KAL666さんの過去のタイムライン
2020年10月
KAL666 | |
2020/10/31 22:32[web全体で公開] |
KAL666 | |
2020/10/31 10:26[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション 昨日は長期キャンペーンの本編1話目。 すでに1話?0話的な話をプレイしていましたが、 そこも含めて改めて蛮族と人族の秘密裏な混成パーティーの難しさを知りました。 今回は人族主体のパーティーに蛮族がコッソリ入る形でした。 身バレしたくないように慎重に振舞っているプレイはさすがでした。 で、話題になったのは、 ”PLから見てどうしたら蛮族PCが人族PCにバレてしまうのか”でした。 悪意を持ってやることはなく、みんなそれを回避したいから、 NGワードになる行動を事前に把握しようという感じでした。 もちろん、全員自然な流れでバレたり自己申告するのはありだよねって気持ちは 統一見解だと思います。 そして1番目にうちの子が気づいて闇に葬られそうになりましたw 人狼ゲームやってる気分ですね。 何とか話し合って共有する、立場が守られるようにしていくことで、 合意して仲直り。 ですが、昨日の話で気づいちゃったんですよ。 ヴァルキリーの種族特徴で蛮族PCを対象にしたら、 視覚的に効果がないことが分かるのか。 効果はないし、視覚的にも分からないから効いているフリでやり過ごせるのか。 GM裁量だろうとは思いますが、 なかなかこれからも多難なキャラなので、 楽しみですw(ウフフ)
yadorigi2110⇒KAL666 | |
2020/10/28 20:29[web全体で公開] |
炊いた米とおかゆが目の前にあったとしてもまず試そうとは思わないのにw 写真の格言は絵を描くときにも通じるので 「世はなべて3分の1」「ピーカン不許可」「頭上の余白は敵だ」は時折思い出す言葉でございますね。
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/28 17:30[web全体で公開] |
この武器握りたい!!って時でもないとなかなかなかなか…! 防具習熟は取るとしたらフェンサーorグラップラーで非金属鎧、フェンサーorファイターなら盾をよく取ってはいますねー。 前者は「敏捷度生命並びにが平均値、頑強盛った上でも少し心配なところさん」のPCに、後者は「金属鎧のペナが重い時にハードレザーくんのお世話になるかもしれんから盾にしとこ(武器にもできる可能性がある)って判断してますかね〜。 ライダー取るとナイトシールド持ちたくなる病気。ナイトシールドくんは防具の中で4番目くらいに好きです(ブレードキラー、マナコート、アラミドコートがTOP3!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒KAL666 | |
2020/10/19 17:13[web全体で公開] |
精霊の力を借りるみたいですので、精霊が見えないルーンフォークはなれないんだそうです そこはフェアテと同じ様子ですな
KAL666⇒がらこ | |
2020/10/16 07:20[web全体で公開] |
配ったインフレ装備を覆す圧倒的な敵が。 ピンチを救うのは インフレしたお助けNPC。 そして全部NPCがもっていく。 だったら悲しいなぁ。
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/16 00:58[web全体で公開] |
ぼくの考えたさいきょうのきょうか!ですね。 インフレ卓はしたことない(エネミーめんどくさそう)なので、どう調理するかを楽しみにしたいと思います
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 20:51[web全体で公開] |
さすがに全員に渡さないとそのうち言われますよってこっそり言ったらインフレ祭りになりました。 とりあえず面白そうなのでルール裁定だったり「この技能向けのはないの?」とか以外は眺めていようとなっていますw
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 20:07[web全体で公開] |
不自由を楽しむのがSWよ……! ですねw そして今、一人のPCへの武器強化を発端としてインフレ強化祭りが始まっております(止めずに加速させていこうとしている悪いPLは私です
KAL666⇒がらこ | |
2020/10/15 19:39[web全体で公開] |
次回はこういうキャラを作ってみようとか、違うアプローチで壁役を考えてみようとか。 楽しいですよね。 不自由を楽しめ! っていいたいw
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 19:17[web全体で公開] |
ソドワは本当にいいシステムだなって思っているのが、その特化させるか万能にさせるかでビルドがはっきり分かれるところだと思っています。尖らせれば尖った分だけそこは強く、尖ってない部分は弱い。万能は手が届かない高さがあれど、手が届く広さがある。 防護点に尖っていることを分かっていて「火力ないのやだー!」は「そらそうや」としか言えないのである……。それに気づくとビルドがまたいろいろできて楽しいので、楽しんでほしいと思います……!
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 18:23[web全体で公開] |
かばう盾が攻撃への貢献度低いのが見てて辛いらしくて、せめて武器くらいは強いのを……とアイテム渡したらしいですが、「んなこと当たり前なんだから、そこ気にするならPLがビルド頑張ればいいんだよぉ〜!」と言うのをお口チャックする私……。GMの気持ちもわからなくはない。でもどこまで手を出すかは話し合い欲しいなぁとは思ったり(参加者ランダムなフリキャン卓でそんなことやってたら本当はキリがないんですけどね!!
ホリフル⇒KAL666 | |
2020/10/14 14:59[web全体で公開] |
海釣りです。港の中で落ちたのでまだマシでしたね。 竿とリールはどっかに行きました。まあ安物だったのでそこまで痛手ではなかったですが
KAL666⇒春の嵐 | |
2020/10/14 11:36[web全体で公開] |
> 日記:俺を信じろ!! (RPについての話) 憧れますが、かなり同卓のPLと調整が必要な感じですね。 人のいい人だけなら即興でいけるけど、闇まで含めるとなかなか大変な感じがしました。 でも、やっぱり憧れますよね。
hirakoume44⇒KAL666 | |
2020/10/13 14:34[web全体で公開] |
このシステム、心の「何か」というものを自由に考えて記述できるらしいので、 心の原西って感じで記述したらキュアゴリラになると思いますw (恐らくこのTRPGシステムはキュアゴリラが爆誕するよりも前に実在している為、まだキュアゴリラが現れていない可能性がワンチャンありそうw)
KAL666⇒hirakoume44 | |
2020/10/13 14:27[web全体で公開] |
> 日記:気になるTRPGシステムを見つけてしまった…… おじさんでもやっていいのかなぁ? キュアゴリラになったりして。
Doubleface22⇒KAL666 | |
2020/10/12 13:03[web全体で公開] |
おそらく相手のマイナスが強かったんです。 もしくは過去に褒めてくれた人が、出会い系目的だったとか。 その辺りだと想像しています。
KAL666⇒cafu | |
2020/10/11 13:31[web全体で公開] |
> 日記:親切な人教えてください たくさん日記を書いてみましょう。 プロフとかに好きなこと、嫌いなこと。 最近、これが気になるとか、大好きな漫画や アニメ、ゲームを書いてみると、 同じものが好きな人や馴染めそうなTRPGを みんながおすすめしてくれますよ。
柿の種⇒KAL666 | |
2020/10/10 17:10[web全体で公開] |
いえいえ依頼人から出された紅茶だったのでのむのまないは自由だったのですが飲まないという確信を得たくて判定したら誰もわからずじまいっていう結果になっただけなので普通のただの笑い話ですw セッションしょっぱなの判定がピンゾロ2連から始まったっていうだけの話なんですよw
KAL666⇒柿の種 | |
2020/10/10 13:32[web全体で公開] |
> 日記:こんなことってある(驚愕) 逆に判定したからPLが疑う道をPCが失敗という形で潰してしまったのでは? 状況が詳しくはわかりませんが、飲まないと話が進まなかったのかなぁ? 疑っているなら、飲まないではダメだったの? 見抜いて毒物を突きつけなきゃいけない場面だったのかなぁ? 難しい状況だ。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒KAL666 | |
2020/10/09 13:26[web全体で公開] |
> 日記:みんなのsw こんにちは。 SWってワードは、初めはスターウォーズと知りました。 あとは、南西、とか、ゴルフのサンドウェッジとか。 スミスアンドウェッソンは、必ず&をつけます。
マスター⇒KAL666 | |
2020/10/08 23:59[web全体で公開] |
キャラは誰も死んでないですが、中の人が(セッション出来なくて)実質氏んじゃうので、事態はより深刻にw とても、つらいです……orz
プリン丸⇒KAL666 | |
2020/10/07 21:00[web全体で公開] |
ふむふむ。ごもっとも。 でもそこは考え方なのです。 たとえばモラルなら、先ほど記載の戦法で、味方は2回、敵は1回しか効果を受けないならば、差し引き1回分味方が有利です。 さらに、前衛がそもそも回避に頼らないビルド(防護点ガチガチのキャラがかばうとか)ならば、敵の命中が1や2増えたところで無問題。 そういうところをうまい事工夫して運用するのがバードの難しさであり、楽しさなのですよ。 呪歌の取り方使い方次第で、戦況から戦術まで、すべてを左右できる技能だと思います。 いろいろ工夫してがんばってくださいませ。
KAL666⇒プリン丸 | |
2020/10/07 20:54[web全体で公開] |
自身が呪歌→味方にプラス→敵にもプラス→味方に継続→自身が呪歌停止→敵は効果解除 となるかなと思いますが、 敵に一時的にでもプラスが入るのは、みなさん、仕方ないと考えているのですか?
プリン丸⇒KAL666 | |
2020/10/07 20:22[web全体で公開] |
> 日記:バード技能をうまく使うには 続きです。 呪歌の運用についてはちょっとしたコツがあります。 すなわち「行動順番の調整による効果時間の調整」です。 たとえばモラルだったら、味方手番の最初に歌いだし、他の仲間が殴る。その後敵手番を経て再度の味方手番には、歌い手は仲間が殴り終わるのを待ってから別の行動に切り替える。 こうすると、1つの主動作で2手番ぶんの効果を得られるわけですね。 さらにたとえばレジスタンス。仲間が行動し終わるまで待ち、味方手番の最後に歌いだす。そして敵手番を経て、次の味方手番の一番最初に歌うのをやめれば、状況的には「抵抗の達成値が増えるのは事実上味方だけ」という状況が作れるわけです。 この2つの例の合わせ技が、2.0バードの基本戦術です。 様々な呪歌の組み合わせに応用できますよ。
プリン丸⇒KAL666 | |
2020/10/07 20:09[web全体で公開] |
> 日記:バード技能をうまく使うには おはこんばんちわ。言及されてる環境で御一緒する予定のプリン丸です。 僭越ながらバード技能について語らせていただきましょう。 まぜ前提として、バードは任意の言語の会話が覚えられます。そしてさりげに見識判定が振れます。 歌が歌えて楽器ができて会話ができてちょっと物知り。無骨な戦士とかがちょっとかじるとキャラ付けにいいと思います。 お話にあった「ストリートミュージシャンのおひねり技能」ですが、実はSW2.0以降、バード技能の行使によってお金がもらえるかというと、ルール上明確な規定はありません。お金がもらえる技能、と思っていると期待外れになるかもです。GM判断になりますが、「暇を見つけて歌ってるなら食事代は免除してあげよう」くらいに言ってもらえたらよし、くらいに考えておくべきかと。 そしてバードの目玉「呪歌」ですが。 いささか長くなるのでいったん切ります。 長文になってすみませんがどうかお付き合いのほどを。
KAL666 | |
2020/10/07 10:39[web全体で公開] |
🤔 バード技能をうまく使うには ソードワールド2.0において、 バード技能をうまく使うにはどうしたらよいだろうか? たくさんのルールやサプリを適用すれば道はあるかも知れない。 しかし、 今回はルール縛りがある。 使えるのは基本ルール3冊のみ。 私、実はバード技能をまったく使った事がない。 ただの、ストリートミュージシャンのおひねり技能ぐらいにしか、 考えてないんですよね。 さてさて、どうしたものか。
KAL666⇒三好健朗 | |
2020/10/05 08:35[web全体で公開] |
> 日記:GMとPLの関係とは 参加者あるいは選手と審判。 あくまでもクールにドライな関係であるべし。 リアルが友人、恋人であることはゲームとは関係ない話。 だから、コンベンション言った帰りに妻から説教くらうんだよなぁ。
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/02 18:34[web全体で公開] |
エピックトレジャリー、2.0のアルケミストワークスにあった各職業ごとのコラムがあるんですよー。 ソーサラーとコンジャラーの指定関係のちょっとした違いとかが書いてあるので読み物としても楽しいので、おすすめさぷりです
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/02 12:18[web全体で公開] |
エピックトレジャリーなどではSランクカードを散財した錬金術師の会話にドン引きする冒険者の話とか、ありましたね……! そしてそのセリフ、妙にリアリティあって好きですw
KAL666⇒がらこ | |
2020/10/02 08:29[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと そして巻き起こるカード破産の危機w 「ち、違うんだ。ちょっとカードね払いがかさんでしまって…うわ、や、やめてくれ~」とw