JACK.Zさんの日記 page.3
JACK.Zさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/03/07 19:12[web全体で公開] |
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2019/02/24 19:40[web全体で公開] |
😶 できたぞぉ!!!(迫真) 「踵を返せ」が完成致しました! R-18、R-18Gに相当する規制がかかるシナリオですが、なんとか書き終わりました。 今回のコンセプトはズバリ「選択」です。 選択によってエンディングが変わるシナリオになっております。 取り敢えず「しんどい」シナリオなのでやる場合は覚悟しておいてください。 因みに時間的には五時間程度、人数は五人ほど、となってます。 ある程度はRPで進みます。 さて、いつやろうかな・・・。
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2019/02/22 21:41[web全体で公開] |
😶 取り敢えずシナリオ用キャラシートをざっくり作成 そしてキャラシートの名前と画像をつけるだけの作業なのにストーリーが思い浮かぶほど頭のなかに占有してるシナリオがあるのでそれを早く完成させなければ、と意気込むのでした。 ついでに「五月雨屋敷の走馬灯」に隠されたシナリオ追加です。 隠されたシナリオを見るための難易度は高いです。 ですが、シナリオの殺意などはかなり低いので、楽しんでいただけたら幸いです。 徐々に明らかになっていく世界の全貌をその目に映す時を待ち望んでいます。
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2019/02/21 03:12[web全体で公開] |
😶 超突発シナリオ「五月雨屋敷の走馬灯」について 恒常シナリオとして配置することに決定いたしました。 かなり難易度も低く、ロスト率も低いので初心者にもオススメ出来るものです。 シナリオの傾向はシティシナリオとなってます。 RP重視ではありますが、楽しんでいただけたらと思います。 なかなか好評だったので嬉しい限りです。 雰囲気としては静かなシナリオで、静かに始まり静かに終わります。 雰囲気とRPを楽しんでもらえたら嬉しいです。 では五月雨屋敷でお会いできる日をお待ちしております。
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2019/02/18 20:05[web全体で公開] |
😶 面白そうなシナリオを思い付きました。 ので、製作中です。 今回は二つも思い付いてしまったのでかなりハードワークとなってしまいそうです。 二つとも【LR】とは全く関係ない話なので完全単発物です。 そして1つはパロディネタシナリオです。 「スランプマンはだれだ?」と「完全不全」の二つです。 名前で1つはお察し出来るでしょうが、「スランプマンはだれだ?」は「沼男は誰だ?」のパロディネタシナリオになります。 「完全不全」については「天幻マテリアル」の続編となってます。 まだ製作中ではありますが、シナリオ製作で既にどうなるやらとワクワクしております。 いつか皆さんに御披露目出来たらいいなと思います。
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2019/02/14 18:48[web全体で公開] |
😶 土曜日のシナリオ募集とかは 今週の土曜日が休みになりました。 ので、お昼の時間帯からやれない 所の予定が空きました。やったぜ。 と言うことで、暇になりました。 クリスマスみたいにバレンタイン にシナリオ作って回したかったですが なかなかやれないのは残念です。 仕方ないので、なにかやろうか思案中です。 現在待機中です。
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2019/02/10 15:23[web全体で公開] |
😶 セッション募集です。 本日17時より開催の「升コマンドを発動せよ。」のPL募集をさせていただきます。 現在二名参加決定しており、枠はあと二名空いてます。 参加お待ちしております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1549763316101210ride
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2019/02/05 08:49[web全体で公開] |
😶 せっかくお休みを頂いたので 今日はゆっくりシナリオ回すか書くかしたいです。 というわけでこの場を借りて私のシナリオの傾向と特徴の説明をば。 1 .プレイヤーを狂気に陥れる。 様々な狂気がありますが、とりあえず私のシナリオでリアルSANを削った方は少なくないです。 2.様々なパターンのシナリオがある。 オープンもクローズもあり、形式もそれぞれ異なったりします。 3.基本的にリアルINTが求められる。 らしいです。 4.ロスト率は高め。 特に高ロスト率のシナリオは本当にロストしやすいです。 5.リアリティーは薄目。 クトゥルフはファンタジーだと思ってますので。 6.ギミックがエグい。 と、自分でも思うときはあります。 7.情報の出し方はタチが悪い。 深読みさせやすく、ミスリードを引き起こしやすいです。 8.ストーリーが薄く感じる。 ほぼほぼギミックが大半を占めているのでストーリーが薄めに感じます。実際はちゃんとストーリーはあります。 といった具合です。 まだまだあるかもしれませんがこれだけ書き出せば大体は分かるので問題ないかと。 つまり、こんな鬼 畜仕様でも、楽しめる方にしかオススメ出来ないのが私のシナリオです。 最近、スリルを味わえてなくてつまらない、もっとスリルを味わいたい、という方は来ていただければお手軽にお楽しみいただけると思います。 因みにストーリー重視のメインシナリオは別です。 メインシナリオはRPを楽しむシナリオとなってます。 最後に 私 は ギ ミ ッ ク で ぶ ん 殴 る 人 で す 。
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2019/02/04 21:59[web全体で公開] |
😶 心配おかけしました。 なんとか自身の気持ちに整理がついたことをご報告致します。 前の日記にてコメント下さった方々の暖かいメッセージに、私は返す言葉を持ち合わせていなかったので、 このような形でのお礼とさせていただきます。 皆さん、ありがとうございました。おかげさまでなんとかなりました。 引き続き「プレイヤーを狂気に陥れる」シナリオを作っていきたいと思います。 それではまたどこかで。
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2019/01/15 20:25[web全体で公開] |
😶 【LoserRecord】 第三弾のメイン、サブ共にストーリーが組み上がり、いよいよシナリオシート製作が始まろうとしてます。 そんな中、ふとこんなことを思いました。 「このシナリオ群、参加する人がいたとして、楽しめる内容なのだろうか」と。 なぜこんなことを思ったかというと、この【LoserRecord】ってシナリオ自体がどのような目的で、どういった遊び方が適切なのか、参加される方や参加しようと思う方、また、覗くだけの方にはしっかり伝わってないから、「そもそもどういう感じでシナリオに挑めばいいのかわからない」という疑問があることに気が付いたんです。 なので 【LoserRecord】とは? そもそもこのシナリオのメインの目的は、沢山の人の気持ちや情景を要り交えて進めるシナリオです。 基本的には同タイムラインのキャラは何らかの形でそのシナリオにいたことが分かります。 また、シナリオはいろんな人がやればやるほど面白くなっていくように設計してますので、基本的には大人数(セッション外も含めれば超人数になりえる。)になります。 沢山の人達が協力することもでき、ふざけることもでき、邪魔をすることもできる。そんなシナリオです。 邪魔をすることもできる、といっても直接的に邪魔をするわけではなく、おふざけの延長みたいなものです。 メインシナリオは難易度的にはかなり低めの設定なので、初心者さんでも安心して参加は可能なのですが、 このメインシナリオのネックな部分はそのシナリオの長さが一番の大きいところなのです。 そこで、そこそこやりごたえのある、短め()のシナリオを作ったというのがサブシナリオになります。 大人数でのメインシナリオのセッションにはどうしても期間が空きがちなので、その期間の間、遊べる物として用意しました。 そして、メインの難易度が低いことも相まってサブの難易度はメインよりも高く設定されてます。 サブシナリオはとても疲れるもの等もございますが、簡単に終わるものも中にはあります。 メインでリアルSANを回復しつつ、サブシナリオに挑戦するのが【LoserRecord】を楽しむコツなのではないかなと思いました。 基本的にはメインはだいぶふざけてても問題ないですし、KPもふざけます。 サブシナリオは結構本気で取り掛からないと下手をすればロストします。 そんな二種類の味を交互に楽しみながらやっていただけたらいいかなーと思いました。 難しいのが好きな方ならサブシナリオはきっと気に入ってくれると思います。 いつか皆さんと【LoserRecord】でご一緒し、最後の最後まで到達していただけることをお待ちしてます。
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2019/01/14 17:45[web全体で公開] |
😶 やっとこさ比叡山購入したのでさっくり読むことに まだ中身を全く読んでませんが比叡山ルールとか、時間軸の関係とかを上手く取り入れられたらなと思います。 あと、普通に比叡山やりたい。
JACK.Z | |
2019/01/09 19:41[web全体で公開] |
😶 とりあえずシナリオ増えました。 現状回せるシナリオというより、出来てるシナリオに近いですが一応プロフィールの方のシナリオ一覧の更新をしました。 BGMと画像等の関係ですぐに回せるか?と言われると準備がいるようなやつばかりですが。 一応「Destruction of the boundary line」もあと画像とBGMと、NPCのデータだけなんでもうすぐ完成です。 そこまでできたら、第三弾の製作入りますよー。 という報告でした。
JACK.Z | |
2019/01/04 04:21[web全体で公開] |
😶 新シナリオ「升コマンドを発動せよ。」初回しを終えて 新しいシナリオを回すときは本当にぐだってしまうところが目立ちますね。 でも楽しんで頂けたようで私は良かったです。 難易度も今までに比べて落ち着いた難易度になっていて、謎解きやギミックに関してもバランスが取れてると言われたのは素直に嬉しいです。 戦闘がややぐだる傾向があったのとかなりきつい仕様になってたので、その辺の改善点も教えていただいて感謝しつくしても足りないですね。 参加してくださった方 まんぼうさん、卵じゃがいもさん、弟者さん、わんこ先生さん、一緒に卓を囲んでくださりありがとうございました! そして、中時間セッションお疲れ様でした。 非常に考えて行動していただいたので見ている私も楽しませていただきました。 最後の方はあれでしたがw 無事皆さんTrueENDを迎えていただいたのでもう言うことは無いですねw(約1名Secret行きたかったと悔しがってましたがw) そんな感じの初回終了報告でした。
JACK.Z | |
2019/01/03 18:14[web全体で公開] |
😶 もう少しで新シナリオ「升コマンドを発動せよ。」が完成します。 結構昨日辺りから頑張って書いてて今日のお昼から今まで書いてたんですがやっとこさストーリーとギミックとそれぞれの形を完成させて、マップを作り終えた所です。少し休憩したのちに今日中に完成させるつもりで書き上げます。 残りは最後のギミック、エンディングだけです。 他は全て設定完了しててそこまでの感じだとこのシナリオは密度が高いのに時間を圧縮出来てる感じがするので早く回したい所です。 今日募集するかな・・・一応最後の流れまで大方頭に入ってるのでもう回せるっちゃあ回せるんですよね。 20時半からスタートで募集しますかね。
JACK.Z | |
2019/01/03 14:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPG本来の楽しさって やっぱりKPが全力を持ってPLを恐怖と狂気に陥れる所から始まると思うんですよね。 確かに楽しさも大事ですけど、緊張感や恐怖を著しく阻害するものが楽しさとは思えないんですよね。 基本ルルブの161pのトーナメント・ゲームの表記の最初のほうとか読むと凄く分かりやすいですね。 あとプロットの部分も読むと割りとシナリオ作る参考になるのでしっかり読んでない方は一度目を通してみると宜しいかと。