五十嵐 若葉(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ギンタが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
五十嵐 若葉の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 五十嵐 若葉 | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 18 / 18 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 花月学園武道科生徒 【性別】 男 【年齢】 15 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 90 / 99 【STR】 15 【APP】 12 【SAN】 90 【CON】 14 【SIZ】 15 【幸運】 90 【POW】 18 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 14 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 15 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 240 《戦闘技能》 ☑回避 71% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑日本刀 75% ☑穀蔵院一刀流 81% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 55% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 5% ☑跳躍 73% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 75% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☑歴史 70% ☐クトゥルフ神話 0% ☑オカルト 70% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 75% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 村雨、「考」の球 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 5-9 ド根性 根性がある。あらゆる抵抗表の判定で成功する範囲に+5 4-9 暗黒の祖先 妖怪の総大将、ぬらりひょんの血を受け継いでいる。うちの世界だとぬらりひょんの百鬼夜行には空亡が一番後ろにいるタイプ。ぬらりひょんの孫基準 精神感応値292 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
霊刀「村雨」を所有する青年。直感だよりな性格で思ったことが口に出るタイプ。家のしきたりで成人……つまり20歳を超えるまでは本来の性別とは逆として育てられているため学籍も女性で登録されており。制服も女性の者である。本人はんなこと知ったこっちゃねえ態度で生活している「いくつになっても男児は刀を振り回すのが好きだろう?」 刀は仲いい友達に教えてもらった流派、その刀法に倣って身につけるものはなく、ただただ獣のような速さと力で相手を圧倒するというもの、教えてくれた友達はいつ死ぬかわからないし最近死んだとか噂流れてる。 犬塚信乃の子孫であり、今の世で一番彼の血が強く出ている所謂先祖返り。彼の左腕の痣と持って生まれた「考」の球がそれを証明している。それ故か、彼の体には八犬士の霊が寄ってくる。当然、神仏の類と化した八房も例外ではない。 霊刀「村雨」は戊辰戦争ののち左腕に牡丹の痣のあった一族、五十嵐家に返還された。当時の党首は新政府派だったから相当に曇ったらしいよ。 【穀蔵院一刀流】 獣の如き太刀筋、岩をも砕く剛剣と言われており、その刀法に倣って身に着ける型や技術などは一切なく、ただ一刀のもとに切り伏せるのみという前田慶次がジョークで生み出された剣法。剣法じゃない ◇〈刀剣術:一刀流〉◇ 示現流など。 ■〈日本刀〉の基礎ダメージが2倍(2d10+dbなど)になる。 [特殊行動:正眼] 隙のない構えで相手の攻撃を対処する。技能値が60%以上のときに使用可能。敵(人間。動物や超自然の存在に有効かどうかはKPが判断する)の攻撃に対し、〈刀剣術:一刀流〉+〈日本刀〉による判定に成功すると、即座に相手の行動に対してカウンターを入れることが出来る。ただし、相手が”フェイント”などを用いていた場合はカウンターはせず代わりに〈回避〉か”受け流し”を行える。また、カウンターの際の基礎ダメージは2倍(2d10+dbなど)である。この攻撃は〈刀剣術:一刀流〉でのみ防ぐことができる。また他の[特殊行動]との併用は基本的に不可能。 ◇個別の流派毎の特殊行動一覧◇ ◆〈一刀流〉◆ [特殊行動:大断ち] 一撃にありったけの力を込めて攻撃する。技能が60%以上のときに使用可能。敵(人間。動物や超自然の存在に有効かどうかはキーパーが判断する)に対し、〈刀剣術:一刀流〉+〈日本刀〉による攻撃に成功すると。ありったけの力を込めた一撃を相手に放つことができる。一回の基礎ダメージロールが2倍ではなく3倍(3d10+dbなど)になる。また、この攻撃を受け流した場合相手はスタンする(ただし相手が”正眼”を用いた場合はスタンが発生しない)。この攻撃は〈刀剣術:一刀流〉でのみ防ぐことができる。また他の[特殊行動]との併用は基本的に不可能。 [特殊行動:燕返し] 一太刀目の軌跡をなぞるように反対から二太刀目を入れる。技能が60%以上のときに使用可能。敵(人間。動物や超自然の存在に有効かどうかはキーパーが判断する)に対し、〈刀剣術:一刀流〉+〈日本刀〉による攻撃に成功すると。判定を行わずに二撃目の攻撃を行う(この攻撃に対して〈回避〉や”受け流し”は可能)。ダメージロールは追加で行い一撃目と合算して算出する。またこの特殊行動での攻撃の際のダメージは通常通り(1d10+dbなど)である。この攻撃は〈刀剣術:一刀流〉でのみ防ぐことができる。また他の[特殊行動]との併用は基本的に不可能。 【能力】 五十嵐家の根の根、犬塚家の英霊をその身に宿すことが出来る。持って生まれた「考」の球には親や先祖を大切にする心を意味するもので、故に彼は先祖宿しの審神者である。珠が集まれば別の力も使えるようなる。 [基本性能] 作成型:打刀 攻撃回数:1回 射程:タッチ 特性値:0/30 追加感応値: [刀身] 技能:日本刀/15% ランク:最上 ダメージ:1d12+3+db 耐久:不壊 [柄] ・STR増強 精神感応値5点消費でSTR+1。 ・DEX増強 精神感応値5点消費でDEX+1。 ・VF値生成 精神感応値1点消費でVF値1点生成。 ・基礎VF値:30点 [鞘] ・感応値回復 戦闘終了時、精神感応値を最大まで回復。 [詳細] 抜かば珠散る氷の刃、刀身はとても美しく、その刀は常に水気を帯びている。それ故か錆びることはなく。刀身はいかなるものを斬ろうとも刀身から発生する清水によって流され、綺麗な状態を纏っている。水を発生させることも可能であり、水であれば操ることも可能。しかし血液の類は不可とされている。これは過去、血液は水とは異なる物質であるとされていたためである。 [霊神抜刀] 刀に宿り守護神よ、我が声を聞き給え 一から十の名家の中間、五十嵐頭目、『こういうとき』の言葉はだいたい皆がこう紡ぐ≪俺の百鬼の後ろに並べ≫証の刀よ、其の名の通り水を操れ 霊神抜刀(れいしんばっとう) 清晨・村雨丸(せいしん・むらさめまる) [天呪] ◇目潰 精神感応値を10点を消費し、空気中の水を操作し、1Rの間相手の眼を見えなくする。この際相手は次の視覚を使用する行動に‐20%の補正を入れる。 ◇畏襲(かさね)『幽玄夢(ゆうげんむ)』 刀身に水を纏わせ凍らせることで刀を大きく、硬くする伎 精神感応値を5点消費するにつき刀身のダメージ固定値が1あがる ◇畏砲(いづつ)『雪下紅梅(ゆきのしたべにうめ)』 精神感応値を30点消費することで、2d10+1d6+5の受け流し不可攻撃を行う。 さらに10点追加でその水を凍らせ、相手の部位を3ラウンド凍らせる、もしくは炎系の能力で解かすまで部位欠損扱いにしたり、 3ラウンドフィールドを凍らせ、相手に体を動かす行動をする際、幸運技能を振り失敗するとうまく体を踏み込めなかったなどの判定になり、その行動で技能を振る際-15%の技能値補正を入れる。 ◇畏砲(いづつ)『星天下(せいてんげ)』 精神感応値を30点消費することで、5ラウンドの間雨を降らせることが出来る。この際にフィールドに5ラウンドの間残る水たまりを作ったり、相手に水が掛かっている3ラウンド状態にすることが出来る。 また、さらに10点追加で雨を凍らせ雹にすることが出来る。その際のダメージは毎R1d4、使用者には害になる前に水になるためダメージなし ◇仰言(きょうげん)・金生水(こんじょうすい)の陣 精神感応値を10点消費することで、フィールドもしくは相手の水を凍らせることができる。この際の効果は雪下紅梅の凍らせた際の処理と同じにする。 ◇黄泉葬送水泡銃(ヨミオクリボルバー) 精神感応値を3点消費することで射程10M、ダメージ3d3の銃弾を1発撃てる。ラウンド3発まで。この攻撃は3点ではなく4点消費することで氷の礫となり、ダメージが1d10になる。 ◇黄泉葬送水泡銃:神獣捧弓(ヨミオクリボルバー:カミアロー) 精神感応値を40消費することで射程30M、ダメージ30d3の水の弓を放てる。 ◇即時抜刀:10 抜刀の技術を必要とせず即時の抜刀を可能とする鞘。 《居合》を振ることなく即座に抜刀することが可能。 カスの家系図(主観) 親父……ぬらりひょんの血筋、ころしたい お袋……女装させてくる。タヒね 兄貴……炎上(物理、概念含む)系Youtuber、多分死んだ方が幸せだと思う |
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マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 17220333544810o060o010
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION