温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記 「均等ではなく、公平にリソースを分配すること」
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/01/15 19:37[web全体で公開] |
レスポンス
けいさん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/01/15 21:23[web全体で公開] |
> 日記:均等ではなく、公平にリソースを分配すること どうも~。「けいさん」です。 私がよくやるのは、見せ場を用意するというよりも「各PCがやろうと思えば主役になれるような、感情や行動を沸き上がらせるフックをそれぞれに用意しておく」ですね。 戦闘系HOなPC4にはミドル戦闘を見せ場に用意しておこう、では、下手をすると単なる戦闘員としての役しか与えられないわけで。 例えばその戦闘が、今展開しているお話の中でどういう意味を持つのか?PC4が戦うことに、GMが用意した世界はどのような反応を返すのか? 上手くこう話を向け感情を引き出せれば、「知り合いのPC1が、彼女との関係からこのような事態を持ち込んできた。それに俺(PC4)はこう考え、こう対応する。この俺の決断は、俺の物語だ!」と、PC4視点では自分が主役にもなれる。 映画じゃないんだ、シナリオで主役脇役が決まってるなんぞつまらん。各PCは、自分の人生においてそれぞれが主役であってほしいと私は思いますね。 私はPC1=主役というのがあまり好きでなく。PLが全員PC1を避けるよくある構図や、結果モチベの低いPC1プレイで話が締まらなくなるリスクを鑑みて、こういう手を取ることもあります。前にやったアルシャードとか、まさにこれ。 見せ場=活躍=判定成功とかでもないので、参加いただいた全員が「自分のキャラがお話の中で、生き生きと動いていた!」と思えるマスタリングをしたいですね。
トニー⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/01/15 20:10[web全体で公開] |
> 日記:均等ではなく、公平にリソースを分配すること 初めまして。 一つ思うのは、fearでその考え方だとハイナンバー自体が破綻要素してるのではって話になるとは思う。 少なくとも非推奨は言うべきじゃないかな? スキル格差と複合したらかなり技量あってもしんどいはず。