キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ノーム
年齢 16歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1ノーム = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム =11 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. LowlightVison 30ft.

HP 6ノーム+4ドルイド+1CON mod.=11
Speed 20ft. 0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

AC  UnArmored 13 = 10+2DEX mod. +1Defense
SoftLeathe 14 = 10+1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense
Saving Throws
 Fortitude +1 = +1CON mod.
 Reflex      +2 = +2DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 

Attack
素手UnArmed    +3 = +2STR mod.+1Attack (Small)1d3B+2STRmod. unarmed 非致傷、Agile
白兵Club            +3 = +2STR mod.+1Attack (Small)1d3B+2STRmod. Wooden,thrown10ft.
白兵WoodSpear +3 = +2STR mod.+1Attack (Small)1d4P+2STRmod. Finesse,thrown20ft.,VersaliteB
投擲Club            +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1d3B+2STRmod. Wooden,thrown10ft.
投擲WoodSpear +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1d4P+2STRmod. Finesse,thrown20ft.,VersaliteB
飛び道具Sling(Stones) +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1B+2STRmod. Agile,投擲ダメージ+STR mod.

Nature(Wis)〈自然〉判定 +4 =+3WISmod.+1ボーナス
Holly and Mistletoe,Material Component Pouch
Tanglefoot◆◆ 3発(+3WISmod.)20ft. 1creature

 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Druid1 まだ名前は無い」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/06/01 23:37[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 4
 どうも、セスです。
 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね!

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159091865194
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。

 早速ですが、
「11人目のクラスはドルイドDruid」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

6 ドルイドDruid HP4,Club&WoodenSpear&Sling&stones,Attack+1,SoftLeather,Defence+1,
              Nature+1+1,Holly and Mistletoe,Material Component Pouch 
              Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature

という、Teen1レベルPC相当のドルイドDruidクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「ドルイドDruidのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Club&WoodenSpear&Sling&stones,Attack+1,SoftLeather,Defence+1,」
とは、
「白兵戦/投擲武器としてClubとWoodenSpear、
 飛び道具武器としてSling(弾は小石Stones)を、
 武器として使える、
 かつ、
 鎧としてSoftLeatherと鎧無しUnArmored時のACに+1ボーナスが付く,」
という意味です。

 続けて、
「Nature+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、ドルイドDruidなどが持つ
「自然界に対する知識技能判定には、
 Nature(Wis)〈自然〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「ドルイドDruidさん達は、
 大自然に対して認識力は、
 知力 INT Intelligenceでは無くて、
 判断力 WIS Wisdomを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Nature(Wis)〈自然〉の技能判定Skill Checkに+1ボーナスが付く」
と言う意味です。
 混同しやすいので何度も書きますが、
「ドルイドDruidの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは判断力(WIS)」
です。

 次の、
「Holly and Mistletoe,Material Component Pouch」
は、
「ドルイドDruidとして、
 大自然魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味で、
「Holly and Mistletoeは聖なるヤドリ木の枝を編んで製作された、
 棒(長さ10Cm〜30Cm)のようなアイテム」
で、
「ルール的には大自然の力の焦点具focus item」
で、
「Material Component Pouchとは、
 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、
 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」
で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。

 最後の、
「Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature」
とは、
「Teen1レベルPC ドルイドDruidさんが唱える事が出る、
 大自然魔法」
の事で、
「一日に判断力 WIS Wisdomの能力値mod.発、
 Tanglefoot◆◆
 と言う、
 20ft.以内の対象ひとりの足元の草などの植物を絡ませて足止めする魔法を唱えらる」
と言う事です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。
 

 以上、上記のTeen1レベルPC ドルイドDruidクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ノーム
年齢 16歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1ノーム = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム =11 ±0

LowlightVison 30ft.

HP 6ノーム+4ドルイド+1CON mod.=11
Speed 20ft. 0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

AC
UnArmored +2DEX mod. +1Defense
+1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense

素手UnArmed    +3 = +2STR mod.+1Attack
白兵Club            +3 = +2STR mod.+1Attack
白兵WoodSpear +3 = +2STR mod.+1Attack
投擲Club            +3 = +2DEX mod.+1Attack
投擲WoodSpear +3 = +2DEX mod.+1Attack
飛び道具Sling(Stones) +3 = +2DEX mod.+1Attack

Nature(Wis)〈自然〉判定 +4 =+3WISmod.+1ボーナス
Holly and Mistletoe,Material Component Pouch
Tanglefoot◆◆ 3発(+3WISmod.)20ft. 1creature


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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2020/05/31 18:50[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 3
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
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 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
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もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruidr作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080436311
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無いドルイドDruidと種族の組みを考えると、

 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、
「デミューマン系に焦点を!」
と云う事で、

3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,
        LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)


「Teen1レベル ノーム娘16歳 ドルイドDruid1 PC」

「ノーム族は本来、森に住んでいるものよ」

 と、
「1959年ねずみーの世界初長編アニメ映画、
 Sleeping Beautyのノーム(妖精)さん達」
のような事を言ってますが、
「ノームドルイドDruidPCも、
 まだPathFInder 2eでは未作成だった!」
んですねw

 つーことで、Teen1レベルPC相当のノーム種族の能力ルールを
キャラクターシートに追加していきます。

 まずは最初の、
「HP6」
とは、
「ノーム種族のTeen1レベルPCの種族HPは、6点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Con+1 CHA+1」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
  耐久力 CON Constitution
 と、
  魅力 CHA Charisma
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です。

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ノームほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、現状のこのTeen1レベルPCの判断力WISの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 16 +3
なので、
「LowlightVison 30ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 Teen1レベルPCなので、完全に大人ノームと同等の視覚力は持って無いって事ですね。


 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ノーム
年齢 16歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1ノーム = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム =11 ±0

LowlightVison 30ft.

HP 6ノーム+1CON mod.=7
Speed 20ft.
0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは20ft.
   7以上、11Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 12Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/05/31 07:07[web全体で公開]
😶 [d20][PathFinderx.x][PC作成]ChieValちゃん
 どうも、セスです。

 毎度、PLセスのPathFInder系参加セッションPCs/NPCs作成についての日記です。


 PathFinder 2e系Monk PCsの過去日記。

「モンクPC 7年ぶりに武器を買う」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080045209

 「Monk2 Drax SilverSands」(初セッションが2レベルPCsパーティースタート)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158789562731Seth7&s=Seth7
 日記は書き忘れ(走召糸色木亥火暴)

「Monk1 Pomin Jaagglapplee」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964

「Monk1 Fang Qiniang」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547355228

「Monk1 Omarrg」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381


 さて、
「ChieValちゃん」(現時点でMonk1->Monk2へ成長済み)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7
もPC作成日記としては、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158669745501
Monk1キャラクターデータ保管先
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/05/31/060407
ですが、
「改めてPC作成を!」
ということでw


 最初に、
「UnChained Monkクラス」
ですが、PathFInder 1eの一応まだ日本語版未翻訳サプリ、
https://paizo.com/products/btpy9c25?Pathfinder-Roleplaying-Game-Pathfinder-Unchained
に記載されている、
「戦うモンク系にチューンしたクラス」
と意味で、
「UnChained=束縛の鎖から解き放された」
と感じのサプリのひとつのモンク バリエーションクラスです。

 特徴としては、
「フィイタークラスの良い所BABと悪い所Saving Throws」
を、
「モンククラスに合体させて、
 Kiパワーを強化しつつ、
 より戦闘寄りにした」
感じになってます。

 キャンペーン的には、
「モンクうましか!」
なキャラになりますねw

 ということで、
「そのままのモンクうましかキャラも捻りが無い」
ので、
「今回のChieValちゃんは、
 最初にぬこ種族=CatFolk」
にして、
「2レベル以降は、
 UnChained Monkクラス
 と、
 ソーサラーSorcererクラス
 とのマルチクラスキャラ」
する方針です。

 理由はキャラクターシートを見れば一目瞭然ですが、
「PC ChieValちゃん自身で、
 ソーサラーSorcerer魔法1レベル
 Mage Armor 306p  touch 1h/Level AC+4armor
 Shield 342p personal 1m/Level +4Force shield
 を唱えて、
 自分のACを上げる」
が目的です。

 ソーサラーSorcererとのマルチクラスでの注意点としては、
「d20系基本ルールで、
 ソーサラーSorcererの魔法能力は魅力、
 魅了の能力値-10レベルまでの、
 ソーサラーSorcerer魔法を唱えられる」
という奴があり、
「つまり、
 魅力が11ないと、
 ソーサラーSorcerer魔法1レベルを唱えられ無い」
ということです。
 勿論、
「魅力18ならば、
 ソーサラーSorcerer魔法8レベルまで唱えられる」
ので、
「ソーサラーSorcererキャラならば、
 普通は、魅力の能力値は最低20」
とかのPCs/NPCs成長になってます。

ということで、
「1レベル作成時に魅了を11」
にして「ChieValちゃん」をPC作成してます。

 つまり、
「PC ChieValちゃんは、
 ギリギリ、
 ソーサラーSorcerer3レベルまで」
はソーサラーSorcererとのマルチクラスはOKです。
(ソーサラーSorcerer4レベルから2レベル魔法を使えるようになるのですが、
 魅力の能力値が最低12ないと実際はソーサラーSorcerer2レベル魔法を唱え
 られない、ということです)
(また、D&D 5e系だと魅力13以上ないとソーサラーSorcererとマルチクラス
 でき無いルールなので注意ですが)

 つーことで、
「キャンペーンセッションの様子を見ながら、
 UnChained Monk1/Sorcerer1
 以後のPC成長で、
 Monkを上げるか?
 Sorcererを上げるか??」
と楽しんでいきたと思います。

 たぶん、
「PCs/NPCsパーティーとして、
 固定PC/NPC魔法使いWizardが居ない現状だと、
 3レベル成長時 UnChained Monk2/Sorcerer1
   4レベル成長時 UnChained Monk2/Sorcerer2」
と来て、
「この4レベル時に、
 能力値Ability Scores成長がありますので、
 ここで魅力に+1成長はモンクとしてはツラ過ぎ」
なので、
  「 5レベル成長時 UnChained Monk3/Sorcerer2
  6レベル成長時 UnChained Monk3/Sorcerer3」
でソーサラーSorcererは打ち止めでしょうかね。

 勿論、固定PC/NPC魔法使いWizardがいてくれるならば、
「Sorcerer1で打ち止めにする予定」
ですがw


 でわでわ!
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セス
2020/05/30 11:06[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 2
 どうも、セスです。
 お籠りモード明け、第二波コワいですが、なにげに忙しいので、
早めに上げときます。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruid作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159074452900
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢16歳

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 10


 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。

 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 -0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


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2020/05/30 10:00[web全体で公開]
😆 [D&D3.x][PathFinderx.x][PCs]モンクPC 7年ぶりに武器を買う
 どうも、セスです。

 タイトルだけだと、
「なんのこっちゃ?」
ですがw


 さて、みなさんもよーくご存知のように、
 「通常のモンクキャラは、
  武器無し鎧無しの、
  全裸では無いですが着の身着のままの姿で、
     (カジュアル プレイ)
  素手=無手=非武装状態で、
  対NPCs大龍どもであろうと、
  対NPCs神々であろうと、
  それらとほぼ普段着のまま戦う」
というPCs/NPCsクラスです。


 多くの皆様のクトゥルフPCs/NPCsより武装して無いって奴らですw


 ですので、D&D系でもPathFinder系でも、
「キャンペーンセッションとか、
 キャラクター設定的とかで、
 何かちゃんとした理由が無い限り、
 武器さえも購入する必要が無い」
キャラクタークラスになってます。


 つーことで、↓このD&D3.xのモンク/パラディン キャラ以来、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376807094
 ほぼリアル時間丸7年ぶりに、↓このPathFInder 2e モンクキャラ、
GM Ququさん PathFinder 2eセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
へ参加申請している、
Ulde Tys
火神AngraddスキーStrong-Bloodedドワーフ娘14歳 グレートアックスMonk3
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159015879268Seth7&s=Seth7
で、
「武器を買っちゃった!」
って話です(草)


 まぁ、上のD&D3.xモンク/パラディンの武器購入理由も、
DMさんや他のPLsから以下のように、
「12レベルにもなって、
 他のPCs/NPCsは鎧だ武器だ魔法の品々だ!の購入に
 大枚=国家予算並みの資金を使ってるのに、
 お前のモンクなんだよ、
 全然金使ってねぇーじゃねぇーか!」
と責められて、
「おい、言い返すけどな、
 最初のパラディン1レベルの時のグレートソード購入以来、
 元々ルール的にルールブックやサプリメントにある、
 モンク用アイテムなんか、タカが知れていて、
 全然買うようなブツが、
 ねぇーんだよ!
 オリジナルのモンク用アイテムとか導入してくれない限り、
 デザイナーさん達にも見捨てられた、
 それだけ手抜きのクラスなんじゃーーーっ!
 モンクは!!」
の流れで。
「まぁ、金使えってことなら、
 しょーがない、
 サプリメントにあるモンクアイテム、
 どう見てもX-Menのウルヴリン的コスプレ的要素が
 半分以上あるようなモンク用魔法武器セット一式、
 こうたるよ!
 残りは全部、
 いつものようにNPCsモンク寺院へ寄付!」
ってことで、買ったモンク系武器でした(走召糸色木亥火暴)


で、今回のPathFInder 2e モンクキャラですが、
「ルール的に、
 モンク武器を使う能力Ablilityを選択して取得したモンククラス」
で、
「かつ、
 これもルール的に、
 ファイタークラスの能力Ablilityを取得するために、
 ファイターアーキタイプ特技の取得を選択した、
 モンク クラス」
という、
「PCビルド」
になっているため、
「7年ぶりに武器を買う(走召糸色木亥火暴)」
っことになったわけです(説明が長い)


 大斧=グレートアックス1本ですがw


 ってことで、7年ぶりに武器を買った感想ですが、
「PC初期作成だと、
 予算的に、
 武器、高い!」
でしたw


 でわでわ!
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セス
2020/05/29 18:28[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 1
 どうも、セスです。
 ちな、私のTRPGのルーツは、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519
に書いたように、
「瀬田先生の、
 1965年 岩波文庫 邦題「ホビットの冒険」(挿絵は寺島竜一先生)」
です(走召糸色木亥火暴)


 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
に続く11PC目、
「恒例のドルイドDruid PC作成」
の第1回目となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Druid PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613
からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。

セス:まずは、Teen1レベルPCs作成で残っている3PCs分の能力値Ability Scoresを一発振りしていきますです、はい
セス:いや、今日10PCs目のソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りしたから、残り2PCsですね(走召糸色木亥火暴)
システム:セスさんの「  Teen1レベルPC 11PC目 ドルイドDruidの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  8[1、3、4]  → 8
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[6、5、3]  → 14
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  5[1、3、1]  → 5
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[6、3、5]  → 14
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  8[3、3、2]  → 8
セス:むむむっ?  ギリ英雄候補でしょうか・・・

 やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、出目は大きい順に並べてみます。

15
14
14
8
8
5

 既に遊びたいクラスはドルイドDruidに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 8
知力 INT Intelligence 8
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 5

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越かつ中陣寄りも考慮して、
「判断力>敏捷力>筋力>知力>耐久力>魅力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  判断力 WIS Wisdom 14 -> 16  開始年齢13歳
2  耐久力 CON Constitution 8 -> 10 開始年齢14歳
    知力 INT Intelligence 8 -> 10 開始年齢15歳
  魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢16歳
3  耐久力 CON Constitution 10 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢16歳

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 10

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
と整えつつ、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
 いいね!8
セス
2020/05/29 15:39[web全体で公開]
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのろくぅーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159047622522


「Disintegration」
https://doope.jp/2020/05104354.html

 いいですね!


 これの、
「StarCraft版が出てないのは、
 吹雪さんの大怠慢(走召糸色木亥火暴)」
なのでw


 まぁ、
「何度も書いてますが、
 これのキャンペーンセッション アプリ、
 で、
 GMsさんがキャンペーンセッション組んで立卓、
 PLsさん募集して、
 PLsさんがクライアント ダウンロード インスコして、
 PCs作成して参加、
 オンセでGo!」
になるのには、
「あと何年かかるのでしょうかね?」
ほんと(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
 いいね!5
セス
2020/05/28 20:32[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第3クール予定
 どうも、セスです。
 早ほぼ10月一杯位までリアルの方の予定が埋まってますので、
こちらもさっさと上げときます(走召糸色木亥火暴)


 さて、以下の今年の抱負、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510
にあるように、まずは第1クール(本編3発&PC作成4発、計7発)、
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
次の現在進行形ですが、第2クール(現時点本編2発&PC作成1発、計3発)、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
と、無事、以下すべてオンセンSNS内オンセのみになりますが、
「GM セスで本編5発&PC作成5発、計10発」
も遊べました!

 追加で、
「Pugmire  1発!」
も入れると、
「ガイド/GM セスで本編6発&PC作成5発、計11発」
ですね。

 PLでは、参加セッション数ですが、
「PathFInder 1e  4発!
   PathFInder 2e  4発!
   D&D 5e           4発!
 の12発!」
の、
「マスター11発 プレイヤー12発 = 累計23発!!!」

 まぁ、去年12月末から、お籠りモードの影響で、
「ほぼ6ヶ月=半年間で23発/約26週、
 ほぼ週イチペース」
でした。

 GMとPLの比率がほぼ一対一なので、バランスはいいとは感じてますが、
「正直、個人的には、遊び過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねw


 つーことで、まだ第2クールの6月が残ってますが、
「第3クールも、
 無理せず、
 基本1セッション3時間の、
 月2本ペース」
で、以下のように立卓予定しました。

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」
2020年6月20日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 6/27 StarDay
2020年6月27日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
2020年7月18日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 7/25 StarDay
2020年7月25日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
2020年8月15日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 8/22 StarDay
2020年8月22日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」
2020年9月19日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066524951Seth7

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint4596 AR 9/26 StarDay
2020年9月26日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066481120Seth7

にて、参加者さんを募集させていただきます!


 上記すべて、
「d20系キャンペーンセッション」
なので、以下に書いた通り、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863
のコンセブトのキャンペーンセッションです。

「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」
です。

また、セスの第3クールのPL参加予定としては、
「PathFInder 2eキャンペーンの1本のみ」
なので、どうにかなると思ってますw


 キャンベーンCampaignなので、今年10月以降の第4クールの6回分も、
第1〜3クールの結果を踏まえて立卓して行く予定です。


 お気楽に遊びに来てください。


 でわでわ!
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セス
2020/05/28 20:08[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 Vristesa
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の10PC目Teen1レベルPC ゴブリン娘15歳 ソーサラーSorcererクラスの作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159019496269

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159028138254

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159041672138

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159048448713

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159057186349

 という事で、今回の「Sorcerer1 Vristesa」は完了です。

 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「11PC目のTeen1レベルPC  ドルイドDruid 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」
の予定です。

 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/05/28 09:16[web全体で公開]
😆 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]新商品紹介Live
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158873409298

 上記はStarFinderセッションとかのOnlineでのLive公開質問会
でしたが、今回は、
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh8r
で、
「新商品についてのLive公開質問会」
ですね。

 こうやって、
「ネット越しですが、
 一般消費者達とLiveでやりとりする公式(走召糸色木亥火暴)」
いいですね。

 たしかに、
「事前の仕込みがあるような感じではありますが、
 公式の方も、
 遊んで楽しめればいいじゃないか!
 こっちの方が面白いだろ!!
 だから、そうなっているんだよ!!!」
の、
「変に強気な姿勢」
があって、
「ある意味で、
 カジュアル プレイ」
なのが笑えます。


 でわでわ!
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セス
2020/05/27 18:31[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 5
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159048448713
の続きで、第五回目、10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC ソーサラーSorcererクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ゴブリン
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1ゴブリン = 17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 16 +3

Perception +3 = +3WIS mod. Darkvison 50ft.

HP 5ゴブリン+3ソーサラー+1CON mod.=9
Speed 20ft. 0-4Bulk  20ft.  5-9Bulk 10ft.

AC  UnArmored 14 = 10+3DEX mod. +1Defense

Saving Throws
 Fortitude +1 = +1CON mod.
 Reflex      +3 = +3DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 

Attack
素手UnArmed    +0 = +0STR mod. (Small)1d3B+0 unarmed 非致傷、Agile
白兵Dagger        +0 = +0STR mod. (Small)1d3P+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. (Small)1d3P+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS

Arcane(INT)判定  +4 = +3CHA mod.+1
Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1 3発,  Ref ST DC13=10+3CHAmod.
Shield◆◆1発


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Sorcerer1 まだ名前は無い」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/05/26 18:14[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 4
 どうも、セスです。
 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね!

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159041672138
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、
「10人目のクラスはソーサラーSorcerer」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

11 ソーサラーSorcerer HP3,Dagger,Defence+1,Material Component Pouch,
            魔法系統+1,Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1)  CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発

という、Teen1レベルPC相当のソーサラーSorcererクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 3」
とは、
「ソーサラーSorcererのTeen1レベルPCのクラスHPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Dagger,Defence+1」
とは、
「白兵戦/投擲武器としてDaggerを武器として使える、
 UnArmored時のACに+1ボーナス」
の意味です。

 続けて、
「Material Component Pouch」
は、
「ソーサラーSorcererとして、
 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味になります。
 また、ソーサラーSorcererは、
「魔法使いWizardのように魔法を準備するのに、
 Spell Bookは不要」
です。

 全部、
「魅力で解決!(走召糸色木亥火暴)」
です。

 次の、
「魔法系統+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、
「ソーサラーSorcererは、最初に以下の4種類ある魔法系統Tradition、
 Arcane(INT):所謂、Spell Bookに呪文として記載され奴を記憶して発動する魔法
 Divine(WIS):所謂、PCs/NPCs神様から授かった魔法をその信仰心から発動する魔法
 Occult(INT):所謂、謎の次元や存在体、事象から引き出した魔法をその謎の力から発動する魔法
 Primal(WIS):所謂、元々の今時点の世界自体から使える魔法をその謎の力から発動する魔法
から、
 ひとつのみを選択
して、その技能Skill判定に+1」
の意味で、
「最低のソーサラーSorcererとしての魔法発動は勉強済み」
を意味しています。
 混同しやすいので何度も書きますが、
「ソーサラーSorcererの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは魅力(CHA)」
です。

 ここは、やはり、
「ゴブリン ソーサラーSorcerer?なので??
  Spell Bookなんて無くても魔法を使えるわ!」
で、
「Arcane(INT)判定+1」
と言う事で。

 最後の、
「Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1)  CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発」
とは、
「何故か魅力CHAで習得している、
 イコール、
 唱えられる魔法の種類と発動回数」
の意味になってます。

 補足としては、
「Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1)  CHA mod.(最低3)発,」
と、
「Shield◆◆を1発」
を、一日に唱えるソーサラーSorcerer能力Ablilityを持っていると云う意味です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 以上、上記のTeen1レベルPC ソーサラーSorcererクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ゴブリン
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1ゴブリン = 17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 16 +3

Darkvison 50ft.

HP 5ゴブリン+3ソーサラー+1CON mod.=9
Speed 20ft. 0-4Bulk  20ft.  5-9Bulk 10ft.

AC  UnArmored +3DEX mod. +1Defense

素手UnArmed      +0 = +0STR mod.
白兵Dagger         +0 = +0STR mod.
投擲Dagger         +3 = +3DEX mod.

Arcane(INT)判定+1
Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1 3発, 
Shield◆◆1発

 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/05/26 15:57[web全体で公開]
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのごぉーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159043007122


 このレベルで、クトゥルフものオンセできたら!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200526-125267/


 早く、
「このレベルのオンセツール」
と言おうか、
「オンセアプリが出て欲しい!(走召糸色木亥火暴)」
ですねw


 どっかのメーカーさん、
「挑戦して!」


 でわでわ!

 
 いいね!4
セス
2020/05/26 03:07[web全体で公開]
😆 [余談][PCGame]これでオンセ遊べたら! しょのよんーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159000824323


 いつもの実際のTRPGセッションでは、
「当前のくちプロレス(口プロレス)」
が、
「やっと、パソコンゲーに!(走召糸色木亥火暴)」
https://doope.jp/2020/05104051.html


 どうなることやら!www


 ショボかったら、
「非常に残念!」
ですが(うむむむっ)

 よくできていたら、
「すべてのTRPGセッションツールの
 PCs/NPCs機能に必須の能力Ablility機能!」
ですね!
(わーいっ PLsが直接他のPLsにくちプロレスしないで済む)


 勿論、
「最初に作成して、カンスト成長させるキャラは、
 諸葛亮孔明 くちプロレス名人位(走召糸色木亥火暴)」
ですがwww


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/05/25 23:25[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 3
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159028138254
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
と9PC目を作成済み、、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると、

 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、
「デミューマン系に焦点を!」
と云う事で、

4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,
        Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

「Teen1レベル ゴブリン娘15歳 ソーサラーSorcerer1 PC」

「ゴブリン族の魅力、お見せしますわ!」

 と、
「ゴブリン ソーサラーSorcererなんて、
 とっくに登場、PC作成していたような、
 序盤の小ボス感(小並)」
ですが、
「まだPathFInder 2eでは未作成だった!」
んですねw

 つーことで、Teen1レベルPC相当のゴブリン種族の能力ルールを
キャラクターシートに追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ゴブリン種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small」
という事です。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

続けて、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です。

 Teen1レベルPCなので、完全に大人ゴブリンと同等の戦術移動力は持って無いって事ですね。

 そして、
「DEX+1」
とは、
「キャラの以下の能力値Ability Scores、
 敏捷力 DEX Dexterity
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 16 +3
なので、
「Darkvison 50ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。


 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ゴブリン
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1ゴブリン = 17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 16 +3

Darkvison 50ft.

HP 5ゴブリン+1CON mod.=6
Speed 20ft.
0-4Bulk  20ft.  5-9Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-4Bulk  20ft.  5-9Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは20ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/05/24 22:33[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」遊了
 どうも、セスです。

 セスGMで以下のパグマイアキャンペーンセッション第!回、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7

 全PCs/NPCs無事で、
「一匹のNPCsの被害も無く(走召糸色木亥火暴)」
遊び終わりました!

 現状、ここのテキセで、
「最長の5時間半セッション」
でしたが・・・

 セッションログは↓。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159032597932


 最初に、
「素直にこのセッションが
 5時間半で遊び終えたのは、
 一重にも二重にも、
 コーラーさんとマッパーさんを
 ご担当されたPL二名様の功績」
です。

 次に、シナリオ内容的な直後の
ガイド=GMとして感想は、
「地元犬PCリンちゃん、
 出すべきところで、
 出目良かった!
 しっかり出した!!」
でした。

 d20システムを遊ぶ上での、
「最大のバワーを出し切り」
ましたですw

 あと全PLs=PCs/NPCsパーティー全員共に、
「バランス良く期待値的に、
 出目1と出目20を同数振り出した!」
ですね。

 出目1の2連続とか一切無かったですしw

 つまり、基本ルール的には、
「ひとつの判定のサイコロ振り出目を、
 フォーチュンクッキー 87-88pを使用して、
 振り直せる(どちらか出目のいい方は選択)
 は一回のみ」
なので、
「最初のサイコロ振りの出目が1、
 フォーチュンクッキー 87-88p一個使用して
 振り直した出目も1」
だと、
「その判定結果は出目1しかない!」
ので、
「これがほぼd20システム系で、
 PCs/NPCsパーティー全滅への序章」
で、
「この出目1の連続振りが、
 なぜかいいところで連続発生して、
 PCs/NPCsパーティー全滅!(走召糸色木亥火暴)」
が定番ですのでw

 つーか、
「これでしかほぼPCs/NPCsパーティー全滅してない」
ですね<PLs全員での出目1連続振り競技会

 これも、
「d20システム系ゲーム遊ぶ上で、
 もっとも大切な事」
ですね。

 ここ3年間位で一番良かったです!!!
 ここの、
「パグマイアで出るかぁ!?」
って感じでした(草)


 ちゅーことで、まだ次回セッションは未定ですが、
「良い犬であれ!」


 でわでわ!
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セス
2020/05/24 09:49[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 2
 どうも、セスです。
 本日は、セスGMで以下のパグマイアキャンペーンセッション第!回、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7
を遊びますので、とっとと上げときますです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159019496269
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 16

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 16 +3

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。

 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 -0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/05/23 23:56[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][OGL]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第5回遊了
 どうも、セスです。
 
 最初に、次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて本日は振り替えの「[d20][PF2][OGL][突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159022977929
 ログは、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613
の途中から、参加者さん1名、ありがたくご参加いただき、本番セッション、
「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
   罠について。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313
を、無事に遊びおわりました!

 セッションログは以下です。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024490330


 いや、
「ちょっと開始には1時間15分程度遅れました」
が、
「さすがに、PLさんもGMも5回目」
なので、上のセッションログにあるように、
「さくさくとセッション進行して」
今回も、
「PCs/NPCs共に、
   出目1と出目20を
 ほど良く?振り出して」
での、
「笑いあり涙あり」
の、
「GMが言うのはアレですが、
 楽しめた」
セッションの一本でした。


 次回も、こんな感じで楽しんで行きたいと思ってますので、
上のセッションログの終わりの方にもありますように、
「10才児0/Teen1レベルPCsのご参加者様達をお待ちしております」
です。


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/05/23 19:29[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][OGL][突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション
 どうも、セスです。

  本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
ですが、参加者さん0にて、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157935625858
↑2020年 01月18日以来の、
「[突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション」
丸4ヶ月ぶりの振替セッションとなりました(走召糸色木亥火暴)

 お時間とご興味のある方がいらっしゃりましら、
「ルームに入ろ」トップメニュー、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
から、
ルーム名「[d20][PF2]10才児0/Teen1レベルPCs作成」
入室パスワード無し
を作成いたしましたので、
「10才児0レベルPC作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
 または、
「Teen 1レベルPC作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
にて、
「一緒に10才児0/Teen1レベルPCs作成、
 遊びましょう!」
です。


 まぁ、明日のセッションの仕込みと並行して、
「Teen1レベルPCs作成用の能力値Ability Scoresサイコロ振り」
を、残り3PCs分と、
「次に計画している、
 一般PCs/NPCs作成用の能力値Ability Scoresサイコロ振り」
などを50PCs/NPCs分位している予定です。


 宜しくお願い申し上げます。
 いいね!8
セス
2020/05/23 17:22[web全体で公開]
😆 [d20][D&D][Twitch][YouTube]Live2020
 どうも、セスです。

 やっと正式アナウンスが出ましたね。
https://dnd.wizards.com/dndlive2020

 個人的には、
>Special Adventure
 の、
「Orc PCsパーティーセッション」
ですが、
「D&D 5eのOrc、
 全然評価されて無いw」
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc
ので、
「3.xではOrog PCにお世話になってました」
ので、
「今度はちゃんとOrog娘14歳MonkPCで!(走召糸色木亥火暴)」
でょうか。


 でわでわ!
 いいね!9
セス
2020/05/23 09:49[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 1
 どうも、セスです。
 お籠り解除前で、なにかと慌ただしいてすね。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c

 本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
   罠について。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313
ですが、
「[突発]10才児0レベル/Teen1レベルPCs作成セッション」
に振り替わりそうです。

 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
と、9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
に続く10PC目、
「恒例のソーサラーSorcerer PC作成」
の第1回目となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Sorcererのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823

 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
で、いつもの通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーで一発振りした結果は、以下。

2020-05-23 09:30:54 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-05-23 09:32:02 メイン セス さて、本日もTeen1レベルPCs作成 ソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りです!
2020-05-23 09:32:27 メイン システム セスさんの「 そろそろ英雄候補で出欲しい!」
ロール(6 3d6) →
→ 1回目:15 (5、5、5)
→ 2回目:16 (5、6、5)
→ 3回目:16 (6、4、6)
→ 4回目:6 (1、1、4)
→ 5回目:13 (6、2、5)
→ 6回目:8 (1、2、5)
2020-05-23 09:32:44 メイン セス いい感じ!
2020-05-23 09:32:52 メイン セス でわてわ!


 ほぼ英雄候補生でした(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、出目は大きい順に並べてみます。

16
16
15
13
8
6

 既に遊びたいクラスはソーサラーSorcererに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 6
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 13

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越して、
「魅力>敏捷力>判断力>知力>筋力>耐久力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  魅力 CHA Charisma 13 -> 16  開始年齢13歳
2  筋力 STR Strength 8 -> 10 開始年齢14歳
    耐久力 CON Constitution 6 -> 10 開始年齢15歳
3  耐久力 CON Constitution 10 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 16

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
魅力 CHA Charisma 16 +1 +1 = 18 +4
知力 INT Intelligence 15 +1 = 16 +3
と整えつつ、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
 いいね!8
セス
2020/05/22 19:41[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 Sifo Kendadrin
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
   罠について。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の9PC目Teen1レベルPC ハーフリング娘14歳レンジャーRangerクラスの作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158971842235

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158979459691

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158988745883

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158997945730

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159005691130


 という事で、今回の「Ranger1 Sifo Kendadrin」は完了です。

 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10PC目のTeen1レベルPC  ソーサラーSorcerer 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」
の予定です。

 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!7
セス
2020/05/21 19:28[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 5
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
   罠について。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRanger作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158997945730
の続きで、第五回目、9PC目Teen1レベルPC レンジャーRangerクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC レンジャーRangerクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC レンジャーRanger キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ハーフリング
年齢 14歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17  +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

Perception +3 = +3WIS mod.

HP 5ハーフリング+4レンジャーRanger+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

AC 
UnArmored 15 =10+3DEX mod. +2Defense
SoftLeather 16 =10+1SoftLeather+3DEX mod. +2Defense

Saving Throws
 Fortitude +0 = +0CON mod.
 Reflex      +3 = +3DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 

Attack
素手UnArmed      +4 = +2STR mod.+2Attack (Small)1d3B+2STRmod unarmed 非致傷、Agile
白兵Dagger         +4 = +2STR mod.+2Attack (Small)1d3B+2STRmod Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
白兵ShortSword  +4 = +2STR mod.+2Attack (Small)1d4S+2STRmod Sword Agile,Finesse,,VersaliteP
白兵LongSword  +4 = +2STR mod.+2Attack(Small)1d6S+2STRmod Sword VersaliteP
投擲Dagger         +5 = +3DEX mod.+2Attack(Small)1d3P+2STRmod Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Ranger1 まだ名前は無い」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
 いいね!4
セス
2020/05/21 05:57[web全体で公開]
😆 [余談][PCGame]これでオンセ遊べたら! しょまさんーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158952075489


 まぁ、今回はモーコンで、すぐに据え置き反映されると
思いますが、
https://doope.jp/2020/05103999.html#more-103999


 このレベルで、
「みんなでPCs/NPCs作成して、
 みんなのPCs/NPCs入り乱れての、
 大画面での、
 ネットスマブラ大戦!(走召糸色木亥火暴)」
とか遊べたら、
「大笑い」
ですね(16Kで400Hz位必要ですがw)


「こんなリアルでグロいスマブラは嫌じゃーーーっ!」
ですがwww


 最速でも2050年以降でしょうかね。
(もうパソコンとか据え置き機とかの区別は無い時代)


 でわでわ!

 いいね!6
セス
2020/05/20 21:57[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 4
 どうも、セスです。
 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね!

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
   罠について。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158988745883
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。

 早速ですが、
「9人目のクラスはレンジャーRanger」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

9 レンジャーRanger HP4,attack+1+1,Dagger&SHordSword&LongSword&sheaths,
          SoftLeather,Defense+1+1,
                              Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


という、Teen1レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「レンジャーRangerのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「attack+1+1,Dagger&ShordSword&LongSword&sheaths,
 SoftLeather,Defense+1+1」
とは、
「素手攻撃と白兵戦武器のDagger、ShortSword。LongSword(鞘sheath)、
 投擲攻撃としてDaggerの攻撃ができて、
 それらに攻撃ボーナスとしてAttack+1+1=+2が付く、
 鎧を着てない時UnArmoredと鎧SoftLeather装着時のACに、
 Defense+1+1として、防御アーマークラスACに+2ボーナスが付く」
との意味になります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルでは、
 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 最後の、
「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」
とは、
「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、
 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、
 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、
  攻撃ボーナスattack+1,
  攻撃ダメージボーナスdmg+1,
  Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」
という、
「しっこさを発揮する」
というTeen1レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。


 以上、上記のTeen1レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ハーフリング
年齢 14歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17  +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+4レンジャーRanger+0CON mod.=9
Speed 20ft.
0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

AC 
UnArmored +3DEX mod. +2Defense
SoftLeather +1SoftLeather+3DEX mod. +2Defense

素手UnArmed      +4 = +2STR mod.+2Attack
白兵Dagger         +4 = +2STR mod.+2Attack
白兵ShortSword  +4 = +2STR mod.+2Attack
白兵LongSword  +4 = +2STR mod.+2Attack
投擲Dagger         +5 = +3DEX mod.+2Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。

 でわでわ!
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セス
2020/05/20 08:35[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][OGL]ハンターのお供:罠Snares しょのにーっ!
 どうも、セスです。

 前の投稿、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313
のつづきと言えば、つづきなんですが、
 実際の野うさぎ箱猟ですが、
https://www.youtube.com/watch?v=wzMoh1odck8

 ↑まんまだったので、笑えしまたw

  つーか、
「冬は無理だろう!」
が最初のツッコミでしたが、
「なんか色々な大人の事情で、
 冬しかこの辺の置き罠猟は不可」
らしいです。
(やはり、リアルだと冬以外はあぶないので、
 シロウト禁止だとは感じました)

 
 まぁ、
「所謂ファンタジー世界だと、
 これに+NPCsモンスター」
なので、
「PC/NPC単独行動は無理、
 やはり、
 PCs/NPCsパーティーで!」
となるわけですね。


 でわでわ!
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セス
2020/05/19 23:07[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][OGL]ハンターのお供:罠Snares
 どうも、セスです。

 今週末2020/5/23(土)20時〜「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」
 キャンペーンセッション5回目、
「Spring Hunt 春狩猟」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
用に、
「猟師のお供=罠Snares」
の扱い全般について、以下のようにOGL準拠してみました!
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/playing-tips/snares

 まだ、
「肝心の罠既製品は1品のみ(走召糸色木亥火暴)」
ですがw

 まぁ、
「基本ルールにある罠だと、
 捕獲用とかでは無く、
 ヤルための罠!(走召糸色木亥火暴)
なので、
「対象物などの捕獲後に食べる」
とかの要素がほぼ欠如した奴ばっかりでして(草)

 また、
「基本ルールだと、
 罠の製作キットと設計図と材料とかで、
 その場で罠を自作して、
 その場のみに設置」
の流れなので、
「ちょっと無理ポ」
な部分があるので、
「罠既製品」
という概念も入れて明確化した感じにしてあります。


 つーことで、
「リアルではお籠りモードですが、
 野外で狩猟!」
まぁ、
「10才児0レベルPCsキャンペーンなので、
 置き罠猟(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「現在参加予定者1〜2名、
 共に10才児0レベルPC!」
なので、
「まだ5枠も参加余裕があります!」
ので、募集概要にあるように、
「10才児0レベル 12PCs
 共有PCs/NPCs=プレロールドキャラクターたち」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
も、
「ルルブ全く無しで、
 上の12PCsから、
 ひとり面白そうなPCを選んで、
 お気軽にご参加申請をお願い申し上げます!」
です!!


 でわでわ!
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セス
2020/05/19 20:24[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 3
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRanger作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158979459691
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCsを作成済み、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い吟遊詩人Bardと種族の組みを考えると、

 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、
「デミューマン系に焦点を!」
と云う事で、

5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1

「Teen1レベル ハーフリング娘14歳 レンジャーRanger1 PC」

「オラぁーーーっ! ハーフリングレンジャーRanger!!」

 最初から、
「ハイテンション(走召糸色木亥火暴)」
ですがw

 つーことで、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Smallのみ」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「DEX+1,WIS+1,」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ハーフリング
年齢 14歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17  +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+0CON mod.=5
Speed 20ft.
0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-6Bulk  20ft. 7-11Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは20ft.
   7以上、11Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
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パクマイアTRPGコミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
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も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
2020/05/18 21:40[web全体で公開]
😆 [TRPG系全般]同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦め
 どうも、セスです。

 話題的には「PCs/NPCsパーティー組み」系、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672
の補足的なブツになりますが、
「これも無駄にオススメ、
 昔話(走召糸色木亥火暴)」
をするですねw
(だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが)


 なんか1996年の最初のパソコンゲー、
MMORPG「ウルティマ オンライン」
からの話題のようですが、
「1970年代の初期の頃は、
 当前になんにも参考にするブツが無かった」
かつ、
「1987-88年にかけて初代ファミリーコンピューターで、
 ドラゴンクエスト2、
 初代ファイナルファンタジー
 が普通に一般的に流行るまで」
は、
「一般的にはパーティーブレイという概念も、
 一応パーティープレイと相反する、
 ソロプレイと言う概念も、
 あまり一般的には認知され無かった」
ワケです。

 ですので、
「1970年代末〜1987-88年での、
 実祭の卓上セッション」
では、
「同一セッション内で、
 PCs/NPCsパーティー行動のシーンと、
 PC/NPCの単独行動=ソロプレイのシーン、
 PCs/NPCsパーティーからの、
 2〜3PCs/NPCsの2〜3分隊PCs/NPCsパーティー
 での分割行動のシーンも、
 実は、よく振り返って、
 過去の手書きのノートとかを見返すと、
 ほぼほぼ比率が1:1位だった」
ようです。

 だいだいのキャンペーンセッションの流れとしては、
「序盤1時間程度は、
 ほぼ全員PCs/NPCsバラけての、
 ソロまたは2〜3分隊での調査、情報入手のシーン」
があって、
「その後、それぞれ利害が一致しそうな
 個々のPCs/NPCsグループに分かれての
 調査結果、入手情報吟味」
後に、
「全PCs/NPCsの個人PC/NPCの離合集散があって、
 一応の個々の利益追及PCs/NPCsグループが複数形成」
されて、
「やっと、ここから本番で、
 その個々の利益追及PCs/NPCsグループ間での、
 交渉(情報交換、取引、多数派工作など)、脅迫、懐柔、談合、
 引き抜き合戦、抗争=潰し合い(走召糸色木亥火暴)」
(この段階で死亡したPCs/NPCsのPLsさん達は、進行継続中の
 セッションを眺めながら、その横で新しいPCs/NPCsを再作成)
を経て、
「やっと、2〜3時間後くらいには、
 最大公約数的な最大規模の利益追及グループ、
 と、
 その最大グルーブからはじき出された小グループや、
 負け犬ソロのPCs/NPCsの立ち位置が一応確定」
されてから、
「その最大公約数的な最大規模の利益追及グループが、
 所謂、
 PCs/NPCsパーティー(走召糸色木亥火暴)」
で、
「そのPCs/NPCsパーティーが数々のクエストシーンを遊びながら、
 コバンザメ作戦で小グループやソロPCs/NPCsが
 そのPCs/NPCsパーティーを追ったり、出し抜こうとしたり」
して、
「最終ボス面で、個々に参戦!」
して、
「シナリオ的には、
 最終勝利者PCs/NPCsが決まる」
というような基本的な流れでした(走召糸色木亥火暴)


 卓上セッションだと、キャンペーン初回セッション1日目で、
「PCs/NPCs作成セッション 1〜2時間/2時間
 小休憩 30分
 PCs/NPCsパーティー組み 2〜3時間/5時間
 ここで飯時間が1時間位/6時間あって、
 序盤 1時間/7時間
  ここら辺で初回セッション1日目はお開きで、
来月以降の2回以降のキャンペーンセッションで、
 立ち位置確認・確定 2〜3時間/3時間
 飯休憩1時間/4時間、
 本番:個々のクエスト解決 3〜4時間/8時間
で、
「個々のクエストの個数が、
 ひとつのキャンペーンセッション開催総回数」
になって、
「だいたい6回半年から12回1年をひとつのキャンペーン」
として、勿論、
「グラントキャンペーンとして、
 複数のキャンペーン結果をもとにした、
 総決算的なひとつのキャンペーン」
もありますが、
「最後のボス面まで行かずに、
 PCs/NPCsパーティー全滅で、
 コバンザメ作戦の小グループやソロPCs/NPCsも
 このキャンペーンを継続プレイしないケースが、
 ほぼ5割強あって、
 最終ボス面でPCs/NPCsパーティー全滅が2割弱、
 PCs/NPCsパーティー勝利が1割強、
 コバンザメ作戦側漁夫の利が1割弱」
くらいな感じになってました。

 勿論、
「1990位年以降は、
 一般世間でのパッピーエンド主義の勃興で、
   PCs/NPCsパーティー全滅が1割弱、
 PCs/NPCsパーティー勝利が8割強、
 コバンザメ作戦側漁夫の利が1割弱」
のような、
「キャンペーンセッションでしょうかね(走召糸色木亥火暴)」
・・・

 という事?で、同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦めです。

 利点としては、ほぼパーティー組みの利点と同一の以下です。

1 PCs/NPCsの設定、立場をそのPLsさん達が十二分に楽しめる。
 まぁ、ほぼ変なPCs/NPCsは序盤から中盤の抗争で死亡して、
 ちょっとはマシな新PCs/NPCsが登場しますので(走召糸色木亥火暴)
2 キャンペーンのセッション進行に無理が無くなる。
 利害関係は残りますが、対立していたどちらかのPCs/NPCsか死亡、
 またはコバンザメ・ソロ化しますので、その後の進行はスムーズです(走召糸色木亥火暴)
3 当前に、PCs/NPCs間のRPが面白い。
 まぁ、マジギレする方々も時々いますが(走召糸色木亥火暴)
 悪魔で、いや、あくまで遊びですから。
4 パーティー・ソロとして、ひとりのひとりのPCs/NPCs能力が遺憾無く発揮されやすい。
5 パーティー全体・ソロとして能力を、ひとりひとりのPLさん達が把握し易くなるため、
 パーティー全体・ソロとして能力がより効果的に発揮できる。
6 パーティー全体・ソロとしては強みや弱みを、ひとりひとりのPLさん達が把握し易く
 なるため、パーティー全体・ソロとして能力強化のために個々のPCs/NPCsがどのように
 能力を獲得、または強くしていけばいいのかの方針が立てやすい。
7 コバンザメ作戦やひとり単独または少数で多数を出し抜く事が好きなPLsには、たまらない楽しみ。

 欠点は、単純に以下です。

1 パーティー・ソロごとの各シーンが増えるので、セッションを遊ぶ時間と余裕が必要。
2 その辺のRPに慣れているPLさん達ばかりならば、本セッションを遊んていれば、
 そのうちどうにかなるので無問題だが、逆にその辺のRPに慣れてないPLさん達
 ばかりだと、パーティー・ソロ同一セッション自体が遊べない。
3 パーティースキーなPLさん達にはソロ側に本当にイライラさせられる。
4 最初から後ろから刺したい=裏切りたいのPCs/NPCsを遊びたいPLさん達には、
 より高等なRPテクニックと特別な仕込みが要求されてしまう。
5 ある意味で仲良しPCs/NPCsパーティーは、根本的に嫌いなPLさん達に拒否反応
 が出てしまう。
6 なんでも薔薇・百合路線のPLさん達が存在していると、案外にツラい(走召糸色木亥火暴)
7 コバンザメ側、ソロ側のPLsも、案外に大変。


 以上、こんな感じですが、
「パーティーはパーティー、
 ソロはソロ、
 なぜか一緒に遊べる不思議道かなぁ〜」
って感じで、パーティー・ソロも意識しながら楽しんで
遊んで行きたいですね!


 でわでわ!
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セス
2020/05/18 18:58[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]王立開拓団PCs/NPCsパーティー しょのいちーっ!
 どうも、セスです。

 現在、GM Sethの「パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7
参加者3名様3PCs/3NPCパーティー構成となっております!

話題的には、↓のオンライン版パーティー組みの具体例のひとつになります。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672

 まずは現状。

前衛     PCヤマト=アキタ氏      ガーディアン作業犬 ケインさん 隊長候補?
前衛     PCデカ=ダルメシアン氏    ストレイ頑犬    ポールさん コーラー候補?
前中陣案内犬 PCリン=ザッシュ氏              ハンター雑種    ギムさん  マッパー候補?
前中陣 NPC Chopeenu=シベリアンハスキー嬢 ハンター作業犬   GMセス 助っ犬
後中陣 NPCスタン=コーギー氏        シェパード商人   ギムさん 助っ犬
後陣  NPCブラン=ブルドック氏       アーティザン頑犬  GMセス 助っ犬


 あとPCシーフ犬がいれば完璧ですね(走召糸色木亥火暴)

 過去経緯的には、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454
にあるように、
「このパグマイアtrgpのデサイナー側のひねくれ度?
 または、PL性善説?で、パグマイアのCore Rule自体に、
 PCs/NPCsのアライメント(秩序にして善とかですね)が無い」
とかの状況だったため、
「PLギムさんのオンライン上での大変な骨折りのおかげで、
 初期バラバラだった各PLsさんのPCs背景を、
 ほぼ二週間かけて、
 どうにか王立開拓団系でまとめて頂いた」
という現状です。

 GM系の言い訳としては、
「この辺のパーティー組みは、
 当前にPCs側の問題=PLs側のお楽しみなので、
 GMは中立な立場でしか助言できない」
ですねw
(だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが)

 ですので、
「PCs/NPCsパーティー組みの詳細は、
 実際に遊んだPLsさんが気が向いたら、
 ここの日記とかに投下されるかも?」
ですww


 GM的感想としては、
「卓上セッションだと、
 パーティー組みは2〜3時間」
ですが、
「今回ほぼば初めて、
 身内系のみじゃないケースでの、
 オンライン上のみでのパーティー組みは、
 各PLsさんのPCs背景修正なども含めて、
 2週間位はかかる」
ことが分かりました!(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「個人的な話ですが、
 ここのオンセンSNSで遊ぶ前までは、
 当前にほぼ身内系のみのオンセだったので、
 この辺、ちょっと想定外でした」
が、素直に感想です。


 ということで、
「上記のパーティー構成で、
 NPCs 助っ犬
 の枠は、
 勿論、PCs枠なので、
 どなたかの、
 治癒犬PC、
 魔法使い犬PC、
 シーフ犬PC、
 でのご参加を!」
切にお待ちしております!!


 でわでわ!
 いいね!3
セス
2020/05/18 18:36[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 2
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね!