鏑矢さんの日記
鏑矢さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
鏑矢 | |
2019/05/15 16:49[web全体で公開] |
鏑矢 | |
2019/05/11 12:06[web全体で公開] |
😶 【雑談】人魚の罪 クトゥルフのシナリオを妄想中で、ちょっと停滞しております。 多分、ディープワンとかを出します。 さて、「人魚(姫)が犯した罪」といわれて、なにか思い付くものありますか? 「人間の男に恋をした」以外で、ロマンチックなものでもいいですし、業が深そうなものでもいいです。 お時間のあるお優しい方がいらっしゃいましたら、ワンアイデアいただけますでしょうか。 よろしくお願いします。 ーーーーー 追記 ごめんなさい。 人魚(姫)って書いたせいか、アンデルセン準拠でお答えいただいちゃってますが、これは童話の解釈についての問いかけではなくて…。 えー、例えば、ディープワンの女の子がいたとして、彼女が何某かの罰を受けているとする。その子が探索者に助けを求めるとしたら、彼女はどんな罪を犯したんだと思いますか(或いは、どんな罪を犯したんだとすると面白いですか)って感じの話です。 あまり神話的恐怖寄りの罪になってしまうと、彼女をあえて人魚と呼んだ意味がないので、人魚、マーマン、マーメイドと呼ばれる類のシロモノが犯した罪で、あー、っぽいね、っていわれる感じのものだと面白いです。
鏑矢 | |
2018/10/31 07:46[web全体で公開] |
😶 【雑談】Call of Cthulhu: The Official Video Game 日本語版が出るそうな https://www.4gamer.net/games/371/G037106/20181030032/
鏑矢 | |
2018/10/13 09:46[web全体で公開] |
😶 【追悼】ルーンクエストの死 グレッグ・スタフォードが亡くなったそうです。 お悔やみ申し上げます。 https://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018
鏑矢 | |
2018/08/27 21:23[web全体で公開] |
😶 【雑談】宗教メーカー ランダムで名前を作ったり、ダンジョンを作ったり、マップを作ったりするアプリやサイトは見た事あるんだけど…。ランダムで宗教を作ってくれるアプリとかサイトとか知りませんか? あ、空飛ぶスパゲッティモンスター教とかそういうのじゃなくてねw
鏑矢 | |
2018/07/03 21:23[web全体で公開] |
😶 【雑談】キャラシを作る キャラシを作るって、なんですか? キャラシって、キャラクターシートの事ですか? キャラクターを作るじゃダメなんですか? オリシって、なんですか? オリシって、キャラシに倣うなら、オリジナルシートの事ですか? 今の言葉はよく分かりませんw
鏑矢 | |
2018/05/20 03:43[web全体で公開] |
😶 【マギカロギア】シナリオ作り徒然 第二夜 眠れない夜は、マギカロギアのシナリオを妄想する日記、第二夜。ランダムに選んだ特技3つから三題噺の要領で、禁書と魔法災厄をひねり出しますw さて、今夜は…。 雨/流れ/眠り …おっと、これは簡単過ぎないか? 雨が降ると、洪水になって、巻き込まれると永遠の眠りにつく…。魔法災厄というか、自然災害かも知れません。まぁ、これはこれでちょっとしたパニックものにしても面白いかなぁ。警察とか、消防士とか出して、一晩の出来事で…。 雨、洪水、永遠の眠り、永遠に繰り返す眠り…。それだw 1サイクルでその自然災害についてのすべての決着を着けないと、最初からやり直しになってしまうエンドレスエイト。 最初からというのは、キャラクター作成も含む…。というのは、アレなので、呪文を選び直せる、って事で。1サイクルですべての決着が着くように、魔法使いを最適化していってもらう。 あー、細かいところを作ろうとするとめんどくさいので、禁書のタイトルだけ決めて、シナリオにするのは、例によって、気が向いたらw 禁書〈押し流される雨の一夜〉
鏑矢 | |
2018/05/17 22:24[web全体で公開] |
😶 【マギカロギア】シナリオ作り徒然 眠れなさそうな夜は、マギカロギアのシナリオを夢想してます。特技表を3回振って、三題噺的に禁書と魔法災厄を作るのです。 とりゃ! 光/蟲/歪み ぱっと見で繋がったのは、光と蟲で誘蛾灯かな。 (誘蛾灯で、ググる) 誘蛾灯は、その儚さと残酷さから、色んな小説のタイトルにもなってますね。あと、誘蛾灯は季語なんだそうな。誘蛾灯を使った俳句をしばらく吟味…。 誘蛾灯、けっこう言葉が強いので、オチ的な使われ方が多いかもw 誘蛾灯をもじって、優雅灯(ゆうがとう)なんてバンドがあるんだなぁ…。 とりあえず、誘蛾灯は、棚上げして、歪むの方を。 歪む誘蛾灯、歪な誘蛾灯…。あんまり詩的じゃないなぁ。誘蛾灯が強いんだよなぁ。禁書にする時は、平仮名にするかなぁ。 あ、虫篝(むしかがり)って言葉があったな。あっちを使うか。…でも、そうなると、光と蟲ってより、火と蟲ってイメージかなぁ。 とりあえず、もうちょっと考えてみますw 実は、火と蟲の断章が出て来るシナリオ、ちょっと前に作っちゃったんだよね。蟲篝はスゴいステキな言葉だけど、これを使うのは、まだ今度にします。 では、やはり誘蛾灯で。 歪みの類語をググったら、捻じ曲がるって言葉がいい感じに見えたので、とりあえず、禁書はこれでいってみる事にする。まぁ、不都合が出たら変えればいいんだし。そんな訳で、命名。 禁書〈捻じ曲がる誘蛾灯〉 さて、魔法災厄は…。 捻じ曲がったモニュメントが現れる。それは、淡い光を放っている。犠牲者は、蛾に変化させられ、モニュメントに引き寄せられる。蛾は、モニュメントに触れると、爆ぜる。 もう一声、なんかないかな。 とりあえず、もうちょっと考えてみますw ハンドアウトも少し夢想してます。 えー、んー、そうだな。 分科会は、魔法災厄が作り出すモニュメントに対処していると、まったく同じ形だが、魔法災厄が作り出したものではないモニュメントに遭遇する。 それを作り出したのは、病める彫刻家。 そして、行方不明になった彼の許嫁。 ①病める彫刻家 ②彫刻家の許嫁 んー、ハンドアウトの数を増やすには、もうひとつ別のアプローチがいるなー クトゥルフだったら、もうこれでセッション始められちゃうのに、サイコロフィクションはめんどくさいなー とりあえず、もうちょっと考えてみますw あ、そうか。 蛾だったら、プシュケか。 困ったらギリシャ神話ってこの発想、どうにかならんかな…。 とりあえず、プシュケをググるか…。 プシュケって事は、クピドを出さなきゃ。クピドは、書籍卿かな。神話時代の記憶を持つ男と女…。あー、またこの対比か。 せめて、男女の立場を入れ替えるか…。あ、それでもいつものパターンだな。 なんか、根本的な…。 ①病める彫刻家 ②彫刻家の許嫁(プシュケ) ③書籍卿(クピド) あれ? 神話時代までぶっ込んだのに、ハンドアウトが1枚しか増えてないぞ?w じゃあ、現世で対応するか。 ④許嫁(プシュケ)の父(彫刻家の師匠) 許嫁を前世にとられちゃうんじゃ、彫刻家がかわいそうだな。ちょっと女っ気を…。 ⑤彫刻家のお節介な姉。 あと1枚くらい必要かなぁ。オチ要員か、禁書そのものか…。 ⑥許嫁の誘拐犯、あるいはその原因となった者 ⑦禁書〈捻じ曲がる誘蛾灯〉 まぁ、でも、だいたいのイメージは出来たかなぁ。気が向いたら、形にしてみようw
鏑矢 | |
2018/04/03 21:48[web全体で公開] |
😶 【オフセ】ルーンクエスト ルーンクエスト 「壊れた塔」 新版のルーンクエストをやって来ました。 2版をベースにしたというシステムですが…。3版にどっぷり浸かった人間としては、中途半端で、物足りないなぁ、って感じでした。 シナリオの「壊れた塔」は、なかなか急転直下でいいお話でしたねw
鏑矢 | |
2018/02/10 15:31[web全体で公開] |
😶 【オンセ】オンセにおけるダイスロール オンセにおけるダイスロールってどんなんがいいんでしょうかね? 私は、そんなにオンセ遊んだ事がある訳ではありませんが、何本かやってみて、ダイスを振る行為の楽しみをオンセが伝えるのはなかなか難しいのだなぁ、とほんのりと実感した次第でございます。
鏑矢 | |
2018/01/02 10:38[web全体で公開] |
😶 【テキセ】マギカロギア マギカロギア 「ヘル・ピアントの受難」 年越しセッションしました。 学院で、ドタバタ。 もうちょっとで、ヒロインの足が哀しいくらい臭くなってしまうところでしたw
鏑矢 | |
2017/11/22 23:04[web全体で公開] |
😶 【昔話】ワープス 昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいかな。 私、ワープス・ファンタジーってやった事ないんですよね。ベーマガのリプレイで、怖くなっちゃってね。ファンタジーじゃないと、そんなに長くは遊べないですよね。懐が深い訳でも、奥深い訳でもないですし。結局、昔のシステムですしね。 でも。 今でも色褪せないステキなルールが3つあります! ひとーつ! ヒーローポイント! ワープスといえば、ヒーローポイント! N◎VAの神業も、メガテンの命運も、ブルーローズのゾディアックメンバー も、シノビガミの必殺技も、ワープスのヒーローポイントがなければ存在しなかったといっても過言ではあるまい!(異論は認めますw ゲーム仕掛けの物語りにおいて、必須の、劇的な展開、奇跡的な行い、御都合主義的などんでん返し……。これらを可能にするのがヒーローポイントです。 こういった類のないSNEのシステムを、私は何度呪った事か……。 ふたーつ! 反応チェック! これはね、ホントにホントに好きなルールなんです。 基本的には、カリオストロとか逆襲のシャアとかのキャラクター性を、セッションに積極的に反映させるものなんでしょうけど、それ以上に、セッションを通して、キャラクターたちの個性をより際立たせていくんですよね。 私は、セッション前からキャラクターたちが持ってる設定という形でのキャラクター性ってそんなに重要だとは思ってないんです。個性は、セッションの中でこそ発見されるべきだと考えております! みーっつ! 抑制力と決断力! 簡単にいうと、抑制力はプレイヤーが言った無責任な行動を、キャラクターがやらないように耐える能力値です。 「今、あなたは崖の上にいます」 「下を覗き込んでみるよ」 「波がざばーんざばーんって激しく寄せて返しているよ。見ているだけで足が震えて来そうです」 「飛び込んじゃったりして」 「では、判定をどうぞ」 「え、冗談ですよ!」 「抑制力の判定だよ! 失敗したら、飛び込みます!」 「ぎゃーーー!」 決断力は、前述の反応チェックなんかを参考に、キャラクターが動いちゃう、動かないかどうかの判定をする能力値です。 「あなたたちが、タイヤのパンクを直していると、車が2台猛スピードで駆け抜けて行きます」 「え?」 「な、何だ?」 「追いかけている車には、黒服の男たちが数人乗っており、追いかけられている車を運転しているのは、花嫁姿の女の子です」 「厄介事には関わりたくないなぁ」 「女の子は可愛いですか?」 「とても可愛いですね。ところで、あなたのキャラクターは女好きでしたっけ?」 「女好きです」 「では、決断力の判定を」 「あー、やっぱりダメだ。次元、乗れ!」 「どっちにつく?」 「女〜♪」 こんなメタな能力値があるのは、ワープスだけです!w あー、もう、好きなシステムは、アレも言いたい、コレも言いたいで、全然まとまんないなー!(>_<)
鏑矢 | |
2017/11/20 18:45[web全体で公開] |
😶 【昔話】秘神大作戦 昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて、ですね。 遊んだ事もないくせに、何の昔話だ、って話ですが。 いや、このシステムを買った経緯がですね。まぁ、ちょっとありまして。私の後輩が、このシステムの出版にちょっと関わってたそうでして。まぁ、ご祝儀って事で購入したんですよ。 買ったよ、って報告する訳じゃないですか。当然、どうでしたか、って聞かれる訳ですよ。 でもね……。 でっかい表紙で、巫女姿の女の子がどーーーんって本、社会人が、電車の中で開けないんですよ!w だから、読んでない!……って正直に答えました!www もうね、ルルブ作る人、考えて欲しいんですよw 社会人がルルブ読めるのって、電車の中くらいなんですよ。少なくとも、私はw ブックカバーを付けるの大変なくらいの微妙なサイズのルルブはね、表紙のイラスト、考えて欲しいんですよ。アニメ絵はね、まだ頑張りますよ。私、オタクですから。それくらいの気概はあるんですよ。でもね、美少女の巫女さんはなー 巫女さんじゃなくてもね、社会通念上どうなのよ、ってのがね。救済の書:トゥーム・オヴ・サルヴェイション、お前の事だぞ!w そんな訳で、秘神大作戦は、一度も陽の目を見る事もなく、書斎に積み上げられている段ボールの奥底で、ひっそりと眠っておりますwww
鏑矢 | |
2017/11/19 12:06[web全体で公開] |
😶 【昔話】ギア・アンティーク 昔話をば。 システムは「ギア・アンティーク」です。 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=sgy607080590001 7〜8回はやったかなぁ。 スチームパンクです。とりあえず、そんな感じです。ディファレンス・エンジンより、ラピュタです。……多分、もうちょっとライトファンタジーよりです。 私は、それぐらいがちょうどいいと思ってます。 アート・アルケミー、大好きですw ルールは簡単で、能力値を2つを足して、d100で、それ以下が出たら成功。難易度は、複数回判定で調整。簡単なロールは、2回振って、どちらかが成功したらよくて、難しいロールは、2回振って、両方成功しなくちゃダメ、とか。技能を持ってると、難易度が変わる。……でしたよね? 私は、わりとこのシンプルなルールが好きなんですが……。んー、何というか、能力値の数字に、顕著な差がある訳ではないので、足される事によってさらに平均化され、何のロールを振っても大して変わらない気がするというか。個人的には、そんな印象でした。能力値ごとのイベント表でもあったら、違ったのかな? ルネサンスになって、何度か遊ぼうとしましたが、その度に、私は、伏見健二が大嫌いだという事を思い出して挫折してます。彼が好きな人がいらっしゃいましたら、ごめんなさいw
鏑矢 | |
2017/11/17 18:54[web全体で公開] |
😶 【昔話】ブルーローズ 昔話をば。 システムは「ブルーローズ」です。「ブルーローズ・ネクサス」は、個人的には期待外れで、2回くらいしかやった事がないので、今回は、無印の方でw https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4757707788 わりと好きなシステムですけど、自分でマスターをやったのは……。あれ、1回くらいかな? プレイヤーは、10回くらい。……そんなにやってないかな? ブルーローズのキーワードは「秘密結社」と「オーパーツ」です。 PCは、正義の秘密結社であるブルーローズに所属しており、オーパーツを悪用しようとしている悪の秘密結社からオーパーツと世界を守ろうとしています。……まぁ、そんな感じですw 「スプリガン」をやるシステムですね。その後の、皆川亮二の作品もだいたい出来るような気がしますw えー、基本ルールは2d6で、ゾロ目は振り足しです。大味ですが、それだけに懐がひろく、個人的には、なんでも出来て、なんでもやれようとするこのシステムにはぴったりだと思っております。 これに特殊ルールが、超常能力の数だけどかどかと乗っかって来ます。 あと、忘れちゃいけないのが、ゾディアックメンバーですね!w ジェイソン! アンタ、今回は、こんなところに隠れていたのね!w さて、私がこのシステムに学んだ事は……。まぁ、これは、私がいった事じゃないんですけど、ハッタリをかますには、これぐらいやらなくちゃいけないんだ、って事でして。 ブルーローズのルールブックって、わりと分厚いんです。でも、ルールががっつり書いてあるのかというとそうじゃなくて。3分の2くらいは、ワールドガイドなんですよね。インドには、モヘンジョ・ダロやハラッパーがあって、ドラヴィダ文明がどうの、インドラの矢がこうの……。高校の世界史の教科書と古代文明とオーパーツのトンデモ本を、ブルーローズの世界観に則して丁寧にまとめた感じでして。まぁ、これが読んでて面白い訳なんですが……。じゃあ、セッションにこれだけの情報が必要かというと、決してそうじゃないし、前述のように、高校の世界史の教科書とトンデモ本をじっくり読めばいいんです。でも、そうさせなくて、ここにこれを載せるってのは、ハッタリなんだ。私たちはこういう事を、これだけの情報に浸って遊ぶんだ、っていう積極的な宣言と、その為の雰囲気作りなんだ、という訳です。 いや、勘違いが過ぎるといえば、そこまでですがw ところで、私は、TBSテレビの「世界遺産」を見ると、わりと高い確率で「ブルーローズ」をやりたくなります。 アルゼンチンとブラジルにまたがるイグアスの滝には、古代文明の地震兵器が隠されており、ソールズベリーのストーンヘンジは、超巨大地対空レールガンなんだという気がしてきます。 さあ、日曜日の夜は、私と一緒にオーパーツをめぐる陰謀と冒険活劇の渦に飛び込もうじゃありませんか!w (※ブルーローズ卓のメンバー募集という訳ではありませんw
鏑矢 | |
2017/11/16 21:41[web全体で公開] |
😶 【昔話】創聖記エルジェネシス 昔話をば。 システムは「創聖記エルジェネシス」です。 これ、記憶にないな。……キャンペーンのマスターをやったから、7〜8回は遊んでるはずなんですけどねw テンプレートシートが、ランダムに入ってて、何か、それが面白かったような……。ルールは、シャドウランっぽかったような……。当時、流行ったライト・ファンタジーっぽいキャンペーンをやる為に、私もかなり頑張った記憶が……。あ、ちょっと思い出して来たw とにかく、楽でした。 普段は、私、その異世界の空気とその世界に生きるキャラクターを感じとって欲しいから、描写とかセリフとかに、結構気をつかうマスタリングをするんですが、これのキャンペーンは、それらを全部忘れて、派手で、スケールだけは大きい舞台を用意して、出オチ感満載のフリ切ったNPCたちと、どっかんどっかんやってました。 うん、楽だったw そして、出オチと、ネタキャラのクドさについて、じっくり学ばされる事になったキャンペーンでしたねぇw