KAL666さんの日記 「キャラ案【sw2.5】」
KAL666 | |
2022/08/30 08:23[web全体で公開] |
レスポンス
Undo⇒KAL666 | |
2022/08/30 18:58[web全体で公開] |
> 日記:キャラ案【sw2.5】 失礼します。 その経験点とレベル帯ですと技能を横に伸ばすのには無理があり、実際には「技能は最大3種類取得」と言えます。 ※例:Aテーブル5/Bテーブル3/Bテーブル1 残り経験点=0 その上で以後の成長を考慮せずに前衛戦士を作るとしたら、Bランク魔剣+1の購入と5レベル特技で頑強の習得はベストとなるでしょう。 ファイターの例 〇案1 腕利きの傭兵のような対単体のバランスタイプ 技能:ファイター5/スカウトorレンジャー3/エンハンサー1 特技:全力攻撃Ⅰ/回避行動Ⅰ/頑強 装備:ヘビーメイス+1、ハードレザー、カイトシールド 備考:練技及び腕輪1種で、命中・回避・ダメージのいずれかを選択して強化可能 洞窟探検を考慮すると金属鎧を着るとペナルティがかかる不安があるため、鎧は革鎧がベター 〇案2 案1をベースに対複数の範囲攻撃タイプ 特技:全力攻撃Ⅰ/薙ぎ払いⅠ/頑強 装備:ヘビーフレイル+1、ハードレザー、宗匠の腕輪 練技:キャッツアイ 備考:薙ぎ払いはダメージ決定回数が多いため、命中を補えるならクリティカルしやすく威力が大きい武器が好ましい
プリン丸⇒KAL666 | |
2022/08/30 17:42[web全体で公開] |
> 日記:キャラ案【sw2.5】 コメント失礼します。 もし私がその条件に放り込まれたら・・・こんなん考えてみました。 ソーサラー5/スカウト3/レンジャー1orセージ1orアルケミスト1orエンハンサー1 ※薬草回復役がいなければレンジャー、リカントいてリカント語あった方がいいなと思えばセージ(変転と腕輪があればまもち事故フォローも期待できる)、ヒーラーのお手伝いに雑に強いヒルスプ持ち込みにアルケミスト、どれも要らなければ後衛でも有用なメディテーションかアンチボディのためにエンハンサー、からお好みで。 シナリオをメタって活躍を期待する案。 腕輪で敏捷度と知力(ゆとりあれば器用度も)を腕輪で補正しつつ、メインスカウトとして探索で貢献。 もしかしたら洞窟内のショートカットや特殊なギミックの打破に『ウォール・ウォーキング』がハマるかも知れない、という感じですね。 戦闘時は初手はバイオレントキャストしてライトニングを投げ、2手目以降はまあエネボでも投げてましょう。 多分参考にはならないでしょう(;^ω^) お目汚し失礼しました。