セナさんの日記

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日記一覧

セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

――――――――――――――――――

 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

――――――――――――――――――

 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
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セナ
セナ日記
2023/11/26 18:37[web全体で公開]
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話
 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。
 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。


 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。
 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。
 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。

 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。
 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。
 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。

 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが……
 私としては「全然やりやすくて楽しい」!

 HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。
 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!!
 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。

「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい!

 それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。
 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。
「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。
 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。



 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。

 まずは「ビルド」関係のお話。
 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。
 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。
 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。
 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。
 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。


 続いて、「侵蝕率」。
 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。
 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。
 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!!
 その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。
 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。
 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ……
 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に……



 そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました!

 ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。
 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。
 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。
 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました!
 またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
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セナ
セナ日記
2023/11/03 13:18[web全体で公開]
😶 卓の後はいろいろ話したくなるという話
 私は卓の最中でも、何かが刺さると雑談タブで「いいですねぇ! ○○が△△でメッチャいい……」などとはしゃぎ始めたりするのですが……
 やはり、卓の翌日なんかは、前夜のセッションのことを振り返って噛み直していることが多いんですよね。
 マイペースに落ち着いて記憶をたどっていると、当日うまく言語化できなかったオイシイポイントが、たくさん見えてきたりします。
「ここ、よかったなぁ~」「好きだったなぁ~」「助かったなぁ~」と、噛み直すことで楽しんでいるのです。

 その、個人的な追憶の結果が、「卓感想」でした。
 やはり、「よかったなぁ~」という思念は私にとって大きなエネルギーとなるため、消化のためにも文字に起こしたり、誰かに話したりしたくなってしまうのです。

 TRPGを始めた頃は、シナリオ1本1本に対して、こちらで卓感想日記を書いておりました。
 リアルと卓のスケジュールの都合上、それがなかなか難しくなってからは、Twitterの方でツリーを伸ばしたり。
 一時期はMisskeyのTRPG系のサーバーに感想を置いていることもありました。

 しかし、ここ1~2ヶ月は軽量な卓感想を上げることも難しくなり……
 SNS全般をサボり始めたことで、ご心配の声をいただくこともありました。
 多くの方から観測される場で、以前と同様のペースで活動することは、もうしばらくは難しそうです。
 ですが、私は相変わらず「よかったなぁ~」と、楽しいセッションから養分を得させていただいております。
 翌日、おかげさまで仕事中もニコニコして過ごせています! つよい! ありがたい!

 楽しかったことについては、個別の卓感想にまでは至らなくても、こちらでぽつぽつとでもお話できたらなぁ~!
 日頃のお付き合いと、各種お気遣いに感謝しつつ、今回は〆させていただきます。
 カレンダーでは三連休、みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
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セナ
セナ日記
2023/10/28 22:54[web全体で公開]
😶 いろいろなシステムを渡るのも楽しい!
 以前はシナリオ1本毎に感想をしたためられていたものの、日記事態を書くのもずいぶんと久しぶりになってしまいました。
 決してTRPGを引退した……などということはなく、むしろいろんなところで、たくさん遊ばせていただいておりました!
 特にここ2ヶ月ほどは「卓関係の予定が、週4! 週5! 週4!」ぐらいの勢いでして。
 TRPGを始めて5年生。いろんな方といろんなご縁をいただき、いろんな物語が見られて楽しかったなぁ~という気持ちでいっぱいです。

 楽しい話がしたいけど、ひとつのセッションに絞るのも難しいので……
 今回は、「いろいろなシステムを渡るのも楽しいな!」という気持ちを、まったり語ろうかなぁと思います。

 やっぱり、それぞれのシステムの強みや良さが感じられて、遊んでいる最中に「ここが好きだなぁ~」って感じられるんですよねぇ!

「自分の宣言で展開を切り開いていく自由度が感じられる」システムもあれば、
「展開がある程度決まっているからこそ、やるべきことが分かりやすくて安心」なシステムもあり。
「データを見比べてこだわりのキャラが作れる」システムもあれば、
「データ周りがあっさりしている分、準備がラク」なシステムもあり。

 みんなちがって、みんないいなぁ……おもしろいなぁ……
 甘いものとしょっぱいものを交互に食べるとおいしい……みたいな永久機関が発生するわけです。
 いやぁ~、「このシステムはここが好きなんだよねぇ~」の日記を書くのもいいかもしれませんねぇ~

 
 ソードワールド2.5でTRPGデビューをしてから、ステラナイツ、アリアンロッド2E、CoC、シノビガミ、インセイン、りゅうたま、ウタカゼ、DX3rd、マモノスクランブル……実は他にもいくつか遊ばせていただいたシステムもあったり。
 どれも「よかった! また遊びたい!」になって大変ハッピーです!

 何より、「このシステムオススメだよ!」「遊べる環境だね! GMするよ!」と声をかけてくださって、本当にセッション開催まで持っていってくださる卓フレンドさんたちに恵まれているのが大きかったですねぇ~
 その行動力を見習って、私もたまに何かしたいな……とやれそうなことを考えつつ、引き続き卓ライフをエンジョイできればと思います。

 みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
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セナ
セナ日記
2021/10/03 21:29[web全体で公開]
😶 卓感想 「自動人形は孤独に踊る」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、ふくろう様GMのSW2.5セッション「自動人形は孤独に踊る」の感想です。


 某つぶやきSNSにて、ふくろうさんからセッションへのお誘いをいただき、お邪魔しておりました!
 ふくろうさんは、カクヨムさんにて開催されていた、SW2.5のリプレイコンテストにも応募されていた御方。
 私もそのリプレイを拝読して「面白かった~!」と思っていたところで、お声かけいただくというなんだかすごいことが起こったのでした……!
 今回はそのリプレイになったシナリオとは別のオリシを回してくださるということに。
 そして後日、集まったメンバーとシナリオのタイトルを聞いて、私は確信した――これは絶対楽しいぞ、と……


 舞台はサプリが発売されている、”星座の町”サイレックオード。
 浮遊岩上に都市が存在するという、ファンタジーのロマン溢れるロケーションです。
 持ち込まれた依頼の内容も「鉱石の調査」という土地色が強いもので。
 丁寧にしていただいた、舞台と鉱石の説明を聞いてワクワクしながら調査に出発です。
 そんな一行を待ち受けていたのは……
 ……ということで、PTはとある事件に巻き込まれていくシナリオなのですが……よかった!!
 展開のネタバレになるので、詳しく語れないのが無念なのですが、とにかくよかったのです!!


 MAPまでしっかりと用意されたダンジョンには、ギミックと情報がちりばめられており、活動していくうちにピースが集まって、つながって、ことの全貌が見えた時の気持ちよさ。
 そして、それと同時にやってくる切なさ……クゥ~~~!! たまんねぇ!!
 個人的にも好きなテーマが丁寧に練られて……オイシイ……オイシイ……!!
 お誘いいただいたときにGMから「刺さってくれるんじゃないかなぁーって思ってます」と言われていて超楽しみにしていたのですが、刺さった!! とてもよく刺さりました!!

 そんなシナリオを彩るNPCが、本当に魅力的。
 自称アイドルのギルド受付嬢、「まるで芸能マネージャー」な依頼人、「一緒にいると寂しくない」のがウリの迷宮案内人、ミステリアスな先輩冒険者など……
 ひとりひとりがしっかりと立っていて濃く、とにかく印象に残る素敵なキャラクター達でした。
 愛しちゃったな……いや、あれは愛しちゃうよね……

 そして、背景やイラスト、BGMなどの演出がまた冒険を盛り上げてくれるのです!
 サイレックオードならではの美しい風景だったり、終盤の見せ場だったり……
 エンディングの頃には、展開も相まって劇場版アニメを観たような、なんとも幸福な気分になりました。
 ふくろうGMの愛の詰まったシナリオ、PLとして味わう機会がいただけて本当によかったです!


 一緒に挑んだメンバーは、
 「石壁叩いて壊す」ミステリアス全力薙ぎ払いウーマンのナイトメアファイターさんと、
 肉体的にも精神的にも、強さと優しさを兼ね備えた神官リルドラファイターさんと、
 しっかりもので頼もしいPTの頭脳、ドルイドコンジャタビットおねえちゃん。
 自PCはレプラカーンボーイとして、初マギシューチャレンジさせていただきました!

 タフなPCさんが率先して危険そうなところで前に出てくださったり、探索や調査では大抵の場面で誰かが成功して情報を得られたり。連携とバランスのよさが光る場面が随所にありました。
 ボイセベースでNPCとの会話チャンスも多かった分、所々にそれぞれのキャラが出ていたのも面白かったですね。
 道中で「ヤバイ!!」と思う局面もありましたが、意見を出し合って乗り切れて楽しかった!
 どうやらシナリオ上のギミックをいっぱい体験できたようで、PLとしても大満足!
 戦闘も、メンバーのMPが尽きるほどの強敵相手に熱い戦いができてうれしかったです。
 ラスボス戦途中で入った演出と、そこから伸び始める出目は本当に印象深かった!
 みんなで掴んだエンディングも、非常にぐっとくるものでした……! よかった……!
 愛想のないPCを持ち込んでしまったけど、PLは「微笑ましいなぁ……」とラストシーンをニコニコしながら迎えられてハッピーでした……よかった……!


 卓終了から1週間以上経ちましたが、思い出しては「よかったなぁ……」って噛みしめる思い出深いセッションになりました。なんだか「よかった」しか言えてないような気がするけど……よかったんだもの……!
 参加者のみなさま、3日程に渡り素敵な冒険をありがとうございました!
 また機会がありましたら是非よろしくお願いいたします!
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セナ
セナ日記
2021/08/09 17:15[web全体で公開]
😶 卓感想 「アーゼルの魔塔」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、ハリィ様GMのSW2.5セッション「アーゼルの魔塔」の感想です。



ずっと参加してみたいと思っていたハリィさんのランダムダンジョン。
「チカトロ」時代から募集はお見かけするものの、とにかくスケジュールが合わず……!
長らくエールの念を送っている状態でしたが、今回なんとお声かけいただき、参加となりました!
久しぶりになってしましましたがとてもうれしかったです! ありがとうございます!


今回のシナリオ「アーゼルの魔塔」の舞台は魔域。
ランダムダンジョンである上、「脅威度」によって幅広いレベル帯がカバーされているすごいシナリオです。
ルールや進行に関する丁寧な説明テキストも事前に公開されており、当日までにしっかりイメトレもできる!
設定面も「なるほどなぁ~!」と唸りたくなる興味深いもので、予習段階からワクワク。


通話アプリにてキャラ作成など準備を済ませ、いよいよ迎えたセッション当日。
どこかアットホームなあたたかさ漂うギルドから(ハリィGM恒例の飯テロを受けつつ)出発。
ダイスによって何が起こるか運命が決まる、魔域に挑みます。
ダイス目次第では、お宝取り放題も夢じゃない!
「ダイス祭り」「ワクワクダイスフェスティバル(WDF)」と、PL勢も盛り上がる!
……のですが、現実はそんなに甘いものではなく(笑)
一番狙いの「トレジャー」は引けなかったものの、ダンジョンらしいトラップやイベント、魔域攻略のヒント、ボス戦前の肩慣らしに最適な戦闘など……
1回のダンジョンアタックで魔域のいろんな面を見ることができて、楽しかったです!
時折通話アプリに送られてくる、ハリィさん手描きのイラストがまた味があって素敵なんですよね!
魔域の中の、夢のような、ランダムでカオスな世界観に絶妙にマッチするあのタッチ!(マユーン!)
美術の成績はあまりよくなかったとどこかでうかがった気がするけど、絶対ウソだと思いました!


魔域の攻略を目指す道中では、現れたエネミーをゴリラのリカップラーさんが見事一撃で仕留めたり、
騎獣ダウレスくんを含めたPC間で、サンドイッチをめぐるほのぼのシーンがあったり、
PT内で恋が始まる予感がしたり……
魔域のほうも無事攻略でき、なかなかの報酬もGET!
探索・支援・攻撃・回復と、それぞれ活躍しながら騎獣を含めたRPも光り、またこのメンバーで冒険したいと心底感じる4時間半になりました。


とても印象に残っているのは、ダイスラックが試されるミニゲーム。
ボス戦前の補給ということで、あたりと大当たりで全割合の2分の3を占める優しい配当……
……なのですが、PC4人全員が見事ハズレを引く奇跡!
「勝てばよいのです」「君の仇は僕が…」「次こそ勝てる」と次々とスロット台に挑み、ダイスにもてあそばれ崩れゆくPCたちに、参加者は爆笑。参加者間の語り草となりました。
景品GETならず、MPも減っちゃいましたが、メチャオイシイ楽しい一幕でした!
次こそ当たる、当てるから!!(のめり込む気配)


もう一つ、印象深かったのは魔域内で体験した「イベント」。
PCさんたちのRPとシナリオ終盤の描写が合わさり、ちょっと切ない、でも心あたたまるお味に。
ランダムダンジョンシナリオの一部ということで、割かれている時間も決して多くはなかったのですが、あれだけ心に残る演出になるんだなぁ……すごいなぁ……


そんな感じで盛りだくさんの、NPCさんのことも、PCさんたちのことも好きになる楽しいセッションでした!
参加者のみなさま、素敵な冒険をありがとうございました!
また機会がありましたら是非よろしくお願いいたします!
勝利の宴のあたかくておいしい料理を糧に、今度こそ「5さん」を出して完全勝利しましょう!
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セナ
セナ日記
2021/07/04 16:51[web全体で公開]
😶 卓感想 「ある日の依頼」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ある日の依頼」の感想です。



2月に一度遊ばせていただいた「ある日の依頼」。
何度も遊べるシナリオと聞いて、「また行きたいです!」とラブコールを送っていたら、
なんと、呼んでいただけました!
しかも、初回参加と同じメンバーが大集合!
前回の冒険よりもちょっと成長したPCたちで、冒険できることとなりました! わーい!


早速ランダム抽選で貼られた依頼を選んで受ける……前に、ギルド支部で起きたちょっとしたミニイベントが発生。
シナリオの進行には関係のないオマケ要素的なものだったようですが、各PCの色が出て非常に面白い一幕になりました。
「マスターさんが困ってそうなので」とフォローに入ろうとする、キャラ的にも展開的にも優しい人間の少女、
気弱におろおろしていたけど、しっかりと観察眼を発揮し存在感を放った山猫リカントおじ、
しっかり己のペースで生きていて常に相手に呑まれず、モチベを見出し最高の結果を出す腹ペコエルフ。
「わーい! 好きシチュエーションだ!!」と内心大はしゃぎする私。ハッピー!
結果、それぞれの行動も判定の出目も噛み合い、事件解決、臨時収入まで得られておトク!
PLとしても、RPのエンジンをあたためられるのが非常に助かりました。楽しかったです!


今回の依頼では、とある魔動機を回収すること。
依頼人の魔動機弄りが好きなドワーフガールがキュートで「あらかわいい」の声が飛び交い、
回収目的の「ブツ」も事前情報で想像したよりもはるかにキュートで湧く親しみ。
向かう先は森ということで、ピクニックに来たくなるような穏やかキレイな風景が広がることもあれば、
一転して過酷な地形に見舞われることも。
自然環境のシナリオ作成中である中の人としても、勉強になることが多かったです。

前回も、回復のために手作りお菓子を食べ、火が出るギミックで干し肉を焼いて食べる「食べパ」なところがありましたが、
今回も昆虫を見ては幼虫の食用を考えたり、生えている花をムシャっといったり……「食べパ」属性健在!
レンジャー技能を愛するPLさんのPCの、レンジャー判定の出目が安定してよいのが面目躍如って感じでうれしかったり、
預かり物をしていることで責任を感じているPCさんの緊張を、判定の出目から感じたり、
魔動機を見てテンション上がってる腹ペコPCさんがクッキーでコントロールされるのを見て笑ったり、
「RPしてるだけでも楽しいね」という声が出る冒険になりました。
みんな活き活きしてるから、情景が浮かびますもんね……わかる~楽しい!


状況判断もよく、目標物に向けていいアプローチをかけることができた一行。
しかし、そこで待ち受けるのがエネミー!
ボスはアビスシャードの影響か、自然界にはありうべからざるオモシロ強化も付いていて、強い!
回避型前衛組でも4割程度で被弾する高い命中力、2回攻撃、2打ともHITすると発生するおそろしの特殊能力、
そして素直に高い打撃点! こわい! だからこそ滾るものがある!
おかげで展開もなかなかスリリングなものになり、ダイスを振るのも楽しかったです!
2回攻撃のうち1回は絶妙に避けて前線を維持しつつ、ダメージを蓄積させた前衛組、
賦術でダメージ軽減効果を撒きながら、痛い攻撃を受けても回復してくれる癒やし手、
高い防護点も回避ボーナスも無視して、Cバレで回転大ダメージを稼ぐマギシュー。
もっと長引いていたら、あと1~2打食らっていたらヤバかったかも、というIFも見える戦闘でしたが、
うまーく切り抜けられたのが本当によかったですし、うれしかったです! PTの勝利!


無事に回収した「ブツ」も届け、温泉で汗や汚れを流したら、待っているのはそう、「食事」!
ということで、ボスエネミーから取得した戦利品を調理!
思わぬ手間が必要な料理となりましたが、一般技能コック持ちのPCさんが「絶品」に仕上げてくれました!
私PLは食べたことのない食材なので、味など全く想像もつきませんが、おいしかったに違いない!
なんせ「絶品」なんですもの、めでたしめでたし!!


そんな訳で、今回の依頼も、RPから戦闘までいっぱい楽しませていただきました!
参加者のみなさま、楽しいセッションをありがとうございました!
2度目の冒険ができてうれしかったですし、また集まることができればなおうれしいです。
また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!

最後になりましたが、何度でも言おう、「また行きたいです!」
いいね! 15
セナ
セナ日記
2021/05/16 18:22[web全体で公開]
😶 そろそろTRPG歴3年目+オリシGMをしてきた話
実際にTRPGのセッションに参加するようになって、もうすぐ3年目。
振り返ると週1~2回の頻度で遊び続けてこられているんですよね。

私はまとまって取れる時間が限られている上、環境の問題でボイスのみ卓は不可。
あまり気軽に参加募集に飛び込めず悔しがっていることも多いのですが、それでも、作成したPCの数が10を越えたり、セッションログのファイル数が3桁に乗っていたり……
それくらいの思い出が積み重なるほどの「冒険」をせていただけたのは、幸運であり幸福です。

一緒に卓を囲んでくださったTRPGプレイヤーさん、同卓はまだだけど各種アドバイスをくださったみなさま、改めましてどうもありがとうございました。

この2年でいろいろできたなぁという充実感もある一方、まだまだやってみたいこともたくさんあります。
今のところSW2.5がメインになっておりますが、実はずっと「ホラー」系のシステムに興味があったり。
最近「ステラナイツ」に参加できたりもして、またじんわりと活動域の広がりを感じています。
どこかでご縁がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。




そして先月、長期になっているCP以外の活動として、1年半以上ぶりに、SW2.5のオリシGMをしてきました。
オリジナルシナリオを作るのも、それをGMとして回すのも人生2度目。

長い間、CPにてお世話になった「はんどれっど!」のメンバーさんにPL参加をお願いしたところ、揃ってご快諾いただけたおかげで、無事開催、そしてエンディングまでやりきることができました。

始めて作ったシナリオは、「とにかく安定して回せる」ことを意識した作りになっていたので、今回はより「物語としての深度」や「行動の幅」を出そうとしながら練っていました。
「自分の強みが出せるのはおそらくこの辺りだ!」というテーマや要素を詰めましたので、個人的には好きな仕上がりに。
しかしその結果、シナリオ側から出すものが多い構造になってしまったな、という印象になったのも事実。難しいですね。

そんなわけで、「いいところばっかり」とはいかないシナリオでしたが、PCさんたちがこちらからの出したものを受けた上で、積極的に関わろうとしてくださったのが非常にうれしかったです。
しかも、それぞれの「PCらしさ」をしっかり出しながら、シナリオに向き合ってくださるのが流石の上手さでして。
日数も経ってきて、落ち着いて振り返っても、「よかったなぁ~」と思えるセッションになったのは、参加者のみなさまのお力です。
最後まであたたかくお付き合いくださりありがとうございました。
内容に関わる感想は後日、別の場所にご用意させていただく予定です。
準備ができ次第お知らせいたしますので、ご興味ございましたら是非遊びにいらしてくださいませ。
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セナ
セナ日記
2021/04/05 22:22[web全体で公開]
😶 卓感想「うまいパンが食べたい!」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、らんじょう様GMのSW2.5セッション「うまいパンが食べたい!」の感想です。


時はさかのぼり、年度末の3月。
仕事で余暇が死んでいく中、あがくように「遊びたい!!」と騒いでいたら、拾ってくださる神がまたひとり……
そんなわけで、らんじょうさんの卓にお邪魔してきておりました!
卓があったのは3月上旬……もう4月……そんなに経ってしまっていたのか……!!
体感先週なのに!! あれだけ鮮烈に思い出せるのに!!(本当に申し訳ございません)


シナリオリスト(毎度驚くほどに豊富な品揃え)から選ばせていただいたのが、「うまいパンが食べたい!」。
TLでも名前をお見かけして、タイトルのインパクトもあり気になっていたシナリオ。
「ラクシアは確かにパン文化圏っぽいけど、冒険者が関与とは一体どういう展開に……?」という好奇心と、
「食べてぇなぁ『うまいパン』!!!」という純粋な欲によるセレクトになりました。


自PCは、料理を研究対象にしているエルフのキルヒア神官セージ。
初経験となるレベル4以上の神官。やってみたかった「セイクリッド」系のバフも使える! わーい!
そして集まったメンバーは、「リルドラ必殺ファイター」「ルンフォ全力ファイター」「レプラマギシュー」。
キャラシが上がる度に「これは主砲」といった声が上がるほど、アタッカーが充実した編成となりました。
内心「回復は任せてくださいよ!」と思っていましたが……フフ……


そうしてやってくるセッション当日。
訳あって「うまいパン」を求め、調査に出ることになった冒険者一行。
話を聞いたり、戦ったり、探索したり……なるほど冒険者の仕事!

通常日程を別けて5~6時間程度で遊ばれるシナリオのようですが、
今回はアレンジしていただき、約3.5時間1回でエンドを目指すことに。
そういう意味では「軽量版」……と言えなくもないのかな、と思っていたら、全然軽くも薄くもない! 楽しい!
間違いなく「らんじょうさんワールド」の味がするのです!
あの世界で確実に人々が暮らしていて、時間が流れているあの感じが!
描写に格別多い文字数を割いているというわけでも無く、あの雰囲気が出るのは毎度ながら見事。
あと、「食事」や「料理」を「ひととひとを繋ぐもの」として使っておられるも印象的でした。
別シナリオ「TONGUE」でも感じたのですが、料理が他者に振る舞われたり、受け継がれたりすることで、
同じ時間を過ごすひとびとや、時間を超えたひとびとの間にあたたかいつながりが生まれるんですねぇ……
だからこそあの深みとコクとぬくもりが出るんでしょうか。しみますねぇ……!

そしておとずれる戦闘のお時間。
アタッカーが多い編成のため、基本的にとにかく押していくスタイルで見ていて気持ちがいい!
1戦目は必殺ファイターさんが50点オーバーの3回転を披露するなど楽々の勝利。ぺしゃんこです。

一方の2戦目は、戦う前に偵察に行くことで脅威度は下げられたものの、強敵相手にピンチに。
残りHP1になってしまった全力ファイターさんに対し、自PCが振った回復魔法の威力もピンゾロ!!
「アァーー!!」って声がでましたね。本当にそんなことあるんだ……!
本気で肝が冷えましたが、マギシューさんのヒーバレによる緊急回復を起点に持ち直し、
タフな必殺ファイターさんが続く攻撃をHPで受けてくれ、
大ダメージを受けていたPCさんが、お返しと言わんばかりにソードで3回転の大ダメージを叩き出す!
相談していたタゲ選択の良判断に、ダイスもついてきてくれたのか、終わってみると全員生還。
無事目的を達成して、帰路につくことができました!

最後には、絶品のパンを味わうことができ、あたたかな雰囲気でエンド。
いやぁ~当然卓だから描写しか無いわけですが、これがおいしそうなんですよ!
今回ラストに食べられた絶品のパンは、時間の都合上一種となりましたが、
PCとしてもPLとしても、「もっとうまいパンがたべたい!」になってしまいますね……!
いつか再挑戦できるなら、コンプ目指してみたいと思う楽しさでした。
参加者のみなさま、おいしいセッションをありがとうございました!
またどこかで機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
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セナ
セナ日記
2021/03/21 18:34[web全体で公開]
😶 卓感想「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」の感想です。


2月に発売となったSW2.5の『RPGビルディングBOX』。
「GMなしでも遊べる」「1シナリオ30~90分と軽めで、CPもできる」等々、噂に聞いておりました。
「遊びたいけど、ネタの用意も時間の確保も厳しい!」と思っていた私は興味津々。
実際の雰囲気を掴みたくて、「立てられるよ~」と言ってくださったアーリングさんにGMをお願いすることに。
いつも本当にありがとうございます。今回もお世話になります!


ということで今回のシナリオの本筋である「依頼」は「ゴブリン退治」、レベル帯は初期作成。
これから季節は春に……という時期的にもぴったりなフレッシュ卓となりました。
参加者さんからも、「この技能取るの初めて」「オンセン募集のセッション初めて」といった声が聞こえたり、
私としても、GMさん以外は初めての同卓となるメンバーさんが集まったりでいよいよフレッシュ!
やはり、春は出会いと挑戦の季節ですわね……!

キャラ作成は各自自由にということで、私は雰囲気を近づけてみたくて『ビルディングブック』作成に。
久しぶりに初期作成したらゴルド不足になり、聖印だけ握りしめて鎧も杖も持たない一文無し神官が爆誕。
振った経験も合わせてとんだお気楽マンになりました。こんなPT最年長ですまない! でも私が楽しい!!


事前にカードに記入する形で自己紹介も済ませて、迎えたセッション当日。
シナリオに関しましては、本筋の「依頼」をこなすのが目標なのですが、
その道中に起こることはどうやら「イベントカード」を引くことによって決まるという進行。
そしてそのカードの種類が豊富!!
イベントをどう解決するかにもパーティの個性が出るだろうし、
導入は同じでも結果が違うカードもあるらしく、同じ選択が常に有利とも限らないそうで。
繰り返し遊んでも同じ冒険にはなりません、というのには、なるほど納得。
イベント内容は比較的あっさりしている印象ですが、だからこそPC側で味付けができるというもの。
実際、今回の卓でもPCの個性が出る一幕があったりして、大変おしいかったです!
他のPCさんがみんないい子で、愛おしくなっちゃうんですよね……いい……


さらに、システム面に関して面白いなと思ったことを上げますと、「1ゾロチット」制度。
もともとSW2.5には、いわゆる「ファンブル」にあたる1ゾロを振ると、
次の成長に使える「経験点」という形で、振ったPCにお得に返ってくるシステムがあるのですが、
こちらの「1ゾロチット」は、よりパーティ全体の利益になる仕組みになっているので、
ファンブルをより気負いにくくなり、みんなで喜んだり盛り上がったりしやすいのです!
個人的にうれしく、導入したくなる制度でした。ファンブルはセッションの華!
実際、「ボーナス得られるよやったね!」という空気になりましたからね。いいよね。
……そして、今回の卓では、4人での3時間セッションで4回の1ゾロをマーク!
結果として全員に上乗せ200点の経験点がカムバック! オイシイ!!


あと楽しかったのは、『ビルディングブック』にも掲載されている「剣の恩寵」。
RPをすることで判定にボーナスを得られるシステムなので、分かりやすくRPが捗る!
今回は他のPLさんから自PCに向けて切っていただけて、欲しかった弱点を抜けました!
指輪買えなかったから本当に助かりました。RPも楽しかったです、ありがとうございました!


道中いろいろあったものの、戦闘は回避型の前衛陣が華麗に避け、アタッカー陣が着実にダメージを重ね、
終わってみると被害は最小限で終了。いいチームワークでしたね! 終了時にGMを唸らせる程に!
相手が蛮族だったこともあり、自PCはバニッシュを撒きちらせて楽しかったです。
回復役としての仕事も最小限で、本当によかったですよアーッハッッハ!


そんな訳で、新米冒険者たちのゴブリン退治は成功を収め、4人の冒険者の絆は深まったのでした。
個人的に、依頼が終わった後にPC達がお互い「よかったね~!」ってハイタッチしたりたたえ合ったりしてるシーンが和やかで印象に残りました。いやぁ本当によかったです。続きが見られないのが寂しい程に……!
またどこかでご一緒できれば最高に運がいいのですがね! そこはお導きに期待しましょう……


参加者のみなさま、楽しいセッションをありがとうございました!
また機会がありましたら是非よろしくお願いいたします!


――そうして私はビルディングBOXの注文を済ませるのでした……届くの楽しみにしてます!
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