tetuy2さんの日記

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日記一覧

tetuy2
tetuy2日記
2022/08/19 13:46[web全体で公開]
😷 TRPGにおける戦闘について考えると
TRPGに限らず戦闘と言うものは先手を取ってそのまま対応の隙を与えず倒しきる(殺しきる)事であると思います。
隙を与えると立て直しされて厄介になったり反撃で自陣側に被害が出るからです。
SWでも手番を回すとまずいエネミーというものは多くあるので先制を取ってそのまま1Rで倒しきる事を皆で目指していると思います。
要はGMのやりたい事に付き合わせない事が最適解というものでしょう。
ですがTRPGはプレイヤーもGMも同じ参加者(プレイヤー)であるのでGM側を封殺は良くないとも言えます。
また、プリーストのようなプレイヤー側に被害が出ないと意味が無いクラスもあるので先制取ったらそのまま倒しきれる敵というのはあまり良くないのかも知れません。
かと言って対して効果の無い支援能力を付与するのもあまり意義が無いのではないか。そう思います。
プリーストを入れるより火力キャラの頭数を増やす方が良いという事は往々にしてあり得ます。
ログホラなどは1Tで決着がつく事はあまり無いと認識しているのですがゲーム的なものかも知れません。
ダブルクロスに関してはゲームシステムの失敗的なところはありそうです。
行動値の遅い白兵型は打点が高い傾向にあるのですが打点が高いべきなのは行動値が早いキャラや範囲攻撃ができるキャラであるべきだと思います。
遅い白兵が範囲攻撃をしても良いのですが行動が回って来る頃には散会していて意味が無いというのは大いにあり得ます。
行動値遅いが打点が高いというのはそうなると固いエネミーや強いエネミーの相手という事になると思うのですが、白兵型に手番が回って来る頃にはそういったエネミーも弱っているか復活能力の後という事があり得ます。
つまり遅い攻撃キャラが高い打点を持っていても意味が無いんですね。
では全員が射撃型で先手を取ってエネミーを皆で引き撃ちすれば良いかと言うと今度はGMのやりたい事を封じてしまう訳で難しいと思います。
またGM側はいくらでもエネミーの能力を盛れるのでプレイヤー側より全員が先手を取って来るという事もできてしまいます。
軍拡競争になってしまうと勝ち目がないのでプレイヤー側もある程度セーブする必要があります。
ダブルクロスにおける白兵型は弱いと言うよりそういう意味で意図的に弱くされているのかも知れません。
クトゥルフにおける戦闘は経験が少ないので良く分かりませんがGM次第ですかね。戦闘が無いシナリオも多いと思います。
色々なシステムでそれぞれの最適解を考えようとすると難しいものです。
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tetuy2
tetuy2日記
2022/08/13 19:27[web全体で公開]
😷 セッションの二の足
ソードワールド2.5については高レベル卓やサプリをふんだんに使う卓については参加のハードルが高いと思ってしまう。
かと言って2.5で所持している基本ルールⅠ,Ⅱ,Ⅲだけで参加できそうなのは初期作成卓など初心者向けばかり。
ちょうど良さそうな募集が無くてどうしても二の足を踏んでしまう。
他のゲームであれば自分自身が無知もしくは経験が少ないが故に最適解でないキャラを作ってしまっても割り切れるのだがそれなりに齧った事のあるゲームでやらかしをする訳にはいかないのでどうしても二の足を踏んでしまう。
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tetuy2日記
2022/08/10 12:26[web全体で公開]
😷 バグ報告
バグを見つけました。
加入しているコミュニティが検索して出て来るのに見ようとするとコミュニティがありませんとエラーになります。
同じ事が起きている人は他にもいますでしょうか。
これは運営に報告した方が良いと思いますがどなたか連絡手段ある方いらっしゃいますか?
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tetuy2
tetuy2日記
2022/08/09 21:33[web全体で公開]
😷 誤解を受けているようですが
非難やあてこすりのような日記が多いですね。
言いたい事あるなら直接言って来て欲しいものです。
最適解の話は私としては一人で最強キャラを作って持ってこいではなく、パーティーに穴があったらそこを埋める。
向いていない種族で向いていない事をしない(SWで例えればエルフを前衛に立たせたりリカントのマジックユーザーなどをしない)
向いている種族で向いている事をする。
サブ技能はしっかり取る。
弱い戦闘特技をキャラ付けのためと言って取るような事はしない。
と言ったある意味当たり前の事をするというものです。
パーティーとしてセージがいないんだったらセージに向いているキャラを作って投入する。それが最適解ですよね?
何故最強キャラじゃないといけないというような藁人形論法の標的にされているのでしょうか。不思議です。
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tetuy2日記
2022/08/09 12:42[web全体で公開]
😷 有識者の情報
弱いキャラ、微妙な構築などの情報を有識者からいただけるの、ありがたいですね。
私自身クソキャラを作ってはいけない呪いに囚われているようなものなので。
やはりある程度以上のキャラを作るのはTRPGにおけるマナーであるという事は間違いないと思います。
足を引っ張るようなプレイヤーになってはいけない。
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tetuy2日記
2022/08/06 22:39[web全体で公開]
😷 今のオンセ事情について
参加者が常に揃っていないとセッションできない形式が今は主流なんでしょうか。
出られない日がある事を告げた上で参加しようとしてみたのですが複数のセッションで断られてしまいました。
プレイヤーが参加できる日は参加し、できない日はそのキャラはいるものの画面には映らないものとして扱うという形式が引退前にはあったものでした。
オンセの形式も変わるものなんですね。
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tetuy2
tetuy2日記
2022/08/02 12:06[web全体で公開]
😷 データの日記に対するコメントありがとうございました
先日のデータについての日記コメントありがとうございました。
オンラインの場合は住み分けが大事ですね。
まだこのサイトではプレイヤー参加はしていませんがそういう卓をなるべく選ぶようにしようと思います。
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tetuy2
tetuy2日記
2022/08/01 16:58[web全体で公開]
😷 TRPGのデータについて
私がTRPGを一度引退する前はデータに気を使っていました。
プレイヤーをやる時もGMやる時もデータに気を配り、模擬戦なども行って常に良いバランスを探りながらやっていました。
でもある日一人のプレイヤーに言われました。「GMの仕事って数字遊びじゃないでしょ?確かに戦闘は良いけどそこは重要じゃない」と。
TRPGがゲームである以上私は数字に注力すべきだと思います。違いますか。
ストーリーが素晴らしいGMやあっと驚くような謎解きを作るGMが評価されるのであればデータに気を使うGMが評価されないのはおかしいと思います。
それともしょせんTRPGのゲーム部分はそれっぽければどうでも良いのでしょうか。
またその人にはこうも言われました。「TRPGのデータ部分なんてそのキャラがキャラがどういう事に対して向いてるかとかを示すものでそれもロールプレイの下敷きにするものではあるけどそれでバランスがどうとか誰も求めてないんだよ。極端な話プレイヤーが常に勝てるでも良いんだよ。もちろん戦ったら自動で敗退する敵があっても良いけど、勝つか負けるかみたいな数字いじりはTRPGではないんだよ」と。
私は何か間違えていたのでしょうか。それとも世間ではこれが普通の感覚で私が狂っているのでしょうか。
データに気を使う事は何か間違えていますか?
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tetuy2日記
2022/07/28 17:46[web全体で公開]
😷 クソキャラについて
私の持論ですがクソキャラである事とそのプレイヤーの思い入れがある事はどちらも成り立つと思います。
最適解と記載したので誤解を受けていたり、当てこすりのような日記があると思われるので訂正しますと所謂鉄板構成や定石といったデータですね。
その鉄板構成や定石をあえて外した場合やキャラ性や設定などから外した、弱いデータをクソキャラと呼んでいます。
さらにその下のどう考えても使いようのないデータは産廃と呼称しています。
わざわざそのプレイヤーに何か言うなどトラブルを呼ぶ事はないようわきまえています。
内心で思う位は自由ですよね?
それに皆さんも程度の差こそあれ同じ事を思っているでしょうし。
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私は別にクソキャラを使うなとは考えていません。
クソキャラであっても上手くプレイできる人は上手い人だなとは思います。
単に私自身がプレイすると「数字しか見ていない」私のような人間はうまくプレイできないし活躍もできないまま終わると思います。
プレイヤーが高性能(100点)ならばキャラがクソキャラ(60点)であっても期待される水準(150点以上)の働きをこなせる。
私のような低性能(60点)ならばクソキャラ(60点)で期待される水準を下回った働きしかできない(120点分しかない)。
だからクソキャラを使いこなせる人は凄いんだなと思うだけです。
ただ単に私は100点のキャラを作って持って行っても「データしか見ていない」やら「遊びが無さ過ぎる」やらの揶揄をされたくないだけです。
低性能プレイヤーには低性能キャラがお似合いだとでも言うんでしょうか?
間違いが許されないキャラデータしか作れない。
それ以外作って行ったら迷惑しかかける未来が見えない。
そんなプレイヤーもいるんです。
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tetuy2
tetuy2日記
2022/07/27 10:54[web全体で公開]
😷 クソキャラを作れない呪い
昔いっしょにプレイした人に「お前は数字を見ているだけだ」とバッサリ言われた事があります。
プレイで足を引っ張るのが嫌で判定に成功しないのが嫌で敵を倒せない役立たずにならないように色々考えてキャラを作って行ったらデータしか見ていないと言われたのです。
私から見たらデータ的に弱いクソキャラを作って行った人はプレイヤーの口の上手さと出目で大活躍していました。
クソキャラ容認派の人は最適解のキャラを拒む理由が良く分からないです。
クソキャラでも活躍できる人は結局プレイヤーの腕という事ですよね。
じゃあキャラのデータをきっちり作れるというのも同じくプレイヤーの腕だと思うんです。
現場判断で上手く動ける事も事前準備をきっちり行う事も同じく評価されなければならないと思うのですが間違っていますか。
私もクソキャラを作ってプレイしたいですがどうしても理性がクソキャラを拒みます。
どうせ私がクソキャラを作ると迷惑しかかけられないからです。
他のプレイヤーを直接腐す事はないですが私から見てクソキャラだと思ったデータを使っても活躍できる人はプレイヤースキルがある人でそれは素直に羨ましいと思います。
クソキャラ作ってプレイヤー本人の現場での取り回しもクソ(自分がこうなりえる)なのは帰れって思いますよね?
そう思われるのが怖い。
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