がぶさんの日記

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日記一覧

がぶ
がぶ日記
2017/08/29 00:01[web全体で公開]
😶 初めての戦争だー!のお話。
いや、聖杯戦争のお話です。
今日は10pyoさん開催のとしあきの聖杯戦争の初心者向けルール説明会に参加してきました!Fateには疎い私でしたが参加承諾してくれたGMさんに感謝です!
さて内容は、キャラを作って実際に遊びながら大まかな流れをーというもので、丁寧な説明もあり物覚えの悪い私でもすんなりルールを把握できました!
今回はPLが2人だったこともあり、実際に使わなかったルールもあるのですが、そこはそれ。まだまだ勉強できるという喜びが残ったと考えるのです!
そして実際遊んだ感覚は、どどん!と交戦などにスポットが当たっている感じだなーという印象。
RP部分にはデータ的な制約はないので(勿論サーヴァントの正体がばれないように気は使いますが)むしろPL主導でどんどんRPできていい感じなのかも。ゲーム的な進行チャートが決まってる分、RPしながらの進行が楽なわけですね。
うんうん、やっぱり新しいTRPGに出会うと、新しい発見や喜びがあってわくわくしますねー!楽しかった!
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2017/08/25 14:51[web全体で公開]
😶 無事キャンペーン1話が終わりました!GMとは?!というお話。
さて、先週からGMさせていただいた迷宮キングダム辺境王国キャンペーンの第1話が昨晩終わりました!初キャンペーンGM!
参加者の皆様には色々協力してもらい、感謝してもしきれません。こちらのプレイはリプレイとしてオンセンさんに投稿させていただく予定ですので内容はそちらに回すとして・・・GMをした感想です!

まず、私はGMする時妙にNPCを出し過ぎる傾向がある気がします。いやGM3回目で何が傾向だ!という話かもしれませんが。
ちょっとした依頼話だったり、データ面でのサポートだったりをNPCに役割を持たせて出す感じです。利点はキャラクターが増えることでお話に厚みが出るかなと?欠点は当然時間です。
NPCが増えるってことは、会話が増えるってことで、そうすると当然時間がかかる!と。
さて、私はこれの有効な解決策をまだ知りませんが、自分なりに色々模索しているのでそれをつらつらと。

1.意図が明確に伝わるように話す。
凄く単純な事ですが、キャラが飄々としていたりするとなかなか難しいです。でもなるべく「会話の論点をずらさず、意図を伝える」ように話すのが大事かも?NPCは煙に巻いたようなしゃべり方だったとしても、GMとしてはPLに情報を渡したいわけですから、捻り過ぎてもいけないかなと。

2.長々と話さない。
1に繋がったことですが、テンポが大事です。短く区切る、かつレスポンスしやすいように提案やツッコミどころは先に提示しておく、長すぎる説明文章は「そのキャラがしゃべったよ」ということにして箇条書きで提出してしまう。等々。
GMの独奏を聞かせている場合ではありません。PLさんに楽しんでもらうにはやはりPLさんに喋ってもらわないと!そのため、投げかけを短めにして会話の主導をPLさんの操るPCに渡したい感じ。

とりあえず現在はこの2点を意識してNPCを動かしています。ただ上手くできているかは不明!方向性があっているのかも不明です!
そしてGMとして場を盛り上げるためになるべくPLさんの発言にはレスポンスを!その上で場とあまり関係ない話をせず、ルール裁定や状況把握、判定方法の注釈などに意識を向ける、ということを意識しています。
たまにシナリオ進行に関係ない話で盛り上がるGMさんや、お話を進めずネタばかり飛ばしているGMさんがいます(よく分からない顔文字を連発したり?)。勿論これらはそのGMさんの個性なので一概に悪いことではありません。場を盛り上げようとしているのかもですし?
でもそれらに終始しすぎると、長い目で見たPLさんのモチベーションの低下に繋がるのかなと。議論やジョークの飛ばし合いではなくTRPGしたいんだ!という人も少なくはないはずなので。
なので私は固すぎるかな?と思いつつ、GMの時も文体を崩し過ぎず、脱線しすぎないようにと意識しています。自分の主催だとはいえ人の目があるんだからしっかりしないと!うーん、でも逆に窮屈に感じるPLさんもいるのでしょうか?
理想論は親しみやすいGMさんがルール面もしっかり回していることです。そしてこれができているGMさんは数多くいるのです。なんと羨ましい!

さて、取り留めなくなってきたのでまとめますと。『TRPGだからこそPLさんにはPCを演じてもらって、ばっちりロールプレイしてもらいたいな』という話なのです。
NPCをどう動かすかも、GMとしてどれだけ脱線するかも、それらはつまりPLさんが遊びやすくするための一手段なのかなと思った感じです。ただ落としどころを見つけられていないのでこれからも試行錯誤を繰り返すと思います。
まだまだ未熟なTRPGプレイヤーかつGM初心者な私ですが、せめて一緒に遊んだ人には楽しかった!と思ってもらいたいところ!頑張りますよー!
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2017/08/17 16:25[web全体で公開]
😶 お久しぶりのアリアンロッドなお話と、今夜からのキャンペーンのお話。
さて、昨夜はO-MIYAさんのアリアンロッド卓にお邪魔させていただきました。滑り込みで迷惑をかけたのではないかとビクビクしてました!
TRPGやアリアンロッドが初というPLさんもいて、これは頑張らねば!と密かに意気込んでいたのですが、始まってみれば皆さんばっちり出来ていて、純粋に参加者として楽しんでしまいました!
GMさんのタイムスケジュールもばっちりで、休憩入れつつほぼ時間通りに終わるという!見習わないと!

そう、見習わないとなのです。今夜からは全3話予定の迷宮キングダムショートキャンペーンのGMをやるからです。
こちらの卓にも初心者の方がいるのでばっちりサポートしたいところ!
最近学んだのですが、よく初心者さんや不慣れな人に「分からないことは聞いてね?」ということがありますが、これは人を選ぶのです。
人によってルールの読み込みや、セッションへの準備の度合いは違うものです。そう、中には「何が分からないのか分からない」という人もいるわけです。そりゃそうです。やったことがない以上、セッション中に何が起こるのかは分からないのですから!
経験者にとっては当たり前でも、初心者には全く未知ということがあるわけです。
どのアイテムが強いとかどのスキルは取るべきか、という以前に、「どう宣言しダイスをどう振るか」も分からなかったりするのです。
ルールブックに書いてあるだろ!とか言ってはいけません。そもそもTRPGという遊びに不慣れなパターンもあるのです。勉強してこいではあまりに冷たい対応!
私はまだこの問題への答えが見つかっていません。ゆっくり慣れてもらうしかないかなと思っています。同卓している経験者さんを飽きさせず、未経験者さんに楽しく覚えてもらうのが理想!
理想に向かって頑張らねば!
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2017/07/23 19:40[web全体で公開]
😶 完走おめでとうございます!楽しかったですー!というお話。
さて、昨晩は淡狐さんGMの迷宮キングダムキャンペーン(全3話)の最終回でした!
私にとって完走した初のキャンペーンとなります!PLでしたが、少しでもこのキャンペーンに貢献できていたなら、参加者の皆さんを少しでも楽しませることができていたなら幸い!
無事終了して嬉しい気持ちもありながら、「あー、終わっちゃったのかぁ」という寂しさもあり・・・、なんだかとても不思議な気持ちです、上手く言葉にできません!
3話、とても絶妙な長さでした。互いのキャラを好きになるには十分な長さ、そしてもっともっと!となった所で終わってしまう絶妙さ!
単発には単発の良さ、キャンペーンにはキャンペーンの良さがやっぱりあって、キャンペーンにも、いつまでも続くようなキャンペーンにはそのキャンペーンの、話数が区切られていて終わりがはっきりしているキャンペーンにはそのキャンペーンのそれぞれの良さがあって。TRPGの遊び方は色々あるものだ!としきりに感心しております。
そして・・・やっぱり人間関係を構築できるルールは好きだなぁと再確認しました。
互いのキャラに対する感情を取ることで、有利になったり不利になったり、勿論そういうデータ的なものだけでなく、RPの補助にもなるし、キャラの色付けにもなるなぁと。こういうの凄く好きですね。
と言っても、持っているルールブックの半数以上にPC同士の感情関係のデータがあることを見れば、これは常識だったのでは!?と冷静になる。いやいや、冷静になってはダメだ!むしろ先達の慧眼に感動するところ!

話が取り留めなくなってきたので、まとめに入りますと。
RPってやっぱり楽しいなぁと。そんなことをしきりに思うわけです。1つのキャンペーンを越えてもこの気持ちが変わらなかったということは、やっぱりRP好きと言っていいのかなぁと!
でもデータを読むのも好きだし、RPに使わないような背景を作るのも好きだし、つまりうーん・・・。
TRPGが楽しくて好き。ということで一つ!
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2017/07/21 00:50[web全体で公開]
😶 いいセッションだった!だからいいセッションを作りたい!というお話。
さて、20日はジョージさんKPの絶望の孤島に参加してまいりました。
キーパリングが上手い!?そして参加PLさんもRP上手い!?綺麗な形で時間ぴったりに無事終了!なんという鮮やかさ!
不思議な話ですが、たまにこういう『ピタリ』とはまるセッションがあって、そういう時ってすごく幸せな気分になるんですよね。ああー、楽しかった!ってホクホクしてしまいます。

こういう気分を共有していくのがTRPGの醍醐味なのかなーとか、なんだかんだプレイ回数が30を超えた私程度のものが考えてみるわけです。初心者とは言えないけど中級者にもなっていないような感じ!

さてさて、そんなこんなでいいセッションをした後は・・・、いいセッションをしたくなります(意味不明)。
というわけで建ててみましたキャンペーン卓。迷宮キングダム『辺境王国ショートキャンペーン』!全3話予定!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150056391058yuji

ちょっと色々変わった形ですが、人が集まるといいなぁ。そしていいセッションにできたらいいなぁ。
楽しいの連鎖が続いたらいいなぁ。・・・とか!考えつつおやすみなさい!
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2017/07/19 23:15[web全体で公開]
😶 さぁ、お次のGMは!?(3回目にしてのお話)
昨晩はニジさんGMのSW2.0うぃっしゅ亭のフリーキャンペーンに参加してきました!RP楽しい!
やっぱりTRPGって楽しいなーとか。こういう風に回せるGMのニジさんの手腕に憧れたりしつつ、昨夜は楽しくすやすや眠りました。

さて、そんな私ですが、ウタカゼのGM、クトゥルフのKPと2回ほどGM/KPを経験しました。
どちらもPLさんの協力のもと無事完結したわけです。そしてGMとしての経験値もいただきました!参加者の皆様、ご相談に乗ってくださった皆様に感謝を!

さてさて、というわけで表題のお話です。そうまだまだ尽きないGM欲!PLさんにいっぱい楽しんでもらいたい欲求がむくむくなのです!ニジさんのフリーキャンペーンを見て憧れたのも大きいです!
この欲求を満たすためにはあれしかない・・・そうキャンペーンGMです!
とはいえ、GM経験3回目の若輩者、いきなりそんな壮大なキャンペーンなんてできるわけがありません。
無い知恵を絞り、TRPGを教えてくれた先輩に相談した結果、『迷宮キングダム』はどうだろうか?という話になりました。
確かに、迷宮キングダムは何回かPLで遊ばせてもらっており、キャンペーンも経験しています。それに迷宮さえ作ってしまえばPLがGMの予想を超えてどこかに行ってしまうこともありません。ある意味安全です(なお迷宮は大体危険です)。
そして先輩から『辺境王国とチーズの森』というリプレイを参考資料として借りてきました。これは辺境王国で遊ぶためのルールも乗っており、時間がかかる原因でもあるランダムエンカウントを簡単なイベントに変更するルールも乗っています。
辺境の小王国を舞台にしたミニマムなショートキャンペーン・・・これならいける気がします。と、思いたい!
ただ、迷宮キングダムは中々にシステマチック。なので結構時間がかかることだろうと思います。なので曜日を固定して、参加者が一人少ないくらいならそのまま開催、みたいな形で遊べるといいなぁと思ったり。勿論皆で遊べるのがベストなのですが!21~24時まで開催し、日付変更前後を目安に区切り、翌週に持ち越し、みたいな感じで2週で1話を目標に!
レギュレーション的には、基本である新・王国ブックと新・迷宮ブックさえあれば参加可能なものにしようと思います。
難易度は優しめのRP重視で、ほのぼの遊べたらいいなぁとか色々妄想しております。

さて、こんな全3話くらいのショートキャンペーン案、ルールブック必須、RP重視、できれば月曜日~木曜日の平日夜のどこかを毎週押さえる、という中々のハードルの高さ。人が集まるのかどうか?
「遊んでみたい!」とか「しょうがないから付き合ってやるか!」という人がいれば是非お願いしたいところ。
需要・・・ありますかね?(と、恐る恐る訊ねつつ久しぶりの日記をしめたいと思います)

追記:そういえば、オンセンにはリプレイを投稿することもできるのですよね。これにも挑戦してみたい!ので、もしかしたらこのキャンペーンが開催出来たらリプレイにするかも?なので「リプレイ化もOKだよ!」ってのも条件になりますね。これ・・・絶対人が集まらないやつですね!
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がぶ日記
2017/07/14 19:56[web全体で公開]
😶 これは失敗か?といわれたらそうではないと思いたい話!
さて、以前の日記で書いた通り、苦手分野であるところのCoCのKPをやってきました。反省と感想を、あ、シナリオ内容は秘密です!

まず、難しいと思ったのが技能です。そう、CoCには沢山の技能があります。中にはPLが内容を決めるもの(芸術:や他の言語:など)もあります。
別に技能があっても問題ないんじゃない?むしろキャラ立てでしょう。私もそう思います。実際そうだと思いますし。
ただ、問題は通常ならRPで済ませてしまう所に判定が挟まるのです。だって技能があるんだもの。料理を作ったよー、というRPが、判定して、成功失敗して、になるわけですね。
でもそれは他のRPGでも一緒ですよね?でもちょっと違うような気がするのです。
CoCの技能の場合「○○使いたいです」「何々に対してですね、どうぞ」といった会話が、より複雑に行われている気がします。技能がふんわり雰囲気なので応用が利く半面、相談時間が長くなるわけですね。「それをどう使うの?」談義が発生するわけです。

さて、続いて描写です。これが難しかった。
今回はオリジナルではなく、既存のシナリオをお借りしました。さすがというか描写が事細かで文章も巧み!
ですが、描写が細かく、文章が多いせいでPLさんはRPしにくかったのでは?という不安が今の私を襲っています。
この辺はもっと短く改変するなり、細かく区切るなどすればよかったと反省。
描写説明した後「ではどうしましょう?」と聞いたあと時間が止まるんですよ。多分皆様情報が多すぎて混乱しているのだと思います。すでに描写してあることを理解してもらっておらず、また説明することになったりしてたのも、情報の一気出しが多かったせいだと。うーむ、難しい。

ともあれ、そんなこんなで初KP終わりました!成功失敗は・・・うーん、判定不能!PLさんたちが楽しかったと思っていただけたなら幸いなのですが・・・うーん。
ただ、得たものは大きいような気がします。GM/KPをやる上での経験もさることながら、GM/KP側に立つことで見えてくるものもありました。それは沈黙が怖いということです。
テキストセッションですと特に、相手が今考えこんでいるのか、呆れてものも言えないのか、そもそもシナリオ自体に飽きてしまっているのか、全く分からないのです。
なのでPLさんからの反応がないと焦るのです。PLさんが情報をまとめたり、相談したり、質問してきたり、そう言うのは問題ないのです。ただ、まったく発言がなく、流れが止まることが多々あり、それが私を物凄く不安にさせるのです。
なので自分がPLする時も、なるべくすぐに反応する(返事をするだけでも不安感は減ると思います)、考え込んだりする場合は少し時間を貰いたい旨を伝える、などなどと考えました。
発言の多い少ない、RPをするしない、は人によって様々。ですが「GM/KPの話はちゃんと届いています。ちゃんとシナリオに参加しています」という意思表示をするだけで、きっとGM/KPさんはすこしやりやすくなるのかなと。

大幅に時間をオーバーし、追加日程まで設けたにもかかわらず、最後までお付き合いいただいたPLの皆様に深く感謝します。この経験がきっとこれからのTRPGライフに役に立つはず!GMでもPLでも、皆で楽しく!おー!
さー、次は何をGMしようかなー?(懲りない私です)
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がぶ日記
2017/06/25 20:20[web全体で公開]
😶 難しいな・・・と思うこと!
さて、順風満帆だったTRPGライフですが初めて挫折というかショックを受けてしまったのでメモがてら日記を書くのです!

2日間ほど参加させていただいたセッションにて、凄く強い継続PCが通常の人の倍以上判定を繰り返す光景を目撃してしまいました。能力値はほぼ最高値、武器一杯の、無限にダイナマイトを作り、謎の特殊能力ありの・・・うーん?
KPさんも参加者の人も何も言わない・・・違和感を感じているのは私だけ?
TRPGって人と遊ぶものですから、出目などによって多少の上下はあっても参加者は皆公平なものだと思っていました。例えば1つの物事を調べるときは、時間軸に沿って皆何かしら行動をしてから、もう1巡のように。いわゆるラウンドとかターンというか?そういう所での判定機会などは公平であるものなのかと。(勿論システムによっては能力などでこの機会を増やしたりできるものもあります、でもこれはルール上での追加効果)
そして、そのPCさんはGMさんが判断を下す前に行動に付加価値をつけていくのです。変装に成功したら外見が良くなる。とか。外でダイナマイトを作っていたはずなのに時間経過など関係なく何の合図もなしに室内にワープしてくるのです。

ドタバタや突飛な行動は時に楽しいものです。でもそれを終始、ずっと、何の迷いもなく、誰の許可も得ずに、「このキャラはリアルの卓で20回以上冒険して他の参加者は全員死んだけどこいつだけ生き残ったからすごく強い」という謎の理論でごり押しされた結果・・・、初めてTRPGで苦痛を感じてしまいました。

うーん!グチっぽい!でも、切り替えて明日からのKP頑張らねば!
参加者みんなが楽しいセッションを・・・。難しいことですけど、せめて理想論で生きていきたいのです!そんなTRPGライフ!
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2017/06/18 22:50[web全体で公開]
😶 さてさて、お次のGMは!
GMではないかもしれない。というお話!つまりはKP、クトゥルフのキーパーをやってみようかなというお話。
初GMでウタカゼをやった時、TRPGでお世話になってる先輩から「候補の中でオススメしないのはクトゥルフ。多分回すの難しいよ?」と言われたあのクトゥルフです。
なぜおススメされていないのにやるかというと、色々と複雑な事情があるようでないような。
一つ目は最近クトゥルフの卓にお邪魔させてもらうことが多いということ。単純に興味が湧いているということです!
そして二つ目は、あえて不慣れ、かつ苦手分野を経験しておくのはありなのかなと思ったことです。(私は実はホラーが大の苦手なのです)
幸いにも初GMは上手くいきました。上手くいきすぎたと言ってもいいくらいに。
なので逆に色々と制限のある、回し方の難しいものを経験し、経験値を稼ごうという算段です。あとクトゥルフは人口が多いので立たないということがないかな?という算段も!
勿論失敗前提というわけではありません。参加者の皆様に楽しんでもらうために全力で準備して臨む構え!

果たしてKP挑戦はどうなるか・・・。明日には卓を立てよう!
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2017/06/06 00:38[web全体で公開]
😶 初GMを終えて!
6月5日、ウタカゼを使って人生初のGMチャレンジをしてきました!
オンセ・オフセ含め初GM!何もかも初めてのことで、色々な人にアドバイスをもらいながら新米GMの私がくるくる目を回しながらやってみたセッション・・・。
結果は無事時間内に終了!ルールミスは多少あったものの、PLさんの協力によりしっかりと終わらせることができました!
参加してくださったアーリングさん、ナガネコさん、カミカゲさんに感謝!

さて、セッションを振り返ってみますと、当然ながら慣れたPLさんだったというのが大きいかなと思いました。
RPもスムーズでルールも把握していらっしゃるので、GMとしてはシナリオにだけ集中できたわけです。これはすごく大きい!世界観も共有できているので「ウタカゼらしさ」についても皆さんしっかり把握なされているのがいい感じ!
時間内に終わったのは・・・これはひとえにPLさんの出目にもよるところが大きいと思います!やってみて実感しましたが、時間がかかるのはやはり戦闘で、出目ばかりはいくらタイムスケジュールを組んでも予測できない所ですし。

色々な失敗談や、ままならない話も聞きますが・・・分かりました。これはあれです・・・GMって楽しいですね!?
ミスから学び、出目に一喜一憂し、PLさんの楽しそうな反応を見れる。そして終わった達成感が次へのやる気に繋がる!これがGMサイクルなのですね!

とうとう書きましたが、初GM楽しかった!これに尽きますね!
この経験を、楽しさを、もっともっといっぱい知りたい。色々な人に分けたい!そんな風に思えたGM体験でした!
TRPGって楽しいんですよー!(みんな知ってることですが!)
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