霞さんの日記

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霞
日記
2018/02/17 11:59[web全体で公開]
😶 世界の中心で「趣味はTRPGですっ」って叫びたいっ?!
 
おはようございます ―――低血圧で朝はダメダメの霞です。
朝から男子のフィギュアスケートをボーっと観ながら日記を書いてますけど…
今回の羽生さん、なんかやっぱり別格ですよね…
ジャンプ等の技術面の完成度もですけど、手足の動かし方、表情、指先にいたるまで、
すべての動きや表現に緊迫感だけでなく同時に余裕っていうか優雅さや風格があります。
他の選手にはそういう余裕があまり感じられないんですよね…なにが違うのかなぁ…

って、のっけからTRPGと関係ない話になってしまいましたけど…
フィギュアスケートって、競技(ゲーム)としてジャンプ等の技術を追求する面と
ショーとしての演出や表現を追求する面のバランスで成り立っていて、
選手によってそのどちらを重視するかで、まったく違う演技になるんだな…って。

そういう意味では、ゲーム性とロールプレイ(演技・演出)のバランスで
プレイスタイルが変わってくるTRPGに通じるところがありますよね…。
(ぅん…ちょっと無理やりっぽいですけど、なんとかこじつけてみましたっ)

ところで、今朝のNHKの番組で、ゲームでするスポーツ「eスポーツ」が紹介されていました。

日本では、アニメやマンガ、ゲームは、子どもの遊戯 ――― サブカルとして
大人の趣味としては一段低く認識されていますけど、
欧米や中国では、「ゲームでする競技」も『スポーツ』に分類され、
社会的にも大人の趣味として認知されているのだそうです。
(競技者の平均年齢も30~40代なのだそうです…)

考えてみれば、テーブルゲームやボードゲームだって、
本来は、子どもの遊戯ではなくて、
戦略的思考や駆け引き、コミュニケーション能力を必要とする
大人の遊戯ですよね。

RPGには、様々な状況や立場をシミュレートして仮想体験する
シミュレーションゲームとしての側面もありますよね。
舞台となる世界、担当するキャラクターの言動を、
よりリアルにシミュレート(RP)しようと思ったら、
ゲームマスターもプレイヤーも、
その時代やその国の歴史や文化、当時の人々の価値観や考え方といった背景知識を
教養として身につけている方がいいですよね。

たとえば、シナリオの題材や背景として歴史的な事件をとりあげて、
プレイヤーが操るキャラクター達がその事件の裏で暗躍していくセッションは、
エンターテイメントとしても観賞しごたえのある重厚な雰囲気の物語になると思います。
TRPGは遊ぶ人の素養によって千変万化する、そういう潜在的な可能性のあるゲームだと思います。

歌舞伎や能といった伝統芸能の鑑賞は、今では高尚な趣味として認知されていますけど、
元はといえば、中世農村や都市の正式な構成員として認められていなかった
河原もの達の遊芸から発展した民衆文化ですよね。
それを数百年、たゆまない研鑽を重ねながら高度に洗練させてきたから今の地位があるわけで…。

そういう意味では、日本においても、TRPGがハイセンスな大人の趣味として社会認知されうるかどうかは、
競技者(プレイヤー)の品位や教養といった素養、日々の研鑽にかかっているのかもしれませんね。

あれ…なんか妙に「意識高い系」みたいな結論になってしまいましたけど…
わたしはただ、もっと堂々と「趣味はTRPGです」って言いたいなって………
それだけだったんですけどねっ…。
 
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霞
日記
2018/02/14 02:00[web全体で公開]
😶 TRPGを捨てよ、シャベルを持とう
 
こんばんわ、今日も日記の更新がこんな時間に…。
今日はお昼から6~7時間、えんえん除雪…
連日の除雪で近くに雪を棄てれる場所がなくなってきて、
ちょっと離れた場所まで運ばないといけないから全然はかどらないです…。
腰痛・筋肉痛は不思議とないけど、なんかもぅ手の握力が…
 
で、夕栗あんこ様の『TRPGを捨てよ、町へ出よう』ではないですけど、
(タイトル勝手にあやかりました…すみません…)
ひたすらもくもくと雪を掘っては棄て掘っては棄てる単純作業をしていると、
暇になってる頭の中でいろいろな妄想…アイデアがでてきます。

今週末の『マギカロギア』のセッション用に新しく作成している
キャラの設定も固まってきました。
 
召喚魔法主体にしたかったので、〈付録〉のある「外典」にしてみたのですけど、
これって元々は〈禁書〉…本の内容を反映した人の姿を模している…?
ルルブの猪八戒っぽいサンプルキャラは、もしかして『西遊記』の外典ってこと?
 
で、特技とか蔵書構成とか辻褄が合うように…いろいろ考えた結果……
 
魔法名は、元禁書「弐音鍵の電承叙事詩」(バイナリー・エピック)

 ――― ぅん…われながら厨二病っぽさ全開っ?!!

元々は某巨大MMORPG内のシナリオ自動生成AIプログラムだったけど、
暴走してプレイヤーをゲーム内世界に虜囚する魔法災厄を起こしたので、
大法典の魔法使い達によって編纂されたという設定に…(ぁ
 
 ……ぇ?  まんま『□グ・ホラ』じゃん!

 …って思っちゃった あ・な・た…!!

深夜の訪問者には注意してくださいねっっっ?!
 
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霞
日記
2018/02/13 00:41[web全体で公開]
😶 いろいろと真っ白…
 
こんばんわ。
オンセンSNSでの初セッション、そして
初の『マギカロギア』のセッションが
昨夜終わりました。

セッションが終わって、外を見たらブリザード…?!
3連休、病気明けをおしてガンバって除雪したのに、
また、どっさり積もって真っ白…。
風邪も治ったと思ったら、なんかまた熱っぽくてしんどいし。

先週からの予定がどんどん後ろにスライドして、
2月下旬は超忙しくなりそうな予感です…。
スケジュールが確定しないので、
セッションにも応募できないし、
本当に困った天候です…。
 
とはいえ、セッションはとても楽しかったです♪
リプレイも読まずに参加したので、
セッション進行の流れも思ってたのとかなり違って
いちいちルルブひっくり返したり、
戸惑うことばかりで…頭の中も真っ白白…。

でも導入フェイズから終了フェイズまで
一通りセッションを終えてみて、
この『マギカロギア』というゲームの遊び方が
なんとなく把握できてきたように思います。
同じサイコロフィクション系でも、
他のゲームとはかなり違ってるなぁと…。

セッション中、ルールのレクチャーやアドバイス、
示唆に富む教訓を与えてくれた皆さまに、
この場を借りて改めて心から感謝いたします。

一緒に分科会を組んでいただきました
dabdab様、なんとか様、班目様
素晴らしいシナリオを提供してくださっただけでなく
サブマスターとしてもサポートしていただきましたそらふね様
そして初GMとしてセッションを主催していただきましたじゅん様
本当におつかれさまでした。
そして楽しい時間をありがとうございましたっ♪

今週末、また別の『マギカロギア』セッションがありますので、
今回のセッションで学べたことを活かしていきたいです。

もう真っ白は、イヤーっ?!><
 
 
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霞
日記
2018/02/10 21:23[web全体で公開]
😶 TRPGのシナリオとプレイヤーキャラクター
 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも、シナリオがプレイヤーキャラクターのためにあるのだろうか。」

っていう命題…。

この命題に対するわたしの答えは明確で、

「シナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」

って思っています。

逆に、TRPGのシナリオが、プレイヤーのためではないのだとしたら、
一体、なんのためにあるのでしょう…?

だって、TRPGってそもそも「ゲーム」ですよね…??
そしてゲームを行う主体は、あくまで「プレイヤー」です。

プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して
そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、
その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。

もし、PCがいてもいなくて、PCが事態を上手く打開できなくても、
シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、

あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても
シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら………

それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ…
あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。

「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、
もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに…
そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。


――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、
プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、
必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。

シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを
主役であるプレイヤーキャラクターたちが活躍することによってのみ、
ハッピーエンドへとリカバリーできる…
それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ…
って思っています(あくまでわたしの意見です…)。


そういう前提で、理不尽なロストだな…って思うのは、

●シナリオが分岐するような重要な行動選択をする際に、
 グッドエンド(=クエストクリア)に至るために必要な情報やアイテムを得る「機会」が
 十分に与えられていないようなシナリオ

●プレイヤーがどんなに手を尽くしても、バッドエンドに至るような一本道シナリオ
 (=シナリオ中にグッドエンドへの「リカバリーポイント」が1つもない…?)

プレイヤーとしてキャラのロストに満足することはないのですけど、
ロストに納得ができるのは、
●そのロストが、
 キャラ設定(性格や信条、パーティ内の立場)的に不自然ではない選択であって、
 物語の結末をグッドエンドに導くことに貢献できている場合かなぁ…。
 (=無駄死・犬死ではなかったということですから…)

 自キャラの死によってパーティが崩壊してバッドエンドに至ってしまうような
 身勝手な死を演出するのは、単なる自己満足なんじゃないかな…って思います。
 
ただ、『クトゥルフ神話TRPG』の場合は、神話生物による理不尽さという意味では、
H.P.ラヴクラフトらの原作の趣旨や世界観に沿っているようにも思います。
シナリオのテーマ ――― そのセッションでプレイヤーに体感してもらいたい主題が、
理不尽や虚無感、無情さ、ということであり、
プレイヤーにもそれを納得してもらった上ということなのでしたら、
そういうシナリオもありなのかもしれませんね…。
 
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霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
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霞
日記
2018/02/04 16:05[web全体で公開]
😶 今さらながら…
 
こんにちは。
一昨日・昨日と夜まで追儺式(節分祭)のバイトでつかれて、
今日は朝からなんか喉が痛くて風邪ぎみっぽいし、
外は雪も積もってるのでお出かけはしないで
家でゆっくりすごすことにして、
ルールうろ覚えのままセッションに臨んでいる
『マギカロギア』のルルブを読み込み直して、
ルールサマリーをつくったりしています。
(参加する前にやっとけ、っていう話ですよね…すみません…)
 
ちゃんと理解できていなかった
「アンカー」とか「運命」周りのルールも整理して
こんな行動オプションもあったのかぁと驚いたり…

GMセクションの「禁書研究」の断章は、
これまであんまり目を通していなかったのですけど、
シナリオの敵になる〈禁書〉や〈断章〉、〈書籍卿〉だけでなく
「憑依深度」「禁書中毒」「眷属」「異境」等々、
知らなくて???だったルールも紹介されていて
PCの行動選択やRPを考える上ですごく参考になります。
 
この勢いで、シナリオも書いてみよっかな…。
(無謀な挑戦のような気もしますけど…)
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霞
日記
2018/02/02 20:23[web全体で公開]
😶 親愛なるわたしのアンカー様たちへ
 
こんばんは、霞です。
現在、『魔道書大戦RPGマギカロギア』を、初めて、遊ばせていただいてます。
セッションは継続中なので、日記は終わってから、って思っていたのですけど、
次の開催までちょっと間が空いたので…

 ぃぇ…すっごく楽しいので待ちきれずに書いちゃいますっ!!

同じサイコロフィクション系でも『シノビガミ』とは微妙にルールが違っていて
導入フェイズからあちこち勘違いだらけ…(滝汗
ルールをきちんと読めてない自分の日本語力に愕然…
でもサイコロの女神が織りなすドラマちっくな展開に、
抱腹絶倒、驚心動魄、病みつきになるところは同じですっ♪

ところで、わたしのキャラの経歴「異端者」の信条(プレイの指針?)は、

  「多くの人と【運命】を結ぶ。」

【運命】っていうのは、『シノビガミ』でいうところの【感情】みたいなもので、
『マギカロギア』では魔法使いと現実世界の接点となる人(アンカー)との絆になる
【運命】(いくつかの属性があります)を結ぶのですけど…

導入フェイズで、「運命属性表」をふったら、
シナリオアンカーの女性NPC(婚約者あり)に、【恋愛】属性の【運命】が…
わたしのキャラ、年齢不詳の異端者(夢魔)だけど、一応女性人格なんですけど…
相手には婚約者だっているのに、、ぇ…なに? 百合系略奪RPすればいいの??(汗
サイコロさん…わたしになにをさせたいの…っ?!

メインフェイズ2サイクル目、ドラマシーンの事件イベント。
重要NPC(魔法使い・男)にしんみりした感じの説得RPして、「事件表」をふりました。
そしたら説得した相手がなぜか突然逆ギレして、「裏切り?策謀?大切なものを壊される?」
で【宿敵】の運命関係に… ぇ…なにがどうなったらそうなるの?!!
ちょっとやめてよ…サイコロさん><
あまりの急展開に、どうRP(演出)したらいいのかわかりませんっ(泣

ルールうろ覚えで進行させるだけでもいっぱいいっぱいなのに、
そんな高度なRPまで…いったいなんの試練ですかっ?!(涙
キャラがブレまくりで自分の未熟さかげんを思い知らされます…。
リプレイみたいに、とまではいわないけれど、
臨機応変にうまく演じれるようになりたいですっ!

そんなかんじで、早くも2サイクル目が終わって、
(主に他のプレイヤーさんががんばってくださって)いくつかの〈断章〉も回収して、
編纂すべき〈禁書〉(ラスボス)の正体も見えてきて、シナリオもいよいよ佳境です。
皆さま、最後までどうぞよろしくおねがいいたします。

 
試験期間中で忙しいのにセッションを主催してくださっているじゅん@GM様
シナリオ提供だけでなく、サブGMとしてもセッション進行を
全面的にサポートしてくださっているそらふね@サブGM様
超初心者PLにドン引きしないで(してるかも?ですけど…)、
手を差し伸べて引っ張って行ってくださるdabdab様、なんとか様、班目様、
そして、こんなに楽しいゲームをデザインしてくださった河嶋先生@冒険企画局…
本当にたくさんの方々に感謝です。
 
――― きっとこういう方々が、こんな虚ろなわたしを、
TRPGの世界につなぎとめてくれている、大切なアンカーなのかもしれません。
 
こちらのSNSに参加させていただいて、そろそろ1ヵ月になりますけど、
そうやって少しづつでも、【運命】を結べる人を増やしていければいいですね。
 
そんな大切なアンカーを失って、「疵」にしてしまわないように、
そして、自分もまた ”誰かの” アンカーでありつづけられるように、
一緒に卓を囲んでくれる人たちを大切に、日々を過ごしていかないと、
って改めて感じました。


(追伸…読み返してみて ――――― わたし、どんだけゲーム脳なのっ?!)
 
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霞
日記
2018/01/27 02:20[web全体で公開]
😶 初、初、づくしの初日記
はじめまして、霞(かすみ)と申します。
今月、登録させていただいて、初めての日記です(遅。

日曜日の『マギカロギア』セッション用に新しいキャラクターを作成しました。
GMは じゅん様 です。
こちらのSNSサイトで参加させていただく初のセッションです。
実は『マギカロギア』を遊ぶのも初めてだったりします。

――― 話は遡って、先週16日深夜のじゅんさんの日記。
「オフセで『マギカロギア』を初めて遊んですっごい楽しかった♪」
って報告があったと思ったら、その日の夜には、「GMやる宣言」?!

そして今週22日にはセッションが立ってて、参加のお誘いが…。

じゅんさん?! 早すぎですっ!! 行動力ありすぎですっ!!

ちょうどAmazonでポチッた大判ルルブが届いたところだったし、
『マギカロギア』おもしろそうなので、参加させていただくことにして、
そこから大慌てでルルブ読み込み始めて、キャラクターの試作…
参加者の皆さまにもアドバイスいただきまして、
紆余曲折の末、なんとか完成しましたっ。。。
 
と思ったら、じゅんさんは、もう2月のセッション予告されてるし!

『シノビガミ』や『インセイン』のルルブやリプレイは、
買ってから数年、未だ一度も遊んだことがないのに!
っていうくらい行動力のないダメダメなわたしと違って、
じゅんさんはとっても行動力のあるとっても素敵な方なのですっ!

きっとわたし一人だったら『マギカロギア』のルルブも
積みルルブの山をさらに高くするだけになっていたでしょう…。

毎日帰宅後に深夜まで、ルルブひっくり返してキャラ作成して、
ホントに目まぐるしい一週間でしたけど、、、

――― でもすっごく楽しい一週間でした!
(…ってまだセッション本番終わってないけどっっ)

新しいキャラクターを作成するのって、楽しいですね♪
サイコロフィクション系のゲーム全般にそうなのですけど、
『マギカロギア』もシステム、データ、世界設定が本当に魅力的で、
ルルブを読み進めるほどに、
キャラクターのイメージやアイデアが浮かんできます。

初心者なのに、調子にのって、
いきなり人外(異端者)のキャラクターとか作ってしまって
うまくRPできる自信も全然なかったりするのですけど、、
GMをはじめ参加者の皆さま、日曜日、どうぞよろしくおねがいします。
 
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