マキマ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ビスコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

マキマの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
マキマ

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キャラクター名: マキマ
9 / 9
40000000000000000 / 40000000000000000
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 公安退魔4課 【性別】 女性 【年齢】 38(億) 
【出身】 地獄 【学校・学位】 不明 
【精神的な障害】 無し 

【SAN値】 現在 / 最大
0 / 99

【STR】 1255000000000000 【APP】 24 【SAN】 99
【CON】 10 【SIZ】 8 【幸運】 200000000000000000
【POW】 40000000000000000 【INT】 65563365255 【アイデア】 327816826275
【DEX】 300000000000017 【EDU】 37900000000 【知識】 189500000000
【H P】 9 【M P】 40000000000000000 【ダメージボーナス】 +78437499999999D6

【職業技能ポイント】 758000000000
【個人的な興味による技能ポイント】 655633652550

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐戦闘(全)  99% 

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%
☐探索(全)  99% 

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:全   99%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% ☐行動(全)  99%

《交渉技能》
☐母国語    99% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☐交渉(全)  99%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:全   99%
☐医学      5% ☐知識(全)  99%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】300億  【個人資産】1500億

【不動産】日本 地獄  【住所】日本 地獄

【家族&友人】親友 エリス

【狂気の症状】無し

【負傷】無し

【傷跡など】見た目には無し

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】ネクロノミコン 無名祭祀書 エイボンの書 
【アーティファクト】

【学んだ呪術】現存するものは全て使用可能

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
バケットモンスターベスト1d100ッシュ
とんでもない茶番シナリオ
詳細C:
公安4課の室長、表向きは美人なデビルハンターであるが実際は闇の悪魔であり暗躍したり、人々を狂気に落とす
最近少しだけ考えが変わった

『大嘘憑き(オールフィクション)』
『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にする能力。』

『最悪の場合には世界でさえ破滅することができる恐るべき能力。』

却本作り(ブックメーカー)
強さ(プラス)を弱さ(マイナス)にする能力。具体的には相手のステータスを自分と同じにまで引き下げるスキル。

『正喰者(リアルイーター)』。他人の特技を属性や性格を完全に無視して別のモノへと作り変えてしまう

『反射神経(オートパイロット)』。至近距離から弾丸を発砲されようと躱せるほどのずば抜けた反射神経を持つ

『致死武器(スカーデッド)』。対象が過去に負ったことのある傷を再び開くことができり。物理的な傷だけでなく心の傷も開ける他、建物など人間以外にも効果が有効

「誤変換」。言葉を誤変換することで意味のない言葉にし、存在をなかったことにする

『創帝(クリエイト)』
「言葉の重み」。人間の電磁波を操ることで対象の体を強制的に動かす

『知られざる英雄(ミスターアンノウン)』。誰も彼女のことを記憶できず、会ったとしてもその事実そのものを忘れてしまいます。影が薄いの究極版みたいな人です。なので、そもそも彼とは戦いそのものが成立しません。現在はオフ

『不慮の事故(エンカウンター)』は、自分の受けたダメージをすべて別の対象へ移すことができる。基本的にダメージを受けた瞬間に自動発動し、自分が怪我を負うことは絶対に無い。

『換喩使い』。己の概念を同族性の別の概念に「置き換え」能力で、置き換えた相手とまったく同じ性質、同じ能力を手にする

『完成(ジエンド)』。あらゆるスキルを自分のものとし、完成させる能力である、現在は聞いただけで理解し、完成させ、使うことができる

悪魔使役
悪魔に代償を支払うことで契約し能力を使用する、または自らを悪魔に変貌させる、代償の重さによって使役や発動できる能力が変わる
(契約済み悪魔)”真理の悪魔”暴力の悪魔”契約の悪魔”食パンの悪魔”無限の悪魔”支配の悪魔”美食の悪魔”夢の悪魔”秘宝の悪魔”矛盾の悪魔”草刈り鎌の悪魔”爪の悪魔”人差し指の悪魔”銃の悪魔”断罪の悪魔”衣服の悪魔”天使の悪魔”空間の悪魔”闇の悪魔

1.真理の悪魔
あらゆる事を知る悪魔、能力を使用する際には予め決めているトリガーを発動する必要がある(例:血を流す)
能力を使用した場合には相手や自分の未来を知る事ができる(行動が分かるので回避不可やノータイム行動にも対応できる)

2.暴力の悪魔
暴力を司る悪魔、能力を使用するには相手からダメージを受ける、もしくは自分が相手にダメージを与える必要がある、代償としてMPを3d100使用する
能力を使用した場合、身体能力の増強(STR.CON.DEXを10倍にする)

暴力の悪魔使用技
1.乱打(成功値こぶし依存)10d3+db
2.流水乱打(乱打使用後発動可能)30d3+db(MAの受け流し可能、回避不可)

3.契約の悪魔
契約を司る悪魔、能力を使用するには相手側と交渉する必要がある、交渉に持ち込んだ際に発動し代償として契約の意思をこちらも持つ必要がある(交渉中の攻撃不可)破った際はあらゆる事象の”例外”となり相手は死亡する
能力を発動した際には交渉中の事を都合よく変えたり強制決定する事ができる

4.食パンの悪魔
食パンを司る悪魔、食べた食パンの枚数を相手に訪ね、現実的な枚数ではない場合や答えられなかった場合相手を根本的理念の及ばぬ領域に閉じ込め、心が折れるまで1枚500円〜の素晴らしい食パンを食べさせ続ける
代償として使用者は食パンを3日に1回食さなければいけない

5.無限の悪魔
無限、もしくは限界数を司る悪魔、マキマが初めて本質的に理解できないと感じた悪魔、悪魔と便宜上呼んでいるが悪魔以上の存在である、代償は無限の命を持つこと、無限故に幾ら殺されようが存在を消す、概念を消すなどされても死ぬことは出来なくなる、死ぬことが出来なくなるだけで痛みは感じるし石にされたりもする

肝心の能力は”無限”全ての例外や本質的なルールをも否定し押し通すもの、可能性や不可能を無限にする効果を持つ

6.支配の悪魔
支配の悪魔の正体は(削除済み)と契約した(削除済み)である、「支配の悪魔」には様々な能力があり、1つとして不死である
正確には、死んでも生き返ることができる
契約者であるマキマが死ぬと、世界中の病気や事故のいずれかに変換されることになり、マキマの代わりに世界の誰かが身代わりになって死ぬのです。
また、目の前の人物に対して、他の人物の名前を言わせることで圧死させることも可能。
距離が離れていても遠隔で特定の人物を殺害することが可能である
その他にも対象を見つめるだけで鼻血などの出血を引き起こしたり、ネズミや鳥などの動物も操り、対象の人物の会話を盗聴することも可能である
最大の能力としては、「支配の悪魔」という名前の通り、全ての生き物を支配することができる
支配する際には「これは命令です」と言葉を発することによって強制的に契約が成立します。
契約が成立すると、マキマの命令通りに従うことになり、鎖が繋がれます。操って戦わせることはもちろん、自分が受けるダメージを身代わりさせたり、自分よりも弱いものであれば悪魔さえも支配できるので、支配した悪魔の能力を使用することもできます。
代償は特に無し

7.美食の悪魔
内在的に全ての生命体にある食欲や美食への探求の現れ。
悪魔というより歴史に近いものであり、世の中の絶滅した美食や存在しない旨味を生み出す悪魔。
美食の悪魔の旨味を得た場合傷は即座に癒え病は消え身体がよく動く(具体的には全回復+DEXが2倍に)
代償は”味覚”美食の悪魔の料理でしか味を感じられなくなる

8.夢の悪魔
インフルエンザの時に見る夢を見せる悪魔、本当にしょぼい、マジで(SAN値を1d20減らさせる)
代償はビスコ、軽いね

9.秘宝の悪魔
秘宝の全てを記録し扱う悪魔、記録が存在する全てのAFを使用することや生成できるようになる、難点として記録が存在しない場合には生成、使用が出来ない
代償は後日小指をタンスにぶつける

10.矛盾の悪魔
矛盾や不可能を操る悪魔、事象、記録、認識に矛盾を与え、それにそもそも気づけなくする能力を持つ、また矛盾とも言える行動を可能にしたり、100%できる事を不可能にする。代償としては”姉の名前と記憶の一部” 

11.草刈り鎌の悪魔
名前の通り草刈り鎌の悪魔、何でも切れる草刈り鎌を生み出し使用できる、また自分が草と認識したものをどこにいても切れる、代償は草刈り鎌を戸棚にしまうこと

何でも切れる草刈り鎌(自動成功)なんでも切れる、切れないものがあるとしたら…いやないわ!
耐久:10 1度使用すると強制的に1減る

12.爪の悪魔
穿ち舐り嘲笑する最低の趣味を持つ悪魔、実体を視認することは出来ず見えざる刃が執拗に犠牲者を狙う、特徴を指定してそれに準ずる全てを切り裂く事ができる、手に血を付けて振ることで発動可能
代償は”生爪”1d2のダメージを受ける

手を振る(不可視の刃)○d10のカミソリ状の見えざる刃が敵を嘲笑するように切り刻む、ダメージは低いが治ることのない傷を相手に与える。
○は使うMP分

13.人差し指の悪魔
法則を司る悪魔、人差し指を相手に向ける事で発動する
対象に重力をかけたり体液をみかんジュースにする等の法則を変える事ができる
代償としては”人差し指の悪魔を人差し指に宿すこと”

14.銃の悪魔
銃を司る悪魔、対象を指定して撃ち抜く能力を持つ
例えば指定した年齢を対象とした場合その年齢のあらゆる生命、また制作されてから同様の年数を経た物を撃ち抜く
かつて(削除済み)に出現した際は僅か3分の間に200~300万人の死亡が観測される程の異常性や凶暴性を持っている。代償は”髪の毛の色が紅くなる”

指定魔弾(50d100*12)*100 対象を偏在する時空間を超え確実に命中させる

近接魔弾(10d10)*5 回避/2 受け流し不可
POW*3Mの範囲に任意回数命中させる事ができるが最大12発まで

一点集中魔弾(1d1000*100)*1000
撃った後は3ターン銃の悪魔の力のを使用できなくなるが
確率を破壊しながら対象を撃ち抜く戦術兵器

15.断罪の悪魔
罪と言う概念そのものを戒める悪魔であり2度しか死亡していないかなり強い悪魔、「闇の悪魔」に近しい力を持つ、まず対象が犯した罪を天秤にて測り罪を1度でも犯していた場合には対象の技能や能力ないしは行動を強制的に停止させる、また防ごうとした場合はあらゆる能力からの対象外となり防ぐという概念を無効化する
肝心の代償だが”死後の自由”死後天国にも地獄にも行けず永劫に彷徨わなくては行けなくなる
(ただ不死なので本人は全然気にしてないらしい)

16.衣服の悪魔
衣服や身に付けるものを司る悪魔、この悪魔の力を借りれば如何なる加工困難な物質(概念)等も素材として衣服に加工出来る、因みに着心地はシルクより滑らかでコットンよりフワフワさせたり想像できない程硬くしたり出来る
代償としては”左手の皮”使用した場合1d2*10%の割合ダメージを受ける

17.天使の悪魔
寿命を司る悪魔、直接触れることで寿命を吸い取る
人間に対し直接触れる事で寿命を吸い取る事ができ、ほんの数秒触れただけでも数百年単位〜数億年単位で寿命を吸い取る事ができる。この能力は天使の悪魔自身にもコントロールする事ができないがマキマは無理矢理操っているあくまで直接の接触に限られるため服やハンカチといった布越しでの接触程度でも防ぐ事ができる。
この能力で人間を死に至らしめる時は苦痛を感じないらしい。
上記の能力で奪った寿命をストックし、剣や槍といった武器に変換する事ができる。
武器生成能力を使用する時は、使用する寿命を「◯年使用」と指定する事で頭部の輪から武器を生み出す。
生成された武器は特殊な効果を持つ(現在38京6852兆と30億2508万6620年分ストック)

1年使用 触れられないものを切る力を付与

10年使用 上記+痛みを自由に調節する(SAN値減少付与)

1万年使用 上記+考えを実現する程度の力を得る

6兆年使用 上記+宇宙やルールを切る

18.空間の悪魔
空間や位置関係を司る悪魔、この悪魔を使用した際、使用者を中心に使用者の使用MP*10cmの仄暗い霧を空間に浮かべる、使用者と対象が霧の中に居ることが能力発動のトリガーとなる
能力としては位置の入れ替え、対象が領域内から抜け出すことを防ぐ(空間の遮断によって対象が別時空等に逃げる等した場合に強制的に闇の悪魔へ繋ぐ)
間合いの消失(自分の領域内の攻撃必中)
代償は”声帯機関”そのためマキマは何かを伝える際世界のルールを変えあたかも発声しているかのように認識させる

19.闇の悪魔
マキマそのものを悪魔と崇めた者が見出した悪魔、または神。全ての存在が感じる”恐怖そのもの”である悪魔や現存する種のすべてが地獄で生まれ、死を経験して(別個体として)現世に蘇っている。しかしそんな悪魔の中でも、地獄で生まれてから一度も死を経験していない存在は「超越者」、あるいは「根源的恐怖の名前を持つ悪魔達」と呼ばれる。闇の悪魔もその内の1体でありその中の王である。

(遭遇者kの残した手記)
「天を覆う無数のドアのひとつから、黒い液体のような物が落ちると共にその姿を現したんだ…」

「カエルの鳴き声と、周囲を包む闇。
胴体を上下真っ二つにした11人の宇宙飛行士達を合掌させて並べ立てるその様は、さながら闇の悪魔のレッドカーペットのようであったんだ…」

「皆認識するだけで精一杯だ、多分敵意を向けられただけで自殺したほうがましな目に合うんだぜ。」

「今、仲のよかった(削除済み)が死んだ、目を合わせたんだ、ただそれだけで”ぱきゅん”って音と共にトマトみたいに弾けたんだ…笑えるよな…いや笑うしかないんだ」

「ここからは字が見にくいかもしれない、全員やつが振り向いた時に腕が消えた、嘘みたいだろ?だけど消えちまったんだ、(削除済み)は不死なんだろ?あらゆる攻撃や干渉を受けないって(削除済み)が…いやそれどころじゃない、生きてるやつはオレ含めてあと5人だけだ」

「勇気ある(削除済み)が刀で斬りかかった、そう斬りかかったんだ、だがヤツは避けもしない、そう闇に吸い込まれたんだ、同時に勇気ある(削除済み)は死んだよ、ヤツの不興をかったんだ、静寂と共に”チリン”って鐘?鈴?のような音と一緒に(文字認識不可)が飛んできた…いや、元々あったみたいに勇気ある(削除済み)から生えてきたんだ、同時に…(書き殴られており認識不可)」

「今(削除済み)さんが来た、あの人なら…何か話している…貫かれた…(削除済み)さんが…公安最強の契約の悪魔を従えていた筈…闇の悪魔は何なんだ?交渉中だぞ?これは     かもしれない…後は祈ることしかできない」
※ここからは血がついていて読めない
等々、闇の名を冠するだけあってケタ違いの強さをもつ。
触れることも叶わなかったうえ、あの(削除済み)でさえ結果的に逃げることも叶わぬ実力を持つ。この認識はPCを超えPLの認識をもとにしたものとなる。

超ラッキー!
ドン引く程の幸運であり、敵の攻撃や自分の攻撃の全てが自分に有利な状態で発動する

「有言実行」
あることないことを宣言したことを必ず遂行できる能力である、宣言は闇の悪魔と併用することでPL視点での行使も可能、宣言さえしてしまえば必ず遂行するので如何なる防御手段や干渉を絶対に受けない等を”無視”する
「何故ならもう宣言しちゃったんだから」
問題点は自分に不利になる事を宣言してしまうと必ず遂行されるのでマイナスに働いてしまう。

闇の悪魔の攻撃技

視線
ただ視線を向けるそれだけ、それだけで如何なるメタ的存在も絶対的な”例外”で消滅させる。”例えば”や”もし”という確率や概念…認識を超えた消失を与えるため防御は無意味であり例外に例外をぶつけようとしたとしても全て例外になるため○○を超える等も例外として突き抜ける
ダメージ(200d1000*500)*5000*1d1000

Hello∞goodbye
対戦を行うという意思がPLに存在した時点でPLの創作物であるPCとの対戦を終了し勝利し終了する
如何なる矛盾が生じた場合でも創作物である時点で”完全に独立した例外”に対処する事はできない、いくら強かったりメタ的な存在を主張したとしても創作物同士であるため一切合切の矛盾さえ認めないものとしてしまう
(ただすんごいえげつないことされない限りは使用不可)

ALL=genocide
例外という存在しない筈の応酬、答えに辿り着かないのに終わっている、勝ったはずなのに負ける、そんな矛盾や理解できないことそれを言語化出来ないレベルの何かと併用して撃ち込む(便宜上撃ち込むという表現)
効果としては例外の例外という如何なるものだとしても対応出来ない消滅を与える

・運命の輪舞曲
運命を紐付け、紡ぎ、そして選ぶ能力
自分や周りの生物、また無機物に至るまでの運命を悟り、そしてそれを歪める、戻す、変えたりすることができるようになる
例:回避に失敗した場合に回避を成功させる等の運命を変えること
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 1635852278360503a

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION