永遠野 彼方さんの日記

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日記一覧

永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/25 02:19[web全体で公開]
😶 キャラシートの書き方について
好きに書けばいいと思う(結論)

日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。
そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。
初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。

断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね)

あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。

P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/23 14:33[web全体で公開]
😶 【1周年】登録して1年経ちました
この一年、長かったような短かったような・・・
しかしながらただ一つ確実な事は「とても楽しかった」事です。
ダブルクロス3rdの住人となっておりましたが、沢山の人と繋がり、関わることが出来ました。
これからも沢山の人と繋がり、楽しいセッションが出来るよう精進してまいります。皆様よろしくお願いいたします。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/16 18:47[web全体で公開]
😶 【オリジナル】日記を見てふわっと思いついた
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Raven123&i=Raven123_167653617362
ロウブリさんの日記「ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム」を読んでふわっと思いついたシステム案をざらっと公開してみる。

・領主→君主
主人公。部隊力=兵力X100 いわゆるPC1。セッション内にて絶対に必要。領土の拡張や人民の統治がメイン。良い国を作るのが目的
・騎士団長
前線枠。部隊力=兵力X200 兵士の攻防力に影響。後衛を護る、訓練で強化するなどなど
・軍師
支援枠。部隊力=兵力X50 兵士の現象を防いだりバフデバフを行ったり、治世にも影響。
・魔術師
後衛枠。部隊力=兵力X50 攻撃や回復を司る。両方を担う事も出来るが、片方に特化したほうが強い。

他、様々なクラスがあっても良いと思う。

各役割にスキルがあり、初期作成時に選んだものを基本的に使う。成長は領土の拡張や人民の割り振りで行われる。

HPの代わりに部隊に兵力を割り振って行う。

施設
中心地:他の施設の最大レベルと領主のスキルに影響。高いほうがより強いスキルを扱えるが、中心地を強化すると領主以外のPCに反逆カードが配られる。
兵舎:兵力に影響。LV*10の兵力を持てる。ここから各PCに兵力を割り振る事になる。
訓練所:騎士団長のスキルに影響。聖騎士団や十字軍など特定のスキルを騎士団長が持つことで訓練所が変化する。
会議所:軍師のスキルに影響。より強いスキルを持つのに必要だが、強力な軍師のスキルには反逆のデメリットを持つこともあるので注意。
術師会:魔術師のスキルに影響。魔法学校や教会に切り替えることで専門化できる。

セッションの基本は中心地の強化のために領主が中心となって何らかのミッションを達成する事になる。
割り振られた反逆カードは領主が功績を得ることで取り除くことが出来る。

判定などはダイス制もトランプ制もアリかなーとか考えてました。
思いついたものを適当に書きなぐってはみましたが、コレもうシステムであった気がする・・・
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/15 23:19[web全体で公開]
😶 【DX3rd】キャラ作成の一言アドヴァイス
強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc…
ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。
しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。
これがなかなかな曲者で、(強弱や特殊なパターンを除いては)シンドロームの組み合わせでなんとかなってしまいます。
「前線で敵を止めたいから戦士」、「魔法で遠距離から火力を投下したい」といった役割が特にないので、はじめの頃はなかなかキャラが決まらないこともあると思います。
じゃあダブルクロスで何を基準に組み立てればいいのか!?となるわけですが、個人的にはHUNTER✕HUNTERの「念能力」やジョジョの奇妙な冒険の「スタンド」のような超能力をオリジナルに決めてしまうのが早いと思います。
「〈白兵〉で戦いたい」「〈RC〉で援護したい」といった場所がスタート地点よりも「刀に炎を纏わせて攻撃する」「空間を狭めて戦いづらくする」「組織に打たれた合成獣の遺伝子を呼び出して獣化し、その力で圧倒する」といった具合に「そのキャラが一体どういう戦い方をするのか」をスタート地点にすると、満足のいくキャラシートが作れるのではないかなと(セッションを重ねる中で)その結論に至りました。
無論、「エフェクトの組み合わせで最高の攻撃力を求める」や「フレーバーでキャラを彩る」といったプレイングを否定するわけでなく、これから「ダブルクロス」を触る方や「ダブルクロス」でキャラを組むのが難しいといった方へのアドヴァイスで御座います。
何かのヒントになりましたら幸いです。ではまた、卓でお会いいたしましょう
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/14 17:46[web全体で公開]
😶 【DX3rd】裏がありそうなRP【ColorlessRainbow(ダイジェスト版)】
日月咲さんGMのColorlessRainbow(ダイジェスト版)に参加させていただきました。(連投失礼します)
かなり長いCPを想定されたシナリオの、検証したい部分を切り取ったダイジェスト版ということでしたので。
話全体が不明瞭な部分もありましたが、「解らない部分があるなら勝手に補完しちゃおう」と謎のPCを演じさせていただきました。
「黒幕感」と「実はいい人」の混在するキャラの想定だったのですが、終わってみた感想としては「胡散臭いお兄さん」となってしまいました・・・(実力不足
1セッション分にまで切り詰められておりましたが、シナリオが完成した暁には、またぞろ参加させて頂きたい、全体を見てみたいと感じるお話で御座いました。

余談:わりとGMによってパワーバランスの違いというものがあるなぁ、と。私はその辺りあまり拘りが無いタイプなのでGMのバランスに従う者であります。そのうえで進言する部分があるとするならば、NPC主体となってしまうようなシーンはあまり無いほうがPLもやりがいを持てるのではないかなと。
無論、話全体を見ているわけでないので体験した範囲内の話ではあるんですが・・・ね。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/14 17:15[web全体で公開]
😶 【DX3rd】ギャグとシリアス【テキセ:Crumble Bus】
ファイアさんGMのCrumble Days+バスというシナリオに参加させていただきました。
バスの意味が違う(X乗り物のバス 〇お風呂の浴槽)レネビから始まるギャグ感マシマシのシナリオでして、ギャグ100%で乗り切る選択肢もございましたが、一応Crumble Daysを護る形でRPさせて頂きました。
ギャグとシリアスというものは二律背反なところが御座いますが、互いに相乗効果のようなものがあるとも感じております。
ギャグが濃厚であるとシリアスが映えますし、シリアスがあるとギャグの部分も際立つかなと。

・・・まぁその時のノリだったりすることが多いので、上手く行ったなという感触があれば御の字かなという具合ですがねw
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/12 00:37[web全体で公開]
😶  去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/10 17:57[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ part2【またしても長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/09 14:25[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/01 23:08[web全体で公開]
😶 新年明けましておめでとうございます
去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。

やりたい事リスト
・ダブクロが如く(仮名)
バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。
問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかというところ。

・レネゲイドの休日
GMPL含めて辛さを共感するようなセッション。一応手を加えて若干のマイルドさにはなる予定だが、またやるのか?あれを?と二の足を踏んでしまう…

・ダブルクロスルルブ1.2のシナリオを用いたキャンペーン
ダブルクロス未経験者を拾い上げてプレイヤーを増やしていきたい、問題は公式シナリオの殺意の高さ。ジャーム化(ロスト)しづらくなるように何かしらのルールを追加して回してみたい

・etc…

…一番の問題はGMをするとPL参加出来ないことだな!
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