赤桐さんの日記 「じゃどう だと おもう が」

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赤桐
赤桐日記
2020/09/21 10:41[web全体で公開]
😶 じゃどう だと おもう が
普通のゲーム機みたいにシナリオ中任意のところでセーブ(任意の場所でセーブ宣言)して
ロストしたらセーブポイントからコンティニューことができるTRPGも普通に楽しそうな気がする😎
ただ実行できるのは全ロスした時かタイマンに絞られそうな具合ではあるが…。
だってぇ…シナリオって基本一回しか楽しめないし…クリアもロストも体験してみるのも良いじゃないかぁ…😭
緊張感は薄れるだろうけどぉ……

色々反感もらいそうな閃きよぅ…😇
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レスポンス

しゃんはい
しゃんはい赤桐
2020/09/21 11:08[web全体で公開]
> 日記:じゃどう だと おもう が
はじめまして、興味深いネタだったのでついコメントしてしまったしゃんはいです。

ソード・ワールド2.5(正確には2.0時代)ですが似たシナリオを作った事はあります。
全員が同じ夢を見て、夢を共有している中で探索を進めていき、誰かが死んだらそのショックで全員目が覚めてやり直し、といった具合に進行してました。

「どうせ夢オチで死に戻りできるんだし探索のためなら積極的にデストラップも踏もう」という考えになっていくのは、PCだけではなくPLもリアル狂気に陥ってるなぁと楽しく進行できました。
ラスボスが「悪夢の支配者なので、今まで死んだ(=悪夢を見せられた)ほどに強化される」という事実が判明した瞬間の阿鼻叫喚もまた・・・ふふふ、と言った感じです。

公開されているキャラシ的に主戦場はCoCかな?と思いましたが、本家CoCならもっと「PLとしての狂気」を上手く扱えそうですね。

じゃどう だからこそ たまに あじわうと とても しんせん ですよね

何かの参考になれば幸いです。
ではでは、失礼しました~
旅人
旅人赤桐
2020/09/21 10:49[web全体で公開]
> 日記:じゃどう だと おもう が
はじめまして、旅人です。興味深いものでしたのでコメントさせていただきます。

確かに、そういった感じは珍しいかなと思いますね。ですが、あくまでもそういったシナリオであるという事前説明をしておけば、了承した参加者しかいないので大丈夫だと思いますよ。

まぁ、それをゲームシステムだけとして取り入れるよりは、もう少し設定的なのを取り入れたら面白そうですね。例えば、時間逆行、タイムリープなどなどの時間を取り扱ったシナリオ的な感じです。それでしたら、さらに面白い話になると思いますよ。

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