uniさんの日記

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日記一覧

uni
uni日記
2018/01/30 23:28[web全体で公開]
😶 ネクロニカキャンペーン参加感想
ちょっとタイミングずれましたが、
先日廻様の二話キャンペーン「ギフトボックス」がエンディングを迎えたので感想をば。

いきなり全体的な感想から入ってしまいますと、
前回卓に引き続き、居心地のいい卓でした。(陰惨上等のネクロニカなのに…!)
NCの語り口が柔らかいからかもしれませんが、気分はまるで本当は怖いグ○ム童話。
最大の敵もおかしくなっているだけで根は純粋と取れなくもないのも影響あったのかなぁ。
こういう演出が意図的にできれば、自分で卓を開く時の幅も広がるのかなと思いました。
思っただけで、できるとは言わず。…というか、自分の卓のカラーって何なんでしょうね?

一方、姉妹同士についてはまさかの別離エンドというネクロニカでは珍しい展開に。
ただ4人いるドールのうち、割と強い意志を持って行動を決める子が二人いたので
今思い返してみると結構納得の結果だったのかもしれません。
自分の子?依存全開でしたよ!…あ、アリスだからそれでもいいんです、多分。
惜しむらくは、姉妹を繋ぎ止める役割として立ち回りきれなかったところですかね。
PLとしては納得できる終わりでしたが、多分PCの視点だと不満たらたらだったでしょうし。
やっぱりPLとして存在感持ったロールするって難しいと改めて思いました。

ともあれ、久々にこてこてのアリスなドールをやれて個人的にはご満悦。
2話遊ばせて貰いましたが、終わりを迎えるのが惜しい気がしてならないぐらい。
この姉妹達ともっと旅を続けたいという気持ちを抑えつつ、
NC様と同卓の参加者さん達に感謝の意を添えて筆をおきたいと思います。
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uni
uni日記
2018/01/15 23:04[web全体で公開]
😶 二日連続ネクロニカで思ったこと
土曜日はNC自分でキャンペーン3話の2日目(終了)、日曜日はNC廻様でキャンペーン1話(終了)。
自キャンペーンについては通しで終わってから振り返ろうと思うので突っ込みませんが、
近い日程でNCとPLをやると色々思うところがあったので少し触れようかなと。

んで、たまたま連日となった2卓の内容についてですが…
違いで言うと、回し方が廻さんの卓の方が丁寧で描写が細やか、という点は言うに及ばず。
一方で奇妙に共通したのは、RPの盛り上がりと恐ろしいほど圧勝の戦闘の2点でした。
まー一言で言うと「楽しかった」で終わっちゃうんですが、そこはそれ。
掘り下げてみると立場の違いから細かい感想が変わって来るのですよ。

まずはRPの方。NC側とPL側ではやっぱりキャラクターに対する感情移入度が違うなと。
もちろんNCだってNPCを喋らせたりキャッキャウフフする機会はそれはもうあるんですが、
キャラが複数にわたる分「操り手」としての俯瞰した立場になってちょっと冷静な感じ。
一方でPL側は一個人にひたすら没頭できるので、
進行を阻害しない範囲を意識すればそれはもうやりたい放題でありますよ奥さん(
ああ、でもじゃあNC側だと楽しくないかと言うとそういうわけでもなく。
うまくPC達を怒らせたり泣かせたり、反応を貰えるのは相応以上の愉悦だったりします。
(笑わせたり喜ばせたりじゃないのはシステムのせいです。uniはいい人だよ!だよ!)
どちらがどうというのは、多分好みの問題なんだろうなぁ…。

で、まぁその辺はなんとなくわかってたつもりですが…今回痛感したこと。
がっつりRPする場合、NCよりPLのが疲れる…超疲れる…!
最近GMサイドで参加することが多くて意識抜けてましたが、
マスター側は「~~という所でXXという状態だ。さぁ、宣言どうぞ」と言うことによって
PLさんたちがRPを進める間結構休憩できていたんですね。ある意味受身な役割。
これからマスターやる時は、そういう疲労度の違いも意識してやってみようかなと思いました。
ちなみに廻さんは一度休憩がいるか聞いてくれました。これがノーブルマインドか(

2点目は圧勝戦闘の話。詳細省きますが、廻さん卓は姉妹がほぼ無傷。うち卓はボスが一撃死_no
おかしいな、コマ配置して「強すぎかもやべー」とか思ってたのに…というのはさておき。
uniの場合、NCサイドでPLに圧勝されて思いがちなのは
折角育てたPCでの戦闘なのに盛り上げられなかったなという申し訳ない気持ちですね。
特にネクロニカは戦闘が売りの一つではあるので、楽しんでもらいたい想いは一入あります。

が、じゃあそれをPL側の立場でやってみるとどうかというと…意外とそんなでもなく。
確かに無傷で、勝てると思ってましたが…やっていて楽しかった。そう、思いました。
結局、姉妹がきっちりやりたいように組まれていた結果が圧勝に至っただけなので
ある意味これもPL側の望む結果の一つと言えるのでしょうね。
となると、マスター側がそこに気を揉みすぎて異様に苦しむ仕様にしすぎるぐらいなら
素直に「congratulation…!congratulation…!」というのもアリなのかなと。
もちろん度合いの問題はあると思いますが…ちょっと見方が広がった気はしました。

うう、また随分長くなっちゃったな…お目汚し失礼しました。
最後に自卓及び廻様卓参加者さん、そしてNC廻様に感謝の言葉を添えさせてください。
ありがとー!
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uni
uni日記
2017/11/21 00:28[web全体で公開]
😶 語りたがる
(´・ω・)ニーズがあるんだもの、いいじゃない

テムさんのお題が面白そうだったので便乗日記。初GMの思い出ですね。
自分の場合はCoCでした。動画でTRPGに興味持った組には多い…のかな?
同じくCoC動画好きだけどTRPG未経験だった知人がTRPGをやりたいと言うので、
世界樹SRSのPLを一回やったきりの癖に何故か経験者ぶって
「じゃあ自分KPやったる!」と言ったのがきっかけです。バカか。
それで作ったのが、A4用紙1枚のマップにメモ書き程度のイベント内容を書いた
オリジナルのクローズドシナリオでした。
内容は毒入りスープを大分チープにしたような話でしたが、なかなか好評だった模様。
なんだかんだでダイス振るだけで楽しい時期だったかも…(あ、ちなみにオフセです)

そんな体験を振り返っていいのか知りませんが、初GMをやる上で思うことは…
Q.オススメなシステム → A.意外とCoCじゃないかなぁ
厳密な所をいうと(特に戦闘とか)ルールは複雑な感じですが、
大体の部分は「こういうことしたいからこの技能使うよ!成功率○○%!」
…で通じてしまうシステム。
結果として、割とどんなシチュエーションでも何かしらの判定を仕込める上
プレイ中るるぶを細々見返さなくても進行しやすい気がします。
次いでSW2.0(1.0は未経験)かなぁ…これもまぁ似たようなもんだと思ってます。
イメージした話をそのままシナリオに起こしやすいのは、自分の経験に限ればこの2つかなと。

Q.特に気をつけること? → 最低一人はシステムになれた人をPLに迎える
もう言わずもがな。これさえ守ればトラブルはない気がします。

Q.シナリオはサンプル?オリジナル? → 短めのオリジナル派
るるぶ付属等のサンプルシナリオは良くできてますが、
読み込み不足で設定・ギミックの理解が足りないとトラブった時に対応辛いと思います。
というか悪霊の家でやらかした経験あり(時系列に矛盾発生させました)
その点オリジナルなら貴方が考えたことが「正義」です。間違いようがない(
あ、でも戦闘とかは既存のを丸パクりするのが無難かなと。

Q.何人ぐらいの卓にすれば? → 可能ならタイマン~少人数のが楽かも
GM経験数で一番変わるのは処理速度なので、慣れないうちは人数多いと辛いです。
自分は初期はテストプレイと称して知人と二人でしょっちゅうやってました。
意外と楽しいよ!

とまぁ、私見がほとんどですが何か参考になればと思いつつ。
できればすっきりさっぱり短くまとめたかったけど、無理でした…ぐぬぅ
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uni
uni日記
2017/11/19 23:10[web全体で公開]
😶 いってきました死人工場
やっぱりネクロニカはええのぅ…

ということで、廻様がNCを勤める死人工場いってきました。
やー、しっかし相変わらず丁寧でスピーディーなマスタリングは流石の一言。
オフセならともかく、テキセでやるには情報量多いゲームなのでその辺際立ちました。
NCこれから挑戦!って方には是非体験して欲しいぐらい。

して、肝心の内容なんですが…
「まさか」その1 4人がかりで取り組んでも日記一つ読み解けず。探索とは。
「まさか」その2 公式シナリオなのに戦闘含めて1日で終了。テンポよすぎ。
「まさか」その3 4人中3人の暗示が「希望」。生前に何があったのやら。
※ネクロニカにおける暗示は、PCの生前の記憶に対する漠然としたイメージ。
 10種あるうち8種は「破局」「絶望」「喪失」等ろくでもない暗示ばかり。
全般的なRPについては、至って幸せにいちゃこらできて楽しかったです。
今回は特に嫌悪RPが楽しかったなぁ…相手の対応が可愛く突き放しきれない感じが良。

なお、戦闘についてですが…かなりガチ気味に組んだ割りに活躍度はそこそこかな?
どっちかというと姉妹の面々が想像していた以上にハイスペックで驚いてた感。
特に自分の中で評価上がったのがランチャーでした。
コスト比2点で敵が動き出す前にごっそり削れるのは強いなぁ…うーん。
砲撃・高コストって所を見て敬遠気味でしたが、これは目から鱗。

とまぁそんな訳で、やっぱりネクロニカもっとやりたいなーという思いが加速中。
まよきんキャンペーンやらせてもらっている以上、あまり重い企画はできませんが
継続PC可の単発をちょこちょこやるぐらいならいい、のかなぁ?
最果は買うだけ買って放置中だったし、掘り起こせば無理なくやれるかも…
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uni
uni日記
2017/11/15 23:41[web全体で公開]
😶 【まよきん】災厄国雑史録2、はーじまーるよー【やりたし】
表題はゆっくりボイスを想像してお読みください(

今回は少しシナリオの趣向を変えてみようと意気込んでみたものの、
やっぱり真面目にアウトラインを考えるだけでも結構時間はかかっちゃうもんですねー
すいすいキャンペーンの続きシナリオを打ち出せる世のGM様がうらやまし。
どういう脳みそになれば、お話を考える速度が上がるんだろう…

ちょこっと話題転換。
多かれ少なかれオリジナルシナリオには作者の嗜好がにじみ出るもんだと思っています。
特にこういうシーンをやりたい!からお話を考える「シーン型」の作り方の場合は
よりその傾向が顕著なんじゃないかなーと…勝手な想像ではありますが。
ちなみに自分で言うと、
できればなんかPCを激昂させたり泣かせたりするシーンをねじ込みたいなーという感じ。
なので必然ボス役は無駄に非道だったり、或いはやたら可哀想だったりしたい派。
(同じことは味方NPCにも言えるかも。非道な味方NPCとか裏切らない訳ないですが!)
一方、その嗜好に振り切るとギップルが飛んでくるなーと思う時も多いので、
ほどほどおちゃらけさせちゃうことも少なからずというのが実情ですかね。

というわけで、
皆さんどんな「嗜好」を持ってシナリオ組んでるのかなー、
その嗜好に素直に従ってるのかな、それか意図して抗ったりしてるのかな。
そんなことをぼーっと考えてたりする次第でした。
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uni
uni日記
2017/11/04 00:47[web全体で公開]
😶 まよきんキャンペーン1回目
1回目といいつつ突発卓を引き継いでるので実際は2回目でした(

GM側の反省という名の懺悔いくよー!
シナリオあっさり風味目指しすぎたかも、次はもっと濃厚なの目指したい!
NPC会話、ほぼアドリブです!お陰で結構迷走してました!
るるぶ確認頻発、GM反応遅いよ何やってんの!読み込みやり直し!
色々思うところはあるけど、大体こんな感じでした。以上!懺悔終わり!ごめんなさい!
反省が多い分、結果として学ぶ所も多かった…はず。

逆にPLさん側には、拙いマスタリングに対して大分助けて頂いた感じかなと。
まよきんは結構システム処理が多いので、
GMが腕がない場合(自分です)淡々と進行しがちになってしまうんですが。
要所要所のRP箇所をしっかり拾ってもらえたお陰で、
なかなか以上に華やかな感じになっておりました。
特に出目もあって妙に恋愛絡みの話題・シーンが多く出たのが印象的でしたよ。
ああいう敷居が高いRPを一生懸命やってもらえるのは、本当に嬉しいことです。

比較的シリアス適正を揃えたPC達に恵まれていることですので、
次は否応なしにRPで盛り上がれるような熱いシナリオを用意したいなぁと思いました。
やれるとはいってないですが、がんばるので…!
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uni
uni日記
2017/10/03 00:30[web全体で公開]
😶 ネクロニカ練習卓(PL参加)
夜廻様の「海底に沈む想い出」にて遊ばせて頂きました。
一応「NC初心者の練習を兼ねたミニセッション」という位置づけでしたので、
参加して何かアドバイスの一つもできればーと思っていたのですが…予想は完全に裏切られ。

まずNCの進行なんですが…練習と思えないぐらいシステマチックで滞りなし!でした。
細かい裁定ミスはあるにはあったんですが、自分がやる時はもっとミスってます…_no
素材もきっちり用意されていて、ただただ感心の一言でした。
…うちもアレぐらい頑張らないとだめかなぁ。うーむ。

あと意外だったのが、あっさりシナリオにも拘らず没頭して遊んじゃったことですね。
RPも他の姉妹と目いっぱいからむし、戦闘もダイス出目に一喜一憂して大変なことに。
主力を軒並みころころしてレギオンだけになった時も、
なんとか1T内で全滅させることに熱中して盛り上がっておりました。
そんなこんなで結局、練習卓だからーなんて考えは最初の数分しか持ちませんでしたとさ。
一応この卓の言いだしっぺは自分だったはずなのに…普通に遊んでるだけじゃ(

ともあれ、テキセで一日終了という素朴なシナリオでも、
丁寧なNC様と素敵な同卓PLさんに恵まれればここまで楽しめるんだなーと思いました。
姉妹が揃って可愛かったのもあって、この卓限りでお別れするのも惜しいぐらい。
(´・ω・)くそー、ネクロニカまたやりたくなってきたぞ
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uni
uni日記
2017/08/30 23:33[web全体で公開]
😶 まよきん募集完了
いやー、集まってしまった。これはもう後には引けない…がんばろー

ということで、迷宮キングダム「タイトル未定」無事定員埋まりました。ありがたや。
正直PLGMともに1回しかやってない相当レベルのまよしろですが、
やりたいタイトルで卓がなかなか立たないなら、自分で立てるしかないよね!
経験不足はどうしようもないから、せめてるるぶを読み込もう。

ちなみに今回の暴挙ともいえる「シナリオ書く前に募集立て」をした意図について。
一言で言うと、「PC・王国にあった話」を作りたいなーと思ったからです。
シナリオ考えるなら、なるべくPC設定を踏まえたり絡ませたい。
勿論シナリオを先に書いて、ハンドアウトを元にPCを作って貰う形でもいいと思います。
やったことないですが、特にダブルクロスとかそういうパターン多い…のかな?
でも、これから始めるのは変てこランダム表が満載なまよきんです。
王宮のつもりが企業になるかもしれない。学園になるかもしれない。
PCだって全員亡国の生き残りかもしれないし、ただの浮浪者かもしれない。
そういう要素を無理やりこじつければ、それだけでなんだか楽しそうじゃないですか。

…とまぁそんな感じであります。大層楽天的。
大丈夫、シナリオ作る時間は用意しました。後は野となれ山となれだっ
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uni
uni日記
2017/02/23 00:54[web全体で公開]
😶 後日談の後日談
…そうして、姉妹達が旅立った暫く後のこと。
誰もいなくなったホールに、一人の小さな影が立っていました。
「…ばらばら」
感情の伴わない声で、影はぽつりと零します。
「ますたー、やらかした。えさのやりすぎだな」
そうして影は、つまらなそうに肩をすくめてから帰路に着きました。
「…ま、これはこれで。いんじゃない?」

っという訳で(?)、「愛の形」無事卓終了と相成りました。皆様、本当にお疲れ様でした!
何とか無事に終わったところで、ささっと感想と反省について。

まず良かったことから。
拙いながらも参加者さんに恵まれ、大きなトラブルなしで終えられたこと。
特に戦闘に関しては何かと事故りがちなもんですが、
今回に関しては相応の緊張感がありつつ無事勝ちぬけてもらえたのが有難かったです。
最初に敵配置する時に、「あれ、これ多すぎるのでは?」と思ってヒヤっとしたんですが…(
あとは、今回の変態もといラスボスについて、想像してなかった受け入れ方されたことかなぁ。
純粋に気持ち悪がってもらう予定だったんですが、いい意味で予想を覆されたかなと。
NC側も妙に敵役に愛着が沸きそうでした。あぶないあぶない。

もうちょっと頑張りたかった点、所謂反省点としては、
一応ホラーなのに、NCの語り口が軽すぎたかなぁ…というのがひとつ。
最近SWが多かった癖なんだと思いますが、ちょっと雰囲気が出しづらいですね。
あとはもうちょっとRPしやすい話題や場面を提供してあげられたらなぁというのと、
そもそもシナリオが単調で作業感が出ちゃうところが永遠の課題だと思いました。
もっとこう、PLさんが色々工夫したりする余地や価値のあるお話を作りたい。
でもネクロニカって基本人類滅びてるから、変わった話作るの難しいんだよぅ…

っとまぁ、そんなこんなで単発シナリオが一つ終わってみて思うこと。
やっぱりネクロニカはキャンペーンがやりたいシステムであります。
過去と絆のRPGである以上、単発で語れるところは自分の腕じゃホント限られてますし。
こないだ初心者向け単発卓増やすとか言っておいて何言ってるんだって感じですが…
さ、最近ネクロニカ卓活発な感じするし、ちょっとぐらいはね?
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uni
uni日記
2017/02/02 00:38[web全体で公開]
😶 かにばかにばりずむぞー
ダメだあいつら、年がら年中人食ってやがる!

そんな(?)ネクロニカ卓を開催中、あとはエンディングまでまっしぐらという段階です。
卓の細かい感想や反省はとりあえず全部終わってからにしようと思いますが、
とりあえず今時点のざっくり所感と今後について思ってることをつらりと。

一回PLやったから次はNC(GM)で、と思って立てた卓ですが、
おかげさまで自分の腕前から想定していたよりはいい感じになりそうです。
ただシナリオやマスタリングがいいかというとそうではなく、人に恵まれた結果ですね。
後はどれだけ皆さんに楽しんでもらえる(た)か次第ですが…こればかりはなんとも。

で、今後について。
とにかく自分としてはネクロニカについてはNCよりPLやりたい派なのですが、
如何せんまだまだNC不足感は否めないのかなぁと思うのも正直な所。
他システムと比べると、これでもまだ恵まれている方だとは思いますが…
そもそもるるぶ持ってるけどまだネクロニカやれてないよ!って人も多いでしょうし、
そんな中で卓立ってー!とお祈りしてても流石に無理があると思うんですよね。
ということでまずはちまちま初心者向け単発卓を立てまして、
「ネクロニカプレイ済」人口を増やせたらいいなと思う今日この頃でした。

あとはNC交代制のリレーキャンペーンみたいなのをやれたらいいなーと思うんですが、
ネクロマンサーやドールの過去に徐々に迫る流れが基本のネクロニカの場合、
どういう共有設定を作ってやればいいのかなというのは悩み中。
いいアイデアをお持ちの方、こっそり教えてください。それかリレー参加させて下さい(
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