KAL666さんの日記 「プレイ方式」

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KAL666
KAL666日記
2020/12/04 08:51[web全体で公開]
😶 プレイ方式
いつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。

長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。

TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。
むしろ開催中止を誇りに思うぐらいになっています。
無理矢理、自分達は気にしないとかで強行するのはどうかと思うぐらいの考えです。

そうは言っても、やっぱりできないのは辛い。
しかし、近年はオンライン化が進み、製作する側もこのあたりの環境に目を向けているところもあります。
嬉しく思います。


で、考えたのは、今の時代のTRPGのプレイスタイル。
テキストセッション
ボイスセッション
オフラインセッション
こんな感じでしょうか。(さすがにオフラインテキストセッションはつらいよねw)

それぞれに適したシステム、ルールがあるのか?
このシステムはテキセには向かないよね。
このシステムはボイスに向かないよね。
すべてがオフライン最高!に集約されるとは限りませんよね。
オンラインのメリットはなんと言っても手軽さ。
どんなに離れていても時間が合えば、できちゃうことはオフラインにはない最大の強み。
オフラインの弱点に必中防護点無視3倍ダメージ、バステ付与って感じw
実際にこのスケジュール調整が厳しいからオフラインってかなり月1が主流だったりするのかなぁ?
まぁ、ここは参加者の身軽さによるかな。

てなわけで、みんなの
テキセ向きシステム、ボイセ向きシステムのおすすめとか知りたいです。
その他、みんなの中でプレイ方式での利点や気を付けてることとかとかとか、なんか色々知りたいです。
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レスポンス

しおんぬ
しおんぬKAL666
2020/12/05 10:03[web全体で公開]
> 日記:プレイ方式
クトゥルフ神話TRPGしかやってない者ですが……
シナリオによってもテキセ向き、ボイセ向きはあるなぁと感じています。
あとは間を取ってボイテキセ(半テキセ)もけっこうありです。
GMとしての処理やPL発言はボイスで、描写やRPはテキストでという感じでやってます。
完全テキセより時間がかからなくて済むというのと、ログを抜いた時に読み返しやすいのがいいです。
jet
jetKAL666
2020/12/04 21:08[web全体で公開]
> 日記:プレイ方式
プレイヤーのロール一発で成否決まるシステムは、オンラインセッションに適しているように思えます。
ゲームマスターもいっしょにロールして比べて判定するシステムは、チャットログがごちゃごちゃになりやすいので…
あとは少人数でもできるシステムなどがオンライン向きでしょうか。
オンラインですと参加人数多いと管理難しくなりますから。
戦闘関係についてはどうしても重くなりますので、戦闘回数少なめで進行できるシステムもオンライン向きです。

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