Nサブさんの過去のタイムライン

2017年05月

Nサブ
Nサブ日記
2017/05/23 03:13[web全体で公開]
😶 明日、明後日でなくいますぐTRPGがやりたい
【特にDARK SOULS TRPGかな……】
 基本的に、セッションへの参加を呼び掛けるにあたっては、やっぱり……一週間ぐらいは見ておきたいのかなと思います。
 時間を開けておく、予定を入れない、睡眠をとっておく、ご飯を作り置きしておく。あとはルルブを確認したりお菓子を用意したり。それこそ、キャラシを作成したりですね。
 それでも、ちょっぴり夜更かししたい気分になったりする時に、「じゃあ何をしようかな……いやいや、なんだかTRPGがしたいぞ?」という気持ちがむらむら湧いてくるのは、あると思います。こればっかりはなー、一週間後じゃなくて今したいんだよなー……って言っても、仕方ないところですけど。

 先日……というか昨日ですね、日曜日に手羽先さんの【DARK SOULS TRPG『灰の墓所』】に参加させていただきました。ちょうど「良さげなセッションねーべかな」という時だったんですね。日付が変わったぐらいで申請させてもらって、翌日のお昼から開始でしたので、約12時間ののちにセッションスタートでした。これは現実的なところで中々…凄いんじゃないかって……。

【一歩前へ出てみよう】
 今回は原作の独特な世界観の一端である【メッセージ】の再現、テーブルミュートRPG?の採用により、戦闘時以外での、全ての言語的コミュニケーションを禁止してのプレイでした。
 身振り手振り、ボディランゲージのみで進行していくという形で、主に【指をさす】【首を振る】【この先、レバーを押すと道が開くぞ】などでゲームを表現していったと思います。PL発言も原則禁止! 人間の言葉は自己紹介まででした。
 これは特に原作にさわった事があるなら凄く魅力的なシステムだったのですが、原作未経験な方もいて、雰囲気を楽しむという部分で大丈夫だったのでしょうかと、今更ながらに……でも、プレイしている方はともかくとして、そもそも見学にいらしていた方々は【この先、走り抜けろ】【苦しいです、評価してください】【本当に食べてしまったのか?】などなどが並ぶログから、果たして何か読み取れたのだろうか……?
 (鞍がないな……)など、あくまで個人の感想をぼんやり思うのはセーフ? グレー? 少なくとも今回はお目こぼしをもらってました。
 一応選択ルールですので、ダメならダメでもそこは大丈夫……かな?

【この辺りには何かがありそうな予感がする… *キラン*】
 GMの手羽先さんには体験卓という事で、発売間もないルルブのサンプルキャラクター10体をデータに起こしていただくなど、何かと気を配って頂きました。このような形ではありますが、改めてお礼申し上げます。
 調べてみると、案外お手頃なお値段という感じですね……。
 え? 手頃だとナニするんだよって? いやあ……ははは。
 鉄は熱いうちに打て。モチベは湧き上がった時に、ですね。

 ( ˘⊖˘).。oO(何だか同システムに関しての日記がちらほら……)
 ( ˘⊖˘).。oO(発売直後という事で需要もふつふつとしているでしょうし、これは私も便乗して卓立てる他なさそうだな……)
いいね! 7
Nサブ
Nサブ手羽先
2017/05/23 00:24[web全体で公開]
> 日記:5月20日の準備
改めまして、先日はありがとうございました。最後の方はやや時間が押していてろくに挨拶もせず切り上げてしまう形になっていたかなと……申し訳ないです。
やっぱりルルブ未所持卓はいろいろとGMさんに負担がかかってしまうみたいで、この度は本当にお疲れさまでした。でもやっぱり、一度遊ぶと……欲しくなっちゃいますよね、ルルブ。うう…ソウルが抑えられない……。
楽しいセッションでした。ありがとうございました。【右手を前に突き出す】
失敗作
失敗作Nサブ
2017/05/15 17:36[web全体で公開]
>GMさんとしても、 ~ という事も考えられなくはないですし。
実はその時、「アイコンが人外だと特徴を掴み辛く、反応に困る」とGMから明確な理由を聞かされたんですよね…私はそれにあまり納得していませんでした。
(色々入り組んだ人間キャラクターの方が特徴が掴みにくい事無い~?)なんて少し反抗するように思ったり、プロフィール自体に外見の特徴も挙げていたので尚更 変に感じたのです。
そういう感じで 今回の件の理由は「このPL、実は?」やシナリオの根幹に関わってしまう問題のそれとは少し違うと思いますね。しかし、その意見は『何故人外PLは拒否されるのか』の根拠として非常に分かりやすいです。今後の参考にさせて頂きます。

>楽しみたいという気持ちが一番大事だと思います。そーゆー部分で、お互いに気くばりしあえたらとてもすてきだと思います。
やはりTRPGの本質は「楽しむ」という所ですよね。 GMやPL一人一人がお互い気配りをする事によって成り立つこのゲームにおいて、少し前にしておく相談は大事という事を今回の件で学びました。
Nサブ
Nサブ失敗作
2017/05/15 03:19[web全体で公開]
> 日記:私は少々無理をしたようだ。
こんばんは~ ちらと拝見させていただいた内容が、あまりにあんまりなショッキングさでありまして、外野なのに思わず目頭が…(ノ∀`;)

TRPGというものが、これまた懐のでかい遊びでありますから、お互いの抱えている「こうやって遊びたい!」という気持ちが、時にぶつかった挙句こんがらがってしまって、うまくいかなくなっちゃうのも仕方がない……と、思うしかないのかなあと……。
GMさんとしても、不透明な部分がPLさん側にある中でセッションを進めたくないと思われたなら、それはそうですし……。システムに因るところだとするなら、CoCで人外というのが、もしかしたらシナリオの根幹に関わってしまっていて、他のPLさんにも問題が……という事も考えられなくはないですし。
楽しみたいという気持ちが一番大事だと思います。そーゆー部分で、お互いに気くばりしあえたらとてもすてきだと思います。それこそですが、もう少し前にお話ができていたりしたら、よかったのかもしれませんね。

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