つぎのさんの日記
つぎのさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/03/08 19:31[web全体で公開] |
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2024/03/08 12:03[web全体で公開] |
😆 【雑記】知らないと知っているもの、知らないと知らないもの 知らないことばかりで 知っていることの方がずっと少ない 知らないことを知らないものだって 数えきれないくらいたくさんある きっと多くのことを知らないまま 死んでいくんでしょうね 知らないということを知っているもの 知らないということを知らないもの そのどちらも両方ともひっくるめて 知っていると思っている事すら ひょっとすると 実は、知らないことかもしれない いずれにせよ 知らないことがあるのはうれしい 知って驚く楽しみが まだまだいっぱいある、ってことだから 知って傷つくこともあるんだけど それはそれでヨシとしようか 幸いにも(幸いなのか?) 知らなくて後ろ指を刺されるほど 生まれ落ちて時は経っていない ならば、 知らなくて当然だと思われてる今の内に いろいろ見て聞いて そして、胸に留めておこう 今の私がわからなくても 未来の私が きっとその答えを教えてくれる いつか 知らなくて後ろ指を刺されるようになっても それが何だと突っぱねてやりたい モノを知らないのが人間だと 日々、知らないを知るのが健全だと 知らないとは即ち 生きていると同義なのだと
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2024/03/06 20:47[web全体で公開] |
😆 こんな合言葉、エモくね!?【銀剣のステラナイツ】 ★『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く、"二人で一つのペア"が 巨大な積層都市世界を舞台に 世界の命運をかけて戦う群像劇ゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!! ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた そんなシステムだッッ───☆☆☆☆☆ ・・・で。 『変身キーワード』というのがありまして…!!! ステラナイトは二人で一人なので 戦いに挑む直前に 特定のキーワードを宣言することで 変身する事ができるんですッ最高! ルルブに記載された汎用的なキーワードもあるんですが… (それもスゲェかっこいいのでルルブ買った人は95ページを見て!) 今回は、僕の独断と偏見で 『こんな合言葉エモくね!?』を 「会話のようなキーワードを交互に発言する形」に限定して 好き勝手に書き散らしていこうと思います! では、いくぞ!!!! ◯願い・おいしいごはん 「願い表」の中の推しの一つ。ささやかだけど最高にエモいよな……。 A『今日の夕飯は何にしようか』 B『うーん、後で考えようよ』 ◯呼びかけに応える系 相方に応えるやり取りが僕は好きです!(隅自語) A『勝ちなさい、必ず』 B『イェス、マイ・ロード』 A『君は誰なの?』 B『私は私よ』 A『泣かないで、さぁ手をとって』 B『大丈夫、もう泣かないよ』 A『この瞬間が永遠につづけばいいのに』 B『いま この瞬間が すべてだよ』 ◯会話系 こういうやり取りが好きなんだ…(遺言) A『俺のモノになれ、〇〇』 B『うん、その内にね』 A『……つれないな。』 ◯台詞分けシリーズ 二人で一つの意味を発揮する文句…良くない?????? A『知らないことがあるのはうれしい』 B『知ることで苦しみが増えるとしても』 A『いつか、辿り着けるだろうか』 B『正しさに裁かれることのない国に』 A『何をやるかさ』 B『やり方で騒ぐな』 A『過ちは人の常』 B『許すは神の業』 ◯独々逸シリーズ どどいつはイイぞ! A『一人笑うて暮そうよりも』 B『二人涙で暮らしたい』 A『夢でなりとも逢いたいものよ』 B『夢じゃ浮名は 立ちはせぬ』
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2024/03/04 20:33[web全体で公開] |
😆 伝える長さ【雑記】 短く端的に話せる人になりたい ただダラダラと 長ったらしく綴るのは簡単だ 短いながらも要点を伝達できる人を 私は尊敬する …そう、今までは思っていたけれど 今は、その言葉にもう少し付け足したい 長い文章を人に楽しんで読んでもらうのだって、確かな技術が必要だっ! 長くてもスルスルと 気づいたら最後まで辿り着いてしまう文章 あれには単なる冗長とは違う 一連のリズムや流れがある 短く伝える事。 長く伝える事。 伝えるカタチは違うけど、 どっちも、おんなじくらいステキだね♪
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2024/02/29 18:35[web全体で公開] |
😆 【銀ステ】俺、こんなペアがやりてぇ!【PC構想】 潤日だろうが、我が煩悩は止まらず! 『俺、こんなペアがやりてぇ!』を ダダダダっと書き殴っていくぅ!!! 勢い重視だから整合性は無視だッ! ◉キョンシー&ニセモノ道士 『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるのが好きでね…(オタク特有の早口) 「幽霊&憑かれやすい人」とかでもいい… 死者と生者のコンビでしか得られない栄養があります。 ◉聖職者&悪魔(サキュバス) お互いの事を、相容れないし気に食わないと感じているのに、同じ願いを抱いてたらエモくね???(ソレができるのがステラナイツだ!) ◉魔法少女&マスコット 今までさんざ魔法少女の事をこき使ってきたマスコットが、何故かブリンガーやるハメになっても面白い…かな() マイルドにするなら、魔法少女がずっと戦っているのを見てて『自分が代わりに戦ってあげられたらいいのに』…って思ってたマスコットとか。 ◉ホムンクルス&マッドサイエンティスト ホムンクルスが3日分の記憶しか維持できないとかだったら私は喜びます!() ずっと長く一緒にいるのに、3日経ったらはじめまして。 ◉ヒーロー&ヴィラン DLH的アメコミ世界観から転移した二人。 正義と悪は表裏一体なのでね! 合わない訳が無いんだよなぁぁ!?! ◉桃太郎&鬼 桃から生まれた桃太郎。実はその桃、鬼ヶ島産でもいいのではないかと思ったり…。 桃太郎と鬼が実は生き別れの兄弟とか双子だったら、私が喜びます。 ◉くたびれたオッサン&天才幼女 歳の差はイイぞ! 歳の差から生まれるコンビからしか得られないものがここに…! 死にたがり&生きたがり 赤頭巾ちゃん&悪いオオカミ 天使&悪魔 赤鬼&青鬼 白雪姫&毒林檎 北風&太陽 砂糖&塩 天才&秀才 コンビじゃないけど… ◉ドッグタグじゃらじゃら付けたブリンガー(紫弾のオルトリヴート) 一見は冷酷なんだけど、肌身離さず着てるコートの裏側には、今まで運命を共にしたシース君たちの標識札が余さず縫い付けられていてですね───(手記はここで途切れている…)
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2024/02/29 09:39[web全体で公開] |
😲 【DLH雑記】"閏年"のキャラクター 2月29日… そういえば『2月29日に生まれて以来、4年に1歳しか歳を取らない。』っていうキャラクターが手持ちにいたな… https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_bm32gQM 諸事情で凍結してしまった卓のPCなので 設定だけ他のシステムにリビルドしてもいいかな……?
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2024/02/28 19:02[web全体で公開] |
😆 2月の振り返りッッ!!!【TRPG】 ウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声) 4月から環境変わっちゃうからなあ… 残る来月も、楽しみ切りますよっ! 【★全体の所感】 ⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる! こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。 偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会が…… シナリオの立ち絵じゃなかったら、僕はめんどくさがりだからやらなかった…と思うッッッ!!! ⚫︎体調には気をつけようね!(自戒) いやホントがちで、、、、、 全方位に迷惑かけるわ、卓予定は潰れるわ、良い事なんにもないからッッッ!!!!(血涙) ⚫︎銀剣のステラナイツ 過度な言葉など不要っ!楽しい!以上っ!! 1卓目を継続させて頂いてますが、もはや推しシステムです!!ありがとうございますッッッ!!!!! 【GM参加】 ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM 『百年に満たない話(1陣目)』 GM ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP 『リボルバー』 KP 【PL参加】 ● 銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL ●プレイ・バイ・レター 『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【水面下の活動】 ●銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ) ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP準備(部屋作成、立絵等) 『リボルバー』 KP準備(部屋作成、立絵等) ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備 『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(1陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(2陣目)』 GM準備 ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック (読み込み、ラフ作成…他)
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2024/02/23 13:23[web全体で公開] |
😆 【雑記】えっ!?お前フ◯ミチキ食べた事ないとかマジ!?!? 引き続きマジマジ続きのタイトル 言われたのは、僕だッッッ!!! フ◯ミチキって そういえば食べた事ないな… そう呟いてしまったのが、全ての過ち 「えっ嘘!?」 キョウダイ。目をかっ開き僕の肩を掴んで、一言 「じゃあいこう!」 …えっ、今から? 窓を見やる。ザアザア降りの雨 近所とはいえ、片道徒歩20分ほどかかる バカでかい駐車場がデーン!と、店前に設けられたファ◯リーマート 田舎仕様である 「やだよ、めんどくさい…」 渋る僕にキョウダイ、わぁわぁと力説 人生の5分の1くらいソンしてるって! いこうよ!いこうよ! コレ、きっと行くまで言い続けるよな… 渋々首を縦に振る 一日中喚かれる位なら、40分は安い 「ファ◯チキください」 せがまれ、呪文を唱えたのに 似合わないウケると、真横で爆笑された。理不尽。 代金を支払い、白黄ストライプの小袋を受け取る あ、あったかい…!!! 温蔵庫から出されたのだから、当たり前なのかもしれないが 雨で冷えた指には、沁みた 寒くなるとつい買っちゃう、と言っていた 知人の言葉が、少し分かったような気がした なんと、手を拭く為のおしぼりまで付いているではないか…! 感動を伝えたら、また爆笑された 人間はじめて物語よわばり。失礼な。 人生はじめてフ◯ミチキ食べた 「また食べたい?」と聞かれたので まあ、こういう日なら…と、頷く 満足気に笑うキョウダイ ファ◯チキおいしい。 でも、I am chicken.って何だろう…??? (パッケージを眺めて)
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2024/02/21 21:08[web全体で公開] |
😆 初PL終える前に推しになったとかマジ!?!!!?【銀剣のステラナイツ】 何という事でしょう… 1回のシナリオを遊びきる前に 既に推しシステムになりつつ… 嘘です!! 既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン) デッドラインヒーローズRPGッ!!!! ケダモノオペラァァッ!!!!!!!! 銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!! 我が、ココロにおっ立つ三本柱(と書いて推しシステムと書く)だッッッ!!!! 万&歳ッッッ!!!!最&高ッッッ!!!! やりたいシチュ繋げて作り上げるとかマ? 語彙力ないなった時、賞賛を形にできるとかマ?? 俺たちが考える最高のタッグと場面を作るとかマ??? 楽しいがッ…過ぎるんだよなぁ〜っ!!!! 初めて触ったシステムで、こんな風に思えるのは 監督さんのサポートあってこそですねぇ…… 何ともありがたい限りですっ! 度々「あれやりたい!」「これどうすか!」と提案責めになってやいないか、申し訳ない気分になりつつ…… 最速で返せる、感謝の気持ちは 最後まで楽しみきる事だと思うのでっ! お礼はRPの拳に乗せます!そうしますッッッ!
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2024/02/20 19:34[web全体で公開] |
😆 【雑記】ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓汝、ジャボと和解せよ! 立ち絵を描く時の「資料集め」で ジャボとクラバットの画像検索中 ネットサーフィンしてたら 目に入って笑ってしまいましたw ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓ 汝、ジャボと和解せよ!!!!
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2024/02/11 10:08[web全体で公開] |
😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!! 『あの人、このシナリオ ゼッテー好きだろうな〜っ!』 シナリオ探しをしていて そんな風に思う時が、多々ある それはシナリオのコンセプト シチュエーション、テーマ シナリオ内のとある一場面 PCに向けて投げかけられる問い その時々によって違うのだけど そういうシナリオを見つけた時は つい、嬉しくなって言っちゃうんだ 『こんな感じのシナリオあるんですけど… どうですか?一緒に遊びませんかっ?』 不思議とオーケーして貰えるから また、嬉しくなって探してしまう あの人が好きそうなシナリオを 一緒に遊びたいシナリオを いつもオーケーしてくれる皆さん ホントありがとうっ!!!!!! よければまた、遊んでくださいね♪
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2024/02/05 17:13[web全体で公開] |
🤔 文章メタボ "文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ ●知らないヤツの話、聞くの辛くね? 平たく言うと 他人(自分)の文章(話)って ヒトってそんなに興味を持ってない 自分が思っている以上に、ずっとずっと 悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。 ●長文、読むの億劫過ぎる件について! 読み手の長文耐性には、個人差がある 寧ろ、個人差しかないっ! 普段から本や新聞を読んでるタイプ? 読む事は苦にならないって? それなら、ラッキーだ。 …でも、みんながみんな、そうじゃない。 読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる (※形態や目的によって前後する) 例えるなら、朝礼の校長のスピーチ 興味のない話というのは ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。 『クトゥルフ神話TRPG』だと 「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど ああいうのでGMする時は どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう…… あまり気にし過ぎても仕方ないので 半ば開き直って 『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり 情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている …こんな事を書き散らしてたら いつの間にか600文字を超えてしまった シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
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2024/02/02 18:26[web全体で公開] |
😆 〇〇してあげる【GM】 個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。 「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり 相手と対等じゃない気がしてしまうから… 苦手、といいつつ そういう気持ちになる瞬間もあります 瞬間的には汚く黒い感情も抱きます 私もニンゲンなのでっ…! 閑話休題。 私は、趣味の場において 特にTRPGのGMで…なのですが 「してあげている」 そういう気持ちが、一瞬でも過ったら 「アッ!さては…疲れてるな、自分?」っと 一時的にその活動から離れる事にしています! 心の一時避難、小休憩ですっ! 楽しくなる為にやってる事で わざわざ嫌な思いする必要なんてナッシングッ! シナリオの作成や読み込み 部屋作りやBGM選び、立ち絵作成 私の場合は 全ては、自分が楽しむ為にやってるんです 参加者の皆さんにも楽しんで貰いたい! …とも、常々思ってますが、それはあくまで「副産物」 他人の感情に働きかける道理はあっても、操作できる権利はないですから 人に楽しんでもらいたいなら 第一に、まず、自分が楽しんでないとねっ♪
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2024/01/31 21:29[web全体で公開] |
😆 1月の振り返りッッ!!!【TRPG】 去年の暮れに纏めて振り返った時… 『こまめにやった方がラクじゃね?』って思ったので…! 【★全体の所感】 ●参加回数は少なけれど、大満足ッ!!! リアルで大イベントがあった都合上…… 参加自体は少なかったものの、水面下の作業はちょいちょいしてたな〜という印象っ。GM準備とか、擦り合わせとか。 ●悪だくみ、たのちい! 卓ナケレドモ、密ナ擦リ合ワセ有リ。 『銀剣のステラナイツ』ぅぅぅ〜!!! やる前からこんなに楽しませてもらっていいんですか…? ありがとうございますありがとうございます… メチャクチャ来月が…楽しみですッッッッ!!! ●祝☆『英雄は負け知らず』3回目っ! こんなに何度もGMしたシナリオって もしかして、ないかも…?(by1回こっきりが多いつぎの) 毎回PCに合わせ、GMPCを作るのが楽しかったり。 立ち絵を並べてみると連作みたいで私が!楽しい!() 同じモチーフで、性格毎にキャラデザするって楽しいですねっ!!! 【GM参加】 ●デッドラインヒーローズRPG 『イカロスの蜂』 GM ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM 【PL参加】 ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL 【水面下の活動】 ●銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ) ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP準備(部屋作成、立ち絵他) 『リボルバー』 KP準備(部屋作成) ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備 『百年に満たない話』 GM準備 ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック (読み込み、ラフ作成…他)
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2024/01/24 23:38[web全体で公開] |
😆 物事を遠回しに言うクセ(解決策!) 自分の意見を話すとき つい、直接的な表現を避けて話してた私! 遠回しな言い方の「弊害」を 痛切に感じてから 実際にやってみて効果があった【改善策】を 今回は…… TRPGのセッションで 意見を伝える時や 参加者同士で意見を交換する時に 使えそうなものに絞って、紹介しますっ!! ❶『私は〇〇したいです!貴方はどうですか?』 セッションの意見交換で大切なのは、直接的にシンプルに伝える事っ。 齟齬を減らす分かりやすさ、ダイジー! なので、「私的には〇〇した方がいいかなと思ったりしています」みたいな物言いはノンノン! さも全体の意見のように自分がやりたい事をいうのは避けようっ! ストレートに言うのが怖いって?他人を置いてけぼりにしてないか不安? ワカル…!でも、そんな時に使える"魔法の言葉"があるんだ! 『 "貴方はどうですか?" 』 これを末尾に付けちゃおう! 意見の後に、相手にふる事で…… 「したい事はコレだよ!だけど、貴方の考えも聞きたいな!教えてっ」 「貴方の意見に興味あるな!」 そんなメッセージを添えられるから。 ❷『相手の意見を先に聞き、褒める!それから、自分の意見を言ってみる!』 率先して言うのが怖い?真っ向から否定されるのはイヤ? やっぱり相手の意見が気になっちゃう? ぶっちゃけ案がなんも浮かばないって? そんな時は… 『この後どうします?』『何かありませんか?』そんな風に、先に聞いちゃおう! (もしかすると、聞いたら何か思い浮かぶかもしれないっ) そして、ココからがミソ!!!!!! (※特に意見を一蹴されるのが怖い人は必見!) 相手の意見を聞いたら、そのアイデアの「ステキ!」と思った所、素直に伝えよう! 『えっ、そのやり取り好き』『その発想は無かったッッッ…』『すこ』…等等。 シンプルにっ!!! で、この後に「実は…」と切り出してみよう。 『私は、こんな事してみたいです』と。 方向性が似ているなら、『私は、〇〇してみたくて…××さんの◎◎の部分と組み合わせて、△△にするのはどうでしょう?』みたいに発展させて提案するのもアリだ! 「相手の意見を聞いてから自分の意見を言う」 「褒めた後に意見を言う」 コレ、騙されたと思ってやってみて欲しい。 結構、その意見は通る。 100%通らなくても、頭ごなしに一蹴される事は限りなく少ないぞ…! 「好意の返報性」ってヤツだ! あっ。でもでも、くれぐれも思ってない事はダメですよっ!思ってない事ってバレるから…!() ●『でもストレートに言うって難しいよ!』 そんな貴方に、一言。 「貴方の意見、貴方が思ってるより相手は知りたがってます」。 無論、全ての場においてではありません。 (他人の意見を余り気に留めない人もいますし、人は他人に無関心です。みんな自分に夢中ですから…) ですが、「セッションでの意見交換の時」は、少なくとも別です。 相手は貴方の率直な意見を求めています。 勇気を出して、言ってみてください。 いかがだったでしょうか? 直接的にいうのが苦手な方に、少しでもエールを送れたら。 TRPGを楽しむみなさんに、伝え方の一例を伝えられたらと思いますっ! それではよきTRPGライフを!!!!
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2024/01/24 23:38[web全体で公開] |
😶 物事を遠回しに言うクセ 昔、物事を遠回しに言うクセがありました 自分の意見を伝えるのって恥ずかしくて…… 「私はコレがやりたい!」「私はアレがいい!」 そんな風にストレートに言ってしまうと 授業の時、「私が!私が!」と指されるまで 主張し続けてた、小学生のあの頃みたいに 何だか相手の意見や存在を 無視している気がしていました 親しい人を大事にしたい 相手を傷つけたくない だから、失礼のないようにしなきゃ 丁寧な言葉づかいを… そんな風に気負っていました 否定されたらどうしよう、とも思ってました 怖かったんです けれど。ある時、幼馴染に言われました 『…で、結局何がいいたいの?』 『なんて?』 『丁寧なのはいいけど、おちょくられてる気分になる』 ここだけ書くと誤解を招きそうだけど 不安そうな表情と、緊張に震えた声を覚えています 嫌味や言い掛かりじゃなく 思い切って指摘してくれたんだと 痛いほどに分かったから あの時は、ただただハッとさせられました 遠回しな物言い 言いたいことをオブラートに包む行為 決してそれ自体が悪いものではないし 相手を思い、人を大切にしようとすること カドがたたない伝え方をしようとすること どっちもステキな考えだ けれども。 過度な遠回しは その実、煙に巻いてるのと変わらない 傷つけ傷つきたくないからと 言葉を濁して、ぼやかして 結局、何が言いたいのか解らないんじゃ 本末転倒だ 今なら分かる。 相手が何を言いたいのか解らない 建前に埋もれて本音が見えない っていうのは、聞いてる側からすると 不安になるんだって 発言の真意を勘繰っちゃったり…とか、ね 話してるその相手が、親しい人なら尚更だ
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2024/01/21 16:19[web全体で公開] |
😆 歪みの…アカシ〜〜〜ックッッッ!!!!【卓感想】 こちらは、所感と分けた感想を。 "秘術抗戦RPG 歪みのアカシック" 『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』システム。 (※上記『』内は公式より引用) という訳で、お邪魔して参りました! 歪アカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。 まず、ルルブを拝見して面白さに震えましたね… 魂の色が宝石なのスッキ!!!公式がイメージカラー設定していいよってGOサインしてるじゃん!?(コレは立ち絵作成が捗るッ!) 記憶混濁RP???そんなん絶対楽しいヤツ〜!!! 個人的に刺さった『クレシャス』のページは、舐め回すように熟読してましたハイ() 設定するだけでPC設定作れるし、PCの価値観も伝えられるんじゃぁ、、、 一通り拝読した後、「取り敢えず序盤と〆の場面に、クレシャス喪う前後のRPすれば良いか!何かエモくなるだろ!」…という雑な解釈を携えて(熟読とは?) 閑話休題。 久しぶりのPL、初めてのシステム 製作者様がGMとかいう贅の極みぃぃ 非常にドキドキしていたのですが… >>>>>何これ楽しいッ!<<<<< えっえっ記憶に抗うの…楽しいね……??? 探索者みたいにビビりムーヴしながら、オーヴァードみたいに異能力使えるの最高か???(※ビビるかどうかは多分PCの性格次第…) 「日常に繋ぎ止めてくれてた何気ないけど大切なもの(クレシャス)」を喪うの、スゲェ楽しい… こりゃあ、先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」じゃあないか…ボブゥゥ…(※読んでる人はボブではない) 泉井 夏風(いずい かふう)さん、改めてありがとうございましたっ!!!!!
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2024/01/21 16:16[web全体で公開] |
😆 データでキャラ付けしたいけど判定はシンプルに遊びたい!!!【歪アカ】 そんな都合の良いシステム、あるのかって? …実は、あるんです!!! "秘術抗戦RPG 歪みのアカシック" ───それは、 『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』 (※上記『』内は公式より引用) そんなシステムであるっ!!! 「勝てっこない相手(事象)と対峙する」立ち位置は、さながらCOCの探索者っ! 「異能を行使して場を切り抜け」て「侵蝕に抗う」様は、まるでDXのオーヴァードっ! 「"非日常"から"日常"に帰還すべく尽力する」のは、両者とも…かな? クラス&スキルの取得で自然にキャラ付けできちゃいつつも、処理はシンプル。 RPが捗るような素敵なギミックも完備っ! 先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」なんです…!!! 『設定考えるのは好きだけど、煩雑なのは苦手…』という私と貴方に、正に最適ですよ! "秘術抗戦RPG 歪みのアカシック" 通称「歪アカ」っ! みんなも知らない人の記憶に抗いながら 気にも留めてなかった大切なものを失いつつ 非日常から日常の帰還を目指す 「抵抗者」になろうぜっ───☆☆☆☆☆