もんしろてふさんの日記
もんしろてふさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
もんしろてふ | |
2024/08/26 17:57[web全体で公開] |
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2024/01/28 21:42[web全体で公開] |
😊 キャンペーンが無事完結! 今日のセッションで8月からやっていたキャンペーンが終わりました。1月までかかったので約半年もかかりました。 第一話「インビジブルファクトリ」 第二話「ダイナソーハザード」リバースハンドアウト有 第三話「me.StimulationsAvailable」プレイヤーの一人がSGM化+NPCカード 第一話はジャブでFS判定を行いました。最初のセッションだったので卓の空気感を掴むのに良かったです。各プレイヤーに順番に判定が回ってくるのでどう判定するか、どう支援するかを見定めるのに便利でした。 第二話はプレイヤーの趣向を掴んだので、リバースハンドアウトを作成した。各プレイヤーが主人公になれるくらいのリバースハンドアウトを渡したのでGMから見て、各プレイヤーの駆け引きが見れて面白かった。第二話ラストで1人のプレイヤーが暴走し、NPC化からの第三話でそれを回収するという流れとなった。 第三話は大分期間が空いたので始めは全員の情報整理という名目でUGN支部で会議を行った。これで、大分整理が出来進行がしやすくなった。戦闘は浸食率が脅威の600越えととんでもなインフレを起こした。低いキャラでも330はあった。こんなにインフレしているのは通常の卓ではなかなか出来ないだろう。 最後のとんでもギミックは気づけそうなものだったが、意外と気づかれなかった。概ね想定通りに進んでいき、最後に願いを叶えるシーンではTRPGらしく自由に考えてもらった。最終的には満足の行くエンディングを迎えた。 次回は4人+4人のGM2人の2卓同時のキャンペーンをやってみたい。これから単発を開催していくので、そのキャンペーンに向けた単発で参加してもらった方から抽選していきたいと思う。 THANK_YOU_FOR_PLAYING:KFCさん、包囲サイさん、なぐいさん、あいまるさん、Rさん
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2024/01/09 13:03[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーから考えるGMとPLの関係性 ゴブリンスレイヤーという作品はゴブリンを狩るために戦うゴブリンスレイヤーが主人公だ。彼のモデルはいわゆる、マンチキンと呼ばれる困ったプレイヤーがモデルだろう。ダイスを振る必要がある場面を極限まで抑えるために、ダンジョンを火攻めするのは当然だし、テレポートの巻物を深海に繋げて攻撃に使用したりする。この行動はGMからすると、順番に攻略してもらうように準備していたのを台無しにする行動に等しい。これは、今と違って、GMとPLが互いにどうやって、出し抜いてやろうかと考えるのが当たり前にあったからみたいです。今は出し抜こうという考えより、卓の全員で楽しめれば成功という考えが浸透して、PLもそういう行動をすることが減ったように思います。 まだまだ、自分は他の卓の参加が少ないので実際の実情は分からないですが、GMも参加者の一人なので敵キャラを出してくるがプレイヤー達のキャラを殺したくて出しているわけではないということを知って欲しいですね。
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2023/12/11 17:44[web全体で公開] |
😶 来週の日曜日のセッション募集 リンク:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170202421090akaaoki22 来週の日曜日にダブルクロスのシナリオクラフトをする予定です。シナリオクラフトというとよく分からない何かのように感じますが、ダイスでストーリーが決まっていくのでサイコロフィクションに慣れている人ならとっつきやすいと思います。 初心者でも教えながら進めますので誰でも参加ください。
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2023/12/08 20:11[web全体で公開] |
😶 ロストする可能性を募集文に記載するかどうか cocやインセイン等のロストする可能性が高いシナリオを募集するときにロストする可能性があることを募集文に記載するのをどうするべきかと考えることがあります。 メリット:事前にロストするのが分かっているのでプレイヤーと揉めずに済む。プレイヤーも覚悟してきた人のみが来る。 デメリット:ロストすることが分かっているのでシナリオのタネがネタバレになっていて驚きが無くなる。 デメリットの驚きが無くなることが面白く無くなるのではないかと思って、記載しない方がいいのではないかと思ったりします。 強制ロストはさすがに書くべきですが、可能性がある程度なら面白さ重視でも良さそうな気がしてます。 結局は気の知れた仲なら特にトラブルは無さそうですが、野良での募集だとどうしてもトラブルがつきまといそうな気がしてます。
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2023/12/01 22:39[web全体で公開] |
😶 年末に差し掛かって 年末になって、2023年も終わりが見えてきました。8月からやってるdx3rdのキャンペーンは1月末には最終回が終わる予定となってます。 今、やってるキャンペーンが終わったら2卓同時進行のキャンペーンをやろうと考えてます。自分ともう一人がそれぞれのGMを持ってもう一つの卓の結果に応じてもう一つのシナリオが変わるようなのができれば良いなと思います。まだ、募集はかけてませんがプレイヤーはある程度勧誘する予定です。セッション開始日は8月予定ですが、2月からシナリオ作成に取り掛かっていく予定です。 GMの募集が一番難しいと思うのでGM初心者の方でも、教えますのでお声掛けいただければ教えながら進めていきますのでよろしくお願いします。
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2023/07/25 19:29[web全体で公開] |
😶 まだ、初回セッションを行ってないですがキャンペーンを行うことになりました。 キャンペーン名はme.StimulationsAvailableです。全3話で3話だけオリジナルという挑戦的な物になっています。プレイヤー視点的に1話2話の結果次第で3話が変わるとなると色々考えて動くようになるのではないかと考えたうえでの3話オリジナルです。 オリジナルシナリオを書く際は1から考えようとすると難しいので自分は公式シナリオのシーンを参考に書いています。やはり、公式シナリオは偉大です。 自分の我を出すシーンはやはりクライマックスでしょう、と考えていて話をまとめるのにどうしようかなあと思ってます。 オリジナルと宣言するとなんとなくプレッシャーがかかるのでそれで自分を激励して書き上げたいと思います。
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2023/07/18 17:21[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでの感動 今まで、オンセン公式鯖しか触ったことが無かったのですが、ココフォリアを触って、その多機能具合に感動しました。 あったら良いなの機能があり、シーン機能が特に良いと思いました。自分はダブルクロスを主にやるのですが、まさにシーン毎にストーリーが進むので、なんて便利な機能なんだと感動です。 カットイン機能がまだ、試していないですが、これも試したらたまらない物になりそうでワクワクしてます。
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2023/06/12 15:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの新しい公式シナリオが出てました。 公式のシナリオはもう供給無いだろうなと思ってたんですが、出ていました! 感動です。 せっかくなので、復帰してGMをします。復帰勢なのでなまってると思いますが、誰でも参加してほしいです。
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2019/04/23 18:56[web全体で公開] |
😶 TRPGライフは楽しいものですね 大体GMばかりやっているもんしろてふです。自分がGMばっかりをやっているというのを考えたときに気づいたのが創作アイデアを実現したいというのがあるからでしょう。自分は既存のルールブックに追加のルールを加えることをよくやります。自分は飽き性なので新しい要素を加えていかないと飽きてしまうんです。新しい要素が加わっていくとGMだけではなくプレイヤーさんも管理が大変になりますが、その大変さこそが楽しいものではないですかね。
もんしろてふ | |
2019/01/06 21:54[web全体で公開] |
😶 久しぶりに日記と新年の挨拶 新年遅まきながら挨拶させてもらいます。去年にオンセンを発見しこんな便利なサイトがあるのか!と喜んだものです。おかげでやりたかったTRPGライフが送ることができました。PLとして参加したりGMとして卓を開くこと、両方はとても楽しいものでした。GMとしてやっている卓は人に恵まれ楽しいものばかりでした。今年も楽しい卓を囲んでいきたいなあと思います。
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2018/11/06 13:58[web全体で公開] |
😶 dxセッション企画 最近、思い付いたネタとしてPCが必ず一人脱落するようなシナリオ。一人一人デザイアを持っていて絶対に譲れないもの。 しかし、このネタは卓を崩壊させる可能性が高そうなネタなので構想段階ということにしておこうかと。でも、できたら面白そうなので日記に残しておきます
もんしろてふ | |
2018/10/14 18:32[web全体で公開] |
😶 持っていた卓が無事全て終了 the future of memoryが終わり、ムーンレスナイトの全3話のキャンペーンが終わり、一先ずは全ての卓が終了しました。これでほっと一息できます。 考えていることは次にどんな卓を開くかということです。まだまだTRPGライフは続けていきますとも。
もんしろてふ | |
2018/10/06 21:16[web全体で公開] |
😶 次回のシナリオの構想 次回のダブルクロスではリバースハンドアウトを使ってみようかと構想中です。リバースハンドアウトは面白いシステムだと思うのですが・・・なかなか扱いが難しいものですね。やはり、プレイヤーがどのタイミングで公開するのかということが不定ですし、予測がつきにくいというのがなかなか難しいものです。シーン数によって浸食値が変動しますし・・。 まあ、こうして考えているときが楽しいというのは間違いないですがね。
もんしろてふ | |
2018/09/23 19:57[web全体で公開] |
😶 雑談、短いセッション卓を作成しました 本日行う予定だったセッションが中止になったので、雑談その他の卓を建てました。お暇な方は下記のアドレスに来てください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153769988309akaaoki22
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2018/09/15 21:57[web全体で公開] |
😶 クラヤミクライン2が気になりました クラヤミクラインは一切触ってないのですが、2の表紙がとてもいいですね。これを機に触ってみようかなって思いました。
もんしろてふ | |
2018/09/06 18:18[web全体で公開] |
😶 とりあえず、落ち着いたかも 近所の様子を見に行って、コンビニで買い物を済まして他の人にも連絡をして、しばらくしたら電気が復旧しました。 参加する予定のセッションはまた、その時その時に連絡すると思います