レポンチョ二ーさんの日記

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日記一覧

レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/05/18 16:01[web全体で公開]
😶 憧れのシナリオたち
もっとキーパリングが上手くなってから回そう!

とか思ってるといつまで経ってもやらないので、自分への追い込みとして現時点で回してみたいシナリオを書いてみる


・殺人姫(ガスライト)(記憶を消してPLをやりたい)
・ナイト・オブ・イホウンデー
・黒いヴェール
Wizard of OZさんのシナリオはいいぞ

・天才の証
・其は何を映す瞳
・たとえ獣に身をやつしても
内山シナリオ

・灯火の唄
・星降り祭り
・声無き呼び声
・鈴鳴祭で会いましょう!
山奥の村とか神社とか祭りっていいよね

・霧の上海(1930上海シナリオ、ココロオドル)
・ムチュウ街道猫奇譚(大正で猫探索者+人間探索者)
・かんざしの聖母(大正)
ガスライトと大正はよきもの

・学園ショートキャンペーン「異世界の怪異」(二話)
・学校回廊(小〜大学生)
・羅生門シリーズ(春シナリオが出たら全四話)
・山羊の歌は謡えない&白鳥の歌を謡うとき(1920~1980年代イギリス、全九話!)
・蒸気船の汽笛を超えて(ガスライトキャンペーン!五話!)
キャンペーンに非常に憧れを持つ人間(できるとは言ってない)

・ワイズマンホール(SUKI)
・ネームレス・カルト(HOあり4人シナリオ)
・ナインルーム(秘匿HO憧れる)
・夢の足跡(前後編構成で一度で二度おいしい)


…さらっと書き出してみただけなのにこの量
消化できる日は来るのだろうか……
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/05/10 00:35[web全体で公開]
😶 喜びと思案
掲示板セッション開催!ヤッター! 
「募集の反省点」という日記を書くつもりでいたのでとてもうれしい…ありがたや…


しかし、新たな悩みも出てきました
ステータス制限ってない方がいいんでしょうか
正直にいうと、「ステータスオール15以上」とかを防ぐ目的なんですが
でも結局いくら強くても出目に翻弄されるわけだし
追い詰められてほしいけどロストはしてほしくないし
基本的にキャラクターに有利な方がいいわけだし……
ステータスはあまり気にしない方がいいのかなあ

一応事前に決めておいたことなので、お断りさせていただいたりなんだりしましたが
本当は「全部OK!!」ってしたい
せっかくのキャラクターさん
セッションやシナリオが崩壊するようなことをされなければなんでもいいんです
しかし今までの経験上、事前に決めた数字を覆して良かったことがないのも事実で……

いろいろと手探りですが、とにかく楽しいものになるようがんばろうと思います
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/05/04 22:59[web全体で公開]
😶 進捗
回そうとしている「狩りの終わりを告げよ」
これ、よくよく読んだら割とアドリブが必要になるんじゃ?
本当に回せるのかな?
でも掲示板だから焦らなくていいし、軌道修正はしやすそう
けど、やっぱりシナリオ変えた方がいいかな???

→改めて整理すると割といけそうな気がしてきました
根拠のない自信に満ち溢れている今のうちに、募集文を書こう…
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/04/27 17:19[web全体で公開]
😶 どどんとふ準備
Flash終了=どどんとふも終了ということに今日気がついた上に、サーバー等いじるのが久々すぎてアップデートできない…
これはもはやどどんとふ以外のものを使ってみるべきか…
とか思ってたらなんとかなりました。

それにしても2020ってあと2年しかないんですね。ほんと早い。
超便利&有難いどどんとふ、大事に使います

だいぶ用意できてきたけど、本当にオンセ久々だ…不安な気持ちが一番の壁かもしれない
いやいや、ここには熟練PLさんも多いし、お任せするくらいの気持ちでエイッといきたいところ。
ゆるくがんばります!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/04/26 01:56[web全体で公開]
😶 シナリオ準備中
「狩りの終わりを告げよ」を回そうとしたけれど、探索者4人向けなことに気づいた←イマココ
難易度調整したら1~3人でもなんとかなるかな……一ヶ月で終わるといいんですが

舞台:現代日本
あらすじ:探索者、あるいは探索者グループは知人もしくは親戚である「保森敦」の屋敷へ向かっている。彼はかつては有名なオカルト作家だったが、現在はY県の山奥に人里離れて暮らしていた。「人付き合いのない叔父に久々に会おう」「作家である保森のアドバイスを聴きに」「雑誌社の編集者で保森の原稿を取りに来た」など、様々な理由で集った探索者たちが見たものとは…
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/04/22 02:11[web全体で公開]
😶 短時間シナリオメモ+α
「探偵Kの事件簿」から
・コレクション:人皮装丁本
・付きまとう蟲
・聖母回帰

「R&R」から
・惑いの森
・寝台特急プレアデスの悪夢
・灰色の侵略

「scenarch」から
狩りの終わりを告げよ(作:kuzunoha様)


比較的短時間で終わりそう&回してみたいリストです
どれにしようかな!


以下は個人的な独り言です。(グチっぽく見えたらすみません)



シナリオを漁っていて「自分が面白そうと思うもの、そうでないものの違いはなんだろう」と考えていたんですが、http://trpg.hatenablog.com/entry/2016/06/22/114833に書かれていることがとてもしっくりきました。
時々感じる「このシナリオ、別の媒体やシステムでもいいんじゃ…」という思い
これは私が求めているのは”シナリオの物語化” 書かれているのは”物語的シナリオ” という違いからくるものだったんだなあと。
もちろんどちらが良い悪い、正しい間違っているというものではなく、好きにやればいいと思うのです、が。
ストーリーとは個人で好き嫌いが分かれるもので、ある人にとっては感動モノでも別の人にはギャグやホラー、あるいは白けるモノだったりします。
そういう価値観が一致するいわゆる”身内”とやるにはとてもいいと思うのですが、ともすれば”吟遊”と呼ばれてしまうため、知らない人とやるときなんかは考えた方がいいのかもしれません(自作シナリオで心当たりがあってつらみを感じます)
ただ自分の好きなシナリオで物語的シナリオ寄り?なものもあるので、結局好みですかね
”神話事象や恐怖(緊張)がきちんと存在する”というのが個人的ポイント?

ところでシナリオで稀によく見る「クトゥルフ神話TRPG(神話事象が絡むとは言ってない)」や「不思議系脱出ゲーム〜だいたい某邪神のせい〜」
これ、とにかく「作りやすい」という一点に尽きる気がします
動画サイトなどの影響もあり、ダントツ知名度が上がったのはCoC
そこからTRPG沼に入りたくさんのシステムに触れる人もいるけれど「遊びたい、でも正直小難しいシステムとかたくさん覚えたくない」って人もいると思っていて。
シナリオを作る方も「CoCが一番遊んでもらえる、見てもらえる」からシステムをCoCに、媒体をシナリオにしたりする(もはや小説というものは、小説として書き上げるよりシナリオとして書く方が楽、ということもあるのかも)
さらに「こういうことしたいけど理由はどうしよう?」となったときに、目の前に”なんでもあり”の邪神様がいらっしゃったら……
以前試しに某邪神が原因の不思議系クローズドを作ってみたことがあるんですが、なぜ多いかよくわかりました
本当に楽なんです。5W1Hが Who=某邪神、Why=気まぐれ で説明できてしまう
もはやCoCは”TRPGという遊びをする際の共通言語” 某邪神様は”説明不要の代名詞、あるいは舞台装置”なのかも、と思った次第です

以上、ほとんどCoCしかやらない人間がお送りしました。つまり盛大なブーメランです
「卓の数だけ遊び方があるので正解はない、好みの違いだけ、一致する人たちと遊ぼう」という自戒でした
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/04/16 18:33[web全体で公開]
🤔 掲示板セッションについて考える
メリット
【時間にとらわれない】
セッションしたくても他の人と時間が合わない、まとまった時間が取れず参加できない。焦って失敗したり迷惑を掛けるのが怖い。PC環境がない、タイピングが遅い……そんな悩みも掲示板形式なら解決。
自分の都合のよい時間に書き込めばいいし、もし選択に悩んでもじっくり考えていいから即決即断が苦手なPL、GMも安心。掲示板に書き込みさえできれば環境は問わないし、タイピング速度も関係ない。
また画像や音楽の用意がほとんどいらない。うまくやるとそのまま小説のようなリプレイが楽しめるかも

デメリット
【時間がかかる】
当たり前だけど、時間を気にしなくていいということはそれだけセッションが長期化しやすい
モチベーションの維持も難しくなる。内容を忘れたり、参加者が脱落する可能性も高い
グダグダになって締まらず終わる、そもそも終了できず無かったことに、なんて場合も

改善案として
・セッション終了日(GMへの返信締め切り)を決める
・1日に一度は掲示板を覗き、書き込むようにする
といったルールを事前に決めておく。
しかしあまり義務のようにしてしまうと「時間にとらわれない」というメリットが消えてしまう
何日かに一度1時間集まって進める、盛り上がる場面だけ集合する…これも同じく
選択肢を提示し、常に選んでもらう状態にすれば長期化しづらいかもしれないけど、ゲームブックでやれって話になっちゃうし。


元々別所で覗いていたり、似たようなことをやった経験があって。
ここにもコミュニティがあるのでKPでもPLでもやってみたいんですが、デメリットの通りの事態に陥ったことがあって悩みどころです。いっそ初めから脱落者が出ることを想定して、PCを用意&引き継げるようにしておくとか?

このメリットは悩んでいる人には本当に大きいと思います。他の人の書き込みを待ったりじっくり考えるのも楽しいので、結構好きな形式です。でもやっぱりデメリットはあるんですよね。うーん。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/04/14 22:17[web全体で公開]
😶 浦島太郎気分
前回の日記からまるっと一年以上経過したことが信じられない……

クトゥルフがやりたい、とうめき続けて気づけば2018、ただ溜まっていくシナリオ集。
「しっかりやろう」という気持ちに縛られ「しっかりできない」「KPに向いていないのかも」「自分には無理だ」という負の連鎖に巻き込まれた結果です。もっと気楽にやればいいのに!
さらにボイセ苦手でテキセしたい民+BGMを用意しようとか負担を増やすせいで余計準備に時間がかかる問題。
楽しんでもらいたいから演出したいんですが、自分の首を絞めていては本末転倒ですね
文字オンリーで大丈夫という方とプレイしたらいいのかなあ

回したいシナリオたくさんあるし自作のテストプレイとかやりたいこと山積みなんです
あわよくばキャンペーンもしてみたいし
遊びたい!卓充したい!エンディングに向けてみんなで協力して物語をつくりたーい!

このままだと自鯖とふが可哀想なので、今年こそは……しかし既に4月という恐怖。
明日から、いえ今からがんばります。あの楽しさをまた味わうために!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2016/12/06 21:36[web全体で公開]
😶 モジュラー・クトゥルフをゲット
タイトル通り、早速購入しました。まだパラパラとしか読んでいませんが、様々な舞台が用意されていて役立ちそうです。
公式にこういったシナリオ制作サポート用設定集が出るのはそれだけ需要があるのでしょうね。
個人的には過去に絶版になったシナリオ集なども再販してほしいです。

また、前の日記に書いた通り、セッションを準備中です。「神々の魔宴」掲載、「駆け出し探索者の君たちへ」というシナリオを回そうかと思っています。
……既に前回の投稿から二ヶ月が過ぎ去ろうとしていますが。
もっと時間を有効的に使えるようになりたい。そして先の予定がなかなかわからない生活をしているので、1~2週間前に募集、という形が取れずにいるのも悩みの種です。せめて年内に回したいなあ……
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2016/10/24 00:35[web全体で公開]
😶 自己紹介と質問など
「とりあえず様子見」で登録して10日ほど経ちました。
空気に馴染むためには卓を回すのが一番かと考えております、レポンチョニーです。
当方は主にクトゥルフ神話TRPGのKPをやっています。
卓の傾向としては、探索重視、基本真面目にプレイしつつ、外すところは外すという緩急ついたセッションが好みです。
憧れでもあります。
まだまだ修行中の身ゆえ、拙い面も多々ありますが、一番大事な「KPとPL、皆で協力して、楽しいセッションにするぞ!という気持ち」を忘れないように、これからも精進していきたい次第です。
よろしくお願い致します。

ところで、ここ、TRPGオンセンではどういった卓だと皆さん参加しやすいのでしょうか。
もしこれをご覧になっている方がいらっしゃいましたら、お手すきの際に「こういうのだったらやってみたいな」「参加しやすいな」など、シナリオ傾向や時間帯を教えていただけると非常に助かります。需要と供給が一致したら卓を回そうかと思います。(山積みのシナリオ集を見ながら)
日記が流れてしまって一つもコメントがつかなかったら、オーソドックスな短編など考えてみますね。
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