脳廻さんの日記
脳廻さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/01/17 23:16[web全体で公開] |
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2023/01/17 01:07[web全体で公開] |
😶 苦節(?)1年……! スタリィドールをはじめてから約1年、10回ほどGMをやってシナリオも4本作ったのにPLを一度もしたことがありませんでしたが、今日(昨日)、ようやくPLとしてプレイする機会をいただきました。 PCNPCの星人形全員がほんとに可愛かったし、自分のPCも予想だにしなかった不憫属性キャラがついて、そこからわちゃわちゃいい感じにRPできて楽しかった……! やはりスタリィドールはいいシステムですね……もっとPCもやりたくなったセッションでした。
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2023/01/16 02:59[web全体で公開] |
😶 はじめてのシノビガミ 今日(昨日)はオンセン経由で参加させていただいてるコミュの方でシノビガミを回していただき、はじめてプレイさせていただきました。 全くの素人考えの忍法構成で挑んだのですが、上手いこと他PCの構成とガッチリ噛みあい(あと不死身で2連続最大値が出たのもあり)なんとか使命を達成することができました。 あと他PCと序盤に恋仲になり、後半は敵対し、最後には主従関係みたいになったのがめちゃくちゃ笑いました。 もっともっと勉強してルルブも読み込んでまたやりたいですね……!
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2023/01/14 21:46[web全体で公開] |
😶 クリティカルコール! 本日は身内卓でウタカゼを回しました。 約一年ぶりのウタカゼセッションで、前回からの続き物だったので、全員思い出し思い出しのプレイでしたが楽しめました。そこそこ強化したハズのボスはPCたちの怒涛のクリティカルコール&リロールで一瞬で消し飛びましたが……(ありがち) ウタカゼは1回のセッションがわりと短く、回す方もプレイする方も比較的難易度の低いシステムで気軽にできるので、次のセッションはもう少し早めにやりたいですね。
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2023/01/13 23:20[web全体で公開] |
😶 初セッション 今日はフタリソウサの名シナリオ、幽霊VS名探偵を久々に回しました。 そして何気にオンセン経由ではじめてのセッションでもありました。 ご参加いただいたお二人ともフタリソウサは初めてで、私の拙いGMということもあり、戸惑われた部分もあったかと思いますが大変楽しいセッションでした。 ただ、緊張で色々用意してた演出をいくつか忘れたのはちょっと悔しい……!
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2023/01/11 22:23[web全体で公開] |
😶 日記とは 日記といいつつ、ほとんどその日にあったことを書いてないことに今更ながら気付きました……。 今日はこの間購入して届いた灰色城綺譚のシナリオブックである灰色城追想と、カムズ&灰色城綺譚シナリオブックであるランプの夜を途中まで読みました。 灰色城とカムズといえば、イラストを担当されている山田2ハルさんのイラストがとてもシステムの世界観とマッチしていて好きなんですよね……。今回読んだシナリオブックでも灰色城追想に載っているNPCの女の子のイラストがとても可愛くてそれだけでも買った価値があったな~と思ったのでした(もちろんシナリオもいいですよ!)。
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2023/01/10 22:35[web全体で公開] |
😶 かみまみた ボイスセッションでGMをするとき、自分の滑舌が気になることがよくあります。 単純に普段から滑舌が良くないうえ、無意識に早口になってしまう癖があるので、なるべくゆっくりはっきりと喋るようには心がけているんですが、セッションが盛り上がったりするとその意識が頭からすっぽり抜けてしまうことも…… そのせいで文章を読み上げているときに噛んでしまうこともしょっちゅうで、特に某既存シナリオを10回ほど回したときは毎回必ず同じところで噛んでたりしました(今思えばその箇所の言い回しを変えればよかったんですが)。 めちゃくちゃ頑張って練習して上手くなろう!とまでは言わないまでも、プレイヤーが聞き苦しくない程度にはちゃんとできるようにしたいものです。
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2023/01/09 10:35[web全体で公開] |
😶 2PLのシステム 突如2PL固定のTRPGシステムがやりたいなーと思い立ち、「終末紀行RPG」と「魔女と獣とふたり旅」を購入してみました。 2PLのシステムは「(自分以外)相手1人しかいない」ゆえ、たくさんRPができてしっかりと関係性を深めやすいのが魅力だと個人的には考えています。今回購入したシステムはどちらも「旅」がキーワードになっているようなので、旅を通じて二人のPCでいい感じに関係を作りながら話を紡いでいけそうな気がしますね。 とにもかくにも、いつでも回せるようにしっかり読み込まないといけませんね……
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2023/01/08 14:33[web全体で公開] |
😶 積ん読リプレイ 何ヶ月か前のBOOKWALKERのセールのときにソードワールド2.0以前のリプレイを50冊以上一気に買ったんですが、案の定ほとんど読めずに積んでます。 面白いのはわかってるし、読みはじめたら一気に読んでいくんでしょうが、本の壁(電書だけど)を目の当たりにすると腰が引けてしまうんですよね…… 安く買っちゃうとありがたみも安くなっちゃうのかな、とそんなことも思ったのでした。
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2023/01/07 11:06[web全体で公開] |
😶 TRPGの判定方法 TRPGの判定方法っていろいろありますよね。 キャラに設定した能力値を目標にした1d100のパーセンテージロールとか、目標値に対応した能力値+2d6とか、指定特技からの位置+5を目標にした2d6とか、そもそもダイスを振らないシステムなんかも……。 個人的にはウタカゼの「能力値分のダイスを振って出た目のセットの数で成功判定」とカムズの「能力値に対応した3つのダイスを振ってパートナーとダイスを交換して判定」あたりがシンプルながら独特で好きです。 もしいつかオリジナルのシステムを作る時があるなら、そのときは判定方法もちょっと凝ったものにしてみたいですよね(もちろん複雑すぎないようにですが)。
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2023/01/06 14:43[web全体で公開] |
😢 よくある!……けど哀しきできごと 今日は身内卓で久々にソドワだ!と思ったら参加者のひとりが病欠でお流れに…… よくあることで当然責める気も毛頭ないけど、楽しみにしてた分やはりショックもあるんですよね……(本人にそんなことは言いませんけどね) まあ楽しみが先に延びたってことで、切り替えていくしかないですね……!