kazumuさんの日記

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日記一覧

kazumu
kazumu日記
2021/11/23 16:31[web全体で公開]
😶 身内卓が固まったので野良募集しなくなりました。
温泉SNSはメモ帳になるかとおもいます。
身内で満卓なので野良募集しなくて完結してる状況です。

先日アリアンロッドのサプリ全部買いました。
現状満足していて他のシステム読み込むのも億劫なのもあってアリアンです。
11月はアリアンです。12月もキャンペーンなのでアリアンです。12月で終わるとは思えないので1月もアリアンです。

1つの卓は恐らく全員サプリ全種もっているとおもいます。やばいですね。
私のもってる卓はPSGとPIGはもってそうです。1万円以上すると思うんだけどなぁ。なんで持ってるんですかね。
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2021/11/01 13:53[web全体で公開]
😶 スチームパンカーズ募集しています。
11月6日にスチームパンカーズ募集かけましたが集まるとは思ってないです。

・土曜日はすでに卓についている人が多い。
・今回はサンプルシナリオの1なのでシナリオ知っている人が多い。

再来週はアリアン卓があり、その準備に忙しいので立卓しなくても特に困らなかったりします。
立ったら立ったで遊べるのでまあいいかな。という感じです。
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2021/10/30 19:40[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPG「アルファコンプレックス」無料シナリオ紹介
「市民、幸福は義務です」の衝撃的なフレーズで知られ、熱狂的なファンを抱えるRPG、「パラノイア」。本シナリオは、その舞台である「アルファコンプレックス」創成の秘密に迫るものです。
共鳴者は⼈類史上初の実効的世界政府「政治体《ポリティ》」の意思決定メンバーとして、地球に迫りくる破滅から市民を守るため尽力することになります。

<このシナリオについて>
このシナリオにPL参加させていただきました。
このシナリオは日本語版パラノイアの関係者が作ったシナリオで公式に近いと思われるシナリオの1つです。

<シナリオそのものについて>
独特の言い回しが出てくるパラノイアというTRPGですが、そのパラノイアTRPGの舞台となるアルファコンプレックスと呼ばれる地下都市が出来る以前のお話。つまりは「前日譚」がこのシナリオです。パラノイアTRPGではこの前日譚以前の知識は禁忌とされます。知っている者もごく一部の上層部しかしらない話をこのシナリオでは体験できます。

<パラノイアTRPGを遊んだことがある人の感想>
アルファコンプレックスがディストピアに至るまでの経緯が描かれているというだけで興味深いシナリオです。シナリオそのものにはパラノイアTRPG感は薄く、参加者に聞くところリブーテッド(現在のパラノイアTRPG最新作)に近い作風のように感じました。リブーテッドは未プレイなのでいずれ遊んでみたいと思わされるシナリオでした。
完全な誘導! あわせてリブーテッドのPDF版はお手頃価格なので手が出しやすいのは嬉しい所です。

「パラノイアTRPGを遊んでみたいけど」という人にも入り口としては広く浅いので良いと思いました。

シナリオは無料で公開されています。
エモクロアTRPGシナリオ「アルファコンプレックス」
https://booth.pm/ja/items/3281808
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2021/10/29 15:58[web全体で公開]
😶 TRPG二次創作は売上が19万9999円になったら無料公開にする
ライセンス料はいつから発生するのか:
・ライセンス料は作品単位で売上20万以上で発生する。
・ライセンス料は累計で20万以上で発生する。
・ライセンス料は毎年売上20万円以上にならなくても、累計で売上20万以上になった時点で発生する。(注意!)

つまり、売上19万9999円になったら無料公開にしてしまえば売上20万に達しないのでライセンス申請しなくて良い。

BOOTHで二次創作物(PDF)を販売する場合:
販売価格-販売手数料=収入です。販売価格が19万9999円で無料にします。収入が19万9999円ではないです。

BOOTHの販売例:
1部500円の二次創作物(PDF)なら……
・20万÷500円=399部まではセーフ!
・20万÷500円=400部だと20万以上になるのでアウト!

20万の10%は2万円なので…
・440部売り上げても帳消しになってしまいます。

対応しているサイトが現状DLsiteのみ
・DLsiteの手数料とライセンス料が合わさると割高に感じる。
・DLsiteは違法DL対策になるというメリットはある。(専売のみ。BOOTH併売不可)
・今後対応サイトが増える予定なので、BOOTHが出てくると評価が変わってきそう。

まとめ:
・私だったらライセンス管理申請が面倒なので19万9999円で無料公開します。
・1作品単位で20万なので上手く小分けするなどして売り上げを分散するのも手です。(賢い人はこれでライセンス料を逃れます)

この取り組みについて私の印象。
・ライセンス料をとって新作や推しのサプリが出ると思えば安い投資だと思います。
・罰則が販売停止措置と弱い。つまり、がっぽり稼いで中止になっても罰金がないのでライセンス違反したほうが得と考える人が出てきてしまう。明確に過去にさかのぼって売上を開示請求、ライセンス料を支払うものとする。ぐらい言わないとライセンス違反が続出する可能性がある。
・出来立ての仕組みで軌道に乗るのは時間がかかりそうという印象です。

まあ違反すればするほど業界の首を絞めるだけなので良い事はないです。そこまでしてTRPGで稼ぎたいなら自作システムでやればいいと思います。ただ既存のシステムに酷似すると意匠権にひっかかってBANされたりするので注意したいですね。
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2021/10/27 17:30[web全体で公開]
😶 11月と12月は東方の迷宮2(積みゲー)崩します。
卓立てるとシナリオの準備やらで忙しいのと冬コミ原稿が忙しいが重なるのでソロの積みゲー崩して遊びます。

今日は原稿は午前中で切り上げて、午後からはまったり東方の迷宮2やってました。

東方の迷宮2は世界樹の迷宮と似た感じのキャラ育ててダンジョン探索して的なやつです。
道中でもサックリ死ぬ難易度なので編成やらスキル構成をチマチマいじって遊ぶのが楽しいゲームです。
デスペナはないのであっさり全滅。街に戻されるを繰り返します。

東方の迷宮2(体験版もあるので気になる方はポチー)
https://n-e-studio.com/THL2/top.htm
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2021/10/26 19:00[web全体で公開]
😶 なもり先生は4pキャラをペン入れする(1日で)
私は1日2pです。
キャラの密度が濃いページはキャラのペン入れに時間がかかりますが、キャラの密度が薄いということは背景を描くのに時間がかかるということなので全体的に見れば早く仕上がるというわけではないと思います。
キャラの密度に寄らず1日2pを安定して描く。作画が崩れては元も子もないので気を付けます。

目標は
12pキャラ:6日
12p背景:3~4日
12p仕上げ:2~3日
合計:11日~13日+プロットとネーム1日、ネーム直し1日=13~15日

月産だとアシなしで24pなので遅すぎる事は無いと思いますが、なもり先生に比べると1/2しか筆速がないことになります。しかもキャラは当然わたしより遥かに可愛く描ける(=質が高い)ので、なもり先生はオバケです。

そんな感じで原稿してるとTRPGする時間は厳しいです。11月と12月は卓立てようかと思ってましたが難しい。11月13日はテストプレイを強行するので入れますが、正直回す気力がないです。誰か私の代わりにテストプレイしてきてくれませんかね。

【インタビュー】じつは全然ゆるくない。漫画家・なもりが語る、『ゆるゆり』と連載10年の歩み - ライブドアニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/17071914/
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2021/10/25 15:03[web全体で公開]
😶 自作システムアルファ版が出来ました。
今月5日から執筆していた自作システムアルファ版が出来ました。ボリュームはオンセで1~3時間。軽量です。キャラシはダイス9回振ったらつくれます。
リプレイ12286字、システム18906字、B5版、文字サイズは10.5pt、サンプルキャラ、サンプルシナリオ、索引、サマリー、キャラクターシートなどの画像データ込みで全42Pです。最初60pありましたが頑張って18p削りました。

来月13日にテストプレイのち修正してベータ版をつくります。
アルファ版の調整は主に技能値(とくにヒットポイント)の調整です。各技能値は判定に使用する1d6確率分布を算出して決めたので調整のしようがないというのが現状です。

アルファ版でPCがバッタバッタ死ぬようだったらヒットポイントを高めに設定しないといけないのですが、確率分布から予測されるダメージ量に検討はついているのでよほど出目が腐らない限りは大丈夫なはずです。

ただ判定に採用しているダイスが1d6なので事故率は高いです。回る時は回るし回らない時は回らないのが1d6です。事故に対して保険が利くシステムにはしてあるので、PLが択ミスしなければ生存できるはずです。正直出し惜しみするとシステムがPCを殺しにかかってくるピーキーな設定にしてあるのは承知しています。

GMは悪くないです。出し惜しみするPLが悪いんです。

順調にいけば
・ベータ版の執筆
・ベータ版のテスト(12月)
・表紙を描く(ベータ版と並行して)
・表紙描けたら装丁デザイン外注(ベータ版と並行して)
・リプレイ以外のシステム部分の校閲外注(ベータ版のテストが終わったら)

理想を言えばアルファ版で問題なくまわればベータをすっとばして完成したいですが無理でしょう。テスト環境を用意するのに苦労しています。完成は来年になりそうです。
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2021/10/23 20:09[web全体で公開]
😶 自作システム作っているんですが心折れそう問題
軽い自作システムを作っているのですが、1つ欠陥が見つかると全体を書き直すことになって大変です。
手を出すんじゃなかったってレベルです。ただ作り始めた以上は完成させないと何にもならないので完成させます。
さっさと完成させて解放されたい一心でつくってます。テストプレイ1回でヨシってならないですかね…。
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2021/10/22 21:24[web全体で公開]
😶 コミケ合わせの原稿は11月締切なので11月はきついです。
今月1本描きました。昨日描いたプロットとシナリオを今日ネームに落として先ほどネームチェックしてもらいました。明日から3日かけてネームを全直しして12月分の原稿ペン入れに入ります。

11月分の原稿はあがっているので冬コミの新刊1冊は出ます。
2冊目出せるかは11月にかかってます。12月の原稿が速く終われば来年1月分の原稿にあたれるので、冬新刊3冊出したい所ですが、入稿時期的に難しいかなと思ってます。

納品1週間なので、12月30日の冬コミに間に合わせるには12月22日には原稿あげないといけなくなる。22日に原稿が上がったとしても表紙のデザインが22日までには間に合わない可能性が高いので新刊3冊目はやっぱり厳しい。

無理して体調崩すと冬コミにいけなくなるので11月きっちり仕上げて新刊2冊で行こうと思います。
それにしても自信満々でネームチェックしてもらってほぼ全没とは明日から3日は苦しい戦いになりそうです。
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2021/10/21 11:37[web全体で公開]
😶 毎週同じシステム飽きてきたなぁ。と思いながら同じシステム回す。
<同じシステム飽きてきたが、回す>
「結論:好きなシステム回せばいいじゃん」なのですが、
新しいシステムを読み込む手間があるのでどうしても「飽きたなぁ<新しいシステム読み込むの面倒」という感じで毎週同じシステムを回してます。

<2大タイトルに乗れば立卓は容易>
オンセンSNSの2大タイトルはSWとCOCなので、SWとCOCに乗れば立卓も簡単なのですがすこしマイナーなシステムを回したいと思うと、まあ野良だと人が集まらなかったりするのも悩ましい所です。

<身内卓あると立卓は楽だろうなぁ>
オンセンSNSもとい野良卓だと立卓しにくい所があるので、身内卓を囲えるようになるとずいぶん楽になるんだろうなぁと思います。

<現状の立卓>
最近の立卓は皆勤賞2人+野良2人で回してます。皆勤賞2人分はGMとして結構ラクさせてもらってます。最近マスタリングは他のGMに相談して精度あげてるので、完全野良でも早々事故しないと思ってます(慢心) 
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