山頂さんの日記
山頂さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
山頂 | |
2022/04/05 08:51[web全体で公開] |
山頂 | |
2022/03/21 14:41[web全体で公開] |
🤢 一週間経過して 最初に結果から。 終わりませんでした。ハイ。 正直、本当に出来ると思って言った訳ではなく。自分を追い込むためだったので意外ではないですね… では、進捗についてですね。 ・キャンペーンの全体像 当初予定:3~4作で完結 現在予定:前後編含め7作で完結 となりました。 ・新規シナリオについて 当初は完結編を一本書いて終わろうとしていたのですが… ボリュームや「TRPGのシナリオである」ということを踏まえて考えた結果、二本書くことになりました。 一本目はほぼ出来まして、数値などを考えれば大体完成なんですが、二本目が問題。 大筋は決まっているんですが、キレイにそこに向かうことが出来ないといいますか… ・年齢や人数の制限について 二人用シナリオを複数人可にすることは出来ました。 年齢は無理、でもないんですが、ストーリーの流れを考えると制限した方がいいなぁと。 ・いつ開催出来そうなのか 見切り発車でいいなら今週末の土日あたりから出来ますね。 我こそはと名乗りを上げるテストプレイヤーさんいないかな… ・キャンペーン概要(いるかこれ?) 霊魂がどーのこーのというお話です。 大半はシティシナリオで、二回くらい閉鎖的なモノが混ざります。 探索者はハウスルールを加えるので他シナリオでは使えない専用のキャラになってしまいます。 学生という所までは決まっているのですが…高校一年生か大学一年生か決まっていないという。 妄言や泣言、私事 ① 気合い入り過ぎてキャンペーンにしてしまいましたが、需要があるのか分かりません。 TRPGオンセンで募集するとして、日程を合わせるのも大変でしょうし…悪手だったような気がします。 元々単品だったシナリオはそのまま開催した方がいいのかもしれませんね。 (まぁまぁ本気で考えています。) ② 立ち絵素材の用意の仕方が分からず、ペイントでドット打ちをしていました。合計10時間以上は使いましたが… こ れ は ひ ど い 。 ③ 手の…霜焼け?は徐々に快方に向かっています。手袋万歳! ④ TRPGやその準備、エルデンリングが楽しすぎて…気付けば一か月以上酒を飲んでいませんでした。 意図的に禁酒したわけじゃないとはいえ、こうなってくると飲みにくいですね。 なんとなく勿体ない感じがしてしまいます。
山頂 | |
2022/03/18 05:20[web全体で公開] |
😶 経過報告と私事 ・シナリオ調整の件 まぁまぁまぁ。進んではいます。 真面目にキャンペーン化を検討しているので矛盾などを確認中ですね。 ・私事の話 最近右手が変だなと思い皮膚科に行きまして。 塗り薬を処方されたもはいいんですが… 指ベタベタではキーボードもマウスも触りたくなくて困っています。 現在、絶賛左手で一本指入力中! …何の作業も進まないという。どうしましょ。
山頂 | |
2022/03/15 02:38[web全体で公開] |
😆 「滴るは赤と黒」第四陣を終えて 短時間バージョンでの初開催を終えまして。 この時間に書いていることから何となくお分かりでしょうね、はい、やっぱり時間は伸びました。 ま、それは一度置いておいて。叫びます。 なんだこのルートは!?なんでお前が出て来た!?(NPC) ええええええええええ!?何そのエンディング!?想定外だ! ふう、すっきり…しませんね。今回はちょっと、実に複雑な事が起きまして。ネタバレに配慮すると何も言えないという。 本来、他のシナリオに登場するNPCとかが関係してきたのでね。下手なこと言えなくなっちゃいました。 さて、お次は反省です。 今回の時間爆発なんですが… う~ん?正直、判断に困ります。 これまでのセッションでは5分ほどで済んだ場面が1時間以上かかっていまして。 その分を引くと…一時間オーバーですか。 そこからNPC騒ぎを抜けば時間内っぽいんです。 こうなると、 「シナリオとして用意した部分は問題ない」 「しかし、KPとしての部分…アドリブ、時間管理や中断の判断は間違っていた」 こういうことですかね。 対処法なんですが…どうなんでしょうね。 ・予定時間を長く設定し募集する → 確実かつ、微妙。平日開催なら4時間以内での募集が無難ですよね。 ・前後編に分ける → 予定合わせなどでデメリットが多いような。 ・シナリオを改変し、ボリュームを減らす → 感情的に論外。増やすならともかく、削るのは無しです。 ・自己紹介やココフォリア内での準備を事前にやってもらう → 悪くないものの、参加者のハードルが上がってしまうような。その場で質問できないと初心者さんにはキツイこともありますよね。 ・短時間バージョンを諦め、長時間バージョンに統一する → なんだかんだ、これが一番な感じはありますね…ルートでの時間変化がエグイシナリオなので、一日通して腰を据える方が隅々まで楽しめるのは間違いないという。 どうしたものか、と思いつつ、次回開催は先の事なので思考放棄に落ち着くのでした。チャンチャン。
山頂 | |
2022/03/14 06:29[web全体で公開] |
🤔 三月後半の予定について 状況やら感情やらが変わってきたので少し書いておきます。 (日記じゃないよ日記だよ。) 1)この頃頻繁に開催していた自作CoCシナリオ「滴るは赤と黒」について 本日の開催以降、しばらくお休みします。次回開催は4月のつもりです。 元々月に一度開催のつもりだったのですが… 開催するたびに楽しさと改善点が盛り沢山ですぐに次回を企画していました。 ただ、少し疲れてきまして。 他にやりたいことも出来たので、本来の予定に戻る形で開催ペースを落とします。 (その内、ギャグテイスト探索者とか募集して開催とかも面白そうだなぁ、と思っていたり。) 2)未開催の自作シナリオについて 他人様に見せられるようなシナリオは後二つありまして。 上のハイペース開催の影響で調整を保留していましたが、そろそろ真面目に加筆修正して開催したいな、と思っています。 既にシナリオはあるわけで、開催しようと思えば出来なくもないんですが… やっぱり、身内卓用に作ったものですから。文章がヘロヘロしていて見ていられませぬ。 ついでとばかりにアイディアも沸いてきますし… 正直、どの程度の時間をかければ一先ず開催できる状態になるのか分かりません。 Q.どんな改変をしようとしてんのさ。 A.こんな。 ・二作目の人数制限を無くす(構想有り) ・三作目の年齢制限を無くす(構想無し) ・キャンペーンシナリオとしてつなげる(構想有り) ・オチとなるシナリオを 新 規 作 成 する(骨組みだけはある) ・せっかくキャンペーンにするなら成長ルールを活用する(2010に書いてあったような気がする) ・完走しやすいように各シナリオのプレイ時間を見直し、必要に応じて前後編にする(構想有り) Q.出来るのかコレ… A.為せば成る。 と、いうことで今週中にやります。 今 週 中 に。 こういうのはね、いつかって言ってると終わらないんですよ。(小声)
山頂 | |
2022/03/06 12:50[web全体で公開] |
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて 昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! …え? 時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って? そうですねぇ。 「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」 以上。 今回、いつにも増して「!」を多用していますね。 文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。 さてさて、肝心のセッション内容ですが… 出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの! テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。 今回はそれが本当に少なかったんですよ。 その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。 なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。 これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。 KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。 シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。 第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。 専用発狂がありましてぇ(小声) 第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。 そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。 (勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。) さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。 参加者の皆さんに感謝を。 実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。 (…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
山頂 | |
2022/02/24 06:39[web全体で公開] |
🤔 三月の予定(と望みと日記) ・自作シナリオの調整、開催(すでに二回開催したもの) ・自作シナリオ二本をオンライン向けに加筆修正(未公開&未開催) セッションは楽しいのでガンガン開催したいですが…その前にひと手間必要なのが面倒で面倒で。 何より… ・PS4でゲーム(エルデンリング) これですよ。時間溶けるんだろうな~と。 今月は細かな時間を使って色々してましたが、エルデンリングが発売されたとなればそっちに気が向いてしまうでしょうね。 いいからセッション開催しろ!ってコメントがあれば土日は開催するんだけどな~(大声) …KPの準備とかシナリオ作成とか、誰かが待ち望んでいると思えばこそ可能なのだと思います。(小声) こういうのも承認欲求なんですかね?というか、欲に分類されるものなんでしょうか… 蛇足 絶妙に暇な今日、ココフォリアの開発支援して隠しコマンドを試そうと思ったんですが…ピクシブのファンボックスって月毎にリセットだそうで。来月になってからですねぇ。
山頂 | |
2022/02/23 05:05[web全体で公開] |
😊 シナリオは回せば回すほど改善されて…うまい!(テーレッテレー) 自作シナリオ・テキセ版第二陣が終了しまして。 まぁね、まずはこれですよ。 楽しかった~!第一陣とは大きく異なる展開・ルート!対照的な発狂者数!(片や0、片や三人とも各2回) こういうセッションごとの違いを味わえるのはKPならではだと思います。…リプレイとか動画とか、そういうのもありますが、やっぱりその場に関わり「セッションを形作る一人」として味わうのは格別です。 KP=みんなで作るおいしい闇鍋の鍋奉行 見るだけの人=できた闇鍋を分けてもらう人 こんな感じでしょうか。 …違うかな? …違うかも… さて、喜びを露わにした所で、冷静に本題に入りましょうか。 ズバリ、KPは何を学び、どう改善したの?って事です。 第一陣ではこういう事を学びました。 ・ロールプレイって楽しい!これがあってのTRPGよ!でもどこかでストップかけないとキリがない… ・描写に気を取られてルールの説明が分かりづらい ・テキストセッションだと時間が延びる伸びる… ・テンション上がり過ぎてタイミングも考えずに身内ネタを出すのはちょっと… それを踏まえた改善はこんな感じです。 ・募集人数を一人減らす ・探索者各個の行動を相談なしで決めてもらう ・細かい文章を変更 ・描写を大量に用意し、ココフォリアのスクリーンパネルにつぎ込んでおく では第二陣ではどうなったか。 ・ロールプレイがあんまりできない ・探索者同士の交流があまりない ・ルートの違いもあるが、時間調整は上手くいった ・参加者全員から「楽しかったが不完全燃焼感もあった」という旨の発言をいただく オイオイオイ。ダメだわコイツ。 いえね、第一陣からの反省は生かされているんです。 第一陣問題点はほとんど解決されたと言っていいと思いますよ。 時間を気にし過ぎて別の悪い所が出来ちゃったんです。 あぁ…問題点が点いたり消えたりしてる…アハハ、大きい…難問かな? いや違う、違うなぁ…難問はもっとズゥーっと居座るもんな…暑っ苦しいなぁ、ここ…出られないのかな…? おぉい、出してくださいよ、ねぇ… ハッ…私は何を…ゲフンゲフン。 実は、嬉しいことにセッション後の雑談で良さそうなアイディアをいただきまして。私なりの考えと合わせて方針は固まっています。 ・ガッツリ楽しむ休日用ヘビールールと手軽に楽しむ平日用ライトルールに分ける(ストーリーは同じ) ・休日用は4人、平日用は2人で募集する ・休日用は大筋は今のままで、ロールプレイしやすいようにそういうタイミングを用意する ・平日用ではラウンド処理を多用せず、全員のやりたい事を確認してからまとめて処理する 私の中のエルデンリング欲「あれ、おかしいな…実質二つになるようにシナリオをクローン化し培養するって事みたいじゃないか…そんな時間…」 私の中のTRPG欲&脳筋面「だったら漕げばいいだろ!」 理性「???…言ってる事がわからない…イカレてるのか?…この状況で」 いつも通り怪文書だな。ヨシッ!
山頂 | |
2022/02/17 01:14[web全体で公開] |
🤔 「誰だお前は!」(ダメだお前は!) 話し出すと止め時が分からない男・KPダーマ! フハハハハハ… (コメントを)書き足しておいたのさ! そんな事多すぎで若干自己嫌悪。もっと話すのが上手ければ一度の発言で済むだろうに、何度も何度も… 許せ!(許せん!) …なんのネタかって?スパイ・ダーマとかで検索してみたら分かるかも。
山頂 | |
2022/02/15 20:07[web全体で公開] |
😶 あたまがからっぽだよ はじめのて おんらいん てきすと せっしょん たのしかった です でも のうないまやくが きれてしまって そうしつかんが すごい です あれほどの たのしいことが またあるのか ふあん です。 そして。こういうサイトで募集をかければ、一つのシナリオでも何度も楽しめると味をしめてしまった結果、新シナリオを作る意欲が完全になくなってしまったというのが結構マズイなと。そんな風に思う今日この頃です。