聖岳生馬さんの日記

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日記一覧

聖岳生馬
聖岳生馬日記
2024/09/16 22:05[web全体で公開]
😶 「Edge of Empire」
オフラインのセッションでSWをやってきました。
システムは「edge-of-empire」
その背景は世界的に有名ですよね。

はい、スターウォーズです。

ネタが終わってしまった。
がんばってひねり出します。
判定システムは海外で流行っている特殊ダイスを使用するもの。
八面ダイスに成功を表す「success」とか、成功時に追加効果を選べる「advantage」が書いてあります。
それを判定に使用する能力値分だけごろごろと振ります。
判定時の対決部分は難易度を表す「difficulty」ダイスを同時に振って成功要素が打ち消されることで表現します。
特殊ダイスが複数必要になるのが欠点ではありますが、現代には専用のダイスアプリがある!
打ち消しなどもすべて処理して数値を表示してくれるのでとても便利。

しかし面倒な部分はそこではなかった。
ひとつ行動するごとに話がそれる。
スターウォーズは映画九部作だけではなくディズニーチャンネルでいろいろな作品が増えている。
そこを起点に「機動戦士ガンダム」「新世紀エヴァンゲリオン」などなどなど。
本編より雑談の方がはるかに長い。

ま。そんなもんだよね。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2024/03/24 01:28[web全体で公開]
😍 「RuneQuest」1stEdition
日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。
時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。
そのうちネタは考えるのをやめた……。


「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。
開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。

え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても
「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。
ぐぬぅ。
Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、
20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。


「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。
オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw
キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。
そして当時のシナリオをプレイする。

ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ!
地下室の2番目の部屋で初戦闘。
相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。
歴戦のゲーマーたちに走る動揺。
日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが
ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。
接近前に呪文でデバフを試みる。
この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。

マスター「効きません」

そーでしょうーねー!!!!
そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ!
当たり前に、当たらない。
味方一名が被弾して戦線離脱。
もう殴り続けるしかねぇ!
ついに命中!

マスター「効いた様子がありません」

そーでしょうーねー!!!!(形式美)

殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。

我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。
ドロップ品は無い。
ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。
そのまま3部屋目に入る。
マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。
判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。

マスター「目的のアイテムを発見しました」

シナリオ終了時にマスターから公開されたが、
新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。
3部屋目にあったのは僥倖である。

回収するべく目的のアイテムに触れると

マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」
<strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike>

だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略)

マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」

どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ?

マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」

だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略)

抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。

肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」

ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。

「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」
まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。
――――MissionComplete――――


シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。
終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。

ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって
煩雑さはあるが取り回しはよかった。
シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ)
だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/08/13 01:33[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その6
ウォォォォ!
セッションレポートだぜ!
ネタバレは自衛するしかないぞJoJoォ!

キャンペーンセッションの第5話
タイトルはあえて秘す。

●物語は唐突に
マスター「今日のシナリオは殺意高いです」
プレイヤー「CoCの公式シナリオでわざわざそれを?」

依頼人「かくかくしかじか で私は協力できます」
プレイヤー「罠だ!」
プレイヤー「それでも依頼を受けないとシナリオが始まらないから受けます」
他プレイヤー「『依頼を受けたのが失敗でしたね』サイバーパンクしぐさだ」
他プレイヤー「『騙して悪いがこれも仕事なのでね』依頼を受けなかったら今日のセッションは終わりだものねw」

「親愛ナル旧支配者ヨ。旧支配者ハ絶対デス。探索者、正気デスカ」

アメリカのメイン州の陰鬱な港町。
インスマスモチーフかしら?

さっそく探索だ。
げぇ、斧を持った狂人の不意打ち!
退路を確保するためにいま来た扉を開けるぞ。
そこにも銃器で武装した狂人が!
しかも45口径!
殺る気の高さを見せつけてくれるぜ!
武装していない自分のキャラで体当たりして場所の確保を試みる。
部屋とは反対側の窓のガラスを破って45口径を構えた狂人その3登場!

・・・・・・しばらくお待ちください。
・・・・・・
・・・・・・(審議中)

(ただの特殊部隊員じゃねーか)
(捨てられた小屋に行ったら中にいたのはジャッキー・チェンだったと?)
(隠れ方も白土三平のカムイ外伝風よね))


狂人は排除した(ということになった)
我がPCはその最中にお亡くなりになっていた。

同じ数値データの新探索者が居たことになった。

小屋の探索再開である(さっきのは最初の部屋)。

次の部屋には(名称秘匿)がある。
これは!
プレイヤーは数々の噂で知っているのだ。
「ヨグ=ソトースの影」の絶対コロス罠(の外見)を。
ありうる限りの手段を尽くして用心するぜ。
ワイヤー発見。
用心に用心を重ねて部屋から外に他の探索者たちには出てもらってからやるぜ。
マスター「罠です。(名称秘匿)の前にいた人には8D6ダメージです」
おいw 人類の限界値が18のゲームで期待値28ダメージですってw

天の声「ヨグ=ソトースの影シナリオの実績が解除されました」
「【絶対コロス罠】発動」
ふっ、この年になって解除実績を増やしてしまった。

美味しいところはここまでなので蛇足は書かないぜ。


【今日の成果】
歴史的には分かるが「シナリオとしては許さない」判定。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/08/11 23:02[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その5
この日記の記載は周回遅れになったまま続ける悲しいマラソンです。

キャンペーンセッションの第4話だよ。

百万長者から依頼が!
ハリウッドで映画が撮られていたけど中止になった、
それは怪異のせいだといわれているけど確かめてほしいですって?

撮られている映画は「バビロンの王子」というタイトル。
ネタ元のひとつは『イントレランス』(1916年/アメリカ)だろう
CoC発売当時のアメリカ人なら大抵知っているという扱いなんだろうなぁ。

ハリウッドの現在活動していないスタジオというか映画会社敷地に入った一行。
狂人! 燃え残ったフィルム! 不動産登記所!
え、最後違くない?
「な、ないぃ!? [経理]技能を振れる機会だってぇェェェ!」
さすがですわクトゥルフ神話TRPG。

そんなこんなで我々は撮影地に。
いにしえのカリフォルニアにいた忌まわしい存在を信仰するネイティブアメリカン!
ぐわー、一気にコスミックホラーになってきたぞw
「ラブクラフト作品」と「クトゥルフ神話TRPG」は
だいぶ違うと常々思っているプレイヤーもこれにはニッコリ。

シナリオのクライマックスは「黄昏の天使」を書いた有坂純氏のリスペクトっぷりを感じ取りましたわん。
そうかそういうことだったのか!(石川賢作品のように目をグルグルさせつつ)
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/07/30 00:36[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その4
周回遅れになったセッション記録。
それでいいのだ! つけることに意義がある。

【大幅なネタバレがあります】

前回の流れからの続きで敵の人員リストが手に入る。
・マクベイン
・マッキンス
・マクマード
・ハイエス
・マッコーリー
・マクギリブレイ
・マクレナン
・マクネアー
・マッコーリー
・ウェイズル

・・・・・・10人中8人が「Mc」が頭文字かよ!

それとは別にみんなのヒロイン「(匿名処理)」は、ほのぼの過去話。
「1917年の赤軍は最低よ」

ダンジョンアタック!

マスター「この先は真に危険だと君たちは感じた!」
プレイヤー「いったい急に?」(字幕:戸田奈津子)

そして前回気にしたローマ兵の物語の続きはまったく無く
PCたちは戦利品をアメリカに持ち逃げするのであった。
うーん、インディジョーンズ。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/04/25 00:26[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その3
「その2」は欠番です。

今回は妙にツボにハマったのでネタばれありです。
この21世紀に「ヨグ=ソトースの影」キャンペーンを新規に始める機会は一般的な意味で無いとみなします。



【導入】
依頼人である甥っ子「スコットランドの叔父から来た3通の手紙の内容が心配だから様子を見てきてほしい」
キーパー(全文読み上げ)
プレイヤー「情報量が多い!!!!」

調査費用は全部出してくれるそう。
手紙の日付からあまりにも時間が進みすぎてしまうと困るからとマスターは依頼人が飛行機を用立ててくれたと説明する。
しかしシナリオの時代は1924年。
大西洋の定期旅客便はまだない時代だよねとGoogle先生で確認しないで言うプレイヤー。
パソコンのネット接続が普通になる前の時代からのTRPG戦士(ウォリアー)は雑学に詳しいのだ。
そして依頼人はすごい金持ちになった。
手紙の差出人である叔父さんもアフリカに動物狩りに行く考古学者であった。
この時代の考古学者は発掘費用を個人資産で賄っているものも多い。
すごい金持ち設定は不動であった。

そうして到着したスコットランドは現地にて。

考古学的発掘の協力者である医者
「この地方には古い伝承があって、私も写本を・・・・・・」
プレイヤー「情報が、情報が多い……」

そしてたくさんの登場人物たち。
なんと「Mc/マク●●●」ばっかり。
たしかにアイルランド系の苗字がスコットランドというイギリスの田舎に多いのはわかるけど。
偏見じゃないですかね、アメリカのシナリオ作者さん?

プレイヤー「えーと、マクベインにさぁ」
キーパー「ここのは、マクビーン」
プレイヤー(恐怖の顔)
さらに参加者を襲う翻訳の揺らぎ。
おそらく翻訳に時間をかける予算はなかったんだろうなぁ。

それはそれとして、大昔のCoC界の超有名人とも出会いました。
その瞬間の言葉にできないプレイヤーたちの無言。
(対象を予想できる人はみなプレイヤーに倣って沈黙を守ること)

そして探索で一番のツボ。
ローマ時代の探索者!?
探索者/“Investigator”ならぬ【クトゥルフ・インビクタス(Cthulhu Invictus)】かよっ!
かっこいい!
伝承の中で名前がでたぞ!?
ええ!? アーサー王伝説の元になった可能性があるといわれている人では?
ここから始める与太話。
「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」ならぬ「アザトース宮廷のアーサー」
いやさ「クトゥルフIN円卓の騎士」?
「湖の乙女はミ=ゴだった!」「水の中に姿を隠していたんだね」
「アーサーに手渡される未来武器」「剣でビームを撃てて騎士は一人前」
シナリオの続きの伝承には
キーパー「ローマの兵士は死を目前にして剣をおのれの生き残った娘に与え技を伝え人々を守るように言った」
プレイヤー「いきなりジャパナイズドされてねぇ?」
「息子じゃなくて娘だよ」
「アーサーの娘?」
「モードレッドは女の子だった?」
「奈須きのこ先生に書いていただきたい」

とまあ。
早く続きがしたいですネ。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/02/25 21:29[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その1
21世紀になって「ヨグ=ソトースの影」CoCキャンペーンですってよ。
というかゲーム内の年代から見て現代は、ほぼ100年後なんじゃないかしら?

意図したネタバレは無いと思いますが、気になる方はお下がりくだせぇ。


今回のキャンペーンは温故知新的に、昔の版をそのままを味わうというのがテーマです。
つまり職業による技能%はEDU*15%、趣味的技能はINT*5%の割り振りです。
1920年代アメリカなら拳銃くらいはもっていても普通だよね、
と武器欄を確認して小口径銃なら1ラウンドに3発撃てるルールに驚愕する一行。
人間同士でもこええ!w

セッション本編は簡単導入で始まります。
依頼に集まるまでに時間が掛かるようなやり方は旧世紀に終わったのだ!
行方不明者の捜索ですが、手掛かりが余りにもなさすぎるw
ふんわり怪しい対象があるのですが、それだけってどうなのよ?
まあメタな知識でそこに突っ込みます。

中で調べてもふんわり怪しいだけw
見つかったら言い訳不要なことをはじめる一行。
封じられた場所からどんどん侵入。
え、ここ、すごい長い?
ボストンの郊外よね?
最深部で核心に触れるも、これPCの知識だと分からないわよね?

マスターは告げる。
「シナリオが不親切で終わり方のビジョンが見えないのでここで次回にしたいと思います」
ワシは返す。
「キャラクターではなくプレイヤー知識で行動していいか?」
「このシナリオのネタ元はラブクラフト作品の××××。
なのでこの状況はこう! 
そして『黄昏の天使』でもあった△△△なギミックを想定しているはず!」

「続けよう」
「続けよう」
そういうことになった(夢枕獏構文)

現代の蓄積されたセッション運営技術が無い旧世紀のシナリオ
「ヨグ=ソトースの影」の明日はどっちだ!
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/01/02 14:05[web全体で公開]
😊 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その5【完結】
「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」

ついに完結!
去年末に終わりました。

開始したのは2018年8月くらい。
掛かった期間は4年とちょっとになりますですね。
コロナもあってまったくやっていない時期が2年以上ありましたが
この時代に社会人ゲーマーがオフラインでキャンペーンを完結させるという偉業を達成。

最終話は怒涛の「A」ボタン連打。
「TRPGとはキャラの意思決定が……(うんぬんかんぬん)」
そんな論理はなんのそので、進めました。

自分のキャラは大BOSS退場時に、好き勝手に演出。
腹に巻いたダイナマイトと手に持った手榴弾でBOSSの目論見を挫こうとしますが共に異空間に流されます。
時間を越えて古代ギリシャへ。
そこでプラトンと名乗る老学者になりその時代の探索者に。
「アトランティスの滅亡はヤツらの仕業だったのか!」

これで諸星大二郎・石川賢に続き、光瀬龍の実績を解除。
あとは(ちょっと新しいけども)星野之宣かな?

最終話で最大のダメージソースは
山肌からの滑落(ダメージ5D6装甲無視)だったことをお伝えして筆をおこうと思います。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/12/09 12:48[web全体で公開]
😆 年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」
木曜洋画劇場の番組宣伝風に始めようと思いましたが
「ジャン=クロード・ヴァンダム」の
名前の文字列の使いやすさには勝てませんでしたぁ~!

気を取り直して。

【セガールTRPG】を使用したセッションっ!

~~~~年越しアニメ映画スペシャル~~~~
~~~「沈黙のリコリス・エンゲージ」~~~

12月11日(日) 13時より!
座席(募集枠)にはまだ余裕があるぞ。

さあ! いそげ!!

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167025020490grandtrine0
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/10/02 17:30[web全体で公開]
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ完走!
10か月程度で5話のボリュームだったダブルクロスのキャンペーンが終わりました。

やった! 
完結!
やった!
完走!

参加者のみなさん、ありがとう~!
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