かおぶれさんの日記

かおぶれさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

かおぶれ
かおぶれ日記
2017/05/19 08:32[web全体で公開]
😶 5月半ばにGMすると言ったな。あれは嘘だ
GWで旅行行ってからどうにもモチベが上がらなくてうだうだしてたらもう月末!時間の流れ早い_(:3」∠)_
という訳で、6月SW2.0のセッション予定です。シナリオは沸々とアイディアが浮かんでいるので、後は形にするだけ・・・!
時短は経験積むしかないなーと思ったので長時間(分割)セッション予定です。
来月はTRPG楽しむぞー!
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かおぶれ
かおぶれ日記
2017/05/01 14:27[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローTRPG購入!
思わず買ってしまった( ^ω^ )
マージナルヒーローも迷ったけど、marvel作品が好きなのでこっちになりました。

しばらくルルブと睨めっこしてセッションに参加しようと思います!早く遊びたいー!
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かおぶれ
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2017/04/26 18:37[web全体で公開]
😶 初めての募集セッションGM感想
昨晩、無事に終わりました。燃え尽きた・・・_(:3」∠)_
ボス戦と後処理だけで3時間くらい掛かったので、戦闘時の行動テンプレみたいなの用意したほうが良いなーと感じましたね。いやもう色々行動決めてもらう時用のテンプレ作っちゃったほうが良いなコレって感じです。

今回は4人のPLと楽しい一時を過ごさせて頂きました!本当にありがとうございます!
また機会があればこちらからお誘いしたい勢いなので、是非お願いします!

今後はしばらく忙しい日々が続くので充電期間。5月の半ばくらいにまた募集したいなーと考えています。それまでに色んな卓を見学して時短の秘訣を盗見させてもらおう(*´﹃`*)
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かおぶれ
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2017/04/24 01:23[web全体で公開]
😶 初めての募集セッション・・・もうちょっとだけ続くんじゃよ
いよいよ募集セッションGM当日!オフセで一度回したセッションだし、参加者も事前準備しっかりしてくれてるし、サクッと終わらせてやるぜ! と挑んだテキストセッション。
・・・甘く見てたーーー(`;ω;´)時間、時間が足らないっ!!
前回の反省点を全く活かせず、8時間半の長編になってしまいました。しかも0時回って後日ボス戦だけやる流れで解散しました。
今度のセッション後、改めて今回のセッションの感想日記に残そうと思いますが、参加者達に大幅に時間取って貰って申し訳ない気持ちと、とても楽しい一時を提供してくれてありがとうという気持ちでいっぱいです!

参加者の方々、最後までどうかお付き合いのほどお願いします!
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かおぶれ
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2017/04/19 23:20[web全体で公開]
😶 初めての募集セッションGM!
前回テキセの練習をやって、少し自信が付いたのでSW2.0のセッションを募集してみました!
前一緒に遊んだ身内も誘ってオリジナルシナリオで募集開始。集まらなかったらどうしよう・・・って考えてたら次の日の朝には揃っててビックリ!流石SW2.0・・・人気システムだなーとしみじみ。現在PL同士でやりとりしてPTを作って頂いてます。
僕も負けずにシナリオの準備を進めるぞーε≡≡ヘ( ´Д`)ノって感じでシナリオチェック&当日使う物を随時更新中です。敵データ用意して、コマ用意して、背景、サマリー、BGM・・・じ、時間足りるかな・・・_(:3」∠)_
期待と不安が交差しますが、この時間がきっと一番楽しんでると思います(笑)
参加者の方々、頼りないGMですが、当日はよろしくお願いします!
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かおぶれ
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2017/04/10 01:11[web全体で公開]
😶 CoCとSW2.0テキセのGMをやってきました
今までずっとオフセをやってきたので、そろそろオンセで遊びたい!って思ってはいるのだけども、中々都合の良い時間のセッションが無い。しかもテキセばかりで経験少ないから躊躇われる・・・と思っていた所に、オンセデビューをしたいって人が見つかったので、その方と1対1で練習がてらセッションを行ってきました。

まずは先月のCoC。商店街に閉じ込められる準クローズドで、親切そう?なおじいさんに怯えながら元気な?お婆さんに助けられて無事クリア。推定時間1時間って書いてあったのに4時間も掛かっちゃった(;´∀`)

そして昨日SW2.0をプレイ。前にくるんてさんの卓で遊ばせて貰ったシナリオを少し改変してのセッション。
今回は敵コマ、NPC、背景、標準戦闘MAP、チャパレ、BGMと用意する物がいっぱいで、準備段階でバタバタしてたけど、お陰でセッションはスムーズに進行して、内容も予想以上に濃いものとなって大成功!8時間掛かっちゃったけど、お互い満足いくセッションとなれて良かったです。コボルド可愛い・・・飼いたい・・・(*´﹃`*)

ここから反省会。
両セッション共通して思ったのは「時間が掛かりすぎる」
テキセ故仕方ない事なのだけど、どうにか出来ないものか・・・。SW2.0に関しては、茶番が多すぎたっていうのもあるんだけど、テキセの魅力って、そういうRPをしやすい環境だと思うので、出来れば外したくない。となると、タイピングスピードを早めるのと、もっと念入りに用意をしておくしかないのかな。他の人のテクニックも見たいから、やっぱりどこかのセッションには飛び込みたいなー_(:3」∠)_

もっといっぱいやってリアル経験値を積むぞ-(`・ω・´)
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かおぶれ
かおぶれ日記
2017/03/06 19:53[web全体で公開]
😶 クトゥルフのルルブを購入
今後買う事は無いだろうと思ってたCoCを購入してしまいました。
周りにTRPGを布教しようとした所、何が一番良いだろうと考えた結果、やはりこれが一番手っ取り早いと思った。動画知識持ってる人多いし、戦闘の無い謎解きシナリオも組みやすいのはやっぱり魅力的だなー・・・。公開配信しているシナリオも多いので、ネタにも困らないのは有難い!

最近色々買ったけど、しばらくはCoC、sw2.0、片道の3つを中心にやって行こうと思います。
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かおぶれ
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2017/02/27 02:05[web全体で公開]
😶 【オフセ日記】2月度GSコンベ参加!CoC編
ゲーマーズスクエア3度目の参加!今回はCoCへ参加してきました。

GSで初KPされる方の卓へお邪魔してきました。毎度CoCは抽選がある程の人気なのですが、運良く参加権をゲット!(一緒に参加予定だった知人は漏れてしまいましたが・・・)

6名のPLでクローズド系シナリオを遊ばせて頂きました。今回僕のPCは結構良いステータスになった警察官。探索、戦闘技能をバリバリ振って、皆の壁になるぞーと意気込んでいましたが、まさかあんな事になるとは・・・(遠い目)
他のPCも続々と完成し、お昼も挟んで予定通りの時刻でスタート。

初っ端から戦闘で開始したので、「戦闘は任せろー(バリバリ)」ってやろうと思ったらまさかのファンブル!!ズッコケてリンチされたよ!!(戦闘は非戦闘キャラの活躍で無事終わりました)
開幕死亡しそうになりながらも話は進み、探索では活躍の場が少しだけあり、2度目の戦闘は良い感じに活躍。その後、探索も核心に迫ってきた所で、SAN値削られまくって一時的発狂!狂気の内容で幼児かしてしまいました(笑)
シナリオは無事ハッピーエンドで終われました!良かった!

今回のセッションで一番感動したのが、「小道具のクオリティの高さ」!
MAPはフルカラーで、枠をマスキングテープでデコレーションしていたので高級感が漂っていて、部屋も上から紙を貼っつけてマスキングしてくれて居たので探索に緊張感がありました。そしてなにより、日記の小道具が凄かって、4冊くらいあったんですけど、両手くらいの大きさで、中身の書体(筆跡)に違いを出していたので非常に盛り上がりました!
https://pbs.twimg.com/media/C5l-xk8U8AATBp9.jpg ※参照URL

閉会後、いつもの打ち上げにも参加してきてとても楽しい1日でした。次回はゲームマーケットと被っちゃうので参加出来ないのですが、4月度も絶対参加します
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かおぶれ
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2017/01/29 17:12[web全体で公開]
😶 【オフセ日記】エクリプス・フェイズやってきました
以前購入したエクリプス・フェイズのGMをやってきました。
公式サンプルシナリオ「ヘリオンズエッグ」のGMで参加。プレイヤー4人で4時間のセッションだったのだけども・・・
今回のセッションは失敗してしまいました。

まず、ルールの読み込み不足。戦闘のルールがきちんと把握出来てなく、非常にグダついてしまいました。この時点で雲行き怪しく・・・。次にアドリブ対応が上手いこと表現出来なかった事。NPCの情報など把握しているつもりで全然把握出来ていなかったので、ここでもグダつく。PCが熱のこもった演出をしてくれているのに、その内容に対する答えを用意するのに時間が掛かってしまった。これはもう完全に読み込み不足。
最終的に巻いて進行して欲しいという感じだったので最後の戦闘も無理やりスキップして終了。終わりの演出はプレイヤーの方々が楽しげに演出してくれたので、本当助かりました・・・

セッション終了後の反省会で、「戦闘のルールが複雑すぎて、その後戦闘したくなかった」との声を頂いたんですが、その部分もGMがルール把握出来ていればそういう想いもしなかったんだろうなーと。確かに戦闘のルールは複雑だったのですが、自由度の高い部分も多かったので、きちんと説明、誘導が出来ればまた違った結果になったと思う。
遊んでいる途中で、あまり楽しそうにしていないのが目に見えて伝わってきたので、途中から余裕が無くなって適当なアドリブ進行をしてしまったのが一番の反省点。もしルールが分からなくても、シナリオが用意していた展開にならなくても、その場の勢いやテンポを大切にして進行しないといけないと想いました。
僕の好きなTRPGの遊び方「映画のような物語作り」を今後は意識してGMに挑もうと心に留めると共に、公平で皆が納得できるよう、ルルブをしっかり読み込もうと考え直させてくれたセッションでした。
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かおぶれ
かおぶれ日記
2017/01/26 00:19[web全体で公開]
😶 【オフセ日記】GSコンベへ参加
大規模コンベ、ゲーマーズスクエアへ参加してきました。2回目の参加になります。
ここのコンベは初参加者が毎回とても多く、とても活気で溢れています!運営方もとても好印象でお気に入りのコンベです。

さて、今回はログ・ホライズンTRPGに参加してきました。同タイトルの小説が元ネタになっているTRPGですが、原作もとても好きなので一度やってみたかったんですよね。自分の他にももう1人初プレイの方と経験者3人の5人PT!【ガーディアン】【アサシン】【バード】【サモナー】【ドルイド】←(自分)の構成でなんともバランスの良いPTでした。

今回は殆どを戦闘とキャラクリで過ごした感じでしたが、内容濃くて楽しい!キャラクリはビルド作りの奥が深くてとても迷いました。支援特化にしたんですが、本当回復しか飛ばせなかったんでもうちょっと何か入れたほうが良かったなー・・・
戦闘も戦略性の高さが魅力的。ヘイトシステムのお陰で適当にスキル連打してたら簡単に死んでしまうので毎ラウンド緊張感があって楽しかったです。

そして今回コンベ終了後に行われている打ち上げにも参加してきました。色んな人と交流できて楽しかったので次回も是非参加したい!
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