鏑矢さんの日記

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日記一覧

鏑矢
鏑矢日記
2023/11/19 08:02[web全体で公開]
😶 【リミナル】ゴブリンマーケット
オフセで、「リミナル」をやってきました。

以前、クイックスタートをやって面白かったので、もう一回くらいやる?…でも、ルールがな。なんか、面白味に欠けるっていうか。ああ、製品版はルールが違うみたいだよ。あ、そうなんだ。それは納得。でも、それはクイックスタートとしてははどうなんだろ…。

…ルール、変わってなかったw

データとしては豊富になって、読み物としてはとても面白かったけど、ルールは2d6+修正値。目標値は基本的に「8」。5点上回るとクリティカルというシンプルさで。
でも、まぁ、複雑で奥行きがある世界観をやるには、邪魔しないルールって事でアリなのかな。

シナリオの内容については、サンプルシナリオだったので、割愛。

セッション自体は、吐きそうなくらい笑って、しんどくて、めちゃくちゃ楽しかったです。

まぁ、でも、この感触は、いつものメンツと、強いていうなら世界観によるものであって、やっぱりルールはあんまり関係なかったかなぁ。
面白かったルールって、なんかあったっけな…。

ああ、成長ルールが、FEARの経験値とか、メガテンの誕生篇、覚醒篇の覚醒のルールっぽくて好きだったかな。
ただ、セッション中にそれを意識させるなら、チェックボックスだけじゃなくて、文言も添えて欲しかった。

さて、次はどんなキャラクターやろう。
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鏑矢
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2023/05/15 21:19[web全体で公開]
😶 【質問】青少年のキャラクターをどう作るか?
昔から、青少年のキャラクターって作るの苦手で。

自分の記憶にも残らないような、つまんないキャラクターしか作れない。
設定はいくらでも盛れるんだけど、いざ動かしてみると、つまんないプレーにしかならない。

女の子とか、少年とか、おっさんとか、おばさんとか、じーさんとか、ばーさんとかは、平気なんだけど、何故か、青少年だけがダメで…。

皆さんは、どうやって作ってますか?

追記。
あ、でも、D&D5eのキャラクターは、ちょっと頭のおかしい英雄志望の少年を楽しくやれてるなw
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鏑矢
鏑矢日記
2023/03/25 23:20[web全体で公開]
😆 【幽冥鬼使】赤い封筒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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鏑矢
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2023/03/09 11:32[web全体で公開]
😶 【質問】マギカロギアで魔法使いが死にました。
マギカロギアで質問です。

「【魔法】を封じられ、【魔力】も削がれ、手も足も出まい!
〈大法典〉の魔法使い、これで終わりだ!」
「くそーーーーー!!」

ぼかーん!!!

「変調」を山ほど喰らって死んだ魔法使いが、その後、「復活」しました。

「変調」はどうなるんでしょうか?

ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。
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鏑矢
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2023/01/24 15:08[web全体で公開]
😶 【システム】FishBlade
やはり、FishBladeしかないのか。

あのナイフ持った魚を皆んなで演じるダイスレスのストーリーメイキングゲーム、知ってるよね?
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鏑矢
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2023/01/23 17:47[web全体で公開]
😶 【質問】プレイヤー5人で遊べるTRPG
オフセです。
プレイヤー5人で遊べるTRPGのシステムで、最近のってなんかありますか?

D&Dとパスファインダー、ソードワールドを除きます。

あ、最近っていいましたけど、ここ10年くらいに出たシステムでも、おじさんには最近ですw

なんか、ウォーハンマーやればいいような気がして来た…。

ダメだ、それは逃げだ!

新しいシステムを開拓するんだ!
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鏑矢
鏑矢日記
2022/05/14 09:16[web全体で公開]
😶 【覚醒篇】COMP使いについての質問。
昔のシステムで恐縮ですが、ここでちょくちょく見かけるシステムなので、質問をば。

「真・女神転生・覚醒篇」のCOMP使いって、悪魔と(シンクロの危険なしに)会話できるんでしょうか?

ルルブのどこを見てもそーゆー事が書かれてないような気がして…。

私がたんに見つけられないだけだとしたら、どこに書いてあるかも教えていただけると嬉しいです。
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鏑矢
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2021/10/14 08:01[web全体で公開]
😟 【雑談】ソードワールド完全版
2.0も、2.5も出てるのに、ソードワールド完全版の表紙を見て、あ、新しい方のソードワールドだ、って思う俺の体内時計、早く更新されんかな。
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鏑矢
鏑矢日記
2021/09/17 21:40[web全体で公開]
🤔 【モノトーンミュージアム】情報収集
モノトーンミュージアムに限らず、FEAR系のシステムの情報収集、よく難易度がふたつに分かれてますけど、あれって意味がよく分からなくなってきたんですが…。

最初は、そこそこの達成値でもある程度の情報が得られるが、高い達成値だと、より分かりみが深くなったりする、って感じのイメージだったんですが、最近、結局、皆んな、財産ポイントなんかを費やして、高い方の達成値を出そうとするので、あんまりふたつに分けている意味がないんじゃないかな、って気がしてきました。

情報に成功段階を持たせているのを効果的に使うやり方って、あるんでしょうか?
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鏑矢
鏑矢日記
2021/08/06 16:32[web全体で公開]
🤔 【雑談】テキセ、掲示板セッションをやっていてふと思った事
息子と「バルサスの要塞」をやっていて気が付いたのは、私が掲示板セッションでやりたいのはゲームブックで、皆んながやりたいのはノベルゲームなのかな、って事。

ひょっとしたら、ノベルゲームですらないのかも知れない。
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