KAL666さんの日記 「逃げる 負ける 断る」

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KAL666
KAL666日記
2021/06/01 08:53[web全体で公開]
😶 逃げる 負ける 断る
みなさんはTRPGにおいて、
タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか?

私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。

シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。


プレイヤーからたまに出てくるのが,
「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」
など。

これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、
ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、
やらされていたのかなぁって思ったりもします。

オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、
どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに
なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。

たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、
わかります。

ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。
ってことで、主にsne系?になるのかな。

でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、
色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を
尊重したいんですよね。
しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw
曲解は難しいよね。難しい。


なに書きたかったんだろう?
なんか、こう、可能性は無限大!
みたいな。
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レスポンス

まるーや
まるーやKAL666
2021/06/01 10:14[web全体で公開]
> 日記:逃げる 負ける 断る
依頼に関しては話が進まなくなるから上記の3つは抜きで、は置いておいて。(それをなんとかするためのハンドアウト制だと思います)
クトゥルフ神話TRPGとかsneのゲームって、道中で危機を乗り切るためのあーだこーだが楽しいとは私も思います。その分時間もかかるんですけどね。

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