べいろすさんの日記

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日記一覧

べいろす
べいろす日記
2024/03/10 22:00[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介2:簡易会話ルール
魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複雑さがあり、よくわかりません。
貴重な1手番を不明瞭・不確定な行動に費やすのは心理的に障壁が高いです。
特に「キーワード」という、このゲームでも屈指の難解要素が絡んでいるのです。
「キーワード」とは一体何なのか?とルールブックを隅々まで読んでも、「説明せずとも当然理解しているもの」として扱われており、全くわかりません:(
「魔都東京200Xは迷路だ。行き止まりの一つがキーワードだ。」です。
リプレイなどではどういった扱いがされているのか興味がありますね・・・。

簡潔でわかりやすい会話ルールが必要ということで、ハウスルールを作ってみました。
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*キーワード
・キャラクター作成時にリストから3つほど選び、それを取得します。
・境遇の変化(とGMの許可)などがあれば、キーワードを変更可能です。
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*簡易会話ルール
GMは「ターン開始時」に会話可能であるかどうかを通知します。
代表者一人が会話を試みることができます。このルールでの悪魔会話は、手番を消費しません。

step1:悪魔側がPCに問いかけをする
「泥ダンゴ作ったよ。食べて?」
適当に気の利いたそれっぽい受け答えをしてください。その後、会話判定を行います。
このとき、属性(LawとかNormalとか)が一致していたらプラス10%の修正、相反していたらマイナス10%の修正を受けます。
一致するキーワードを持っていれば、さらにプラス20%の修正を受けます。
受け答えの内容によっても修正があるかもしれません。

→成功:step2へ
→失敗:会話終了。神RPをバシッと決めても失敗は失敗です。

step2:PCからの要求を決める。
情報、マッカ、アイテム、悪魔カード、宝石のいずれかを選択します。

step3:悪魔から求められる代償を決める。
代償表をランダムで決めます。
→代償の支払いを拒絶すると会話終了です。交渉していないPCが代わりに支払うことはできません。

step4:代償を支払った上で、会話判定をする。
ここでの会話判定%は、step1の修正と同じです。
→失敗:step3に戻る。悪魔はしれっと別の代償を追加要求してきます。支払った代償は戻りません。
→成功:要求したものが得られます。

会話終了になったら戦闘開始です。2ターン目の頭に会話ができるかどうかはGM次第です。
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好感度や緊張度、NGワードはオミットです。とてもかんたんです:)
交渉系のつもりでプレイしたのに会話の機会が全然ない・・・というのを緩和できるかもしれません。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/10 18:16[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介1:捕食
魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしまいます。
さらにさらに、このオンラインの時代、プレイヤーがすべてのサプリメントにアクセスできるわけでもありません。

そういう事情を考慮し、悪魔合体ルールの代替として【捕食】というハウスルールを作りました。
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*1:基本となる悪魔と、素材となる悪魔を決定します。

*2:素材悪魔のほうがレベルは高い場合は、基本となる悪魔のレベルを上昇させます。上昇した分、能力値がランダムで上昇します。判定値なども再計算されます。

*3:素材悪魔からレベル/10+1個のスキルを継承します。ただし、継承スキル枠内という制限があります。

「〜〜無効」など、相性変化系スキルはいずれか1つしか継承できません。

*4:「継承スキル枠」は下記の通りです。
01〜09レベル:2
10〜19レベル:4
20〜29レベル:6
30〜39レベル:8

5:「捕食」は何度でも可能です。
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例1)レベル5のジャックフロストに、レベル19のジャックランタンを捕食させた。ジャックフロストは14レベル上昇し、レベル19になった。能力値がランダムで14上がった。さらにジャックランタンのスキルを2個継承した。継承枠は4つだ。
例2)レベル19のジャックランタンに、レベル5のジャックフロストを捕食させた。レベルは上がらない。ジャックフロストのスキルを1個継承した。継承枠は4つだ。
===========
データとして合体表を用いないので、考えるべきことはスキル継承だけとなります。とてもかんたんです:)
ひとつの悪魔を長く使っていける仕様となっております。
悪魔カードは経験値カードやスキルカードになる感じですね。

なお、捕食後の自我がどちらにあるかはPLが決定します。
例えば悪魔PCが素材悪魔になった場合でも、捕食後の自我は悪魔PCのものになります。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/09 15:55[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】アウトサイダー考察
魔都東京200xにはアウトサイダーという悪魔変身能力者がいます。
類似品としてデビルシフターというのがありますが、フレーバーがちょっと違うだけで本質は同じです。

べいろすさんは現役時代にアウトサイダーのPCをやっていて、その不遇っぷりに泣きました。
サプリメントが追加されても強化はされず、FAQによってどん底に追い落とされました。
「それ悪魔召喚のほうが良くない?」とはアウトサイダーを悶絶させるデスワードです。

悪魔PCと似ていますが、まったく別のルール・メカニズムによって動作します。
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*悪魔変身とは

「契約している悪魔」を自分の体に顕現させます。
本人のレベル+命運上限値のレベルまでの悪魔と契約できます。(基本セットp44)

ここで重要なのは、悪魔PCと違い、アウトサイダーは複数の悪魔と契約し、状況に応じて変身先悪魔を選択して変身できる点です。
基本セット67pには「悪魔変身:契約している悪魔に変身するか、変身を解除する。または、変身を解除して別の悪魔に変身する」という記述があります。
つまり、一つの変身先にこだわる必要はないのです。そして契約悪魔数についての上限記載はありません。

能力値、スキル、各種数値、相性は顕現した悪魔のものを使用しますが、HPとMPは変化しません。
悪魔PCのように再計算したりはしないのです。

このHPとMPは変化しないというのが不遇ポイントで、貧弱な人間のHP/MP係数で戦わなければなりません。
サマナーPCが召喚した悪魔のほうがHPが高かったりします。

変身している間、本来の相性や装備している武器・防具の効果は失われます。(基本セットp92)
変身している間、人間時のスキルは使用できません。【ここでいう人間時のスキルとは、悪魔のスキル以外一切全てです】。
追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルも使えなくなります。(セフィロトの魔界84p)
アウトサイダーは追加格闘威力や追加魔法威力を取得しますが、これらは変身前でしか効果を発揮しないのです。

「バーサーク」のスキルも同様に、変身したら失ってしまいます。
つまり、このバーサークのスキルは変身した悪魔が暴走するのではなく、人間状態で暴走するのです。

戦闘開始やイニシアティブに割り込んで変身することはできません。そのため、イニシアティブ値の高い悪魔に変身する意味はありません。
変身時に命運1点を消費します。

理論上、悪魔が取得できるあらゆるスキルは、アウトサイダーも使用できます。
テトラカーンなど、通常のクラスでは取得できないスキルも使用できるわけです。
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*魂の融合について
魂の融合には2つの使い道があります。
1:悪魔形態のスキルを、人間形態でも使用できるようにする。
2:人間形態のスキルを、悪魔形態でも使用できるようにする。

アウトサイダーにとっての魂の融合は、悪魔PCの魂の融合とは意味合いが変わってきます。
変身時は人間スキルの一切を失ってしまうということと、
アウトサイダーには複数の悪魔形態があるからです。

悪魔A、悪魔Bと契約しているアウトサイダーは、
悪魔Aor悪魔Bからスキルを魂の融合でもらってくるか、
自分の人間スキルを魂の融合して悪魔A、悪魔Bの変身時にも使用できるようにするか選べるわけですね。

変身時は人間スキルの一切を失ってしまうので、魂の融合なしに使えるスキルは存在しません。
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他クラスとの相性

*サマナー系
悪魔召喚と悪魔変身は同一ターンに行えるので、お互いを阻害しない悪くない組み合わせです。
どちらも「運」能力値を上げる意味があるのでその点でも好相性です。ただし、命運は確定2点減ります。
召喚した悪魔のMPコストも、魔脈があるので支払いは楽になります。

*サクセサー
悪魔変身してその変身先が■格闘武器を持っている場合、サクセサーのスキルは使用できなくなりますが、魔晶剣は使用することができます。魔晶剣はスキルではないからです。
サクセサーも「運」能力値を上げる意味があるのでその点でも好相性です。
また変身せずとも□バーサーカーでダメージの底上げができます。

*ガンスリンガー
悪魔は■射撃武器がないと銃を持てないし、仮に■射撃武器を持っていてもガンスリンガーのスキルを使用できません。
ガンスリンガーとして高いイニシアティブを持っているはずなので、壁系やカーン系のスキルとは相性が良いでしょう。(それサマナーの召喚悪魔で良く無い?)
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べいろす
べいろす日記
2024/03/09 11:55[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】悪魔PC考察その2
toオラフ先生
なんだってーーー!?
闇プロ7pでは枠統合について言及されてるのは爪強化/牙強化だけなので、追加格闘威力は枠消費してねってことかとは思います。
爪強化/牙強化って期待値的には+3d10なので、使う悪魔さんなら取り得ではありますね。別に生得武器や追加なんちゃらと競合するわけでもないですし。
生得武器(牙)+牙強化15+追加格闘威力III!!
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*チェーコフの銃
・記載されているということは、それに意味があるということです。
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*悪魔人PCはわからん
・なにかとんでもないことが書いてある気がする・・・
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*悪魔PCの、人間形態時での戦い

日常生活を人間形態で送っている悪魔PCは多いだろうし、場合によっては人間の姿のまま戦わなければならないこともあるでしょう。
しかし人間形態時の扱いについては、記述がとっちらかっていてとても理解しにくいです。

・武器・防具を装備可能(セフィロトの魔界9p)
└魔獣の悪魔PCが、ガン弱点の妖鳥が出てきたら人間変身して銃攻撃できたりします。
└人間変身してテトラジャマーを着て、即死攻撃をやり過ごすこともできます。

・人間形態/悪魔形態の切り替えは補助行動(闇のプロファイル25p)
└アウトサイダーと違って人間変身・変身解除どちらも、命運は使用しません。

・能力値や判定値は変わらない(闇のプロファイル25p)
・「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」(闇のプロファイル25p)
・魂の融合で指定したスキルは、人間形態・悪魔形態どちらでも使用可能。

この「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」という記述の解釈で紛糾するわけですね。
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*アウトサイダー(悪魔変身)と悪魔PC(人間変身)は違います

Q:なにが違うのですか?
A:スキルが違います

Q:スキルが違うとは?
A:スキルが違うということです

アウトサイダーが悪魔変身すると、人間時のスキルはすべて使えなくなります。
追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルも使えなくなります。(セフィロトの魔界84p)

しかし、悪魔PCが人間変身しても、悪魔形態時のスキルを使用できなくなるとはどこにも書いてありません。
「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」
と書いてあるだけです。
つまり、追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルは人間形態でも問題なく効果を発揮し、使用可能であると解釈できるわけです。だって、使用できなくなるとはどこにも書いてないのですから。

だからこそ「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」と記載されているのです。
もし人間形態では悪魔形態スキルを使用できないのであれば、このような記述にはならないですよね?

悪魔変身と人間変身は鏡のような関係ですが、まったく別のスキルなのです。
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*魂の融合の解釈
魂の融合には2つの使い道があります。
1:悪魔形態のスキルを、人間形態でも使用できるようにする。
2:人間形態のスキルを、悪魔形態でも使用できるようにする。

悪魔PCの場合、そもそも人間形態のスキルを何も持っていません。
かつ、人間形態であっても、悪魔形態のスキルを使用可能です。「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」だけです。
なので悪魔PCは、「アクションを必要とするスキル」を指定すれば良いでしょう。

ちなみに字義通りに解釈すると、人間形態悪魔PCが銃をフルオート射撃すると真の姿を現さなければなりません:)
自分のターンになったらまた補助で人間変身してフルオートして、また真の姿を表すことになりますね・・・。
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*いかがでしたか?
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*魔都東京200Xは迷路だ。行き止まりの一つがここだ。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/08 20:42[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】悪魔PC考察
魔都東京200Xではなんと悪魔PCが可能なのです! すごい!
基本セットからすでにそのルールが存在します。

悪魔PCは人間変身能力を自動取得しますし、別にマグネタイト云々とかの制約もないので、人間社会での日常生活に困ることはありません。
人間性とかそういう内面での悩みや葛藤を扱うルールも全く無いので、悪魔らしさはプレイヤー個々人のロールプレイにかかっています。

しかし、そのルールはよくわかりません。
さらにサプリメントが追加されるごとにとりまくルールやデータも変わってくるため、
結局、誰も悪魔PCはプレイせず、卓には人間PCであふれることになります。

私も過去2度ほど悪魔PCをやったことがありますが、よくわからないまま終わってしまいました。
これはもったないない。

ということで悪魔PCを考察する試みです。
なお、自分は「基本セット」「金剛神界」「TOKYOミレニアム」「セフィロトの魔界」「闇のプロファイル」までしか持っていませんので、それ以降のサプリメントについては知りません。あと悪魔人についても面倒なので除外です。
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*【クラス・システム2.0】
闇のプロファイルではキャラクターメイキング方法が大きく変わりました。【クラス・システム2.0】と呼称されるほどの大刷新です。

・悪魔PCは「人間型悪魔」あるいは「動物型悪魔」のクラスを持っています。
・人間型悪魔は人間変身の能力を持っており、動物型悪魔は動物変身の能力を持っています。
・悪魔PC用のスキル・プールがあります。

闇のプロファイル環境下でも、悪魔PCを作成するにはセフィロトの魔界を読まなければなりません。
これが非常に難解です。

・悪魔PCはクラスを1つしか持っていません。「人間型悪魔」or「動物型悪魔」ですね。
・クラスが1つということは、スキルの数が減るので不利です。しかし少ない経験点でより高いレベルに到達できます。

・貴方は悪魔リストから「レベル+5」までの悪魔を、自分の体として設定することができます。
たとえばレベル10スタートである場合、レベル15までの悪魔から選ぶことが可能です。
・基本的にはレベルの高い悪魔を選んだ方が有利ですが、ライト悪魔は能力値が優遇されているのでお勧めです。残念ながら属性弱点的に天使はお勧めができません:(

・あなたの能力値やスキルは、その悪魔のデータを使います。
・能力値は悪魔のデータを使いますが、レベルはあなたのレベルです。
・「威力」「判定値」「hp/mp」はレベルと能力値によって可変するため、あなたのレベルに応じて再計算する必要があります。
・明記されていませんが「防御点」「イニシアティブ」も再計算と思われます。

・所持スキルは【クラス(人間型悪魔/動物型悪魔)から得たもの】、【作成時と10レベルごとの追加スキル】、【身体の悪魔のスキル】の3つのプールから形成されることになります。
・防具を装備することはできません。
・「格闘武器」「射撃武器」のスキルを持っていれば、武器を装備することは可能です。ただし、その武器の扱いについてはGM相談となるかもしれません。「こいつらは魔晶剣もどきを持っているのか・・・?」という問題のやつです。

・レベルアップすると、能力値がランダムで上がります。3or7ごとにクラススキルを、10レベルごとに追加スキルを得ます。しかし、体とした悪魔は変わりません。
・悪魔合体を行うことで、体とした悪魔が変わります。新しい体の能力値にあわせて、「威力」「判定値」「hp/mp」は全部再計算です。
・悪魔合体時にスキルの継承が行われるので、上手くすれば多数のスキルを引き連れることができるかもしれません。
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*実戦での悪魔PC
人間PCとは大きな生まれの差異を持って生まれた悪魔PCは、まず能力値合計やhp係数/mp係数が人間より高く、活泉や魔脈へのアクセスも容易のため、非常にタフで継戦能力の高いキャラクターとして君臨します。
人間PCでは得ることが難しい「剣耐性」にもアクセスできます。能力値がフラット気味なので回避率や命運も確保でき、さらにタフネスが上がります。

運が良ければ、メディアやフォッグブレスなどの有用なスキルもかき集めることができるかもしれません。

悪魔PCは会話においても有用です。高い運もありますが、悪魔PCは自前で「キーワード」を持っているのです。「享楽的」なんかは幅広い悪魔が持っているので強いです。

一方で、攻撃力には大きく劣ります。高速詠唱や大地鳴動といった強力な補助スキルを持っていないためです。
また、スキルの重ねどりによるランクアップも困難としか言いようがありません。
基本セット99ページの「ブリューナク(防御点無視)」を手に入れることができると強いと思います。
あるいは、高揚系統のスキルを狙うかですね。
==========
*悪魔PCとRP
人間変身・動物変身のスキル以外はなにもありません。ほったらかしです。
人間が悪魔に立ち向かう女神転生の世界観において、悪魔PCはシナリオのメイン役になることはなかなか難しいです。
自分の場合は他PCによって召喚された悪魔であり相棒、という感じでやっておりました。
普段は人間形態で活動し、戦闘時だけ「変身ッ!」する感じでしたね。
「人間に都合のいい善良な存在」にはなりたくなかったので、時たま不穏な言動を混ぜたりもしました:)
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べいろす
べいろす日記
2024/03/05 20:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】初プレイ
シンプルな遺跡探索ものに参加させていただきました。
ここでSW2.5の基本操作を会得するのじゃ。
ふむふむ・・・ふむふむ・・・

保存食はx食分、ではなくx日分という単位。
ガスト・・・初めて知るなまものだ・・・アンデットっぽい名前だが魔法生物か・・・。

3レベルスタートだとリープ・スラッシュがあるからターゲッティングや鷹の目が機能しなかった。
ルルブではターゲッティングが推奨されていたが、これってほぼエネルギーボルトにしか効果がないから、対象数拡大とかのほうがよかったかも。
敵さんが14m以上遠くにいるとかなら意味がある・・・か・・・?

魔法文明語の文字が出てきてテンションが上がる。
げんごるーるだ!げんごるーるはほんとうにあったんだ!!
よめる!よめるぞ!!

お疲れ様でした。

ps:ダンジョン内にウィザードリィ5みたいに超深い泉があるとエルフさんが喜びます。なにとぞー。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/04 18:53[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結
12セッション+10ヶ月にわたる長編キャンペーンを完結させました。
真4世界で地下にメルカバーが襲ってくるので、なんとかするべく右往左往していました。
完走した感想ですが、データ用意するのが大変!苦行!ゲームバランス死んでる!人間のhp低すぎ!
PCはリソースぶっぱしての爆発力が大きすぎてバランスを考えるのが困難!
終盤はPC全員が悪魔召喚するようになってデータ把握は危険な領域へ・・・!
クソゲー!クソゲー!と叫びつつ、次のキャンペーンを夢想中・・・
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べいろす
べいろす日記
2024/02/21 18:51[web全体で公開]
😶 言語ルールを考える。
言語ルールとは
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・資料解読時、適切な言語を取得していないと、その情報にアクセスできない。
・NPC交渉時、適切な言語を取得していないと、その相手と交渉できない。

・言語の習得は、セッション内では行えない。
・必要な言語は、セッション前にはわからない。

・取得した言語がセッションで役にたつかは運否天賦である。
・必要な言語を取得しているかどうかは運否天賦である。
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もうこの時点でゲームとして破綻している気がします・・・。

『必要な情報は○○○語でした。PCに取得者はいませんでした。ミッションは失敗です』
これは許容できるのでしょうか。

GM側の対応としては
・言語ルールを無視する。
・表向きは言語ルールを存知するが、NPC全員に共通語を取得させておき、実質的に無視する。
という感じになるわけです。

言語ルールは世界観や種族・社会構成に根ざしたものなので大好きなのですが、
結局、使われないルールは不要なルールであり、削除するべきだと思うんですよね。
あるいは、「取得言語はフレーバーである。好きに取得して構わない。セッション中に言語で困ることはない」
と規定するのがいいかもしれません。

GM「ほにゃらら語がない? では端々の単語から断片的なことしかわかりませんでした。
なんとか解読できた内容は
『我ら、教団、邪神、召喚、来週、月曜、午前、一時、神殿、屋上』です」

みたいな。

逆に「言語ルールによってセッションが面白くなる」というシチュエーションはどんなものが考えられるのでしょうか。
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*1:別行動シチュエーション
・PC1とPC2が別行動する。
・PC1が書類を発見するが読めない。
・PC2が書類を発見するが読めない。
・合流して交換すると読める。
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*2:不実な通訳
・ゴブリン「人間のムラを襲いたくはなかったが、邪悪な魔術師が我々を脅して来たのだ。そいつを退治してくれたら和平に応じよう」
・PC「『お前らの家を全部燃やし、井戸に毒を入れ、女子供はオオカミの餌にしてやる』と言ってます」
・NPC「なんだってー!」
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*3:伝言ゲーム
・ニンゲン:共通語とエルフ語がわかります。
・エルフ:エルフ語とドワーフ語がわかります。
・ドワーフ:ドワーフ語とリザードマン語がわかります。
・リザードマン:リザードマン語とドラゴン語がわかります。
・ドラゴン:(全部わかるが黙っていよう)
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*4:作戦の看破・盗み聞き
・ゴブリン「わざと逃げて奴らを落とし穴に誘い込め!!」
・GM「ゴブリンたちはリーダーが叫ぶと全員で逃げて行くようだ。全力移動で追いかける?」
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*5:ここではリントの言葉で話せ
・怪しいNPC1「×××が×××で、×××なんだ」
・怪しいNPC2「へえ×××は×××なのか。×××だな!」
・PC「なんで彼らは敵性種族語の×××語を話しているんだ? 妙だな・・・」
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*6:共通語の制限
・GM「共通語で話すときは『ひらがな、カタカナ、数字のみ』とする。漢字、アルファベット、記号禁止」
・GM「まともに はなしたければ しゅぞくご を つかう のです」
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*7:異郷
・ムラビト「■■■、■■■ ■■■■!」
・GM「ここのムラビトは全員共通語を知らないようだ」
・ゴブリン「驚いた! お前たちはゴブリン語を話せるのか!」
・GM「ムラビトとは会話できないが、付近のゴブリンとは会話できるようだ」
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*8:礼儀
・GM「ドラゴンは頭がいいので共通語を話せます」
・PC「では共通語で話します」
・GM「ドラゴンはプライドが高いのでドラゴン語で話さないと機嫌を損ねます」
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*追記
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『言語ルールは、言語が通じるかどうかを決めるルール』
『通じないと困るのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』
『言語が必ず通じるのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』
『世界観的にさまざまな言語があるのはいいが、PCの取得言語を決める必要はないのでは?』
というアレです:)
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べいろす
べいろす日記
2024/02/08 19:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】まだプレイしたことのないSW2.5その1
基本セット2巻を購入しました。

グラスランナーの寿命は200歳。ロードス島から初めて30年。初めて知った。
特殊能力は大地震の前兆とか感知できそうw

メリア長命種300歳を超えるエルフさんすごい。
でも睡眠不要ってことは可処分時間がすごいな・・・

水泳判定は冒険者レベルで行う。
・・・エルフは水泳判定なしっぽいですね。

聞き込み判定・・・?
これは・・・。
ソードワールドにそぐわないのでは・・・?
と思ったら注釈がいっぱいある。
そうそう。これをデフォルトにするのはよくない。

ノーリスクの行為判定。
実践に裏打ちされたルール感があって好感。

注釈が超実戦流で大変良い。テストプレーしてなさそうだったり、テストプレー時には省略されてそうな机上の空論システム・ルールっていうのも多いから・・・。

たとえば某ゲームの装備隠蔽ルールとか。多数の装備ひとつひとつに隠蔽判定とか狂ってるでしょ。
装備10個あったら10回隠蔽判定?毎シーン?全員が?
あれ、この2.5って装備隠蔽ルールあるのかな・・・。

上級戦闘。
一次元マップ。
移動力は敏捷度。ドワーフさんが受難?
馬の騎乗とかあるのかな・・・

乱戦エリアの発生。
・・・。
わからん・・・。後でで・・・。

移動妨害。ゾーンオブコントロールのルールはいろいろあって面白い。
いかに理解しやすく、納得感があり、戦術性も担保するか。

・・・。双方移動か!いいね!!

通過、離脱、射程、範囲、誤射、遮蔽。
2.5を舐めていた・・・。
2.5ってこんな戦術シミュレーションなゲームだったんだ・・・。
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べいろす
べいろす日記
2024/02/04 11:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その3
ルルブ来ました。
でっかいルルブにしか触れてなかったから、単行本の小ささにショック。
文庫本ってこんなに小さかったっけ・・・!?

種族の詳細な生活イメージについては記載がない様子。
エルフさんたちは農耕してるんやろか・・・?
能力を考えると水に潜ってオサカナ手掴みなんだけど・・・
======
*友人曰く

農耕は分からないけど、エルフは全体的に自然との親和性が高い描写はある
フェアリーテイマー技能とかドルイド技能など、自然との関わりが深い技能に関して記述があったりとか、
ラクシアエルフの元締めみたいな神様アステリアが自然と親和性がある記述あったり
ただ水中適正の関係で漁業とかは向いていると思う。
農耕も取扱はあると思う、寿命の長さと経験が物を言う農家は相性が良いからね。
基本的に農耕、一つの作物が一年に1回しか成果出ないから試行錯誤に時間がかかる 
ただ体力仕事だから規模のでかい事はしづらいかもか
家畜とかで労力軽減するにしても限界はあるし
======
素晴らしい。こういう考察が好き。

エルフさんは森の引きこもり種族ではなく、生活域が人間とダダ被りしているので、人間社会で技術職とか文官についていそうではある。金融業とかやらせたらたぶんヤバい。

泳ぎの行為判定が無い。ということは水泳するのにレンジャー取る必要はないのか。

嗜好品欄にタバコしかない。刻みタバコと巻きタバコが細分化されており、パイプの値段まで設定されている。
これは重要な要素だ。スモーキーな世界であることがわかる。

エール、ワイン、蒸留酒。干し肉。ドライフルーツ。
ティーセットがあるということはお茶もあるはず。
虫眼鏡がある。メガネがある。技術レベルは16世紀オーバー?

そういえば鉄道があった。
蒸気機関ではないようだが、鉄道といったらレールや車輪やシャフトやギアなどの諸々の工業製品の集合体なので、技術レベルは相当高そうだ。wikipediaによると最古の鉄道は16世紀半ばらしい。
滅んだ先史文明からヒントを得て、ドワーフとかが再発明してるんだろうなあ。

先史文明の生き残りエルフが君主の国もあるらしい。崩壊からの復興の歴史なんですね。

火口箱がある。マッチは19世紀からだからまだない。
代わりに機械式火口ツボがある。1分で着火。
燃料は「薪」ですよね。多分。石油/石炭/魔法的燃料はなさそう。
ランタン用油は植物性なんだろうなあ。
で、街には「ライト屋」さんというのがいて、街灯にライトをかけて回ったり、お屋敷では使用人が部屋にライトをかけて回ったりするんだろうなあとか。
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ということで、エルフ・ソーサラーで能力値3発振り!!
10+2d6 器用度 (10+2D6) > 10+9[4,5] > 19
10+2d6 敏捷度 (10+2D6) > 10+6[3,3] > 16
3+1d6 筋力 (3+1D6) > 3+2[2] > 5
3+2d6 生命力 (3+2D6) > 3+10[6,4] > 13
13+2d6 知力 (13+2D6) > 13+6[4,2] > 19
13+2d6 精神力 (13+2D6) > 13+7[2,5] > 20
かなり良い出目なんじゃないでしょうか。

1.0では1発振りで壊滅的な能力値でプレイしていましたから、上振れて良かった。
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