くちーとさんの日記

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日記一覧

くちーと
くちーと日記
2023/07/03 00:33[web全体で公開]
😆 「惨劇を××者」を初回しして
個人的にかなり好きなシナリオを、初めて回させて貰いました。
テキセだと18時間超えの長時間です。
(ボイセだと6時間目安)

シナリオの特徴として秘匿シナリオっと言う事で、開幕から3pl同時の秘匿処理(別に順番でもよかった)で始まり、道中も勿論何箇所もありました。
そしてしっかりと探索パートを上手に作られてるシナリオなので管理と処理が凄く大変で自分のKP力の弱さを実感しました。

終了した後は楽しかったっと言って貰えましたが、もう少し上手く回せれば良かったです。

処理能力と対応能力が程よい感じで試されたので、個人的には回しごたえのある、良シナリオだと改めて思いました。

参加してくださった方々、お付き合いいただき本当にありがとうございました。

また時間があるとき回そうとおもいますので、秘匿シナリオに興味がある方は是非、覗いてみてください。
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くちーと
くちーと日記
2023/06/14 16:15[web全体で公開]
😶 ハウスルール
キャラ制作について
振り直し入れ替え等は自由
又はステータス合計値が110を下回るように割り振り
ダイスロールで決定する際も110を下回るようにしてください
キャラ設定がないキャラもNG
以前私がOKを出したキャラも設定なければNG

csfについて・・・
SANcへのクリファン適用無し
スペシャル基本適用なし。
KPの気分でオマケが付く程度
技能前にRP等をつけて貰えると補正値が付く場合が有り
クリティカル時チケットを渡す場合がございます

戦闘面について・・・
・回避は1ターンに一度まで。
回避後に攻撃や行動系技能を使用することは可。
・攻撃や行動系技能使用後に回避を行うことも可。
・MA=武道として扱い、オプションは無し
・MAで受け流す際は人型のみ。但し一部攻撃は不可とします
・受け流しに回数制限は無し。
・受け流しは武器技能で行う。
・武器の耐久は受け流しを行う度に減少していく。
・一部武器のみ耐久が0になっても壊れないものとする
耐久値を超えるダメージを受けた場合は超えた分のダメージを受ける。
・応急手当による技能判定は攻撃判定を受けた回数分降ることができる。
・飛び道具の受け流しは不可。
・かばうは可能
・かばう宣言時DEX×5で成功。
・ただしかばうと同時に回避及び受け流しは使えないものとする
・クリティカルが出た場合のみMAや武器技能で受け流しのみ可能
・参加申請時に挨拶と共に好きな色をおしえてください
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くちーと
くちーと日記
2023/05/24 17:48[web全体で公開]
😶 お部屋がなくなった!?
最近CoCのKP熱が復活して、好きなシナリオ久し振り回そうかなーって思ってたんですが……
作っておいたココフォリアの部屋がいつの間にか消し飛んでたんですよね……

何故だ……消した覚えはないよ…?(´・ω・‘)
皆様もお部屋の管理にはご注意を…
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くちーと
くちーと日記
2022/05/18 13:17[web全体で公開]
😶 SW2.5の神官について質問
有り難いことに知ズブの素人でも参加できる募集を見つけたので思い切って参加させていてただくことになりました。

他の方と話し合いの結果私が扱うキャラは
種族 エルフ 生まれ神官
職業 プリーストLv2 信仰?

技能 魔法拡大/数

までは決まったのですが
サブ職業をptで足りてない、スカウトにしようかと思うのですが、その際信仰は何がおすすめでしょうか?


今の所魔物知識ないけどキルヒアor暗視もってるけどシーンにしようかとおもってるのですが、現状上記の構成ですと上手く生かせず宝の持ち腐れになってしまう可能性の方がたかいでしょうか?

良ければどなたかアドバイス等あれば助言いただければ助かります
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くちーと
くちーと日記
2022/05/10 13:49[web全体で公開]
😶 今日から
今日から完全フリーの長期休暇ですね
具体的には25日ぐらい。今回はあまり仕事自体忙しくなかったけど、やはり、地に足をつけれるのは嬉しいですね

GMかPLかわからないけど、思う存分TRPGを楽しみたいです
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くちーと
くちーと日記
2022/04/20 17:10[web全体で公開]
😶 現在制作しているCoCオリシについて
少し前に初代ハリポタみて思い浮かんだ案をオリシに起こそうと
ちょこちょこっとコネコネしてて最近やっとシナリオ本編が形になってきたのですよ
当初は公開HO制のシナリオの予定だったのですが、それが、秘匿HOに変わり最近書き進めるにあたって、『あれ?これシナリオ中にPCの行動によってHOを投げつけた方が面白そうじゃない?』って思い始めて現在では、完全にその予定で書き進めているのですが…シナリオ中に突然PCに対してKPからHO投げつけるのはやっても大丈夫なのか?
っという疑問にぶち当たっております。
・・・まぁ事前に募集の時にでも、注意喚起や告知をしていれば大丈夫だとは思いますが…実際どうなのでしょうか?
どなたかよろしければ意見ください。
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くちーと
くちーと日記
2022/04/20 03:01[web全体で公開]
😶 NPCをカスタマイズできるちょっと変わったシナリオ(宣伝)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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くちーと
くちーと日記
2022/04/16 10:47[web全体で公開]
😶 無事オリシ完走
数日前に無事にオリシのテストプレイ完走できました
予定していた時間よりも割と超過してしまったのが申し訳なかったです

実際に回してみてブラッシュアップできそうな点や改善点もみつかったのでまたチョットだけ改良できそうですね

今回はKPとしても学べた点があった個人的には成長に繋がった良いセッションでした

テストプレイに参加していただいた皆様ありがとうございました
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くちーと
くちーと日記
2022/04/10 00:53[web全体で公開]
😶 日記っというか反省……
本日何度か回してるシナリオのKPをさせてもらったのですが………想像以上に進行がグダってしまいましたね……
今日参加してくださった方々には申し訳なかったです

今回ダメだった点をしっかりと見直して改善していきます

とりあえず……安定して回せる技術を身に着けたいですね
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くちーと
くちーと日記
2022/04/02 20:52[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ完成(仮)!
やっとこさCoC6版のオリジナルシナリオが完成(仮)いたしました
あとは何度か読み返して、矛盾点を修正していく感じですかねぇ…

テキセベースで5時間を目安に回せる短い感じに仕上げるつもりだったけど・・・
思ったより量が増えた気が・・・
目安時間どれぐらいになるんだろう(´・ω・‘)

とりあえず修正済んだら
時間がある時にテストプレイでも出来たらいいなぁ・・・
そう・・・時間があるときに・・・・(白目)
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