ユーリーさんの日記

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日記一覧

ユーリー
ユーリー日記
2018/07/20 11:03[web全体で公開]
😶 名前って、なかなか決まらないよね
先日とあるゲームの曲を聴いて、またやりたいと思い引っ張り出してきたゲーム
ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊……いやー懐かしいなぁ。発売したのが10年前だし
といいつつ自分は時の探検隊で基本的なストーリーはすべてクリアまでは持っていき、空は買ってやっていなかったのでそのまま初めからやり直して……
……名前が決まらない!と名前だけで6時間はつぶれましたw
主人公は空から使えるリオル、パートナーはポッチャマにして(なお両方とも男)。
主人公はモミジ、パートナーはイルと無難なところに落ち着く結果に。
そのままでもよかった・・・?こういうのはつけたくなるのが人の気持ちですw
とまぁ、こういう名前決めってのはTRPGにも言えることなのかなぁと。キャラクター名では
自分はやっぱり名前がすぐに決まらないですね、こういう時引き出しがある人ってのは羨ましい…
ダブクロでは好きな曲や作品に関連付けて苗字、名前は付けられるー……のですが。
ソドワをやってる時が一番大変。ああいう時は記憶喪失とか家族から捨てられたで名前だけに落ち着くことが…
でも名前決める時が楽しいのも事実。悩ましいと思いつつも楽しいと思えるようなことができたらいいなと



余談、名前の理由
モミジ:TRPGでPCとして使っている名前からそのまま拝借
イル:某パズルゲームで好きな子がいてその名前から少しお借り
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ユーリー
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2018/07/12 19:15[web全体で公開]
😶 しばらくボイセ封印
しばらくボイセを封印……といえるほどボイセをやれているわけではありませんが。
今日歯が欠けてしまい、これまで嫌っていたマウスピースをゲーム中くらいはつけないと禁止と医者に言われてしまう……
TRPG中はまぁ大丈夫だと思いますが、某イカゲーなどは特につけないといけないためろくに喋れるとは思えない(たまに繋いで遊んでる)・・・ので。TRPGのほうもまとめて当分封印にしようかと・・・。
とりあえずある程度の治療が終わるまでは封印……報告と言えるのか分からない報告でした
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2018/06/10 00:08[web全体で公開]
😶 立ち絵の確保問題
どどんとふこかげサーバーを使わせてもらってセッションをやっていて、ふととある目的で少年の立ち絵が欲しくなり探してみるも。全然見当たらない・・・
公式、こかげともに当然共通しているのは。著作権問題。まぁ、当然と言えます。
自分もできる限りはフリーからの転用を心掛けています。東方が好きな事も相まって大抵は東方の立ち絵で女性キャラになりがちなのですが。
少年、となると一気に難しくなる印象が出てきます。こかげ工房に書かれているところをそのままコピペしたものですが
•二次利用の許諾のないイラストなどの画像データ
と言ったものがあります。これがある以上アニメや漫画から引っ張るのはよろしくないと思われます。
フリーで少年、となるとやはり難しくなってきます。少女だと個人的な意見というのでしょうか、書くのが楽しいからか結構立ち絵になるものは存在します。
しかし少年だと少ない、まぁ自分がこんな感じの少年~・・・みたいな感じに絞っているからこそ見つからないのもあるのですが。
まぁ頑張るしかない、と思い直しながら書いておりました
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2018/03/30 11:00[web全体で公開]
🤔 探索者の貫禄・・・?
クトゥルフ神話TRPGのルルブ未所持なのですが、今では10回以上参加させていただいております。
始めはコンペティションで作成させていただいて、今は探索回数が8回くらいでしょうか…
EDU+6歳の年齢ルールを無視させていただいて最初は作成させていただきましたが……まぁなんというか。ITN16、EDU21というある意味初心者が困る数値設定に……STRが5のおかげで強キャラにならなかったのが幸いと言うべきか(それでもDEXが16ある時点であれなんですけど…)
19歳の医者として作成しまして、その時は技能85%までという制限の元作った時、85%技能が5つ、70が二つというこいつ放り込んでおけばどうにでもなるという探索者に。
無事生還した後、そのまま使いこみました。そしてクトゥルフ神話技能が26%なのも十分探索してきたという貫禄なのですが、それよりも個人的に見やるのは技能値の高さ。
90%が4つ、80%が3つ、70%が3つという。元々EDU最大値というのも相まって普通にやばいキャラに……
聞く限りクトゥルフ神話TRPGでは90で神様?というべきなのか。技能系に精通している人だったら誰もが知っているというべきなのでしょうか。それを4つ持ちって……
…まぁ、そういう風に振った自分が原因ちゃ原因なのですが…
ここまで高いとまずPL個人的にも敬遠してしまいます。この子をぶっこんで置けば探索系、調べもの、医学関連をミスなく行えるからですね……
もう貫禄というか、数値の暴力感が否めませんが……ここまで高すぎると使う場合まずKPに相談から始まります。
そして許可が出たら存分に後ろは任せろ!感が凄いですが(苦笑
今後も使いつつ、ここまで高いとある意味難しいんだなあと。思った次第でした
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2018/03/11 01:25[web全体で公開]
😭 PCジャーム化…ロスト
ハイ…ロストしました。これが初めてのロストです。ダブクロでです。
悲しいですね……しかし最後は自分の中での行動でジャーム化する前に死んだので。悔いはないでしょう……
……・しかし100%でジャーム化とかやめてくれよお!せめて110%とかなら「あーあ」になれるのに
100%ってなぁ!?1足りない発生してるんじゃないよ!?
っと失礼しました…この子はもう無理です。この気持ちは今やっているPCに引き告げられればと…PLは思いました
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2018/02/13 22:45[web全体で公開]
😶 キャンペーン、最終話
去年の5月からお誘いでPC1をやらせていただいているダブルクロスキャンペーン:ハートレスメモリー
次から最終話!まだ成長報告しただけだけど、この話で最後!
そう考えると長くやらせていただいたなあ……TRPGは2年くらい経ちますが、キャンペーンに入れる機会がなくフリーキャンペーンで1年過ごしていましたが。
始めてのキャンペーン、その最終話がようやく始まる!
ダブルクロスではおなじみ、週刊世界の危機状態!自分のPCは世界はついでに救ってやるという気持ちで頑張りたいなと!正直他人興味ねーし!w
楽しみが膨らむ分、やっぱり最後は全員生還してグットエンドを突っ走りたい!そして恥ずかしいけど勝ったらあれをやるんだ…フラグとかじゃなくて出来ればやりたいなっ!
主人公とか意識しないでのびのびとPCらしいRPができると…いいなぁw
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2017/12/02 18:19[web全体で公開]
😶 公式よ、頼むからもう一度売ってくれぇ・・・
去年からダブクロに興味を持ち、1年がたった今。言えることが…
……公式さん。再販をしてください…(ノД`)・゜・。
5年前とかに売られているものとかが今じゃ全く売ってない…3万とか貧乏な自分にとっては手が出せないですぅ(´;ω;`)
今主に欲しいのは、ディスカラードレイム、ユニバーサルカーディアン、レネゲイズアージの3つ…
ディスカラーは現在アカデミアとエンドラインの卓に参加させてもらっているから。そうでなくともあの二つは本当に興味が尽きない…
ユニバーサルガーディアンは単にエンブレムの存在が大きい…持ってる人のを見てると猛烈に欲しくなる・・・後ゼノスのワークスとかその他もろもろがぁ。
レネゲイズアージは前者二つよりかはさほど重要じゃないけど、アージエフェクトの魅力が…
電子書籍でもいいから、データだけでもいいから。もう一度売ってください…
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2017/11/24 11:50[web全体で公開]
😶 暴走のRPは楽しく難しい…
ダブクロをやっているうえで、ある意味華の一つ。衝動判定
成功すれば抑え込め、失敗すれば暴走…衝動の通りRPを始める。
楽しいんですけどねえ…ただ難しいものがあると個人的に。
昨日ダブクロをやっており、衝動:殺戮の暴走が発生。2dx+3で難易度12はキッツイです~(;^ω^)
特殊な衝動判定で、成功で3d10、失敗で次のシーンまで暴走持ち越し+5d10の侵蝕率上昇
その時一緒にいたNPCがまた奪われる、殺されるだったので守るために潰す。という衝動に駆られていました。
人の身で神様に挑む…GMからは暴走黒獣VS神様なんて言われましたはい。いやまあ…その通りだったんですけど。
話を戻しまして、その時は殺戮RPを思いっきり楽しんでおりましたが。何を倒すかか、そしてどこまで守る対象のNPCを気にかけるか。そこらへんが難しかったです。
結局殺した方が早いな!という思考にたどり着いて、少し意識しつつも傍から離れてタイマンで演出でRPをさせていただきました。
今自分は何が何が何でもやるべき事ってのが、暴走するとどこまで許されるかのさじ加減が難しいです…
後暴走RPは自分の中のテンションが高いところを出さないといけないので、そこらへんも難しいですw
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ユーリー
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2017/11/16 09:45[web全体で公開]
😶 マルチウェポンの悩み
ダブクロで基本環境では頭一つ抜けていたエフェクト。ノイマンのマルチウェポン。
EAから弱体化で少し使いにくい部分がある…まあ妥当な修正なのですがね。
両手武器はやはり絵になったり、ノイマンが個人的には好きなので使いたいと思ってるのですが。
いかんせんLvー5のペナルティが入るのがきつい。そのほかにもいろんな問題点…まあマルチウェポンを使う上で当然なのですが、少し上げてみようかと。
まず一つ目はさっきも言った通り、ペナルティの重さ。ここは素直にLvを上げるか、他のエフェクトで代用と言う形が安定するのですが。経験点が初期で高くないとやはり難しい部分がありますね。
二つ目はやはり、武器の確保。これが一番難しいペナではないのかなと思っています。
マルチウェポンを使うなら、やはり両手にある程度攻撃力がある武器か武器制作エフェクトが必須になってきます。
攻撃力が低い武器を二つ持っても、うまみが少なくなるので。結局ここにも経験点が必要になってきます。
今回は白兵で議論を据えたいと思っております。
白兵で攻撃力が高い武器制作エフェクトと言ったら、ブラムストーカーの赫き剣、モルフェウスのインフィニティウェポンが妥当なのではないのでしょうか?
しかしここで一つの問題点が、と言うかモルの汎用性が個人的に抜けてるだけだと個人的には思うのですが…
赫き剣だともう一つは自前で用意しなくてはいけないというところですね。モルだとダブルクリエイトで二つ作成。
モルだと咎人の剣が使えるという点では、やはり強みと言ったところ。
しかしこの場合だと武器制作や移動エフェクトで枠がカツカツになりがちです。そこらへんはDロイスやユニークアイテムなどであらかた補強と言う面がありますが。
しかし攻撃力だけに固執しすぎると、達成値の問題が置いてけぼりになるのが問題です。
ダブクロだと基本ボスは回避は積まれていませんが、それでも低ければうっかり回って避けられる可能性があります。
達成値をカバーしつつ、ダイスとかも安定しやすいようにするとなると。
個人的にはウロボロスピュアのレネゲイドビーイングになると思ってます。
武器は影の武具で一つは確保できますので、もう一つはユニークかDロイスで確保。
ダイスも背徳の理があれば、どうにでもなるものだと思っております。
ダメージを与えないといけない制約は尾を食らう蛇、リミットの極限暴走が妥当かなと。
達成値はレネビならばオリジン:レジェンド、無形の影を組み合わせれば万能なキャラになります。
原初系ならば範囲攻撃もたやすく変更できますし、個人的にはウロボロスが一番やりやすいのではないかなと思っております。
経験点がかかる話ですが、ピュアなら基本侵蝕値を抑えられるエフェクトがあります。
……脱線をしてしまいましたが、やはりマルチウェポンを使うならばレネビが妥当なのかなと。
ノイマンもウロボロスも精神判定に変更できます。ただ武器問題と達成値は悩みの種だな・・・と思っております
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ユーリー
ユーリー日記
2017/11/10 20:48[web全体で公開]
😶 主人公云々(TRPG)
最近というか、慣れてきたからなのか。
1年前に比べて主人公に憧れが感じなくなってきた気がする…
そも主人公はメイン。脇役がいるからこそ引き立つとはよく言うが…
……現在キャンぺのハートレスメモリーをお誘いでPC1としてやらせてもらってますが。
…………3話クライマックス。ここまで主人公、PC1らしいことが全然できてる気がしない!
まあ捻くれ坊主に作り上げた自分がいけない部分もあるのですが…PC2に吸われている気がします(いいぞもっと吸って脇役に行かせてくれ)
とまあ、冗談置いといて。実際それらしいことが一切できてる気がしない…
何と言うか、2話まで関係ない立ち位置にいたので。急に持っていかれても…
GMからは人をもっと信じよ?と言われてはいますが、色々とありすぎてほいほいと信じられない…
もうバットエンドでもいいかなーって…まあ無責任すぎますし、PC1をやる以上頑張るのですがね…
……どうやったら主人公って、それっぽくなるんだろ(;´・ω・)
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