赤色ワセリンさんの日記
赤色ワセリンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
赤色ワセリン | |
2020/08/21 00:44[web全体で公開] |
赤色ワセリン | |
2020/06/13 01:40[web全体で公開] |
😶 準備万端の高レベルの敵 PC達がボスに挑む時。準備を出来る限りして挑むと思います。 ただ、これをボスがしたら。特に呪文を豊富に使える敵がしたら。 と、思いやってみました。 術者系のボスが自分にバフなど、かけ重ねます。 結果的には、恐ろしい事になります。 適正レベルの敵が1ランクどころか2ランクは上の敵に化けます。 勿論、敵の手持ちの呪文は減り戦闘中に取れる選択肢は減ります。 それを利用して、どんなバフを使ったかを理解し、それとは違う方向性から攻める。 または、バフで強化された敵の得意な攻撃を封じれない限り、バフ山盛りの敵により粉砕されるでしょう。 PC達も普段とは違う立ち回りをし、苦労しながら撃破していました。 どれだけ強化してもそれを上回る特化型も魅力ですが、敵の状況に合わせて動ける色々な手札のあるPCも魅力的ですね。
赤色ワセリン | |
2020/06/10 00:31[web全体で公開] |
😶 テスト卓 度々、テスト卓をしているのですが。やはり、やると足りなかった部分が見えてきますね。 ご参加本当にありがとうございます。 問題は、このテスト卓で満足してしまう点ですね。特に完成度が高いと。 欠点の多かった卓ほど多く回している気がします。
赤色ワセリン | |
2020/05/10 04:36[web全体で公開] |
😶 初リプレイ化作業 初めてのリプレイを作成してみました。 作成したのは、2020年2月4日に行った、ゴブリンスレイヤーTRPGオリジナルシナリオ「ビョウ気の街」です。 PL達のアイデアにより、GMとしても非常に記憶に残るセッションとなりました。 リプレイ化したみた感想ですが、予想以上に大変でした。 MAP上で簡単に見せれる情報を文字にする必要や、他のタヴで行われた台詞を加えるなどの作業も、 面白いと言えば面白いのですが、大変でした。 何より、読みやすくする為の知識が足りませんね。 今まで読んでいたリプレイがどれだけ読みやすかったのかを気づかされました。 最期辺りは、力尽きて完成だけを目指しており、第二弾作成する気力は、残りませんでした。 リプレイ化される方々には敬意しかわかない作業でした。
赤色ワセリン | |
2020/03/30 16:12[web全体で公開] |
😶 範囲呪文を効果的に使えるMAP 前回は1マス5mにする事で5~10mの範囲呪文の使い勝手が悪くなるMAPをしましたので、 今回は、1マス1m。更に、一本道で敵も大量に出て来るMAPでセッションをしてみました。 ボス戦では、60体の敵が登場する眼前に、バフなど準備万端で待ち構えているPC達。 開幕、PCの火球一発で53体吹き飛びました。 呪文行使1d6+34は凶悪です。(加速+7と真灯+6) 呪文行使値が、ルールブック最強の敵である魔神将と同レベルなのですよね。 セッション後にも色々とご意見を伺いましたので、改めて調整して、またやりたいと思います。 範囲呪文で派手に吹っ飛ぶ点は変更ありませんが。
赤色ワセリン | |
2020/03/23 00:42[web全体で公開] |
😶 ゴブスレGM50回目 こちらに登録し、ゴブリンスレイヤーTRPGにてGMを行う事、50回目となりました。 その50回目の結果は。初めての依頼失敗。 ロストは出ませんでしたが、PC達は依頼失敗を受け入れて撤退を選択しました。 セッション終了後の検証では、ボスを落とす火力はあったが、そこにたどり着く道筋を作れなかった。 と、いう感じの感想になりました。 ダイス勝負が勝敗を分けるバランスにしたため、そのダイスで負けると、どうにもならくなってしまいました。 それをフォローする因果点も、今回は5点スタートだったため上手く機能せず、3点スタートでよかったと反省しています。 今回の反省も踏まえて、GMを今後もぼちぼちしていきたいと思います。
赤色ワセリン | |
2020/02/08 23:30[web全体で公開] |
😰 セッションでロストがでました ゴブスレのGMでしていたセッションでロストが出ました。 初との事で混乱しましたが、なんとかセッションは終了しました。 死亡原因が火矢のクリティカルだった事。また、PCの行動は左程、問題のない事故のような死亡だったため、 死亡したPCは依頼は失敗するが、完全ロストは回避したという事で救済策を取りました。 TRPGである以上は当然にある事ではありますが、やはり、心臓には悪いです。
赤色ワセリン | |
2020/01/31 20:59[web全体で公開] |
😶 MAPの大きさが変われば戦い方も変わる MAPの大きさがが変われば戦い方も変わる。 やってみると、そりゃそうなるだろうと言う常識的な結果がでました。 ゴブスレにて普段は1マス=1mの所、1マス=5mでMAPの大きさ50×35(250m×175m)でセッションを行いました。 射程120mの弓や弩が猛威を振るい、移動力45の軍馬や移動力の高い森人が駈け廻るMAPとなりました。 一方で、普段なら猛威を振るう5m内の敵複数をまとめて近接攻撃する薙ぎ払いや、 主火力となる射程30~60m、範囲5~15mなどの呪文などは大人しめなりました。 たまには、普段は計算するまでもなく攻撃が届く長距離攻撃や高移動力などが活躍するMAPもいいものだと思います。
赤色ワセリン | |
2020/01/26 02:33[web全体で公開] |
😶 GM交代制CP3話目 GMが1話事に交代するCPの3話目が終了しました。 今回は、私がGMを努めました。 戦闘は色々と省略して時間短縮、部屋ごとに色々な判定を用意しました。 ボス戦も本来なら1ターンで終わりかねない戦力差(勿論、ボスが1ターンで落ちます)を、 ボス部屋に地形を配置して、PC達には少々不利な形としボスには頑張ってもらいました。 楽しんでいただけたようで何よりです。時間がオーバーした事は悔やまれますが。 判定を用いないギミックも用意しました。 左右に別れた部屋に左と右に、狼・蛇・鳥が描かれた踏み台が3つづつ計6つ。 そして、左に蛇のマークと右に狼のマークを配置。 それぞれマークと同じ踏み台を踏めばOKなのですが、これに大苦戦。 意外と気づかれず、強固なギミックになるようです。