エルトンさんの日記
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日記一覧
エルトン | |
2023/11/21 21:03[web全体で公開] |
エルトン | |
2023/11/20 00:18[web全体で公開] |
😶 ChatGPTの独自GPTを使ってみた2 今日も今日とて色々やってみた 今回ためしてみたのはステータス等の数値やデータを使わないTRPGのGM どんなものかは下の画像をみてもらうのが手っ取りばやい https://www.dropbox.com/scl/fi/m11hewpc74077uja72c75/2023-11-20-000051.png?rlkey=vdey13p2b8e57ch94xavrg11m&dl=0 この独自GPTはシナリオの進行自体はわりとまともにやってくれる しかし作ってくうちにわかってきたが少し問題がある。ChatGPT君は細かい表現力がいまいちなのだ この画像の内容だけでもよく見ると細かい所にちょっと違和感があると思う でもステータスとかデータとか持ちだすと普通のコンピュータゲームでいいやってなるし 表現に違和感がある事を承知で続けるべきか、他の方向性にシフトするか悩む
エルトン | |
2023/11/16 17:06[web全体で公開] |
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下Chat GPTの返答 異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。 シナリオ導入 背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。 エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。 シナリオクライマックス 発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。 対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。 シナリオエンディング 解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。 余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。 このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります。 =========GPTsとのやりとり終了========= まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している 改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
エルトン | |
2023/11/13 14:21[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その1 以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した 「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う ちなみに今回はかなりまったりと作る予定 私はオリジナルシステムを作りたいという人にいつも言っている事がある それは「最初にコンセプト、あるいはセールスポイントをはっきりさせたほうがいい」というもの。理由としてはそういうものがないと細かい部分を設定する時に指針がないし、いざ作ってみても本当にこれが楽しいのか?という疑問が噴出してしまうためだ。だから最初に作りたいTRPGの優れている点を決めてしまうといい というわけでさっそくやってみる まずはざっくりと。今回は前作をベースに、前作の良い点をできる限りそのままにTRPGらしさをさらに向上させていきたい。これをより詳細につめていく ①基本となるルールはできる限り簡素化する 今回はPDFにしようかなと考えているが、10ページ程度を目標にする ②GMレス、あるいはGM不在でもプレイ可能。推奨人数は3~5人。テキセで1プレイ3~4時間程度 ③処理はなるべく簡略化しテンポを重視 私はテキセ民なのでかなりテンポを重要視している 最近は自作のアールズ・エージェントばっかりやってるのも、戦闘のテンポがいいというのが理由の大半である ④カードセットが用意されており、これをランダム配置するだけでシナリオが作成できる 「聖女の狩り」ではボスやイベントは多様にあったものの、やってる事は「特別な悪魔憑きを狩る」という1点だったので、例えば宝集めや薬草採取、魔物退治など様々なシナリオに対応できるようにしたい ⑤「聖女の狩り」よりTRPGらしくする 聖女の狩りのコンセプトの一つにCarta SRDを多人数対応させ、さらにTRPGらしくするというものがあった。今回は装備やお金の概念を取り入れてTRPGらしさを向上させる ⑥パーティ行動を中心にする 聖女の狩りでは2~4人プレイだが、最後の決戦ではほぼ個別に探索を行うものだった。今回はパーティで同時に行動させる事でTRPGらしさの向上や、RPの誘発をさせたい ⑦基本的なルールは単純だが探索において色々な選択肢をさせる 「聖女の狩り」でも、シンプルなルールだが行動でかなり考させられるという評をもらったことがあるが、これを踏襲する なるべくならより発展させたい所 ⑧剣と魔法のファンタジー 今回は王道のファンタジーで冒険者な感じにしたい 反面、前作よりはあまり凝った世界観にしなくても良いと考えている ⑨難易度は初心者でもちゃんと考えてプレイすればまずクリアできる程度 ハードモードみたいなもの実装したい あとで増えるかもしれないが、とりあえずこんな所だろうか 次は④を主題にカードでどのように多様なシナリオを作成するか考えたい
エルトン | |
2023/11/11 00:49[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作33 ■先週の目標結果 目標①マスターガイドブックの更新 マスターガイドブックのシナリオの作成を追記しました 目標②用語に関してぶれを修正 「秘匿シーン」「開放済みシーン」を用語として定義し、表記ゆれを無くしました 目標③スキル追加 体術のスキルをいくつか追加し、既存のスキルを修正しました ■今週の目標 次の更新は未定、ですがまた基本の世界観を追記しつつ、スキルの追加等をする予定です それと前に私の卓でスキル数について少し話題にあがったのでスキル数を数えてみました 体術スキル数:158 耐久スキル数:133 軍警スキル数:127 知識スキル数:132 心力スキル数:130 異能スキル数:138 特殊スキル数:41 全スキル数:859 特殊を除いてもでも800個を超えてます。(特殊にはエネミー専用スキル等があります) それといつのまにか軍警が一番スキル数少なくなってますね、前はかなり多い部類だったはずですが。次は軍系のスキルを追加するかもしれません 目指せスキル数1000越え ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
エルトン | |
2023/11/03 23:56[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作32 ■先週の目標結果 目標①基本の世界観更新 アライアンスの組織構成のうち、管理部に関する記載を追加しました 目標②スキル調整・追加 体術や知識のスキルに関して調整や追加をしました。 知識は主に儀式関連のスキルの調整と追加の他、新スキル群として攻撃対象の選択方法を変更する「攻撃戦術」スキルを追加しました。 体術では新たに収束攻撃を追加しました。相手が単体の場合は広域攻撃が単体攻撃化し、スキル性能が強化されます。 ■今週の目標 今週はしばらく手を加えていなかったマスターガイドのシナリオ作成や、ランダムシナリオ作成器に手をいれる予定です。 ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
エルトン | |
2023/10/28 23:35[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作31 流石に聖女の狩りとの両立が厳しくてまた投稿が遅れてしまいました ■先週の目標結果 目標①聖女の狩りの完成(アールズ・エージェントじゃねぇ!) 最後のテストプレイが終わり、今は仕上げをしてます。 アールズ・エージェントと並行はなかなか大変でしたが、ひとまず完成まで漕ぎ着けそうです 目標③記憶処理に関する設定の追記 とりあえず一通り書けました。 ただ記憶処理の設定は、今後またちょっと追加するかもしれません。 ■今週の目標 聖女の狩りもう終わりなので今週からアールズ・エージェントへリソースを向けられます。 今週はプレイヤー・ハンドブックの基本の世界観から、アライアンスの組織構成について追記する予定です ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
エルトン | |
2023/10/20 22:36[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作30 ■先週の目標結果 目標①心力スキルの追加 自分自身を弱体化したり、弱体化した場合に有利な効果を得る効果を追加しました 目標②世界観に手を入れる まだ途中ですが、記憶処理について少し記述を行いました ■今週の目標 聖女の狩りのため今週も控えめ更新の予定です。 聖女の狩りのテストプレイは来週で終わるので来週以降はまた本格的にこっちに手をいれていきます。 来週は、記憶処理の項目に関して完成させる予定です。 ■「聖女の狩り」の宣伝 毎週少しの報告だけなのもあれなんでせっかくなので宣伝を。 オリジナルのボードゲーム風TRPGシステムのテストプレイを募集しています。 ルールブックは当然不要なので興味があれば是非参加してください。 少し前に日記で触れた Carta SRDベースのゲームですが、かなり手をいれてほとんど別物になってます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169780731212eltone402 5回目が最後、の予定でしたが。6回目もやることにしました。 ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about