つぎのさんの日記

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つぎの
つぎの日記
2024/03/25 19:23[web全体で公開]
😆 【雑記】「元を取る」って…
「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃないかな

…そう思うのは
自分が未熟なせいなのかな

余り先行きの事を考えずに
今日の事しか考えてないからかな

私は、先のことを想像するのが凄く苦手だ
1週間後とか、1年後とか
全然想像できなくて
10年後、100年後は
もっと分からない

今日しか想像できない私にとっては
「今、この瞬間」楽しめたなら
それが全てで、充分なんだ
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つぎの
つぎの日記
2024/03/23 20:46[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】Tale of a Vampire 完走(感想)ッ!!!
なんで楽しい卓に限って完走が早く感じるのぉ!?
またセッション中にサプリメント買っちゃった…だって楽しかったんだもん、、

◆『アンサング・デュエット』って?
ズバリ、『ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム』!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!
俺たちが求めていた"最高のシチュエーション"が用意された【異界(舞台)】へと放り込み!
ふたりで最高の物語を作り上げる!
名実共に『ふたりきり』で遊ぶ、ロールプレイ特化型ゲームだッ───☆★☆★☆


【個人的ハイライト】
①継続プレイ☆他システムコンバート!

GM様「一番シチュに映えそうじゃない?」
つぎの「た〜し〜か〜に〜!!!」

銀剣のステラナイツ『薄暮の星花』のペアで続投する事に。
フラグメント(そのキャラクターをキャラクターたらしめるアイデンティティ)を、コンバート設定するのが楽しかった〜!
相方の知られざる設定も垣間見れて嬉しかったですね♪ …黒髪、お母様似だったの!?そしてサークレット付けてる理由に全僕は泣いたッ……開幕前から切なさでPLをグザグサしてくるよ…最高かな???


②継続プレイの忌避感が低下。タイマンならアリ寄りのアリだなッ!!!
「この二人で行ったら楽しいだろうな…!」
超ワクワクしてた反面、実は始めるまで謎に不安でした……
…と、いうのも。継続キャラのRPに、勝手にハードルを感じてたんですね。
「前回は上手いこと動かせたけど、今回も同出力できるのかな…」って。
RPしてて「なんか違う」と、空回りを感じることが今まで多かったんです。
後は、身内ネタを擦って知らない人が置いてけぼりにされる光景を目撃する事が多々あったので、忌避感が……

…そこで!
最近は、『シナリオのテーマに沿って欠点(欠落)を設定し、それを克服(改善)させる』手法を使っているので、ソレを利用。
取り敢えず、『克服(改善)した事によって生じた新たな欠点(欠落)』を設定すれば、RPで迷わなかろうと、設定を2行つけ加えました。
シナリオモチーフと絡めて、人外キャラ特有の悩みに昇華…できたんじゃないかな!

実際、セッションはどうだったかって?
ウルトラスーパーめちゃんこ楽しかったです〜ッッッ!!!
「なんであんな尻込みしてたの?」って思っちゃうくらい。

タイマンゆえ、周囲を置いてけぼりにする心配が無い安心感よ…!!!!
以前のセッション中の要素を散りばめつつ、RPしちゃいました。

内内で遊ぶ分には、継続プレイも楽しいですね!!!
新しい遊び方を教えてくださったGM様に大感謝ッッッ!!!!


GM様の「スキ!」がたっぷり詰まったオリジナルシナリオでしたね!
毎レス楽しみにしておりましたっ!
ありがとうございました!!!!!!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/21 19:38[web全体で公開]
😆 【TRPG】「置きレス」のススメ(所感)
◆「置きレス」って?
テキストセッションの変則型。
日程を決めず、メンバーが同じ時間に集まらない。各々が自分の空いた時間に返信をする形式。イメージはリレー小説。


●好きな時に遊べる
『遊びたいけど纏まった時間取れない!』
『お互いの予定が合わないよ!』

そんな時こそ、「置きレス」をっ☆
自分の都合の良い時に返信する、その繰り返しで遊べちゃうよっ!

途中で自然消滅しそう?
相手の返信がいつか分からないから不安?
そんな時はっ…!!

"一日1回返信する"
"1週間に2回は返信する"
"返信できる曜日を互いに連絡しておく"

こんな風に、『返信頻度』を約束しておけば大丈夫っ!


●少しブチ上がる語彙(自社比!)
『相手の返答が尊過ぎて悶えてたら、語彙貧になっちゃった!』

諸君っ、そんな経験はないか〜!!?
私は、ある。マジで…ある…!!!!
オタクはエモに弱いんだよォォ!!!
唐突な供給は心が感動でちぬ。。
(閑話休題)
置きレスは返信に間を置ける分、亡なった語彙を回復する時間があるのだ!
存分にその尊さを噛み締めた後に、いつもよりクールな頭で返答しようっ


●心理描写がてんこ盛りにできる
コレも返信に時間が取れる利点かも…
「なるべく早く、返さなくちゃ!」
そんな焦りと無縁だから、心理描写や地の文を増やせちゃうのだ

(※形式にもよると思うけれど)
立ち絵(ないし表情差分)が無いから、増やした方がRPの解像度が上がる…って、いうのもあるかな?

ただ、スゲー長くなりそうって時は、相手に一言伝えてもいいかもねっ(かく言う私も長くなりがちだな、、)
長すぎると若干、一方通行感が出ちゃうから…っ。その点だけご注意をっ!

個人的意見になるけど、お互い同じくらいの文章量なら大丈夫だと思うよっ!

纏めて時間は取れないけど
でも、遊びたいアナタにっ
『置きレス』!ぜひお試しあれっ!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/20 11:13[web全体で公開]
🤔 【雑記】衝撃の切り絵アニメーション
あと3日なんだけど…
興味ある人がいたら是非🪐🪐🪐🪐🪐
シナリオのネタになるかもしれない、SFファンタジーぃぃぃ…
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つぎの
つぎの日記
2024/03/20 10:51[web全体で公開]
😆 COCのタイマン好きにこそ触って欲しい!!!【アンサング・デュエット】
その名も、『アンサング・デュエット』!!!

◆『アンサング・デュエット』とは?
>>>ズバリ、「ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム」だッ!<<<
俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが求めていた"最高のシチュエーション"が用意された【異界(舞台)】へと放り込み!!!
そして、ふたりで最高の物語を作り上げる!!!!
名実共に『ふたりきり』で遊ぶ
そんな、ロールプレイ特化型ゲームだッッ───☆★☆★☆

…因みに、あくまで脱出劇だからホラーな舞台とは限らない。ゆるふわな世界から逃げるのだって大いにアリ!


【●所感】
こりゃヤバいシステムに出逢っちまったな…ボブ、、、、
「オリシなんて書けねぇよ!書けるのは才能なんだよ!天才しか書けん!」という、私の思い込みをぶっ飛ばすほどの魅力よ!

シンプルなのにスゲェ面白い。
判定後にロールプレイが始まるようにされてるから、『ハイパーカッコつけたのに!いざ判定したらダイスが滑った!』の事故もないし……

『オリシ作りたいけど、もう似たようなのあるかも…』という悩みも、「ゼッテー需要あるから!全部いっしょの作品なんてないのよ!」と、力強く看破する記述があるしね……

『このシステムでやらなくてよくね?オリジナル設定とか要素とか生やしたらヤボかな…』の不安にも、「別にええで!ええでってココに”宣言”しとくわ!」と、叫んでくれている。

私はTRPG新参者だから、エラソーな事は言えないんだけど…
たびたび口論になる話題の数々に、1つの「解」を、このシステムは示している気がする。
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つぎの
つぎの日記
2024/03/19 21:29[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】薄暮の星花、完走(感想)ッ!!!
お誘いくださり有難うございました!!!
セッション中に、サプリメント2つ買ってしまった…だって楽しかったんだもん!
毎回楽しみに溢れ過ぎていたな、、


●今回のタッグ
『世界征服を企んでいた"魔王"』
『魔王打倒を掲げていた"勇者"』

キミは、"魔王"と"勇者"の組み合わせは好きかね?ボクは好きだ(真顔)
こういう一見正反対なのが、実は似たモノ同士とか…全人類好きでしょ〜!?(多大な過言)


●コンセプト
『同じ理想と違う思想』を抱いていた者同士が、今度こそ世界平和を目指して、手を組んで戦うとかアツくね!?!?!?

最終決戦
二人は決着の間際、目の前の相手が
違う【思想(手段)】を掲げているが
同じ【理想(目的)】を抱く存在であると
気づいてしまった
だが、時すでに遅し
魔王は勇者の剣に斃れるのだった───

『今度こそ世界を救ってみないか?』
『我々は違う【思想(手段)】を掲げていたが』
『同じ【理想(目的)】を抱く、謂わば同士だ』


●魔王(ローゼン・アインハイト)
『この世界は平等ではない。だから、全て我が手に置き、支配(平等に)してしまえば良いと思った。』
世界平和の為に、世界征服を企んでいた。
勇者の剣に斃れる間際、女神からステラナイトの契約を持ち出され、受け入れた。
勇者より先に学園に来ており、それなりに生活を謳歌している。

(所感)
闇属性だと思った?残念!ハイテンションな光だっ!
『ポジティブ過ぎるからこそ、周囲や自身を省みれない』という欠点提示→克服の演出ができたので満足。完全な人外ロールも楽しかったですねぇ…


●勇者(シュヴァルツ・ナイトハルト)
『斃しても平和にはならなかった。…なら、何の為に今まで、自分は、』
世界平和の為に、魔王打倒を掲げていた。
魔王を討ち倒したが、世界は平和にはならなかった。
人々が互いに争い血を流す姿を見て絶望した時、女神からステラナイトの契約を持ち出され、受け入れた。

(所感)
光属性だと思った?ソイツは過去の話だぜ!
バラ(ローゼン)って名前出して、黒(シュヴァルツ)ってお名前にしてくるGMのセンスよ…!花章クロバラに合わせてくださったのかな…って嬉しくなりました。
随所随所で発揮される芯の強さと天然さが、大変愛おしかったです。
僕はハイライト死んでる美青年も好きだよ…(遺言)
まだまだ語り足りないんですが、語彙力ないなってしまうので一旦筆を置きます…()

…とまあ、こんな感じでっ!
「魔王があえて光属性、勇者が闇属性でも面白いかもっ?」とか、「燻ってる勇者に、魔王が話を持ち掛けてもいいかもね?」とか、「実は幼馴染なのはいかがかしら?」とか、コネコネしつつ擦り合わせを……

『ステラバトルの経験があるペアの設定にして!』とシナリオ提示されていたんですが
『よかったら、タッグ結成までをダイジェストでやりません?前日譚的な!』とムチャ振り。
『軽率に提案したけど、立ち絵用意大変じゃん!?はわわ…』と、後から頭抱えたり……

そしたら、過去衣装から!スチルから!こちらを抉る地の文までッッ!何から何までバッチリ用意して頂いてしまったという!!!
あ、ありがたいが過ぎる〜〜〜!画力の暴力オブ暴力だよ!!耽美美麗に溢れている…!
相方のハイライト死んじまったよガッデム!

控えめにいって >>>>>尊<<<<<

GMよ、貴方が神か?????????
色々と快く対応くださって、頭が…上がりませんッ!
随時、システム説明も丁寧に入れてくださったので、初めてでも楽しく遊ぶ事ができました!感謝ッ♪
お互いに「こんなシチュはどうお?」する、擦り合わせの時間まで愛おしかったです。

初プレイながら、もはや推しです!!!
ありがとうございましたッッ!!!!!
すべてにめいっぱいのブーケをッッ!!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/18 11:46[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】初プレイ所感①!!!
★『銀剣のステラナイツ』とは?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!!
そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!!
ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた
そんな、システムだッッ───☆★☆★☆



【★★★コンセプト決め★★★】
ペアに焦点を当てたゲームゆえ、いっぱい擦り合わせておくと、より楽しくなると思いました!
…で。ルルブ先生が提示してるのが、下記の流れなんですが……

①PLがブリンガー(ヒーロー役)を作る!

②もう一方のPL(またはGM)が、シフター(ヒロイン役)を作る!
ヒーロー役を見て、絡んだら楽しい(或いは相手に悶えてもらえそうな)設定にしよう!

③二人の「関係性」を話し合う!
今回のシナリオでどう変化させたいか、希望があったら伝える!


いやいやいやいや!?!?!?
「絡んだら楽しそう」はともかく…
「相手に悶えてもらえそうな設定」を考えるのって、ハードルッッ…!高くね!?もはや脳内当てでは!?

…と、思ったので。
『こんな関係性のペアはいかがですか?』、『こんなタッグいたらエモくないすか?』と提案しちゃいました。

ブリンガー(ヒーロー役)のキャラクターじゃなく、二人組の関係や目的を…
どちらがどの役かは決めずに………

「大丈夫かな…?こんな事して…」と、ドキドキしたんですが、快く受け入れて下さって良かった…!

絶対長くなるから、セッション感想は分けて書くぞッッ!!!!!!
こんなん1本に纏められるか〜〜いッッ!!!
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2024/03/16 11:42[web全体で公開]
😆 【雑記】「失うのが怖い!」時のマホウ
「失うのが怖い!」
一時期、そんな考えばかりが
頭をグルグルする時がありました

大切な人とか、仕事とか、遊び場とか

この先も、ずっと続いていくのかな?
ウッカリ取りこぼしたりしないかな?

今思うと、そう思ってる時って
私の場合は…抽象的ですが
上手くいってる、感覚がある時で

今、尊いものを持ってるんだ!
今、楽しい場所があるんだッ!
そんな感じが強くあるというか

たくさん「持っている」と思うから
或いは、得るまでに苦しい思いをしてきたからこそ
「失くしてしまう」事が、怖かったのかもしれません

逆に失う不安がない時って
今以上に失うモノがない状態、なんだと思います(私の場合は)

でも、どんなに大切に思ってる人でも
自分のモノじゃないんです

もらっている仕事だって
はじめからあったモノじゃありません

何かしらの縁、ステキな偶然の積み重ねで
自分の元にやってきたモノです

だから、こう思う事にしました
失うのが怖いモノは「借りているモノ」
そう思うくらいが丁度いいんだって

何かを失った時、誰かと別れる時は
「…あぁ、返却期限が来たんだな」
そんな風に思う事にしました

借りてるモノだからこそ大事に扱いたいし
借りてる間は、沢山のものをお返ししたい

"自分のモノじゃない。ぜんぶ借り物"
「失うのが怖い!」時に
自分にかけるマホウの言葉です
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つぎの日記
2024/03/15 21:13[web全体で公開]
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど…
「イイ!」と思ったモノに対して
そのステキさを
口に出さないままでいると

そのモノ自体や周りの人に
良さが良さだと伝わる前に
ステキなモノだと知られる前に
埋もれるか
消え失せてしまうかもしれない

褒められて
眉間にシワを寄せる人はいない

「あっ、いいな」と思ったなら
それはその瞬間に
即座に伝えた方がいい

「イイ!」と思ったモノがあるなら
軽率に、周囲に言いふらしてみよう

だいじょうぶ。
コトバが荒削りだとしても
キミが本当にイイ!と思っているなら
その熱量は、きっと相手に伝わるから
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つぎの日記
2024/03/13 22:45[web全体で公開]
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ
片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑))

例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。
そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。

やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて…
随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。

個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。

元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。

絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から
介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで

土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。
首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。
絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。

今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが…
きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。

「怖い」を「楽しそう」にする
「嫌い」を「好き」にまた変える
「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
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