夏みかんさんの日記
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日記一覧
夏みかん | |
2024/04/23 23:32[web全体で公開] |
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夏みかん | |
2023/10/09 10:35[web全体で公開] |
😟 積みゲーが多すぎる 1年前に購入してずっと放置しているポケモンホワイト、ホワイト2、真・女神転生DSJ…。 スイクン厳選しようと手前でセーブしたまま放置しているソウルシルバー、まだ遊び尽くせていない真・女神転生IVFINAL、続きが出る前にAルートクリアしておきたいデルタルーン…。 さすがに今日から始めよう…DSJ辺りから…。1周80時間くらい掛かりそうだけど…。
夏みかん | |
2023/04/20 01:26[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(戦闘あり・盤面なし)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2023/8/4更新 当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。 ●クリファンについて スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。 また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。 ●応急手当・医学によるHP回復について 回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。 ●技能の上限と制限について 幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下。 それ以外の技能→80以下。 回避→DEX×3以下。 マーシャルアーツ→60以下。 ※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。 ●一部技能の扱いについて 武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。 シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。 学問系技能の知識での代用は、KPが知識でも代用出来ると判断したものに対してのみ、5分の1の値(EDU×1)で振ることが出来ます。 ●その他全ての技能について ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。 ●成長ロールについて 成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。 成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。 ●狂気について 戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。 戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。 不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。 不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。 例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。 「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。 ●STRの対抗ロールについて STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。 ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。 ●魔術及びAFの持ち込みについて オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。 ●戦闘技能の解釈について 戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。 回避と受け流しは1ラウンドにそれぞれ1回ずつ出来ます。受け流しをするのにラウンドの始めに宣言は必要ありません。また、回避・受け流しをしたラウンドに別の行動はできます。 攻撃時のクリティカル:回避不可かダメージ+1(DBがマイナスの場合はDBを除いたダメージ)を選択。 回避・受け流し時のクリティカル:攻撃側の次の行動時、技能値に-20の補正。 ファンブル:次のラウンドの自分の番まで行動不可。 ライフルなどの武器を構えるのに1ラウンド必要になります。 使用武器に関わらず行動順はDEX依存になります。 ノックアウト攻撃をする場合、攻撃をする前に「ノックアウト攻撃を行う」と宣言する必要があります。しなかった場合、通常の攻撃と見なします。ノックアウト攻撃の対抗ロールは、能動側にやってもらいます。 組み付きを行った場合、抑え込む前の状態なら組み付かれている側は回避を行えます。また、完全に押さえ込んだ状態でも攻撃には判定を必要とします。 組み付きを行っている人が回避ロールをすることはできますが、組み付き状態は強制解除となります。 貫通のルールはなしとします。それに伴い、貫通武器に対する装甲のルールも採用しません。 竹刀を使用した際のスタン効果はなしとします。 武器に耐久値は存在しません。ただし、シナリオで特殊な耐久力が設定されている場合は、そちらを採用します。 戦闘から離脱は、その場にいる全ての敵とDEX対抗を行い、全て成功した場合にのみ行えます。 ●最後に ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。 ・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015) ・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
夏みかん | |
2023/04/06 18:20[web全体で公開] |
😆 FF12HDリマスタークリアしました(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某ロマンチック実況を観て自分でもやりたくなったので始めましたが、非常に楽しかったです。 さんざ言われていますけれど、グラフィック綺麗すぎますよね。 色々言われているストーリーも、説明をちゃんとして帝国側の事情とかが分かればすごく面白いはずなんです…。望み薄ではありますが、リメイクを何卒…。 2周目はレベルやらアイテムが引き継がれると思って全ボスを倒さずにデータ上書きしちゃったんですけど、引き継げるのってSwitch版だけなんですね。一応レダス様離脱後のデータは残っているので、ハントループやらモブ退治に費やした数十時間を取り戻すだけです。真・女神転生ifをもう一回やるのと比べれば大したことないですねわっはっは。 続編のレヴァナントウィングのほうもやりたいですし、卓もやりたい気持ちがあるので時間がなさすぎますが頑張ります。
夏みかん | |
2022/09/03 23:59[web全体で公開] |
😭 真・女神転生IVFinal全ルートクリアしました(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレあります 真・女神転生IVFINAL、全ルートクリアしました。総評としてはとても面白かったです。 自分が真・女神転生1出身なので、戦闘や仲魔関連のシステムの進化が新鮮でしたね。私はどっちも好きです。 私はダグザ様推しなので初めは皆頃しルートを選択しました。仲間の最期の言葉に申し訳なさも感じましたが、愛には勝てないので仕方がないですね。 ダグザ様とずっと一緒にいたかった身としては悲しいEDでしたが、好きな人の願いを叶えられたのだからこれ以上望むことなんてないよね、と無理矢理納得させました。 間にカオス・ロウルートを挟みつつ(あれ完全に消化試合ですよね)、絆ルートを本日クリアしました。 面白かったんですよ。面白かったんですけど、個人的に大団円感出されると違うだろってなるんですよ。 宇宙の卵を破壊する選択をした後、ダグザ様と戦闘になるじゃないですか。そこでダグザ様から与えられた力や命を奪われる(というか返す)ことになりますが、ダグザ様がいなかったらナナシはここにいないし、今の仲間とも会えなかったのでここで生を終えても良かったんじゃあないかと私個人としては思ったんですよ。 もちろんそこでナナシを死なせまいとするダヌーの行動は納得します。ナナシがいないときっと宇宙の卵破壊出来ないでしょうし。 そこでダヌーが行ったのが「新しいダグザ様を産み直す」という人格否定行為。なんというか、人間とは違うんだなと実感しましたし、皆頃しルートにおけるダグザ様と同じことやっているし、親子なんですよね、この2人。 しかも新生ダグザ様は自分らに都合の良いように動くだけの機械みたいになってしまっているし。これがナナシを糸繰り人形として扱った者の末路か……とも思いましたが、別個体だから関係ないんですよね。絆ルート唯一の救いは旧きダグザ様に「オレを救ったんだ」と言って頂けたことですね。声出して泣きました。 そんなこんなでEDまで辿り着いたのですが、新生ダグザ様に対してはずっと「貴方誰なんだよ」という気持ちが拭えないでいました。私にとってのダグザ様は旧きほうだけなんですよ。なのに「神頃しの任を解く」とか「オマエを選んで良かったと思っている」とか言ってくるんですよ。いや契約したの貴方じゃないし、選んだのも貴方じゃないんだけど、と思うのは私だけでしょうか。 その上ノゾミさんと一緒に妖精の森に行ってしまうし。返して。それはそれとして返して。 多分意図的なんでしょうけど、絆も圧倒的ハッピーエンド!と言えない辺りアトラスだなぁと感じました。今後は皆頃しルート周回します。 後半が完全に怪文書となってしまい申し訳ないです。色々言いましたが非常に面白かったですし、絆ルートをやって気分を悪くするのは私くらいなので普通の人は気にしないで良いと思います。 次はDSJとかやってみたいなぁ。
夏みかん | |
2022/03/02 08:21[web全体で公開] |
😭 真・女神転生全ルートクリアしました(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Cルートが辛すぎて引き摺っています。 Lルートの時はカオスヒーローくんがロウヒーローを頃したことがすごくショックで、「友達に友達を頃すという業を背負わせるくらいなら自らの手で葬ったほうが……。もしかしてCルートの時は立場逆転するのかな」と警戒していたんですが、そんな生易しいもんじゃなかった。 カオヒの体、明らかに膨張していたというか、かなりマトモな死に方してませんよね……?推しが狂ったように笑い出したかと思ったらあんな最期を迎えるなんて誰が予想出来ますかよ。アスラ王はなんつーもん渡してきやがったんだ……許さん……。 推しだからというのもあるんですが、私(主人公)がデビルリングを渡さなければ……私が悪いんだ……と、考えても意味のない「どうしたら生き残れたのか」のifを考えてしまいます。主人公がデビルリングの危険性を説明したところで力を求める彼が従うとは思えないし、説明する間もなく奪い取られた感があるので、どうあがいてもあの結末になることはわかりきっているのに。彼にいい夢を見させてあげたかった。いえ本当は夢で終わらせずに、いい現実で生きて欲しかった。 これは全ルート共通なんですが、嘗て共に戦った仲間兼友人であるロウ・カオスヒーローが言い合いするのしんどくないですか。なぜ人は分かり合えないんだ……でもガンダムでも思想の違いで争うしな……矢張り私が頃すしか……。 しんどいので真・女神転生Ⅱに逃げます。ifが凄く難しかったのでシステム流用元のⅡも難しそうで怖いですね。1時間半耐久させたゲーミング狭間偉出夫は許さん。 何はともあれ素晴らしいゲームを作ってくれたアトラスありがとう……(成仏) 余談なんですけど、状況再現によるストラディバリ無双の楽しさを知ってしまい、昔の地道にレベリングして悪魔合体する楽しさに戻りにくくなるのと、ポケモンで努力値や個体値の存在を知ってしまい、何も考えずにレベリングする楽しさに戻れなくなったのは似ている。プラチナ楽しい。
夏みかん | |
2021/10/13 12:53[web全体で公開] |
😶 通過したシナリオ&通過したいシナリオ一覧(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・CoC 死にたがり電車 どうぞお切りください 朽ち果てたくない 縁と命はつながれぬ 触手発見!ニャルラっち 瓶の中の君 貴方は私を二度頃すのね あのね、 迷いの先にある選択 乳白色の思い出 屋根裏部屋の怪物(現代アレンジver) アイヒマンに次ぐ エイブモズ 延命病院 その死の始まり 忘却のゴミヶ原 カラーボックス 一縷の命 それは憐れな猫の噺 絵画の食卓 沼男は誰だ? クイーンズゲーム GAME START 代理殺人は覚めないうちに かんおけのなかにいる B&B ガシャン! キヅイタナ カイと人魚 信徒の狼煙 首吊りアパート Hello World 怪奇!霊の出るトンネル F(エフ) クロノスを喰らうもの 人間になりたい 腕に刻まれる死 箒星の漿果 脱獄は乙女の嗜み 深夜 足跡 ラズベリージャム Life goes on 〜人生は続く〜 神々への演奏会 クレイジーガーデン あなた方は御曹司です、金にモノを言わせてイタリアまでオペラを聞きに来ました。 Piece of her heart 〜心のかけら〜 懐胎 暗病み神楽 ジャスティス・ファイター! 誰がロックを頃すのか? 白薔薇の死刑 災禍の子守唄 まずはダイスを振れ、話はそれからだ。 庭師は何を口遊む 羅生門 揺らぎの文末 夢限 実験体Δは青に微笑む アパート BABY IN COIN LOCKER 届きますように 生命の知識 ドロップアウトディスパイア ハンドカフト! 台風の目 芸術は今日も首を吊る 真理の代償 遠き海に終演を探して 傀逅 死者のストンプ 同居人 私は「家族」を愛してる アンドロイドはシンギュラリティの到達の夢を見る 忘れられない夏よ 忘れられない秋が 赫々ノ女殺人事件 忘れられない未来へ とある幸せな家族の話 忘れられない人に 融海の風 異形の紋様 事象地平のアストロナウト おいしいあの子 テニスのオタクに媚びるシナリオ〜ダブルス〜 BLACKBOX ONEROOM リボルバー カタシロ 遭難者C オールドメン・アクト・ライク・エンジェルズ RED SIGN 潜入捜査報告書 転輾と町は まれびとこぞりて とおりゃんせ スナーク狩りの夜 ある学校の階段の怪談 もっと食べたい 壁からエビフライが生えているんだが 異形の種 恨みの館 MADES AND WEAPONS ANOMALIA ゆりかごのモルテ 高級寿司〜回らないタイプ〜殺魚事件 蟹蟹詐欺 しね!花粉 呼ばわる三角 何かが潜んでいる ワンルーム・ディスコン 夜ノ畦道 灼熱さえあればいい Deep Fog 十三番目の扉 パレードは雨の中 ・エモクロア 新約・きさらぎ駅 オリカミ よるにつがえ 行きたいシナリオ(CoC) 無垢なる混沌 対生す悪夢 蠢く島 現幻を歩むもの 雪の降る夜に 精神の棺 昔日の残影 カーネーションは凛として枯れる 綺麗な花には棘がある?(シリゴミ卓のテストプレイ動画動画視聴済み) Your Captive(シリゴミ卓のテストプレイ動画視聴済み) マヨヒガ ア・ピースフルワールド 悪霊の家 奇妙な共闘 虚像の悪夢 亡霊の樹 祭りの終わり あなたのうしろ 人魚姫の悪夢 ストラフトン山の火(酔っ払い卓視聴済) セーラー服を脱がさないで ノースマウンテンの怪奇 ヘビの屋敷 ミネルヴァの梟は迫り来る黄昏に飛び立つ やすらぎの宿 極彩色の学園 青巻島の教会 グリッチ これを証明せよ
夏みかん | |
2021/05/14 07:22[web全体で公開] |
😶 シナリオ地雷チェックシート的なの(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◎→好き ○→問題なし △→嫌いではないが特別やりたいとも思わない ×→地雷 ?→実際に遭遇したことがないため不明 PL◎ KP◎ 身内◎ 野良○ シティ○ 密室○ 白い空間○ 戦闘○ 推理◎ 探索◎ 秘匿× PvP× ホラー○ 理不尽? ダイス死○ 倫理観△ 茶番△ エモ× 恋愛× 鬱展開× 胸クソ× エロ? グロ○ いわゆるR-18? うちよそ△ ※あくまで「自分が」やる時だけです。上記の要素で楽しんでいる人を貶める意図はありません。
夏みかん | |
2021/04/22 16:38[web全体で公開] |
😭 されて嫌なことだったリスト(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為 無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等 ・NPC・PCに対する罵倒、暴力 ・探索者弄り ・自分の提案が受け入れられて当然という態度 ・PL発言でのタメ語 ・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL ・非協力的な探索者 ・神話生物をバカにする発言 ・KPの描写中に口を出す ・指示厨 ・KPの許可なしにダイスを振る ・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP ・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人 ・無断で録音・録画する人
夏みかん | |
2021/04/19 18:23[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(戦闘なしシナリオ用)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2023/8/4更新 当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。 ●クリファンについて スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。 また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。 ●応急手当・医学によるHP回復について 回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。 ●技能の上限と制限について 幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下。 それ以外の技能→80以下。 回避→DEX×3以下。 マーシャルアーツ→60以下。 ※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。 ●一部技能の扱いについて 武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。 シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。 学問系技能の知識での代用は、KPが知識でも代用出来ると判断したものに対してのみ、5分の1の値(EDU×1)で振ることが出来ます。 ●その他全ての技能について ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。 ●成長ロールについて 成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。 成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。 ●狂気について 戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。 戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。 不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。 不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。 例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。 「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。 ●STRの対抗ロールについて STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。 ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。 ●魔術及びAFの持ち込みについて オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。 ●戦闘技能の解釈について 戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。 ●最後に ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。 ・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015) ・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)