温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記 「敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです」

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/15 18:26[web全体で公開]
😶 敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです
私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、往々にして話は通じないタイプなのでこれも勘弁願いたい。

実は「褒める」という行為は、ロールプレイとしては超軽率に自分のキャラにアドバンテージを与える行為の一つであると思っている。
相手を褒めるだけで余裕があるように見せることができるし(実際余裕があるかどうかは別問題として)、褒めた相手に勝つことで、アドバンテージを与えた相手のさらに上のステージに立つことができる。
……善行に対して非常に打算的だとか、言ってはいけない。

実際相手をけなすというロールプレイだってサマにはなるが、下手をうつと三下演技になってしまう危険性もはらんでいる。
はたから見れば三枚目だなあ……と思うようなロールプレイも、リプレイなどで見かけることはある。
これを、敵をあえて褒めるという行動にすることにより、互いに能力を認め合った強者同士の戦場を軽率に演出することができるし、ロールプレイ越しにGMの気分を多少上げる効果も見込めるかもしれない。これは必要な打算だ。

褒めるという行為も扱いを誤ればただの博愛主義者なので、キャラクター性と相談と言ったところだが。
うまく取り入れれば、ロールプレイの幅も広がると思われる。
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レスポンス

れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/09/15 22:33[web全体で公開]
> 日記:敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです
わかります!
強い敵に対して「こいつは手練れだ!」と言うだけでそれっぽさが出ますね!
後は攻撃を受けて相手の強さをたたえるのもダブルクロスだとはえますね!(多分他のシステムでも行けるけど一撃死してからのセリフなので重みが違う)
お賽銭入れ
お賽銭入れ温森おかゆ(まんじゅう)
2023/09/15 18:45[web全体で公開]
> 日記:敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです
なにより、TRPGはどんなキャラクターにも演じている中の人(NPCでさえGM)がいるので、相手を褒めるというのはセッションの雰囲気がとても柔らかくなるんですよね。

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