ソーキューさんがいいね!した日記/コメント page.28
ソーキューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
しば![]() | |
2023/08/06 00:35[web全体で公開] |
でいだらぼっち![]() | |
2023/08/05 23:27[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 卒論、就活、新社会人と忙しい時期を過ごしてきましたが、2年目夏に突入したので戻ってまいりました。 さて、近況を報告しますと普通に趣味も忙しくて去年はできていなかったので、たまった創作意欲が爆発した結果非常に簡単な程度でありますが動画編集ができるようになりました。……なんでこうなった。 最近は全て表示する
しば![]() | |
2023/08/05 10:45[web全体で公開] |
😶 オススメのシナリオ教えてください🙇♀️ リア友2人をTRPGの沼に沈めるために、今度クトゥルフシステムのシナリオやろうと考えてるんですけども……2PL用のシナリオ1回しか通過してないので、あまり知らないんです…:( ;´꒳‘;) このシナリオオススメだよー!って教えてくれる方ぜひ教えてください🙇♀️
お賽銭入れ![]() | |
2023/08/05 03:53[web全体で公開] |
😶 CoC「死者のストンプ」NPC画像セット 今年5月に回した、CoC6版ルールブック掲載シナリオの登場キャラクターです。 https://daikaizyu-sena.booth.pm/items/4981119 Boothにおいて配布を開始しました。NPC7名+1の画像合計14枚のセットになります。 シナリオ回したいけどNPC画像の用全て表示する
ぴくるす![]() | |
2023/08/04 16:26[web全体で公開] |
😶 TRPGについての全体的な備忘録 マジでただ意味もなく、色々感じたことを列挙して備忘録を書いておこうw ・発狂というシステムは……ネタ的な絡みを作るためのものか……? あるいは、ホラーに全振りしたシナリオなら、ホラー演出にうってつけだろうが……。少なくとも、発狂を「活かす」という視点がない限り、発狂しなくてもよいという概念がな全て表示する
crono![]() | |
2023/07/31 17:58[web全体で公開] |
😊 初KP終了・・・・疲れたぁあ! 初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・ でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~ とにかくPLの皆さんが真剣に全て表示する
童子![]() | |
2023/07/31 00:45[web全体で公開] |
😍 初KP挑戦した めでたしさん、本当にありがとうございました!迷惑かけまくりましたが、これからKPとしても精進していきたいです。次は準備に時間かけてキーパリングに自信が持てるシナリオに招待して楽しませてやりますよ!
アニエス![]() | |
2023/07/31 00:08[web全体で公開] |
😶 GMは決して怖くない GMをやるのも難しい訳じゃないです、そして決して怖くないです GMだって初心者だもの、不格好だってうまく回せなくてもいいじゃない、参加者に助けてもらってもいいじゃない 何が言いたいかというと、とりあえずやってみよう、意外といけるもんだ そして自分がやってるシステムの卓を立てる人が増えるようになーれ☆彡
水無月彦丸![]() | |
2023/07/30 19:58[web全体で公開] |
😶 ログインされないPLさんへの対応 1.セッション当日ギリギリまで待つ 2.ログインされないPLさんを抜きにセッションをする 3.あきらめて他のPL募集する 4.セッション自体をとりやめる など考えてみました。 新天下繚乱のセッションに参加してくださってた方で、ログインされなくなって1か月近く経つのですが、どうしたものかなぁ全て表示する
ササミ![]() | |
2023/07/30 19:50[web全体で公開] |
😶 気がつくともうすぐ8月 明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。 TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!! 楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww 気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買う全て表示する
チル![]() | |
2023/07/30 19:24[web全体で公開] |
😆 初セッション 27日にはじめてセッションに参加した。 とても楽しかった!KPさんもplのみなさんも優しくていろいろ教えていただいたし、2次会みたいなのも楽しかった 高ロストシナリオだったけれど全員帰還できた!ウェイ(・∀・)ノ 鯖の塩焼きで白米3杯食べてやったぜ
夏風![]() | |
2023/07/30 18:02[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの遊び これは個人的な持論なので いくらでも反論していただいて構わないのですが、 私はTRPGをコミュニケーションの遊び だと思っています。 GMが現在PCが置かれている状況を説明し、 PLの意思表示に対して結果を示す。 ランダム要素が絡む場合は GMからダイスロールの指示がある。 全て表示する
さんがつ![]() | |
2023/07/30 17:30[web全体で公開] |
😶 適当な名前選手権 いあきゃら見返してると 自探索者の名前適当過ぎる問題ある。 適当名前トップ3 ・犬飼 犬飼(いぬかい けんじ) ・百鬼 夜行(なきり やぎょう) ・酒酒 酒々(さかき しゅしゅ) もっとおしゃれな名前が思いつく脳みそが欲しい。 読みづらくて皆様にはご迷惑をおかけしております……。
ポール・ブリッツ![]() | |
2023/07/30 17:18[web全体で公開] |
😶 意思表示のこと セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示する
どうじょう![]() | |
2023/07/29 13:52[web全体で公開] |
😶 最近はCoCが楽しい ――――自分ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか(’ω’)。 キャラの量産ができない自分にとっては、レギュレーションでレベルキャップがどうしても発生してしまうSWよりCoCの方が遊びやすいのではないかと、今更気づいてしまったよ…! CoCも成長はするし、場合によったら「限界値制限」がレギュレー全て表示する
霞![]() | |
2023/07/29 09:25[web全体で公開] |
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?! おはようございます、霞です 最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、 TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも 本格的な学術研究の対象になってきているみたいで ビックリです! (既出ネタだったら、すみません...) 全て表示する
ゆき![]() | |
2023/07/29 01:42[web全体で公開] |
😊 Cocで初KP(練習)してきたーーーーー ココフォリアの部屋を一から作るのも初、クトゥルフ神話TRPGのKPをするのも初、という状態で付き合ってくれた友人に大感謝… すごく楽しかった… PCの榎月くんがとてもいいお兄さんキャラで、すごくまっすぐに行動してくれているのがとても良くて、悩んでくれる葛藤や頑張りがみえてくるキャラクター全て表示する