あにきのやつさんの日記
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日記一覧
あにきのやつ | |
2024/09/02 19:37[web全体で公開] |
あにきのやつ | |
2024/08/31 19:26[web全体で公開] |
😶 KPに初挑戦! クトゥルフ神話trpgを始めてから早一年…。今までPLばかりやってきましたが、「これだとまだtrpgの楽しみの半分しか味わっていないな…せや!KPもやったろう!」という事で、実際にココフォリアを使ってセッションを作ってみました。 ただ!セッションをやる上で欠かせないのは”シナリオ”! なので、ネットにある初心者kp向けのシナリオをある程度漁ってみましたが、ちょっと自分には難しそうに思えてしまったので、シナリオも自分自身で作ってしまいました。 _(:3 」∠)_ まぁ、習うより慣れろなのでまずはやってみますぜ! (`・ω・´)
あにきのやつ | |
2024/08/07 18:14[web全体で公開] |
😟 RPって難しいなぁ… 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`) trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。 ただ、ダイスロールをする場面。例えば探索だったら、KPから探索出来る箇所が提示されてそこで目星などの探索技能を振ったり、戦闘だったら主に戦闘技能を振って敵を倒したりなど、ある程度やる事が決まってると思うんですよ。 ですが、RPに関しては決まり事なんて何にも無いんですよね〜。 なので、仮に「NPCから情報を引き出す」という目的があったとしても、どのように引き出すかは完全にその人次第。 地道に聞き出す人もいれば、取引を持ちかける人もいるでしょうし、はたまた暴力に走る人もいるかもしれません。(見たこと無いけど笑) とにかくRPって自由なんですよ。PCの性格、気質、職業もしくはPLのその時の気分とかでも全く変わってきますし。今までの自分も、他のPCと違う行動をしたり、ネタに走ったり、あえて死地に飛び込んでみたりなど、本当に自由にやってきましたからね。 まぁそれが吉と出たか凶と出たかは置いといて…。 それで何が言いたいかといえば、「RPって難しいなぁ…」です。一応自分はRPの大前提として、 ・シナリオを壊さないこと ・他のPL,KPに迷惑をかけないこと を心掛けてはいますが、これはあくまで自分が勝手に決めていることですし、本当にRPにルールなんて無いんですよ。だからRPって難しいんですよね、本当に。まぁそれがtrpgに深みを出しているのかもしれませんが。 あまり難しく考える事でも無いかもですけど、RPについては自分もまだまだ突き詰めていく必要がありますな。(`・ω・´)
あにきのやつ | |
2024/05/02 20:13[web全体で公開] |
😶 久しぶりのセッションと感想 自分は今日から五連休ということで、久しぶりにtrpgをしてみようと思い、テキセの募集を探しました。すると、ちょうど募集中の卓を見つけたので概要を覗きに行きました。そこで私は気づいてしまったのです… ”参加申請締め切りまで、あと5分!!” その瞬間私の指は高速で動き、参加申請と挨拶文、そしてキャラシの提出を済ませました。今思うとちょっと焦りすぎかなと思いましたが結果オーライ。KPの方は直前の申請でも許可をしてくださり、準備の方もゆっくりやっても大丈夫、と非常に寛容な人でした。それで何とか準備も終えていざセッション開始! 自分一人だけの参加だったので、実質ソロセッションのような形になりましたが、KPが用意していたKPCで特に問題なく進行する事が出来ました。セッションの具体的な内容は伏せますが、KPCと協力して探索を進めたり、集めた情報の中から対処法を見つけたり、ラストの戦闘シーンでは少しカッコつけてみたりなど、我ながらtrpgらしい事が出来たなぁ〜と満足しております。 KPの方はキーパリングがとても丁寧で、特に久しぶりにやる自分にとっては本当に有り難かったなと思っています。セッション終了後も質問に丁寧に答えて下さって、すごく分かりやすかったです。 久しぶりのセッションを通して、やるシナリオだけで無く、一緒にやる”人”も大切で、セッションの満足度も変わってくるんだなと強く感じました!
あにきのやつ | |
2023/12/01 17:34[web全体で公開] |
😶 我、帰還!だけど… リアルの方の予定が立て込んでしまい時間と体力の余裕が中々出来ず、三週間程オンセンから離れていた私。しかし!今になって生活が落ち着いてきて、色々と余裕も生まれてきたのでやっとtrpgが出来るようになりました! とは言っても、最近は寒くて休日とかはずっと布団とおこたでぬくぬくしてたし、暖かくしてたらもう眠くて眠くてしょうがない!おまけにCoCのテキセの募集が少ないじゃあありませんか! うーむ、これだとしばらくはおこたでぬくぬくしながら出来そうなセッションが立つのを待つしか無さそうですな…。
あにきのやつ | |
2023/08/23 02:48[web全体で公開] |
😆 やっぱクトゥルフ神話trpgって、面白! 最近、クトゥルフ神話trpgをやってて楽しいと思うのが、NPCやPCとのRPもありますし、戦闘とかでバチボコにやり合うのもあります。だけど、やっぱり一番良いのが、自分の力で運命(エンディング)を良くしていこうと動く事自体だと思っています。 クトゥルフ神話trpgは、よく探索をしたり、NPCとの交流もあって、自由な行動をする事が出来る画期的な遊びです。その分、たった一つの言動や行動でエンディングが変わる事もあります。なので、探索者達はより良いエンディングを目指そうとあれこれ考えたり、動いたりすると思います。 例えば、他のRPGゲームでも、色んなエンディングとかがあったらもちろん、大多数の人がより良いエンディングを目指そうとしますし、その為にあれこれ画策したり、行動したりすると思います。 しかし、クトゥルフ神話trpgでは思った通りにならない事もあったり、思ってたのと違う結末になる事もあります。良かれと思ってやった事が、致命的な失敗に繋がる事もあるでしょう。 ですが、結果はどうであれ結末を良くしようと動いた事自体は残るので、それがキャラの成長(技能値など)に繋がることもあります。 また、バッドエンドやノーマルエンドだと、やや後味が悪かったり、心残りもあったりで、自分のRPや推理に後悔する事も少なくはないでしょう。ですが、その分ハッピーエンドだった時の喜びは非常に味わい深いものです。 運命を良くしようと動いたからこそ、その結末がより深く味わえるのだと、私は考えます。
あにきのやつ | |
2023/08/16 10:31[web全体で公開] |
😶 反省… クトゥルフ神話trpgのリプレイ動画をきっかけにこの界隈に入ってきた自分。 日が浅いとは言っても界隈のルールやマナーがあるわけだから、それを守らなければいけない…という事は分かっていても、実際には把握出来ていない部分もあって、よくご指摘をいただく事があります。 だから、そういう時はミスを認めて次はそのミスを犯さないようにと反省する事が大事である、という事を私は学びました。 もちろん、ご指摘くださった方々は皆んながセッションをより楽しく、気持ちよくする為に動いていると思います。 だからこそ、この界隈で長く楽しく過ごす為に、ミスは反省し、セッションを皆んなで盛り上げていくという事を心掛けていきたいです。