エルトンさんの日記

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日記一覧

エルトン
エルトン日記
2023/11/21 21:03[web全体で公開]
😶 昼卓募集とChatGPTの独自GPTを使ってみた3(相変わらずGPT君との会話が長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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エルトン
エルトン日記
2023/11/20 00:18[web全体で公開]
😶 ChatGPTの独自GPTを使ってみた2
今日も今日とて色々やってみた
今回ためしてみたのはステータス等の数値やデータを使わないTRPGのGM
どんなものかは下の画像をみてもらうのが手っ取りばやい

https://www.dropbox.com/scl/fi/m11hewpc74077uja72c75/2023-11-20-000051.png?rlkey=vdey13p2b8e57ch94xavrg11m&dl=0

この独自GPTはシナリオの進行自体はわりとまともにやってくれる
しかし作ってくうちにわかってきたが少し問題がある。ChatGPT君は細かい表現力がいまいちなのだ
この画像の内容だけでもよく見ると細かい所にちょっと違和感があると思う
でもステータスとかデータとか持ちだすと普通のコンピュータゲームでいいやってなるし
表現に違和感がある事を承知で続けるべきか、他の方向性にシフトするか悩む
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エルトン
エルトン日記
2023/11/17 16:09[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作34+GPTsの成果(長いのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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エルトン
エルトン日記
2023/11/16 17:06[web全体で公開]
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた
いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された
結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい

=========以下GPTsとのやりとり=========
私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」

以下Chat GPTの返答

異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。

シナリオ導入
背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。
エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。

シナリオクライマックス
発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。
対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。

シナリオエンディング
解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。
余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。
このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります​​。
=========GPTsとのやりとり終了=========

まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ
これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している
改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
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エルトン
エルトン日記
2023/11/13 14:21[web全体で公開]
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その1
以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した
「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う
ちなみに今回はかなりまったりと作る予定

私はオリジナルシステムを作りたいという人にいつも言っている事がある
それは「最初にコンセプト、あるいはセールスポイントをはっきりさせたほうがいい」というもの。理由としてはそういうものがないと細かい部分を設定する時に指針がないし、いざ作ってみても本当にこれが楽しいのか?という疑問が噴出してしまうためだ。だから最初に作りたいTRPGの優れている点を決めてしまうといい
というわけでさっそくやってみる

まずはざっくりと。今回は前作をベースに、前作の良い点をできる限りそのままにTRPGらしさをさらに向上させていきたい。これをより詳細につめていく

①基本となるルールはできる限り簡素化する
今回はPDFにしようかなと考えているが、10ページ程度を目標にする

②GMレス、あるいはGM不在でもプレイ可能。推奨人数は3~5人。テキセで1プレイ3~4時間程度

③処理はなるべく簡略化しテンポを重視
私はテキセ民なのでかなりテンポを重要視している
最近は自作のアールズ・エージェントばっかりやってるのも、戦闘のテンポがいいというのが理由の大半である

④カードセットが用意されており、これをランダム配置するだけでシナリオが作成できる
「聖女の狩り」ではボスやイベントは多様にあったものの、やってる事は「特別な悪魔憑きを狩る」という1点だったので、例えば宝集めや薬草採取、魔物退治など様々なシナリオに対応できるようにしたい

⑤「聖女の狩り」よりTRPGらしくする
聖女の狩りのコンセプトの一つにCarta SRDを多人数対応させ、さらにTRPGらしくするというものがあった。今回は装備やお金の概念を取り入れてTRPGらしさを向上させる

⑥パーティ行動を中心にする
聖女の狩りでは2~4人プレイだが、最後の決戦ではほぼ個別に探索を行うものだった。今回はパーティで同時に行動させる事でTRPGらしさの向上や、RPの誘発をさせたい

⑦基本的なルールは単純だが探索において色々な選択肢をさせる
「聖女の狩り」でも、シンプルなルールだが行動でかなり考させられるという評をもらったことがあるが、これを踏襲する
なるべくならより発展させたい所

⑧剣と魔法のファンタジー
今回は王道のファンタジーで冒険者な感じにしたい
反面、前作よりはあまり凝った世界観にしなくても良いと考えている

⑨難易度は初心者でもちゃんと考えてプレイすればまずクリアできる程度
ハードモードみたいなもの実装したい


あとで増えるかもしれないが、とりあえずこんな所だろうか
次は④を主題にカードでどのように多様なシナリオを作成するか考えたい
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エルトン
エルトン日記
2023/11/11 00:49[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作33
■先週の目標結果
目標①マスターガイドブックの更新
マスターガイドブックのシナリオの作成を追記しました

目標②用語に関してぶれを修正
「秘匿シーン」「開放済みシーン」を用語として定義し、表記ゆれを無くしました

目標③スキル追加
体術のスキルをいくつか追加し、既存のスキルを修正しました

■今週の目標
次の更新は未定、ですがまた基本の世界観を追記しつつ、スキルの追加等をする予定です

それと前に私の卓でスキル数について少し話題にあがったのでスキル数を数えてみました

体術スキル数:158
耐久スキル数:133
軍警スキル数:127
知識スキル数:132
心力スキル数:130
異能スキル数:138
特殊スキル数:41
全スキル数:859

特殊を除いてもでも800個を超えてます。(特殊にはエネミー専用スキル等があります)
それといつのまにか軍警が一番スキル数少なくなってますね、前はかなり多い部類だったはずですが。次は軍系のスキルを追加するかもしれません
目指せスキル数1000越え

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/11/08 19:30[web全体で公開]
😶 夏休みは遊ぶべきだろ! 裏話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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エルトン
エルトン日記
2023/11/03 23:56[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作32
■先週の目標結果
目標①基本の世界観更新
アライアンスの組織構成のうち、管理部に関する記載を追加しました

目標②スキル調整・追加
体術や知識のスキルに関して調整や追加をしました。
知識は主に儀式関連のスキルの調整と追加の他、新スキル群として攻撃対象の選択方法を変更する「攻撃戦術」スキルを追加しました。
体術では新たに収束攻撃を追加しました。相手が単体の場合は広域攻撃が単体攻撃化し、スキル性能が強化されます。

■今週の目標
今週はしばらく手を加えていなかったマスターガイドのシナリオ作成や、ランダムシナリオ作成器に手をいれる予定です。

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エルトン
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2023/10/28 23:35[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作31
流石に聖女の狩りとの両立が厳しくてまた投稿が遅れてしまいました

■先週の目標結果
目標①聖女の狩りの完成(アールズ・エージェントじゃねぇ!)
最後のテストプレイが終わり、今は仕上げをしてます。
アールズ・エージェントと並行はなかなか大変でしたが、ひとまず完成まで漕ぎ着けそうです

目標③記憶処理に関する設定の追記
とりあえず一通り書けました。
ただ記憶処理の設定は、今後またちょっと追加するかもしれません。

■今週の目標
聖女の狩りもう終わりなので今週からアールズ・エージェントへリソースを向けられます。
今週はプレイヤー・ハンドブックの基本の世界観から、アライアンスの組織構成について追記する予定です

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2023/10/20 22:36[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作30
■先週の目標結果
目標①心力スキルの追加
自分自身を弱体化したり、弱体化した場合に有利な効果を得る効果を追加しました

目標②世界観に手を入れる
まだ途中ですが、記憶処理について少し記述を行いました

■今週の目標
聖女の狩りのため今週も控えめ更新の予定です。
聖女の狩りのテストプレイは来週で終わるので来週以降はまた本格的にこっちに手をいれていきます。
来週は、記憶処理の項目に関して完成させる予定です。

■「聖女の狩り」の宣伝
毎週少しの報告だけなのもあれなんでせっかくなので宣伝を。
オリジナルのボードゲーム風TRPGシステムのテストプレイを募集しています。
ルールブックは当然不要なので興味があれば是非参加してください。
少し前に日記で触れた Carta SRDベースのゲームですが、かなり手をいれてほとんど別物になってます。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169780731212eltone402

5回目が最後、の予定でしたが。6回目もやることにしました。

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2023/10/13 23:32[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作29
聖女の狩りに夢中で素で前回の制作記を忘れていた

■先週の目標結果
目標①耐久スキルの追加
主に味方の耐久性能を向上させるスキルを色々追加しました。

■今週の目標
聖女の狩りの作成を進めるため、今週も更新は控えめの予定。
少しばかり世界観に手をいれ、心力のスキルを追加する予定です。

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2023/09/29 20:14[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作28
■先週の目標結果
目標①知識スキルの追加
最も数が少なかった知識のスキルを追加しました。
数は少ないとはいえ、強さ的にはトップクラスだったのでこれまでとは違う方向性のスキルを追加しています。

■今週の目標
今週も、というかしばらくは例の別システムを優先するので今週もスキル追加の実の予定です
知識のスキルの数が増えて、耐久が一番スキル数が少なくなっているので耐久のスキルを追加すると思います

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2023/09/22 23:51[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作27
■先週の目標結果
目標①人物紹介の追加
人物紹介について新しい人物紹介を追加しました

■今週の目標
今週は今セッションを募集してる他のシステムに色々手を加える予定なので、でアールズ・エージェントはいくつかスキルを追加するぐらいにする予定です。

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2023/09/15 23:32[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作26
■先週の目標結果
目標①基本の世界観の追記
今回は「アライアンスの組織構成」について追記と変更を行いました。

目標②人物紹介の追加
新しいページを作り、まずはシラサワという人物についての設定を公開しました

■今週の目標
元々アールズ・エージェントは割と世界観をぼかして記述してました。TRPGではよくある事がですが、そうしてぼかす事によって他の人が色々設定できるようにしよう、という意図でした。
そもそも多数の異界があり、その異界に絡んだ事件を解決するという世界観自体が「GMが世界ごと好きな舞台を作ってやりたい放題できるようにしよう」という考えから生まれています
ただ味方側の組織であるアライアンスに関しては詳細に決めてしまってもコンセプトが崩れる事はないだろうし、そちらのほうがやりやすいかな、という事で基本の世界観に関しては結構がっちり決めてしまおうという考えに変わりました。そのため「アライアンスの組織構成」にも追記の他に設定変更も加えており、今までやる予定がなかった人物紹介も追加するにいたりました。
今週はこの人物紹介について追記する予定です

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エルトン
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2023/09/09 01:55[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作25
■先週の目標結果
目標①軍警をメインに体術のスキル追加
 軍警スキルに関しては全体的にスキルを追加したり一部のスキルを調整しました。特に広域攻撃を多く追加して雑魚戦に強い軍警の特徴を伸ばしています。
 体術スキルは「隠密」系統のスキルを追加しました。自分が対象になることを防ぐため、他の高耐久の味方と合わせる事で威力を発揮するほか、広域攻撃に対して強くでれます
 心力スキルは予定していませんでしたが「歌」系統のスキルを大きく修正しました。

■今週の目標
スキルの追加も色々やったので、今週は基本の世界観について再び手を入れる予定です。
既存の奴の追記もしますが、人物についての記述もしていこうと思います

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エルトン
エルトン日記
2023/09/01 23:49[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作24
まだまだ暑い!どういうことなんだ!

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「ルクセ連邦」
目標②所属設定追加「アノマリー財団」
目標③所属設定追加「奧皆大学」
いずれも完成、といいたいですが②と③は最後のほうちょっと端折ってます。後々修正追記予定。でもひとまずは完成・

■今週の目標
最近はずっと世界観設定のあたりを追加したのでそろそろスキルを追加しようと思います。
これまでもちょくちょくやってますが。今週は軍警に色々と手を入れる予定です。
あとは体術スキルも少し追加しようかな。

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2023/08/25 23:31[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作23
今週は、というか今週も暑くて中々作業が進まない。

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「バー・サウシス」
設定を追加しました。

目標②所属設定追加「ルクセ連邦」
未完成です。なので来週も引き続き設定を作成予定です。

■今週の目標
せっかくのなのでこのまま所属設定を済ませたいと思います。来週は今週追加できなかった「ルクセ連邦」に加え。「アノマリー財団」「奧皆大学」を追加予定です。来週は多少は涼しくなる、かもしれないのでなんとか頑張っていきます。それが終わったら最近はシステムな所をいじくってないので、一度そっちの作業をしたいと思います。

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エルトン
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2023/08/18 22:25[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作22
平日昼卓とかアールズ・エージェントの卓を開いたら需要はあるんだろうか?

■先週の目標結果
目標①基本の世界観を追記
今回はちょっとだけ加筆しただけであまり増えてないです。代わりに所属解説のオーグ機関解説を追加しました。

目標②マジカル・キングダムの所属解説とプレイヤーハンドブックへの移設
プレイヤーハンドブックの世界観に所属の情報を移設し、マジカル・キングダムを追加しました。オーグ機関も追加したので所属情報は残り半分

■今週の目標
今週はせっかくなのでこの調子で「ルクセ連邦」「バー・サウシス」の所属情報を追加する予定です。

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エルトン
エルトン日記
2023/08/12 09:25[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作21
昨日更新を忘れちゃってたぜ

■先週の目標結果
目標①キャラクターシート作成ツール改修
・スキルの選択方式を変更して不具合修正、選びやすくなったはず

目標②基本の世界観を追記
・色々と追記しているがしっかり書こうとすると中々に分量が多い、継続して追記中

目標③スキル追加
・目標に挙げてなかったけど色々と追加と変更、主に心力関係と軍警関係

■今週の目標
キャラクターシート作成機は概ね機能面では整ってきた。後は見た目をどうにかしたいが、ここら辺は後回しでもいいかな。一方で世界観追記は追記自体はしたもののまだまだ色々書かないといけなさそうだ。
というわけで今回は主に基本の世界観の追記を重点的にします。
あと基本の世界観にワールドガイドのエージェントの所属についての情報を移動させようと思っています。所属に関しては基本のルルブに乗せたほうがいいと思ったので。さらに所属の情報を追加していく予定、今週はマジカル・キングダムについて追加します。

■宣言
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けっこう頻繁に卓をたてているので見かけたら是非参加してみてください。

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エルトン
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2023/08/04 19:35[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作20
オリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記

■先週の目標結果
目標①キャラクターシート作成ツール
・β版作成。よくあるサイトに登録するものではなく、データを自分のPCに保存する方式。テキスト出力でココフォリア用のコマ用テキストとチャットパレットが生成できる。機能としては一応使えるがデバッグが不十分なのと、表示バグが1つあるのと(データ読み込み後、スキルの名前が見えない)、使い勝手に多少の問題があるのでこれから要改善。現在はトップページから作成ツールに飛べるがこの導線もいずれしっかり考えたい

■今週の目標
継続してキャラクタシート作成ツールの改修、それと耐久関係のスキルを調整でけっこう削除したので、代わりに休憩を活用したスキルをくつか追加、それとプレイヤーハンドブック記載の基本の世界観を追加する予定です。

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