ぎんじょー(くらげのすがた)さんの日記

ぎんじょー(くらげのすがた)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/10/27 19:52[web全体で公開]
😶 2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど
https://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617

面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが
醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。

その一方で、システムが歓迎する話の掘り下げとセッション時間長期化の可能性も無視はできなかったりして。
GMをやってみて、もっとRPを見ていたいと思うあまりそちらを優先したマスタリングだったけれど
進行とバランスを取るのも大事だよな、と考え出すと、シナリオ進行用のNPCはどこまで書き割りであるべきかとか
また別の疑問も浮き上がってきたりする。


埋め込みに失敗しているっぽいので追記
ケダモノオペラで2D6>=10に成功すると楽しいタスクが増えるよ! という
公式追加ルールです。

いいね! 11
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/29 19:22[web全体で公開]
😷 昨日の雑文
書くだけ書いてみて、見直してざっくり削った結果削りすぎててつまり何だよになっていた件。

はぐれ野良犬系であってもシナリオ進行を阻害しないように動かしているつもりだけど、
(館の捜索をしよう→「あんたたち全員信用できない! 私部屋に篭る!」ではなく
 「あんたたち全員信用できないけど…」とは言っても探索には参加する的な…)
同卓者さんがそれをやられて楽しいかと考えるとやっぱり二の足を踏むことが多いな。
でもたまにはやってみたいな、でもやっぱやめとこのループになりがち。 というお話。

雑文に雑文を重ねていくスタイル…_(´ཀ‘」 ∠)_
いいね! 13
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/28 23:07[web全体で公開]
🤔 私的雑文
癖が強めのPCで参加したいなと思う時がたまにある。
パーソナルスペース広めで、悪く言えば協調性に欠けるタイプ。
しかし残念なことにこの手のやつは動かしやすいんだよなあ…(死んだ魚の目をしながら
いいね! 13
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/25 21:11[web全体で公開]
😶 期間限定とのことなので
URLは貼りませんが、youtubeで「うみねこのなく頃に」が公式配信されているので少しずつ見ています。
10時間もの尺だけど、あと20日もあるなら見られるだろう…多分きっとめいびー。

大分前にネカフェで漫画版を一通り読んだので、個々のトリックなど細かいところは忘れたけど
大筋はまあまあ覚えていて、その状態で見ると出題編でクリティカルなネタバレが出ているのが分かって面白い。
ノリは流石にちょっときついけど、結構前の作品だし自分も歳食ったからな…

そういえば「赤と黒」というシステムがこれとちょっと似ているらしくて面白そうだなと思いました。
テキセ専なので遊ぶ機会はないかもだけど、ルールブックだけでも読んでみようかなとも思いました。
遊べなくても読み物として楽しめたらいいなというのは結構あります。




在庫がねえ…在庫がねえよくそくそひぃいい!!

おわり。



※●●がねえよくそくそひぃいい!! はうみねこ~の中の台詞です※

いいね! 15
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/23 01:18[web全体で公開]
😶 夏の終わりの本当にあったちょっと怖い話(一応たたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/21 00:37[web全体で公開]
😶 フタリソウサ:スケッチブック完走感想(ネタバレなしですがたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/18 01:09[web全体で公開]
😶 ニンジャスレイヤーRTA(TRPGとは無関係です
マップや敵の配置など、RTAレベルでやり込んでいれば爽快そうだし面白そうな。 ネオサイタマ炎上は前に買って読みました。 引っ越しで手放してしまったけど、あの言語センスはジッサイ好き。 TRPGあるんでしたっけ(うずうず
いいね! 9
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/14 00:28[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラのシナリオとか作ってました
先月で公式さんが公開しているシナリオ3本+基本ルールブック掲載分を1度は回したことになりまして、
(参加してくださった皆様有難うございます…!)boothも眺めるようになったのですが
もっとシナリオがあったらいいなあと。 まだまだ慣れたいし、回せるものの中から
また卓を立ててみるのもいいかなとも思う一方、知らないシナリオを遊んでみたいというのはあるよね…

あくまでも見込みですが、テキセで6時間もあれば終わりそうな軽めのシナリオです。
こっそりテストプレイ募集が出ていたら、ああ肚を括ったんだなと思ってやってください_(´ཀ‘」 ∠)_

いいね! 14
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/12 19:21[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズ楽しかった!(こなみかん
ダメージダイス:7d6+4。

これにテンションが上がらないTRPGプレイヤーがいるだろうか…! いや、ない(反語)。
否、システム次第ではいらっしゃるかとも思いますが、ココフォリアの画面上を
ざらざらと転がっていくダイス×7個は絵的にも壮観なものでした。 カタルシスがすごい。
システムの主軸を「リソースも残り僅か、圧倒的ピンチから最大火力による大逆転」に置いての
デザインとしてデッドラインヒーローズ(以下DLH)は大成功なんじゃないでしょうか。


ライバルが手強いほど主人公は輝くというのが少年漫画の王道ですが、
今回のヴィラン(悪役)も全くその通りのかっこよさ。
漫画やゲームの人気投票でライバルキャラの順位の方が主人公より上になったり、
「次回作ではプレイアブルキャラになってください」となるケースはきっとこれ。
捏ねてきたPCが戦隊もののレッドにはなれなさそうな口が悪い系だったので、
煽り言葉や掛け合いを大変美味しくいただきました。 台詞回しはともかく
背後に人がいることを考えると煽るRPは難しいのですが、すごく楽しかったです。
そして、出目が振るわなくて(実際振るわないどころじゃなかった)完全にへなちょこ状態のPCを
どこまでもヒーローとして扱ってくださる度量の広さよ…!
ヒーローものにはやっぱり熱意が欠かせない、熱すぎるくらいが丁度いい! なノリで、
PLまでも奮い立たせていただいたように思います。 そんなGM様のスタイルもかっこよかった!
(大事なことなので追記:PCのプロフィールは簡潔にを個人的な努力目標にしていますが、
 その中のフレーズをレスに込めていただいたりもしていました。 あれは嬉しいものですね…!)

DLHの所謂Lv1PCのダイスロール成功率はざっくり30~40%前後。
適度に+10%できるくらいのリソースを持っているので50%くらいまで上がるはずが、
全体の7~8割はロールに失敗したように思います。 普通30%でも1回くらいは出るよね…???
ファンブルも出まくりと推定幸運E- くらい運が悪そうなPCの背景設定を
この上なくダイスの女神が汲んでくれやがりましたような恐ろしい出目の数々で、
それも併せてPCからPLへの逆境感フィードバックも大きかった。
バッドエンドも覚悟完了と思って臨んだ卓でしたが、PCが倒れればシステム的には
ゲームオーバー、世界観的にはバッドエンドというのもいざその場に立ってみると
負けられない、負けたくない感が沸いてくるものなんだなあ…
出目がアレすぎてあちこちRPどころじゃなかったのがちょっと悔やまれるところ。


心の中の小学生男子、中学生男子を存分に解き放てるDLHはいいぞ。
心に小学生男子は不在でも魔法少女で参戦可能だ!
面白かったなあ…楽しかったなあ……ひと晩経って、まだ反芻しています。


楽しい卓を有難うございました! 機会がありましたら是非またどこかの卓でご一緒してやってくださいませ。

いいね! 16
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/10 23:00[web全体で公開]
😶 声に出して読みたい人名(よたばなし
ラカン・ダカランとカール・エドワルド・バイエルライン。
日本人名だったら沢木惣右衛門直保とか桂木弥生とか。 全部非実在人物じゃねーか。

閑話休題_(´ཀ‘」 ∠)_

TRPGやら電源系ゲームやらが好きな割に何ですが、キャラクターの名前を考えるのが苦手。
名前ジェネレータに頼ればいいのに自分で考えたくもあり…
なのでよそさまから自分が好きそうな名前の傾向を眺めてみると、声に出した時
すらすら読める感じがツボなのかなあと思いました。
ヴィンセント・ヴァン・ゴッホなんかもVの発音に目を瞑れば読みやすいですよね。
(今はオランダ読みでフィンセント・ファン・ゴッホだそうですが…)


試し振りをしてみるに、1d100で40以下って改めて意識すると全然出ないな!! 
一周して楽しくなってきちゃったのでの与太話でした。


自分流のネーミングのツボやコツなど、ありますか?


いいね! 11